Kuidas tappa mütoloogia ajastul: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas tappa mütoloogia ajastul: 11 sammu (piltidega)
Kuidas tappa mütoloogia ajastul: 11 sammu (piltidega)
Anonim

See on juhend kõigile, kes on huvitatud Age of Mythology mängimise paljudest võimalikest viisidest!

Sammud

Tapa mütoloogia vanuses 1. samm
Tapa mütoloogia vanuses 1. samm

Samm 1. Hankige palju külaelanikke

Pange 10 toidule, 3 kullale ja puidule. (See on ülimuslikkuse või vallutamise jaoks.)

Tapa mütoloogia vanuses 2. etapp
Tapa mütoloogia vanuses 2. etapp

Samm 2. Ehitage paar maja, kui teie elanikkond seda vajab

Tapa mütoloogia eas 3. samm
Tapa mütoloogia eas 3. samm

Samm 3. Liikuge järgmisele vanusele 4–6 minuti jooksul

Tapa mütoloogia eas 4. samm
Tapa mütoloogia eas 4. samm

Samm 4. Maksimeerige oma maju, kui saate, et saada võimalikult palju elanikke

Tapa mütoloogia vanuses 5. samm
Tapa mütoloogia vanuses 5. samm

Samm 5. Valmistage kiireks tootmiseks paar sõjaväehoonet

(nt pikkmajad, kui olete norralased).

Tapa mütoloogia vanuses 6. samm
Tapa mütoloogia vanuses 6. samm

Samm 6. Püüdke alati hoida oma maksimaalset populatsiooni treeningüksuste kaupa

Tapa mütoloogia vanuses 7. samm
Tapa mütoloogia vanuses 7. samm

Samm 7. Suurendage külaelanike koguarvu, umbes 15–20 iga ressursi kohta (umbes 6–8 igast Atlantise puhul) ja kui kreeka keel, siis umbes 5 kasuks

Tapa mütoloogia eas 8. samm
Tapa mütoloogia eas 8. samm

Samm 8. Liikuge kangelasajale niipea kui võimalik, et avada paremad üksused, uuendused ja hooned

Tapa mütoloogia vanuses 9. samm
Tapa mütoloogia vanuses 9. samm

Samm 9. Rünnates tehke neid kindlasti mikromajanduslikult, et piiramisrelvad hooned välja võtaksid, ja veenduge, et vaenlane teie rändvägesid ära ei võtaks

Tapa mütoloogia eas 10. samm
Tapa mütoloogia eas 10. samm

10. samm. Kui saate ja kui teil on kindel kaubatee, minge edasi müütilisele ajastule ning jätkake täiendatud ja tugevate müütiliste üksuste väljapumpamist

Strateegia on võtmetähtsusega.

Tapa mütoloogia vanuses 11. samm
Tapa mütoloogia vanuses 11. samm

Samm 11. Alista oma vaenlasi, mõeldes ja mikrojuhtides neist paremini

(Tapa nende majandus)

