Kinnipidamisest põgenemine on Addicting Gamesis saadaval olev tasuta võrgumäng, kus peate leidma viisi kooli lukustatud kinnipidamisruumist põgenemiseks. Mängu võitmiseks peate direktori kabinetis asuva põgenemisluugi avamiseks leidma ja kasutama erinevaid esemeid, mis asuvad kogu koolis.
Sammud
Osa 1 seitsmest: põgenemine kinnipidamisklassist
Samm 1. Liikuge Addicting Games veebisaidil aadressil https://www.addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp ja minge kinnipidamisest põgenema ning klõpsake nuppu „Esita
” Mäng algab teie tegelasega, kes istub kinnipidamisklassis, näoga õpetaja laua ees.
Samm 2. Klõpsake õpetaja laual, seejärel klõpsake rohelist õuna
Õun lisatakse teie isiklikku inventari.
Samm 3. Klõpsake pliiatsiteritaja valikul
See toode lisatakse ka teie inventari.
Samm 4. Vähendamiseks klõpsake punasel noolel, seejärel klõpsake tahvlil
Kriidipilvega ümbritsetud tahvlile on kirjutatud sõna “roheline”.
Samm 5. Klõpsake punast noolt ja seejärel ekraani ülaosas paremat noolt
Nüüd seisate silmitsi arestiklassis asuvate laudadega.
Samm 6. Klõpsake paberitükil, mis asub ruumi keskele asetatud sinise tooli all
Paber lisatakse teie nimekirja.
Samm 7. Klõpsake oma varude loendis paberil ja seejärel paberi paremas alanurgas
See rebib paberi nurgaserva ära.
Samm 8. Klõpsake ekraani ülaosas paremat noolt ja seejärel klõpsake seina kollasel teadetetahvlil
See suurendab teadetetahvlit, millel on väike kell.
Samm 9. Klõpsake ja lohistage valikuketast oma inventarist teadetetahvli kellale
See kuvab numbrid 3, 4 ja 8 ning teie ekraanil kuvatakse teade: „Ketas sobib!”
Samm 10. Klõpsake teadetetahvli all asuvat tahvli kustutuskummi
See toode lisatakse teie inventari.
Samm 11. Klõpsake punasel noolel ja seejärel ekraani ülaosas parempoolsel noolel
Nüüd seisate silmitsi tahvliosaga.
Samm 12. Klõpsake tahvlil, seejärel klõpsake ja lohistage kustutuskumm tahvli kriidipilve juurde
Kustutuskumm pühib kriidi maha, et paljastada sõnad “punane, roheline, sinine”. Need sõnad vastavad teadetetahvli numbrite 3, 4 ja 8 värvidele. Punane on 4, roheline on 8 ja sinine on 3. Õige numbrite järjekord on 4, 8, 3, mis on klassiruumi ukselingi luku kombinatsioon.
Samm 13. Klõpsake oma inventaris kustutuskummil ja seejärel kustutuskummi ülaosas
Pealne tuleb maha, et eemaldada peidetud õled.
Samm 14. Klõpsake kustutuskummi sees olevat õlge
Õled lisatakse teie inventari.
Samm 15. Klõpsake punasel noolel ja seejärel ekraani ülaosas parempoolsel noolel
Nüüd olete näoga klassi ukse poole.
Samm 16. Suurendamiseks klõpsake uksel, seejärel klõpsake ukse numbripaneelil
Samm 17. Klõpsake järjekorras numbreid 4, 8 ja 3, seejärel vähendamiseks klõpsake noolt
Samm 18. Klõpsake ukse käepidemel
Nüüd avaneb uks, et paljastada kooli esik.
Samm 19. Klõpsake koridoris asuvatel kappidel
See võimaldab teil arestiklassist lahkuda ja seisate nüüd koridoris.
Osa 2 seitsmest: Raider majahoidja kapis
Samm 1. Klõpsake koridori põrandal asuvat skalpelli
See toode lisatakse teie inventari.
Samm 2. Klõpsake uksel vasakul sildiga "1B", seejärel klõpsake uuesti uksel, et siseneda sellesse ruumi, mis on korrapidaja kapp
Samm 3. Klõpsake prügikastil, seejärel klõpsake prügikasti sees asuvat musta mädanenud banaani
See toode lisatakse teie inventari.
Samm 4. Klõpsake punast noolt, seejärel klõpsake puhastusvahendite riiulil
Samm 5. Klõpsake roosa sidrunipudelil asuval roosa sidrunil
Sidrun lisatakse teie nimekirja.
Samm 6. Vähendamiseks klõpsake punasel noolel, seejärel klõpsake valamul
Samm 7. Vee sisselülitamiseks klõpsake kraani käepidemel, seejärel klõpsake oma inventari paberitükil
Samm 8. Klõpsake väikest paberitükki, mille olete varem kiskunud
Rebenenud paberitükk lisatakse nüüd teie inventari.
Samm 9. Klõpsake ja lohistage rebenenud paberitükk valamu voolava vee juurde
See muudab paberi märjaks palliks.
Samm 10. Klõpsake oma varude õlgedel, seejärel klõpsake ja lohistage märg paberipall õle külge
See loob ajutise hernetulistaja.
Samm 11. Korrapidaja kapist väljumiseks klõpsake kaks korda punasel noolel, seejärel klõpsake kaks korda peakontori uksel
Nüüd seisate peakontoris.
Osa 3/7: Peakontori uurimine
Samm 1. Klõpsake töölaual ja seejärel alumisel sahtlil
Sahtel avaneb, et paljastada nuga.
2. samm. Vähendamiseks klõpsake nuga ja seejärel punast noolt
Nuga lisatakse teie inventari.
Samm 3. Klõpsake kaks korda printsipaali uksel
Nüüd olete direktori kabinetis.
Samm 4. Klõpsake laual istuvat sülearvutit, seejärel klõpsake arvutis pirnikujulist logo
Pirnikleebis lisatakse teie inventari.
Samm 5. Klõpsake punasel noolel ja seejärel ruloodel ruloodest vasakul
Rulood avanevad, et paljastada jalgpalliväljak.
Samm 6. Klõpsake töölauast paremal asuvat vaipade ala, seejärel valige nuga oma inventarist
Samm 7. Klõpsake nuga
See avab noa.
Samm 8. Klõpsake ja lohistage nuga oma inventarist üle vaiba
Nuga lõikab osa vaibast ära, et paljastada põgenemisluuk.
Samm 9. Vähendamiseks ja direktori kontorist lahkumiseks klõpsake kaks korda punasel noolel
10. samm. Peakontorist väljumiseks klõpsake ekraani ülaosas paremat noolt ja seejärel uksel
Osa 4/7: Tüdruku vannitoa ja muusikatoa rüüstamine
Samm 1. Klõpsake punasel noolel ja seejärel uksel nimega „1D
”
Samm 2. Tuppa sisenemiseks, mis on tüdruku vannituba, klõpsake uuesti 1D -l
Samm 3. Klõpsake vasakul esimesel kioskil, seejärel klõpsake uksel rippuvatel binoklitel
Binoklid lisatakse teie nimekirja.
Samm 4. Klõpsake ekraani ülaosas paremat noolt ja seejärel prügikasti
Samm 5. Klõpsake trummipulgal, mis asub prügikastist vasakul
See toode lisatakse teie inventari.
Samm 6. Klõpsake punasel noolel ja seejärel uksel
Nüüd seisate koridoris.
Samm 7. Klõpsake kaks korda uksel, millel on silt “1C”
Nüüd seisate muusikatoas.
Samm 8. Klõpsake trummikomplekti, seejärel klõpsake ja lohistage trummipulk trummikomplektile
See paljastab kasseti.
Samm 9. Klõpsake kasseti linti
See toode lisatakse teie inventari.
Samm 10. Vähendamiseks klõpsake punasel noolel, seejärel klõpsake klaveril
Samm 11. Klõpsake klaveriklahvide kohal kolme valget rahapaja
Rahapajad lisatakse teie inventari.
Samm 12. Muusikatoast väljumiseks klõpsake kaks korda punasel noolel, seejärel klõpsake kaks korda uksel, millel on silt “1E”
Nüüd seisate teadusruumis.
Osa 5/7: Lindimängija hankimine müügiautomaadist
Samm 1. Klõpsake laual lamavat lahatud konna
Konn lisatakse teie nimekirja.
Samm 2. Klõpsake oma varude konnal, seejärel klõpsake ja lohistage skalpell konna juurde
See paljastab veerandi konna siseküljel.
Samm 3. Klõpsake veerandit ja seejärel kaks korda punast noolt
Kvartal lisatakse teie inventari ja te seisate nüüd koridoris.
Samm 4. Klõpsake kaks korda peakontori uksel ja seejärel kaks korda printsipaali uksel
Nüüd seisate direktori kabinetis.
Samm 5. Klõpsake ja lohistage binokkel aknasse
See näitab jalgpallimängu tulemustabelit, mis näitab numbreid 3, 5 ja 4.
Samm 6. Klõpsake punast noolt ja seejärel ekraani ülaosas vasakut noolt
Nüüd näete sinist müügiautomaati.
Samm 7. Klõpsake müügiautomaadil ja seejärel paremal asuval mündipesal
Samm 8. Klõpsake ja lohistage veerand mündipessa
Masin võtab kvartali vastu ja müügiautomaadi esiküljel kuvatakse neli musta vilja.
Samm 9. Klõpsake sidruni musta kontuuri, kuni sidrun muutub lillaks või sama värvi, mis teie isiklikus inventaris olev sidrun
Samm 10. Klõpsake pirni mustal kontuuril, kuni see muutub teie inventaris valgeks nagu pirn
Samm 11. Klõpsake õuna musta kontuuri, kuni see muutub roheliseks nagu teie inventari õun
Ekraanil kuvatakse teade „Midagi läheb müüki!”
Samm 12. Klõpsake punasel noolel ja seejärel müügipesa uksel
See paljastab lindimängija.
Samm 13. Klõpsake lindimängijal ja seejärel vähendamiseks punasel noolel
Lindimängija lisatakse teie inventari.
Osa 6/7: Kuldse skeleti võtme leidmine
Samm 1. Klõpsake punast noolt, klõpsake ust ja seejärel uuesti punast noolt
Nüüd seisate koridoris.
Samm 2. Loodusainete klassiruumi sisenemiseks klõpsake kaks korda uksel, millel on silt “1E”
Samm 3. Klõpsake hamstri puuril, mis asub klassiruumi paremas nurgas
Samm 4. Klõpsake oma inventari lindimängijal, seejärel klõpsake ja lohistage kassett lindistajale
Samm 5. Klõpsake lindipleieri nuppu "Esita", seejärel klõpsake ja lohistage lindimängija hamstri puurist vasakule
Lint hakkab mängima hamstri jaoks "Hamsteri hällilaule", mis sunnib hamstrit magama jääma. Hamstri ketrusratta all paljastatakse kuldne võti.
Samm 6. Klõpsake hamstri ketrusratta all asuvat klahvi
Võti lisatakse teie nimekirja.
Samm 7. Kappidega koridori naasmiseks klõpsake kolm korda punasel noolel
Samm 8. Klõpsake kapi numbrit 354, mis on sama number, mis kuvatakse jalgpalli tulemustabelil
Samm 9. Klõpsake ja lohistage võti numbri 354 luku juurde
See avab kapi, et paljastada soodapudel.
Samm 10. Klõpsake sooda pudelil, seejärel klõpsake kaks korda punasel noolel
Samm 11. Loodusteaduste klassiruumi naasmiseks klõpsake kaks korda uksel, millel on silt “1E”
Samm 12. Klõpsake punasel ja valgel sihtmärgil, mis asub paremal laua kohal
Samm 13. Klõpsake ja lohistage soodapudel sihtmärgi kohale, seejärel klõpsake pudeli korgil
See avab soodapudeli.
Samm 14. Klõpsake ja lohistage rahapajad soodapudeli juurde
Rahapajad lisatakse ja sooda kihiseb, põhjustades väikese plahvatuse, mis purustab laua kohal asuva valguspaneeli.
Samm 15. Vähendamiseks klõpsake punasel noolel, seejärel klõpsake ekraani ülaosas olevat katkist valgustit
See näitab kuldset võtit, mis on võti, mis avab direktori kontoris põgenemisluugi.
Etapp 16. Klõpsake ja lohistage hernelaskja oma varudest katkise valgustusseadme juurde
Hernetulistaja paneb võtme valgustusseadmelt alla.
Samm 17. Suurendamiseks klõpsake punasel noolel ja seejärel soodapudelil
Samm 18. Klõpsake paremal asuva sooda lombis lebaval kuldsel skeletivõtmel
Skeleti võti lisatakse teie inventari.
Osa 7/7: Koolist põgenemine
Samm 1. Klõpsake kolm korda allanoolel ja seejärel kaks korda peakontori uksel
Samm 2. Klõpsake kaks korda direktori kabineti uksel, seejärel klõpsake töölauast paremal asuvat evakuatsiooniluuki
Samm 3. Klõpsake ja lohistage skeleti võti põgenemisluugi lukku
Põgenemisluuk avaneb ja roheline nool osutab luugi alla.
Samm 4. Klõpsake rohelist noolt
Nüüd seisate jalgpalliväljakul ja olete võitnud kinnipidamise eest põgenemise.