Kas soovite Wizard101 veevärgi varustust? Nüüd saate selle kätte. See on tõesti keeruline, natuke siiski võimalik.
Sammud
Samm 1. Minge veevärki
See vangikong on mõeldud tasemele 60 ja kõrgemale.
Samm 2. Minge sisse
Minge mõne sõbraga sisse, sest veevärk on tõesti raske.
Samm 3. Täitke 3 korrust
Esimesed kaks on mobla põrandad. Järgmine on kõige raskem, kuid see pole lahing. Avage karbid, kuid ainult sinised. Ärge avage kollaseid karpe.
Samm 4. Pärast sõna saamist olete esimese ülemuse juures
Ärge lisage talle lõkse, välja arvatud juhul, kui see on tormilõks nagu tuuletorm. Üksiku rünnaku korral peate kasutama kõiki vaenlase rünnakuid.
Samm 5. Viimast inimest ei tinti kunagi Luska Charmbeak, esimene ülemus 21, 150 tervisega
Ta on tasakaalukas, kuid viimast inimest ei tindita kunagi. Lase eluvõluril jääda viimaseks, kui tal on hea paraneda, kui sa oled viimane ja mitte elu. Ärge kasutage püüniseid.
Samm 6. Nüüd olete järgmisel korrusel
Sellel korrusel on 2 surmajõuku ja 2 tulekahju.
Samm 7. See korrus on veel üks mõistatus
Taimerit pole, järgige lihtsalt angerjat. Kui aktiveerite vale hoova, peate võitlema nelja petmisoskusega tormimobliga.
Samm 8. See põrand on peaaegu valmis
Seal on 2 tuletõrjejõuku ja 2 elu. Võtke need kergesti välja. Ärge laske end segi ajada kuu ikoonil; need on ikka tulekahju.
Samm 9. Järgmine korrus on 2 tasakaalu mobi ja 2 elu
Pärast seda põrandat minge starti ja aktiveerige klapp.
Samm 10. Olete nüüd viimase ülemuse juures, 24, 980 tervise ja 2 minioniga, surm ja tuli, 8190 tervis ja 6560
Nüüd peaksite saama keepi ja saapad.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
Kui te ei saa mütsi Luska Charmbeakilt, põgenege ja tehke seda uuesti
Hoiatused
- Sylsteri helendustorm muudab ilma, et kasutada labasid või püüniseid. Kasutage alati kõiki vaenlasi, et olla kindel.
- Kui teete sama ka alamatega, paraneb kastmine ja loitsu nõid kasutab hernehirmutise 890 alust.
- Kui ründate Sylsterit ilma sisselülitamata, lööb ta kõigile 1723 baasilöögi.