Näpunäiteid

  • Kui vett on, proovige püüda! Mägismaa ja muudel kaartidel meeldib paljudele kala püüda, sest see on hea.
  • Kasutage maastikku. Kui teie linn asub saarel ja olete atlantlane, treenige Cheiroballistrat! Nad võivad laevu väga kergesti uputada ja sõdureid transpordilaevadesse uputada!
  • Hallake kaarti! Ehita tornid kullakaevanduste ümber või postkaitsed kullakaevanduste juurde. Vältige oma vaenlasel vajalike ressursside hankimist! Kuld ja toit on väga olulised. Peaaegu kõik maksab kulda ja külaelanike valmistamiseks on vaja toitu.
  • Hankige nii palju külaelanikke kui võimalik.
  • Pöörake tähelepanu sellele, milliseid väiksemaid jumalaid te kummardate. Ärge kummardage Athenat, kui teile meeldib ratsaväge koolitada (kuigi peaksite treenima igasuguseid üksusi)! Ta annab teile jalaväe hüvesid, mis ei mõjuta ratsaväeüksusi.
  • Kasutage tõhusalt oma jumalajõudu. Ärge raisake Meteori 10 -liikmelisele rühmale, kes ründab teid, kui teil on ainult üks valvur! Teie kesklinn tapab nad kõik! Proovige kasutada Meteori Titani väraval või Titanil. Bolt töötab hästi ka Titani peal, vähendades selle tabamust rohkem kui 2000 võrra.
  • Ärge unustage oma relvastust! Paljud inimesed kaotavad lõpuks, sest kõik, mida nad teevad, on muuta oma sõdurid meistriks. Kui kõik relvastuse täiustused on lõpule viidud, võib raske hoplite tõenäoliselt võita soomustamata meister hoplite.
  • Luuraja, et vältida ressursside raiskamist. Teades, mida teie vaenlane treenib, saate treenida üksusi, kes sellele vastu hakkavad, tehes nii palju kahju kui võimalik.
  • Ära looda Jumala vägedele, kes sind kaitsevad. Need võivad aidata, kuid need võivad kesta ainult ühe korra (kui just ei mängi atlantlastena).
  • Nõua nii palju asulaid kui võimalik! Ärge muretsege oma külaelanike surma pärast! Lihtsalt müürige asula või valvake seda, et vältida vaenlaste nõudmist. Mida rohkem asulaid teil on, seda vähem on teie vaenlasi, mis sunnib neid koolitama nõrgemat armeed. Tavalisel kaardil on piisavalt asulaid, et igal inimesel oleks neid kokku 3. Ainus erand on äkksurm, kus saate ainult ühe.
  • Kasutage boonuseid, mida teie peamine jumal teile annab. Kui olete Zeus, kasutage sagedamini hopliite, kuna need on hoonete vastu võimsamad.
  • Mida suurem jõud, seda tõhusam see on. Näiteks: toksootid vastanduvad hopliitidele. Kuid kui treenite 30 hopliiti, võivad nad hõlpsasti tappa 15 toksooti, eriti kui meelitate neid oma sõduritele lähemale.
  • Ehitage seinad põhipunktide kaitsmiseks ja kaardil edasi liikumiseks. Hea nipp varajase mängu jaoks on moodustada sein hoonetega, mida pidite niikuinii tegema, et luua "lämbumispunkt", kus vaenlase väed torneid täis saavad ja surevad.
  • Seinad on väga kasulikud, eriti kui olete egiptlane. Nad on vaenlastele väga tüütud, kuna neil on head soomused ja tabamispunktid. Siiski võiksite nende taha ehitada mõned tornid, et saaksite lisaks aeglustamisele vaenlasi kahjustada. Seinte või majadega tornide müürimine on hea viis oma küla kaitsmiseks mängu alguses.
  • Kui mängite surmamängu, proovige oma vaenlaste linnad kinni ehitada. Nii ei saa nad põgeneda ja teid põgeneda, kuni te igavusest loobute. Samuti on relvarahu tõhus viis oma vaenlaste linnade müürimiseks, kuna nad ei saa teid rünnata.
  • Ärge veetke liiga kaua klassikalisel ajastul. Võib arvata, et kõige parem on lakkamatult varakult rünnata, et sundida oma vaenlast tagasi astuma, kuid tavaliselt on see kõike muud. Kui kavatsete klassikalisel ajastul rünnata, tehke seda üks või kaks korda väikese jõuga, et näha, millist kahju saate teha, mis võib tegelikult õiglane olla, aga see selleks. Vastasel juhul minge kangelasajale niipea kui võimalik. Klassikalisel ajastul liiga kaua viibimine tähendab sageli seda, et kulutate liiga palju ressursse lakkamatult rünnates vaenlast või kaitses oma linna rünnakute eest ning seetõttu ei saa te kangelasajale edasi liikuda. Teie sõdurid on heal juhul vaskvarustusega keskmise klassi. Vahepeal piinavad teid pidevalt kõrgema klassi vaenlase väed, kellel on pronksist või rauast varustus.
  • Kui vaenlane ründab teie liitlaste linna ja olete klassikalisel ajastul, võib olla parem jätta nad rahule. Kui kulutate ressursse sõjaväe loomiseks klassikalisel ajastul, ei saa te järgmisesse ajastusse edasi liikuda, nii et teie väed on nõrgad. Kindlasti peaksite klassikalisel ajastul vägesid teenima, kui te pole täielikult keskendunud kangelaslikule kiirele edasiminekule.
  • Veenduge, et teil oleks piisavalt vägesid oma linna valvamiseks. Kui teil puuduvad ressursid oma linna kaitsmiseks, vajate rohkem külaelanikke.
  • Kui te ei liigu piisavalt kiiresti ega ehita armeed piisavalt kiiresti, võite kaotada.
  • Ärge kunagi unustage sõdureid välja vahetada, kui nad surevad. Kui te seda ei tee, ründavad vaenlased teid ja hävitavad teid. Majandusele on suurepärane keskenduda, kuid peate selle oma sõjaväega tasakaalustama. Ei majandust = pole sõjaväge, aga pole sõjaväge = kaotad.

Soovitan: