Spikeball algajatele (ametlikud reeglid)

Sisukord:

Spikeball algajatele (ametlikud reeglid)
Spikeball algajatele (ametlikud reeglid)
Anonim

Kui teil on 4 -liikmeline sõpruskond, Spikeballi võrk ja pall ning palju ruumi, on teil Spikeballi jaoks ideaalne seadistus. See lõbus ja sportlik mäng paneb teid kogu oma õue jooksma, et palli sättida, piikida ja tagasi võrku lüüa. Tutvuge Spikeballi reeglite ja mänguga enne, kui alustate tundidepikkust lõputut naudingut.

Sammud

Meetod 1 /12: selgitage Spikeballi reegleid kõigile mängijatele

Mängi Spikeballi 1. samm
Mängi Spikeballi 1. samm

Samm 1. Mängu eesmärk on koguda võimalikult palju punkte

Teie ja teie meeskonnakaaslane seisate teise 2 -liikmelise meeskonna vastas, Spikeballi võrk keskel. Üks meeskond serveerib palli võrku ja teine meeskond peab selle tagasi lööma. Kui teie meeskond ei suuda palli kolme käigu jooksul võrku tagasi saada, saab teine meeskond punkti!

Spikeball sarnaneb võrkpalliga, välja arvatud see, et eesmärk on võrku lüüa, mitte palli üle saada

2. meetod 12 -st: jagage kaheks 2 -liikmeliseks meeskonnaks

Mängi Spikeballi 2. etappi
Mängi Spikeballi 2. etappi

Samm 1. Spikeballi mängitakse alati koos teie ja partneriga

Haarake 2 teist inimest teie vastas mängima ja seadke oma asjad jõusaali või suurele väljale, kus on palju ruumi.

Kui teil on suur sõpruskond, proovige pärast iga mängu meeskonnakaaslased välja vahetada, et kõigil oleks kord

3. meetod 12 -st: pange velg ja võrk kokku

Mängi Spikeballi 3. sammu
Mängi Spikeballi 3. sammu

Samm 1. Tühjendage Spikeballi kott ja tõmmake oma varustus välja

Ringi tegemiseks sisestage mustad velje segmendid kollastesse jalgadesse. Seejärel venitage võrgusilma üle velje, kuni see on täielikult pingul ja lõtv. Kui teie Spikeball on üles seatud, seisab neljal jalal väike võrk, mis on maapinnast umbes 15 cm kaugusel.

Teil on ka kollane Spikeball. Turniiridel tuleb pall täis pumbata 30 cm ümbermõõduga, kuid see pole nii oluline, kui mängite lihtsalt juhuslikult

4. meetod 12 -st: seadistage võrk mängijate keskele

Mängige Spikeball 4. sammu
Mängige Spikeball 4. sammu

Samm 1. Pange võrk maha ja laske kõigil seista sellest 1,8 m kaugusel

Rühmitage võrgu ümber lahtise ringina, meeskonnaga A ühel ja meeskonnaga B teisel pool. Kui mäng algab, ei pea te enam oma määratud külgedele jääma.

Te ei pea mõõtma täpselt 1,8 m (6 jalga)-kasutage lihtsalt oma parimaid otsuseid

Meetod 5/12: kui olete vastuvõtja, seiske võrgule lähemal

Mängige Spikeballi 5. sammu
Mängige Spikeballi 5. sammu

Samm 1. Meeskond, kes ei palli, saab valida vastuvõtja

Üks meeskonnast saab seista võrgu lähedal või nii kaugel kui sooviks. Kui olete vastuvõtja, on teie ülesanne blokeerida teise meeskonna serveering, nii et proovige serverit võimalikult hästi jälgida.

Peate jääma võrgu poolele, kuid võite saada palju lähemale kui teine meeskonnakaaslane

Meetod 6/12: Serveerige pall võrku

Mängi Spikeball 6. sammu
Mängi Spikeball 6. sammu

Samm 1. Valige üks mees alustavast meeskonnast teenindama

Kui on teie kord serveerida, visake pall õhku ja tõstke see võrku. Eesmärk on rikošeerida pall teisest meeskonnast eemale, et nad ei saaks seda võrku tagasi saata.

  • Kui servimine ebaõnnestub (kui pall põrkab otse tagasi serverisse, mitte väljapoole teisi mängijaid), saate veel ühe katse.
  • Mängu jätkudes vahetage vaheldumisi, kes teie meeskonna mängijast palli teenib.

