Impeeriumide ajastul keisriajastusse jõudmine 2: 7 sammu

Sisukord:

Impeeriumide ajastul keisriajastusse jõudmine 2: 7 sammu
Impeeriumide ajastul keisriajastusse jõudmine 2: 7 sammu
Anonim

Mängides mängu Age of Empires, alustate pimedal ajastul ning liigute edasi feodaalajastule ja seejärel lossiajastule. Viimane samm on keiserlikku ajastusse jõudmine, kuid see võib algajatele ja juhuslikele mängijatele keeruline olla - oma sõjaväge on lihtne juhtida ja oma majandust täielikult ignoreerida. See artikkel eeldab, et olete juba lossiajastul.

Enamiku tsivilisatsioonide keiserliku ajastu nõue on 1000 toitu, 800 kulda ja kaks lossiaja hoonet (või üks loss).

Sammud

Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 1. samm
Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 1. samm

Etapp 1. Kohe ehitage vähemalt kolme puuraiduriga kesklinn

Teise kesklinna ehitamine on oluline samm mitte ainult hea majanduse poole, vaid muudab ka keiserliku ajastu nõude täitmise lihtsamaks.

  • Lossiajal tuleks külaelanike toodangu suurendamiseks ehitada rohkem linnakeskusi.

    Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 Samm 10 Bullet 2
    Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 Samm 10 Bullet 2
Võit Age of Empires II etapis 16
Võit Age of Empires II etapis 16

Samm 2. Uurige Heavy Ploughi

Seda leidub veskis ja talud peavad kauem vastu. See muudab saematerjalide jaoks lihtsamaks, kuna lossiajastul on puidu järele suur nõudlus.

  • Lisaks peate looma rohkem talusid. Esimese kesklinna ümber tuleks ehitada rohkem talusid ja teise (ja järgneva) kesklinna ümber talusid. Veski ümber saab luua ka talusid, kuigi see on vähem ohutu, sest külaelanikud on kiirustajate suhtes haavatavamad.

    Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 Samm 18 Bullet 1
    Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 Samm 18 Bullet 1
  • Samuti uurige vibusae ja kullakaevandamise kohta.

    Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 Samm 8 Bullet 1
    Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 Samm 8 Bullet 1
Impeeriumide ajastul keisriajastusse jõudmine 2 3. samm
Impeeriumide ajastul keisriajastusse jõudmine 2 3. samm

Samm 3. Eraldage külaelanikud kivisse

Lossid on kallid (650 kivi) ja lossiajastul on oluline ehitada loss. Kivikaevanduse juurde tuleks rajada kaevanduslaager ja uurida Kivikaevandamist.

  • See aga ei tähenda, et peaksite oma teisi külaelanikke ignoreerima. Koos ehitatavate taludega tuleks külaelanikele eraldada ka puit ja eriti kuld.

    Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 Samm 12 Bullet 1
    Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 Samm 12 Bullet 1
Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 9. samm
Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 9. samm

Samm 4. Ehitage vajalik hoone (d)

Kui te ei ehita lossi keiserliku ajastu nõudena (kuid võib -olla tulevikus), on kaks head hoonet, mille ehitada, ülikool ja piiramistöökoda (mis maksavad kokku 400 puitu, igaüks 200). Samuti on head ülikool ja klooster (kokku 375 puitu).

  • Kasarmute ehitamine on väga soovitatav, isegi kui te pole jalaväe tsivilisatsioon. Minge üle pikematele ja pikkadele vehklejatele.

    Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 Samm 12 Bullet 2
    Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 Samm 12 Bullet 2

Samm 5. Valmistuge end kaitsma kiirustajate eest

Lossi ajastul on kaks peamist kiirustajate kategooriat: varajased lossi kiirustajad ja hilised lossi kiirustajad.

  • Varased lossi kiirustajad saadavad tavaliselt rüütlid ja mõned löövad jäärad juba lossi ajastul (enne kella 22.00). Rüütlid domineerivad lossiajastul ja pole ühtegi teist üksust, kes suudaksid selle ükshaaval tappa (eeldades, et soomukid ja rünnakud on täisvõimsusel). Rüütliprobleemile annavad vastuse ratsaväele vastased jalaväelased. Kuigi pikemehed ei saa ükshaaval rüütleid vastu võtta, leiavad nad jõudu numbrite kaudu. Esialgu võidavad rüütlid, kuid kui loote üha rohkem ja rohkem pikenikuid, võidavad nad lõpuks, sest tagajärjed võivad kiirustajale kaotada liiga palju rüütleid. Kui võimalik, uurige Squiresi, kuna see aitab palju kaitsta.

    Mängige gootidena Age of Empires'is 2 8. samm
    Mängige gootidena Age of Empires'is 2 8. samm
  • Pikad mõõgavõitlejad võivad löömisjäägid maha võtta, kuid mitte kesklinna garnisoni, sest jäära virtuaalne immuunsus noolte vastu. Kaamelid on teine üksus, mis vastandab ratsaväge, kuid on kallis. Nad kaotavad ka ükshaaval rüütlitega. Neid tuleks kaitseüksusena üldiselt vältida.

    Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 Samm 10 Bullet 1
    Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 Samm 10 Bullet 1
  • Rüütlite peamine puudus on nende kõrge hind: 60 toitu, 75 kulda. Silmapaistev on 75 kullanõue. Liiga paljude rüütlite kaotamine oleks toidu ja kulla raiskamine, mis oleks võinud minna keiserliku ajastu uurimisse.

    Võit Age of Empires II etapis 18
    Võit Age of Empires II etapis 18
  • Hilisemad lossi kiirustajad on palju mitmekesisemad. Kuna mäng on üsna hilja, mil sõjavägi hakkab domineerima, saavad armeed väga dramaatiliselt hakkama. Oluline on ära kasutada oma tsivilisatsiooni tugevaid külgi ning luua rohkem rüütlite tõrjumiseks pikenikke. Teised üksused, mida võiksite luua, on pikad vehklejad, mangonellid, amburid ja ratsavibulaskurid (loodud vibulaskmisväljal, mitte tallil).

    Võit Age of Empires II etapis 19
    Võit Age of Empires II etapis 19
  • Samuti tuleks luua oma rüütlid, et rünnata oma vaenlase metsamehi, kaevureid jne, püüdes oma majandust aeglustada. Skorpionid võivad olla kasulikud tugirelvad kaitseks hilise lossi kiirustamise eest. Kui poldid tungivad läbi mitu kihti ühikuid, võib nende kahjustusi võimendada.

    Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 Samm 12 Bullet 4
    Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 Samm 12 Bullet 4
Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 Samm 9 Bullet 1
Mängige gootidena impeeriumi ajastul 2 Samm 9 Bullet 1

Samm 6. Kaubandusressursid turul

Kasutage turgu enda kasuks - võite toorelt sundida 1000 toidu- või 800 kullanõuet.

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 19
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 19

Samm 7. Kui teil on vajalikud ressursid, klõpsake oma kesklinnas nuppu Imperial Age

Uuring võtab aega paar minutit.

Ühine eesmärk keiserliku ajastu uurimisel mis jätab teie sõjaväe tähelepanuta (Wonder Race) on kell 25:00. Pidage seda absoluutseks nulliks - kui arendate oma sõjaväge mingil viisil, jääte sellest eesmärgist ilma. Keiserliku ajastu saavutamiseks vajaliku aja lühendamiseks on vaja harjutada. Ajad võivad varieeruda vahemikus 25:00 kuni 31:00 ja see peaks olema teie eesmärk.

Näpunäiteid

  • Mis tahes tsivilisatsiooni kõige olulisem reegel on alati luua rohkem külaelanikke! Seda ei saa enam rõhutada. See mitte ainult ei vii teid kiiremini ressursivajadusteni, vaid ka külaelanike loomine võimaldab tugevdada sõjaväge.
  • Kui olete kogenematu mängija, on soovitatav kaaluda Bütsantsi mängimist. Nad on väga mitmekülgne ja arenenud tsivilisatsioon, millel on peaaegu kõik tehnoloogiad uurimiseks ja peaaegu kõik sõjaväeüksused loomiseks saadaval (välja arvatud muidugi ainulaadsed üksused). Olulisem eelis on aga see, et Bütsantsi ressursivajadus on väiksem. Keisriaja uurimiseks vajavad nad 33% vähem toitu ja kulda (667 toitu, 533 kulda).

    Väiksemat ressursivajadust ei tohiks siiski pidada iseenesestmõistetavaks. Enamik tsivilisatsioone nõuab 1000 toitu ja 800 kulda. Seega ei pruugi kõik Bütsantsi poolt väljatöötatud strateegiad toimida või neid tuleb muuta, et kiiremini edasi liikuda

  • Rohkem külaelanikke nõuab rohkem maju. On ülioluline, et te jääksite rahvaarvu kasvuga kurssi, eriti lossiajastul, kuna üha rohkem linnakeskusi toodab külaelanikke ja luuakse sõjaväeosi. Lossid suudavad oma +20 elanikkonnaga vaid osa probleemi leevendada, kuid need on kallid ja seega tuleks maju jätkata.

    Hea viis majade ehitamiseks on ehitada need seinalaadsele joonele. Majad tuleks ehitada kesklinnast kaugele. See võib kiirustajaid aeglustada ja te ei kõhkle oma majade paigutamisel (erinevalt sellest, kui paigutate need juhuslikult)

Soovitan: