GameMaker: Studio on arendusprogramm, mille on loonud YoYo Games. Selle eesmärk oli aidata kasutajatel luua ja peenhäälestada arvuti- ja mobiilimänge nullist-sõltumata teadmiste tasemest. Pärast YoYo Games konto loomist saate GameMaker: Studio põhiversiooni tasuta alla laadida (või osta täiustatud väljaande); pärast allalaadimist saate kiiresti hakata ise oma mänge kujundama.
Sammud
Meetod 1/3: tutvuge GameMakeriga: Studio
Samm 1. Teadke, millist tüüpi mängu soovite luua
Kui olete huvitatud näiteks isomeetrilise laskuri valmistamisest, siis loete õpetused ja näited oluliselt erinevalt teie keskmisest puslepõhisest õpetusest.
Mis tahes kogukonna foorum, olgu see siis Steami või YoYo mängude kogukond, aitab teil välja pakkuda ideid mängude jaoks ja võimalusi oma mängukarjääri veelgi paremaks muuta
Samm 2. Lugege kasutatavate põhiliste ressursside kohta
Iga teie mängu komponent on ressurss; ressursid hõlmavad kõike alates helidest ja tegelaskujudest kuni kokkupõrkeefektideni ja kogu teie koodi koostamisest. Saate oma ressursside ühekordset summat igal ajal vaadata ekraani vasakus servas asuvast ressursipuust. GameMakeri ressursid on järgmised:
- Sprites on kujutised, mida kasutatakse objektide animeerimiseks.
- Helid, mis moodustavad mängu heliefektid ja muusikalise partituuri.
- Taustad, mis on ruumide määratlemiseks kasutatavad pildid.
- Rajad, mis on mängu objektide skriptitud liikumismustrid.
- Skriptid, mis on kooditükid, mille te nimetate ja mis teatud juhtudel (näiteks objektidevaheline kokkupõrge) toimima kutsute.
- Varjurid, mida kasutatakse graafiliste efektide (nt varjude) loomiseks.
- Fondid, mis dikteerivad teksti välimuse.
- Ajajooned, mis dikteerivad mängu konkreetsete juhtumite esinemise punkti (nt ukse avamine või vaenlase ilmumine).
- Objektid, mis on sisuliselt kõik ekraanil kuvatav (välja arvatud taust).
- Ruumid, mis hoiavad esemeid.
- Kaasatud failid, mis on teie arvutist pärinevad failid, mida mäng kasutab lõplikul lõikamisel.
- Laiendused, mis on mängu täiendused väljaspool traditsioonilist GameMakeri ressursikogumit.
- Konstandid, mis sisaldavad kõiki teie mängu jaoks määratud muutujaid.
- Ressursside nimetamisel tuleb neid kindlasti kategooriate kaupa erinevalt eessõnastada; näiteks võite oma helidele eessõna anda "sfx", sprites "spr" jne. Sama eesliite kasutamine erinevate kategooriate jaoks võib ressurssi kategooriaga valesti seostada, mis toob kaasa tõrke.
Samm 3. Tutvuge graafilise kasutajaliidese (GUI) komponentidega
GUI on tööriistade ja valikute komplekt, mis aitavad teil mängu luua ja peenhäälestada. GUI vaatamiseks klõpsake GameMakeri käivitusmenüü ülaosas vahekaarti "Uus".
- Põhimenüüd on GameMakeri GUI paremas ülanurgas. Nende hulka kuuluvad File, Edit, Resources, Scripts, Run, Window ja Help. Kõigil neil valikutel on oma rippmenüü koos nende funktsioonidega seotud valikutega, seega klõpsake kindlasti kõigil neil, et nende sisu kohta rohkem teada saada.
- Peamine tööriistariba asub põhimenüüde all; see sisaldab nuppe objektide, spritide ja muude vajalike GameMakeri ressursside lisamiseks. Siit saate ka oma projekti eksportida, projekti salvestada ja vana projekti avada.
- Teie tööruum on ekraani paremas servas asuv ülemine aken. Siin saate ressursse luua ja redigeerida.
- Koodi koostamise ala asub teie tööruumi all; see on koht, kus teie mänguga seotud kood kokku pannakse ja kompileeritakse.
- Ressursipuu asub teie GUI vasakus servas; see kuvab loendivormis kõik teie mängule määratud ressursid koos alloleva otsinguribaga.
Samm 4. Õppige objektide ja sündmuste põhitõdesid
Objektid hõlmavad enamikku ruumis kuvatavatest andmetest igas ruumis. Et objekt oleks teie mängus funktsionaalne, tuleb see määratleda sündmusega; näiteks klaviatuuril nupu vajutamisega käivitatud sündmus võib objekti teatud suunas liigutada. Kui valite ressursimenüüst objekti loomise, viib see teid menüüsse "Objekti atribuudid".
- Saate oma objekte määratleda, lisades objekti atribuutidesse sündmuse ja seejärel lisades tulemuse aknasse „Toimingud“.
- Spritid on kujutised-praktikas sageli mitu järjestikust-, mida kasutatakse objektide animeerimiseks. Igale teie loodud objektile on määratud vähemalt üks sprite. GameMaker on varustatud paljude sprite -mallidega ja YoYo Gamesil on veelgi rohkem allalaadimiseks saadaval; saate ka ise luua.
- "Kokkupõrke sündmused" on tüüpilised sündmused, mida kasutatakse, et dikteerida, mis juhtub siis, kui objekt puudutab mõnda muud objekti. See võib olla seinale põrgav tegelane, tegelast puudutav vaenlane või midagi sarnast.
Samm 5. Lugege ruumide ja nende ehituse kohta
Nii nagu iga maja on eraldatud üksikute tubadega, on teie mängul erinevad ekraanid, mis esindavad mängu erinevaid punkte-tuntud ka kui "toad". Ruumides on objektide komplekt, skriptid, rajad, varjutid, ajajooned ja taust, et määratleda need eraldi eksemplaridena.
- Igal toal on oma taust, et see konkreetseks ruumiks kõrvale jätta. Tausta loomiseks klõpsake vahekaarti „Ressursid” ja valige „Loo taust”, seejärel laadige üles pilt või valige see GameMakeri teegist.
- Ruumid võivad sisaldada tasandeid, laadimisekraane, informatiivseid ekraane või valikutega seotud ekraane-isegi mängu avaekraani menüü on tehniliselt ruum.
- GameMaker: Studio ei käivita teie mängu ilma toakomponentideta.
- Oma toas piiride loomiseks määratlege objekt seinaks ja asetage see kogu ruumi. Kui soovite, võite järgmiste ruumide jaoks sama objekti alles jätta.
Samm 6. Lugege helide ja muusika rakendamise kohta oma mängus
GameMaker: Stuudios on väike heli kohandamise loomulik komplekt, mille hulgast saate valida tihendusvalikuid, failitüüpe jne. GameMaker toetab ainult. WAV ja. MP3 failitüüpe, seega veenduge, et teie valitud helid oleksid sobivas failivormingus, enne kui proovite neid GameMakerisse üles laadida.
- Heli menüü avamiseks hoidke all klahve ⇧ Shift ja Control, seejärel puudutage U. Võite klõpsata ka rippmenüüst "Loo heli".
- GameMaker saab korraga rakendada ainult ühte. MP3 rada, samas kui see võib kasutada korraga mitut. WAV -faili. See muudab. WAV -failid heliefektide jaoks paremaks ja. MP3 -d heliriba jaoks paremaks.
- Loo vaikimisi helitugevust, pala kvaliteeti ja heli nime saate muuta menüüst Heli.
- Heli kasutatakse sageli toimingutena vastuseks sündmustele.
Meetod 2/3: YoYo mängude konto loomine
Samm 1. Avage oma eelistatud brauser
Samm 2. Liikuge ametlikule GameMakeri saidile
Enne GameMaker: Studio allalaadimist peate siin konto looma.
Samm 3. Hõljutage kursorit rohelise nupu „Get GameMaker” kõrval oleva isikuikooni kohal
See kuvab rippmenüü nimega "Minu konto".
Samm 4. Klõpsake menüüd "Minu konto"
Kui teil pole YoYo Gamesis olemasolevat kontot, suunatakse teid konto loomise ekraanile.
Kui teil on juba olemas konto, saate sisse logida ka konto loomise ekraanilt
Samm 5. Sisestage vahekaardil "Registreeri" oma e -posti aadress kaks korda
See ala peaks asuma ekraani paremas servas.
Kasutage e -posti aadressi, kus te ei pahanda, kui saate meili kaudu tutvustusi ja värskendusi
Samm 6. Klõpsake fraasi "Ma ei ole robot" kõrval olevat kasti
See kinnitab, et te pole automaatne rämpsposti konto.
Samm 7. Klõpsake esimest märkeruutu
See kast peaks olema lõigu kõrval, mis kinnitab, et olete tingimustega tutvunud.
Esimese all on veel üks kast, mis puudutab meilipakkumisi. Kui te ei soovi YoYo Gamesilt e -kirju saada, klõpsake ka seda kasti
Samm 8. Klõpsake lehe allosas nuppu "Registreeru"
See loob ametlikult teie konto teie valitud e -posti alla YoYo mängudega.
Samm 9. Avage YoYo Gamesiga seotud e -posti konto
Pärast seda, kui klõpsate nuppu "Registreeru", saadab YoYo Games teile parooli loomiseks lingi e -kirja.
Samm 10. Avage YoYo mängude e -kiri
Meil saadetakse vastuseta ja pealkirjaga „YoYo konto: kasutajakonto on loodud”.
Kui te seda meili ei näe, kontrollige oma rämpsposti kausta. Gmaili puhul kontrollige ka kausta „Värskendused”
Samm 11. Klõpsake e -kirjas parooli linki
See viib teid YoYo Games'i veebisaidi parooli loomise lehele.
Samm 12. Sisestage eelistatud parool kaks korda
Selle eesmärk on tagada, et te ei teeks parooli esmakordsel sisestamisel vigu.
Samm 13. Klõpsake lehe allosas nuppu "Määra parool"
Niikaua kui teie paroolikirjed vastavad üksteisele, olete oma konto loomise lõpetanud!
Meetod 3/3: GameMaker: Studio programmi allalaadimine
Samm 1. Avage oma eelistatud brauser
Samm 2. Liikuge ametlikule GameMakeri saidile
GameMakeri valmistab YoYo Games; vaikeprogrammi saab tasuta alla laadida.
Samm 3. Hõljutage kursorit isikuikooni kohal ja klõpsake sisselogimiseks "Minu konto", kui te pole veel sisse logitud
Selle ikooni leiate saidi paremas ülanurgas nupu „Hangi GameMaker” kõrval.
Samm 4. Klõpsake saidi paremas ülanurgas rohelist nuppu "Hangi GameMaker"
See viib teid GameMakeri versioonide lehele, kust saate valida GameMakeri versiooni, mille soovite alla laadida.
Samm 5. Vaadake oma valikud üle
Igal GameMaker: Studio väljaandel on põhikomponendid, mida vajate lihtsate mängude loomiseks, kuigi täpsemad versioonid sisaldavad oluliselt rohkem sisu kui tasuta versioon.
- Studio FREE sisaldab kõiki põhimängude loomiseks vajalikke komponente (tasuta).
- Studio Professional sisaldab lisatasu (nt „turumüük”) ja võimalust eksportida mänge alternatiivsetele platvormidele (nt iOS-i või Windowsi telefonidele) lisatasu eest (74,99 dollarit).
- Studio Master Collection sisaldab kogu saadaolevat esmaklassilist sisu ning võimalust eksportida mänge mis tahes alternatiivsele platvormile (479,99 dollarit).
Samm 6. Klõpsake lehe allosas rohelist nuppu "TASUTA DOWNLOAD"
See nupp asub otse veeru "Studio FREE" all.
Kui soovite osta ühe GameMakeri täiustatud väljaande, klõpsake vastava veeru all olevat rohelist nuppu „FROM [Price]”. Sellest hetkest alates peate sisestama makseteabe
Samm 7. Klõpsake lehe ülaosas nuppu "Laadi alla GameMaker Studio"
See palub programmi seadistusfailil alla laadida vaikekausta "allalaadimised".
Olenevalt brauserist peate võib -olla valima faili sihtkoha (nt töölaua)
Samm 8. Topeltklõpsake GameMaker Studio seadistusfaili
See alustab installiprotsessi.
Samm 9. Järgige GameMaker Studio installimiseks ekraanil kuvatavaid juhiseid
Kui programm on installimise lõpetanud, olete valmis alustama oma mängude loomist!
Näpunäiteid
- GameMaker Studio kasutusjuhend on suurepärane ressurss, mis on pühendatud kasutajate tutvustamisele GameMakeri terminoloogia, protsesside ja aspektidega. Samuti peaksite läbi lugema selle GameMakeri funktsionaalsuse täpsema juhendi-see on hea ressurss pärast seda, kui olete tutvustusjuhendist saadud teabe täielikult läbi lugenud ja omaks võtnud.
- Ametlik YoYo mängude õpetuste loend ja kogukonna foorum võivad olla teie enda mängude jaoks suureks inspiratsiooniks.
- GameMaker on saadaval nii Steamis (veebimängude pood ja kogukond) kui ka YoYo Gamesis; Studio Steami versioon pole aga tasuta.
Hoiatused
- Nagu iga programmi puhul, mis põhineb asjade loomisel, salvestage kindlasti oma edusammud sageli. Kui seda ei tehta, võib tööaeg kaotada.
- Olge ettevaatlik, et mitte rikkuda autoriõigusega kaitstud materjali. Kõik katsed litsentsitud, autoriõigustega kaitstud meediast materjali uuesti luua või kasutada võivad lõppeda süüdistuse esitamisega.