Meetod 7/12: mängu jätkudes liikuge võrgus ringi

Mängige Spikeballi 7. sammu
Mängige Spikeballi 7. sammu

Samm 1. Käsitsege võrku keskpunktina ja liikuge selle ümber ringi

Püüdke jääda võrgu lähedale, kuid liikuge vabalt ringis, et saada parem võimalus palli lüüa. Mängu alguses pole ühtegi külge, nii et serveeriv meeskond saab palli kõikjal soovida.

Kui kuulute vastuvõtvasse meeskonda (mitte teenindavasse meeskonda), proovige peegeldada teenivate mängijate positsiooni. Nii olete valmis, kui nad palli võrku löövad

8. meetod 12 -st: tagastage pall võrguga 3 käiguga

Mängige Spikeball 8. sammu
Mängige Spikeball 8. sammu

Samm 1. Kui teie meeskond ei servinud, proovige pall võrku tagasi saada

Selle tegemiseks on teil 3 käiku: palli saab lüüa, seada ja piikida, kasutades mis tahes soovitud kehaosa. Kui te ei saa palli kolme käiguga võrku tagasi, saab teine meeskond punkti.

  • Iga mängija saab palli puudutada ainult üks kord enne selle üleandmist. Näiteks kui inimene 1 lööb palli, isik 2 peab kiirustama ja palli seadma, siis inimene 1 võib tagasi tulla ja palli piikida.
  • Palli puudutamiseks saate korraga kasutada ainult ühte oma kehaosa (jah, see hõlmab ka teie käsi).
  • Te ei saa palli püüda, tõsta ega visata-pikaajaline kontakt puudub!

9. meetod 12 -st: keskenduge palli löömisele üle võrgu

Mängi Spikeball 9. sammu
Mängi Spikeball 9. sammu

Samm 1. See strateegia raskendab teisel meeskonnal kiirustamist ja löömist

Kui olete vastuvõttev meeskond, lööge pall võrgu poole ja oodake, kuni see pisut madalaks läheb. Seejärel löö pall palli vastasvõistkonnast eemale, nii et nad peavad jooksma ja selle kätte saama.

Kui mängite Spikeballi esimest korda, ei pea te strateegia pärast nii palju muretsema. Paremaks saades võite mõelda erinevatele pallide löömise ja löömise viisidele

Meetod 10/12: proovige mitte astuda teiste mängijate ette

Mängi Spikeball 10. sammu
Mängi Spikeball 10. sammu

Samm 1. Teiste mängijate blokeerimine pole lubatud

Ringis võrgus ringi liikudes olge ettevaatlik ja proovige teise meeskonna teelt eemale liikuda, eriti kui nad palli vastu võtavad. Kui kogemata teise mängijaga kokku puutute, saate eelmise servi mängu uuesti mängida.

Ohutus on siin number üks eesmärk

Meetod 11/12: saate punkte, kui teine meeskond ei saa palli tagasi anda

Mängi Spikeball 11. sammu
Mängi Spikeball 11. sammu

Samm 1. Kui teine meeskond langetab palli, saab teie meeskond punkti

Teie meeskond saab punkti ka siis, kui teine meeskond lööb palli võrgu äärele, kui pall põrkab tagasi ja tabab võrku või ääri või kui pall veereb üle võrgu. Mängijad peavad ise oma mänge lööma, nii et jälgige hoolikalt teist meeskonda.

  • Kui mängite turniiril, ütleb spetsialist teile, kui olete värava löönud või mitte.
  • Kui väljas on tõesti päikesepaisteline või tuuline, saate oma meeskondade stardipositsioone iga 5 punkti järel pöörata. Nii saavad kõik õiglase võimaluse.

Meetod 12/12: Võida mäng, kui jõuad 21 punktini

Mängi Spikeball 12. sammu
Mängi Spikeball 12. sammu

Samm 1. Enamik mänge mängitakse 21 punktini, kuid võite mängida ka 11 või 15 punktini

Üldiselt peate mängu 2 punktiga võitma, kuid võite koos teiste mängijatega otsustada, kas soovite seda reeglit järgida. Punktid kogunevad üsna kiiresti, nii et ärge laske end suurtest numbritest hirmutada!

Kumbki meeskond võib igal ajal punkti koguda, isegi kui neil pole palli mängus

Soovitan: