Kui teil on 4 -liikmeline sõpruskond, Spikeballi võrk ja pall ning palju ruumi, on teil Spikeballi jaoks ideaalne seadistus. See lõbus ja sportlik mäng paneb teid kogu oma õue jooksma, et palli sättida, piikida ja tagasi võrku lüüa. Tutvuge Spikeballi reeglite ja mänguga enne, kui alustate tundidepikkust lõputut naudingut.
Sammud
Meetod 1 /12: selgitage Spikeballi reegleid kõigile mängijatele
Samm 1. Mängu eesmärk on koguda võimalikult palju punkte
Teie ja teie meeskonnakaaslane seisate teise 2 -liikmelise meeskonna vastas, Spikeballi võrk keskel. Üks meeskond serveerib palli võrku ja teine meeskond peab selle tagasi lööma. Kui teie meeskond ei suuda palli kolme käigu jooksul võrku tagasi saada, saab teine meeskond punkti!
Spikeball sarnaneb võrkpalliga, välja arvatud see, et eesmärk on võrku lüüa, mitte palli üle saada
2. meetod 12 -st: jagage kaheks 2 -liikmeliseks meeskonnaks
Samm 1. Spikeballi mängitakse alati koos teie ja partneriga
Haarake 2 teist inimest teie vastas mängima ja seadke oma asjad jõusaali või suurele väljale, kus on palju ruumi.
Kui teil on suur sõpruskond, proovige pärast iga mängu meeskonnakaaslased välja vahetada, et kõigil oleks kord
3. meetod 12 -st: pange velg ja võrk kokku
Samm 1. Tühjendage Spikeballi kott ja tõmmake oma varustus välja
Ringi tegemiseks sisestage mustad velje segmendid kollastesse jalgadesse. Seejärel venitage võrgusilma üle velje, kuni see on täielikult pingul ja lõtv. Kui teie Spikeball on üles seatud, seisab neljal jalal väike võrk, mis on maapinnast umbes 15 cm kaugusel.
Teil on ka kollane Spikeball. Turniiridel tuleb pall täis pumbata 30 cm ümbermõõduga, kuid see pole nii oluline, kui mängite lihtsalt juhuslikult
4. meetod 12 -st: seadistage võrk mängijate keskele
Samm 1. Pange võrk maha ja laske kõigil seista sellest 1,8 m kaugusel
Rühmitage võrgu ümber lahtise ringina, meeskonnaga A ühel ja meeskonnaga B teisel pool. Kui mäng algab, ei pea te enam oma määratud külgedele jääma.
Te ei pea mõõtma täpselt 1,8 m (6 jalga)-kasutage lihtsalt oma parimaid otsuseid
Meetod 5/12: kui olete vastuvõtja, seiske võrgule lähemal
Samm 1. Meeskond, kes ei palli, saab valida vastuvõtja
Üks meeskonnast saab seista võrgu lähedal või nii kaugel kui sooviks. Kui olete vastuvõtja, on teie ülesanne blokeerida teise meeskonna serveering, nii et proovige serverit võimalikult hästi jälgida.
Peate jääma võrgu poolele, kuid võite saada palju lähemale kui teine meeskonnakaaslane
Meetod 6/12: Serveerige pall võrku
Samm 1. Valige üks mees alustavast meeskonnast teenindama
Kui on teie kord serveerida, visake pall õhku ja tõstke see võrku. Eesmärk on rikošeerida pall teisest meeskonnast eemale, et nad ei saaks seda võrku tagasi saata.
- Kui servimine ebaõnnestub (kui pall põrkab otse tagasi serverisse, mitte väljapoole teisi mängijaid), saate veel ühe katse.
- Mängu jätkudes vahetage vaheldumisi, kes teie meeskonna mängijast palli teenib.
Meetod 7/12: mängu jätkudes liikuge võrgus ringi
Samm 1. Käsitsege võrku keskpunktina ja liikuge selle ümber ringi
Püüdke jääda võrgu lähedale, kuid liikuge vabalt ringis, et saada parem võimalus palli lüüa. Mängu alguses pole ühtegi külge, nii et serveeriv meeskond saab palli kõikjal soovida.
Kui kuulute vastuvõtvasse meeskonda (mitte teenindavasse meeskonda), proovige peegeldada teenivate mängijate positsiooni. Nii olete valmis, kui nad palli võrku löövad
8. meetod 12 -st: tagastage pall võrguga 3 käiguga
Samm 1. Kui teie meeskond ei servinud, proovige pall võrku tagasi saada
Selle tegemiseks on teil 3 käiku: palli saab lüüa, seada ja piikida, kasutades mis tahes soovitud kehaosa. Kui te ei saa palli kolme käiguga võrku tagasi, saab teine meeskond punkti.
- Iga mängija saab palli puudutada ainult üks kord enne selle üleandmist. Näiteks kui inimene 1 lööb palli, isik 2 peab kiirustama ja palli seadma, siis inimene 1 võib tagasi tulla ja palli piikida.
- Palli puudutamiseks saate korraga kasutada ainult ühte oma kehaosa (jah, see hõlmab ka teie käsi).
- Te ei saa palli püüda, tõsta ega visata-pikaajaline kontakt puudub!
9. meetod 12 -st: keskenduge palli löömisele üle võrgu
Samm 1. See strateegia raskendab teisel meeskonnal kiirustamist ja löömist
Kui olete vastuvõttev meeskond, lööge pall võrgu poole ja oodake, kuni see pisut madalaks läheb. Seejärel löö pall palli vastasvõistkonnast eemale, nii et nad peavad jooksma ja selle kätte saama.
Kui mängite Spikeballi esimest korda, ei pea te strateegia pärast nii palju muretsema. Paremaks saades võite mõelda erinevatele pallide löömise ja löömise viisidele
Meetod 10/12: proovige mitte astuda teiste mängijate ette
Samm 1. Teiste mängijate blokeerimine pole lubatud
Ringis võrgus ringi liikudes olge ettevaatlik ja proovige teise meeskonna teelt eemale liikuda, eriti kui nad palli vastu võtavad. Kui kogemata teise mängijaga kokku puutute, saate eelmise servi mängu uuesti mängida.
Ohutus on siin number üks eesmärk
Meetod 11/12: saate punkte, kui teine meeskond ei saa palli tagasi anda
Samm 1. Kui teine meeskond langetab palli, saab teie meeskond punkti
Teie meeskond saab punkti ka siis, kui teine meeskond lööb palli võrgu äärele, kui pall põrkab tagasi ja tabab võrku või ääri või kui pall veereb üle võrgu. Mängijad peavad ise oma mänge lööma, nii et jälgige hoolikalt teist meeskonda.
- Kui mängite turniiril, ütleb spetsialist teile, kui olete värava löönud või mitte.
- Kui väljas on tõesti päikesepaisteline või tuuline, saate oma meeskondade stardipositsioone iga 5 punkti järel pöörata. Nii saavad kõik õiglase võimaluse.
Meetod 12/12: Võida mäng, kui jõuad 21 punktini
Samm 1. Enamik mänge mängitakse 21 punktini, kuid võite mängida ka 11 või 15 punktini
Üldiselt peate mängu 2 punktiga võitma, kuid võite koos teiste mängijatega otsustada, kas soovite seda reeglit järgida. Punktid kogunevad üsna kiiresti, nii et ärge laske end suurtest numbritest hirmutada!