Võimatu viktoriin: see nimi on vale, kuid mitte üks. Kui kavatsete selle ilma petmiseta lahendada, olge valmis masendavateks tundideks ekraanil, kasvavaks saavutustundeks ja valeks klõpsamiseks, mis paneb pärast 96 küsimust otsast alustama. Isegi kui olete vastuse otsimiseks liiga lahe, hindate tõenäoliselt mõningaid näpunäiteid, mis aitavad teil vältida mängu kõige masendavamaid hetki.
Sammud
Meetod 1 /3: viktoriini lahendamine ise
Samm 1. Peatuge ja mõelge, kui saate
Kui näete pommi, on küsimusel ajapiirang. Kui te seda ei tee, võite küsimusele vastata nii kaua kui soovite. Peatage ja veenduge enne jätkamist, et olete oma vastuses kindel, eriti kui olete mänguga kaugel. Te ei soovi, et peaksite uuesti otsast alustama, sest proovisite paar sekundit säästa.
Samm 2. Mõelge võimalikele naljadele ja sõnamängudele
Vastused on sageli ebaloogilised, tehes küsimusele tõsiselt vastamise asemel sõnamänge, nalju või popkultuuri viiteid. Mõned neist on isegi tahtlikult valesti kirjutatud sõnad, et teha halbu nalju ("relvad" asemel "armeed").
Samm 3. Mõtle väga sõna otseses mõttes
Lugege küsimust sõna -sõnalt. Kas sellel on ilmne tähendus - nii ilmne, et te pole sellele mõelnud? Näiteks kui teile öeldakse „Klõpsake vastust”, klõpsake sõna otseses mõttes sõnu „vastus”.
Arvatav kirjaviga või kirjaviga võib tegelikult olla vihje
Samm 4. Küsige sõbralt abi
Mida rohkem inimesi koostööd teeb, seda tõenäolisemalt saate vastuse. Eriti abiks on sõbrad, kes teavad Interneti -meeme ja popkultuuri viiteid, kuna mõned küsimused on viited filmidele, lauludele või meemidele, mis mänguarendaja arvates olid naljakad juba aastatel 2006 ja 2007.
Samm 5. Kirjutage üles valed vastused ja oletused
Kui peate arvama, kirjutage vastus, mida kavatsete arvata, enne kui klõpsate sellel. Tõmba maha, kui see oli vale, ja viska ring ümber, kui sul oli õigus. Kui kaotate kogu oma elu ja peate mängu uuesti alustama (ja see on ime, kui seda ei juhtu), on teil hea meel, et panite kirja oma viimase oletuse, nii et teil on järgmisel korral vähem valikuid.
Meetod 2/3: näpunäited
Samm 1. Kasutage hiirt või puuteekraani
Mõned küsimused nõuavad kursori või puuteekraaniga äärmist täpsust ja ajastust. Kui kasutate sülearvutit, ühendage hiirepadi asemel hiir.
Samm 2. Ärge kunagi jätke küsimust vahele
Mäng võimaldab teil teenida "vahelejätmisi", mida saab kasutada mõne küsimuse vahelejätmiseks, kui jänni jääte, kuid ärge olge kiusatus! Mängu on võimatu võita, kui teil pole küsimuses 110 (viimane küsimus) kõiki seitset "vahelejätmist" kasutamata.
Samm 3. Kirjutage üles küsimuse 50 kood
Küsimuse 50 ekraanile kirjutatakse numbrite loend. Kirjutage need numbrid üles ja olge valmis neid küsimusele 108 sisestama.
Meetod 3 /3: petmine
Samm 1. Otsige esialgse võimatu viktoriini vastuseid
Kõik 110 vastust on loetletud võimatu viktoriini vikis. Kui kasutate iOS -i versiooni, kerige muudatuste tegemiseks lehe allossa.
Kui teil on juhiste järgimisel probleeme, kasutage seda juhendit, mis sisaldab ekraanipilte
Samm 2. Petta võimatut viktoriini 2
Võimatu viktoriini wikis on ka selle mängu vastuste loendid.
Samm 3. Hankige abi võimatu viktoriiniraamatu kohta
Taaskord, võimatu viktoriiniviki oled sa sõber. Selle mängu jaoks pole nii palju juhendeid kui eellugudes, kuid võite leida mõne muu, kui otsite Internetist konkreetset peatükki (1, 2 või 3), mida parajasti mängite.
Samm 4. Vaadake video ülevaadet
YouTube'il on nende mängude kohta palju videoülevaateid. Mõned neist on lihtsad juhendid mängijate abistamiseks, samas kui mõned, nagu kuulus PewDiePie oma, on ka meelelahutuslikud vaatamiseks ja kuulamiseks.
Samm 5. Otsige nähtamatuid või ekraaniväliseid vastuseid
Mõnikord peate vastuseid ignoreerima. Klõpsake küsimuses sõnu, vastuste kõrval olevaid numbreid või piltidele peidetud vastuseid. Kui mängite arvutis, peate mõne mõistatuse jaoks isegi hiire mänguaknast välja viima.
Näpunäiteid
- Kui küsimusi on vähem kui 100, mängite tõenäoliselt varasemat versiooni või demot. Otsige täisversiooni Internetist või Apple'i rakenduste poest.
- Kas olete uhke, et teil õnnestus võimatut viktoriini võita? Kannatage läbi ka piinavad järjed! Otsige Internetist või Apple'i rakenduste poest, et leida The Impossible Quiz 2, millele järgneb The Impossible Quiz Book. Või oodake sama arendaja sarnase mängusarja võimalikku väljaandmist nimega The Impossible Dream.
- Pidage meeles värve „sinine, punane, sinine, kollane”, sest seda küsitakse, kas mängisite võimatut viktoriini 2 ja võimatut viktoriiniraamatut.