Surma ringi mängimine (piltidega)

Sisukord:

Surma ringi mängimine (piltidega)
Surma ringi mängimine (piltidega)
Anonim

Surma ring on tuntud paljude nimedega, sealhulgas King's Cup ja tulerõngas. See mäng on aga väga lõbus olenemata sellest, kuidas seda nimetatakse. Koguge kokku kolm või enam oma lähimat sõpra, jagage mõned joogid ja hakake koos põnevat ja interaktiivset joogimängu mängima. Enne alustamist selgitage kindlasti reegleid, et kõik teaksid, milliseid toiminguid kaardi väljavõtmisel teha.

Sammud

Osa 1 /3: Mängu mängimine

Esita surmaring 1. samm
Esita surmaring 1. samm

Samm 1. Seadistage oma mänguala

Valige laud, mis on piisavalt suur, et kõik saaksid mugavalt istuda. Järgmisena leidke kaardipakk ja tühi tass. Asetage tass laua keskele ja levitage kaardipakk pärja ümber. Veenduge, et kaartide vahel pole tühikuid.

  • Tabeli keskel asuvat tassi nimetatakse "kuninga karikaks".
  • Enne selle mängu mängimist eemaldage tekilt kõik jokkerid.
Mängi surmaringi 2. etappi
Mängi surmaringi 2. etappi

Samm 2. Koguge oma külalised kokku

Paluge oma mängijatel ringis laua ümber istuda. Veenduge, et igal inimesel oleks piisavalt ruumi käte liigutamiseks. Lisaks peaks iga inimene jooma täis jooki.

  • Selle mängu mängimiseks vajate 3-15 mängijat. Kui mängid liiga paljude inimestega, võib olla raske jälgida, kelle kord on.
  • Võite kasutada mis tahes eelistatud jooki. Õlu on aga kõige populaarsem jook, millega seda mängu mängida.
Mängi surmaringi 3. etappi
Mängi surmaringi 3. etappi

Samm 3. Selgitage kaarditoiminguid

Uutele mängijatele pole selle mängu mängimine võõras. Seetõttu peate lühidalt selgitama iga kaardiga seotud toiminguid. Kui iga inimene tõmbab kaardi, peab ta teatud toimingu lõpule viima.

  • Näiteks kui keegi loosib 3, peab ta joogi jooma.
  • Vajadusel kirjutage kaardi tähendused paberilehele. Uued mängijad saavad seda paberit vaadata alati, kui nad abi vajavad.
Mängi surmaringi 4. sammu
Mängi surmaringi 4. sammu

Samm 4. Valige keegi, kes esimese kaardi tõmbab

Valige keegi juhuslikult või laske rühmal otsustada, kes mängib esimesena. Seejärel paluge sellel inimesel tassi ümber kaardipärjast kaart tõmmata.

Ärge laske neil enne valimist kaarte piiluda

Mängi surmaringi 5. sammu
Mängi surmaringi 5. sammu

Samm 5. Viige lõpule kaardiga seotud toiming

Uurige kaarti, et teha kindlaks, milliseid toiminguid inimene peab tegema. Mõned kaardid nõuavad kogu rühma osalemist, teised aga ainult ühte inimest.

  • Näiteks kui inimene joonistab 6, peavad kõik lauas olevad mehed jooma.
  • Kui inimene joonistab 4, peavad kõik lauas olevad naised jooma.
Mängi surmaringi 6. sammu
Mängi surmaringi 6. sammu

Samm 6. Visake kaart ära

Pärast vajalike toimingute lõpetamist visake kaart ära. Tehke seda, asetades kaardi esiküljega lauale. Saate need laiali laotada või kuhja asetada. Segaduste vältimiseks aga veenduge, et visatud kaardid hoitakse mängukaartidest eemal.

Mängi surmaringi 7. sammu
Mängi surmaringi 7. sammu

Samm 7. Jätkake kaartide kordamööda joonistamist

Päripäeva liikudes tõmbab igaüks kaardi, viib lõpule toimingu ja viskab kaardi minema. Kui kellelgi jook otsa saab, peatage mäng, et ta saaks uuesti täita.

Mängi surmaringi 8. sammu
Mängi surmaringi 8. sammu

Samm 8. Lõpeta mäng, kui viimane kuningas on loositud

Kogu mängu vältel valatakse Kuninga karikasse erinevaid jooke. Mäng jätkub kuni viimase kuningakaardi loosimiseni. Isik, kes selle kaardi välja tõmbab, peab kogu kuninga tassis oleva vedeliku käristama, ükskõik kui vastik see ka poleks.

Mõnele meeldib skandeerida "Chug! Chug! Chug!" samal ajal kui õnnetu inimene joob, et neid motiveerida

Osa 2/3: Arvukaardi toimingute mõistmine

Mängi surmaringi 9. sammu
Mängi surmaringi 9. sammu

Samm 1. Joonista kaks

See reegel kehtib tekist mis tahes kahe ülikonna kohta. Kui olete selle kaardi joonistanud, saate valida inimese, kellele jook võtta. Fraasi "Kaks on valida" kordamine aitab teil seda reeglit meeles pidada.

  • Saate valida ainult ühe inimese.
  • Teie valitud inimene peab mängu mängima.
Mängi surmaringi 10. sammu
Mängi surmaringi 10. sammu

Samm 2. Korja üles kolm

See toiming kehtib suvalisele kolmele teki mis tahes ülikonnast. Kui loosite kolmikut, peate jooma. Selle reegli meeldejätmiseks korrake "Kolm olen mina".

Mängi surmaringi 11. sammu
Mängi surmaringi 11. sammu

Samm 3. Valige neli

Kui joonistate suvalise ülikonna nelja, peavad kõik lauas olevad daamid jooma. Kui kaardi joonistaja on naine, peavad nad ka jooki võtma. Kui aga mees joonistas kaardi, saavad nad valida, kas nad tahavad juua või mitte.

Mängige Surmaringi 12. samm
Mängige Surmaringi 12. samm

Samm 4. Joonista viis

Kui valite suvalise ülikonna viiest, saate pöidlameistriks. Mängu ajal pange parema käe pöial peenelt vastu laua äärt. Ülejäänud rühm peab eeskuju järgima. Viimane, kes pöidla lauale paneb, peab jooma.

Teie valitsemisaeg pöidlameistrina kestab seni, kuni loositakse veel viis ja valitakse uus pöidlameister

Mängi surmaringi 13. sammu
Mängi surmaringi 13. sammu

Samm 5. Korja kuus

Kui tõmbate kuue kaardi mis tahes ülikonnast, peavad kõik lauas olevad mehed jooma. Kui kaardi joonistaja on mees, hõlmab see ka teda. Kui aga daam selle kaardi tõmbab, saab ta valida, kas ta soovib osaleda või mitte.

Mängi surmaringi 14. sammu
Mängi surmaringi 14. sammu

Samm 6. Valige seitse

See reegel kehtib juhul, kui loositakse seitsmest ülikonnast. Kaardi nägemisel peab seitsme loosija viskama mõlemad käed õhku. Kõik laua ümber peavad seda eeskuju järgima. Viimane, kes käed õhku tõstab, peab võtma

  • Selle reegli meeldejätmiseks korrake mantrat "Seitse on taevas".
  • Mõnikord on kaardi joonistaja viimane, kes käed üles tõstab. Kui see nii on, kaotavad nad ja peavad jooma.
Mängi surmaringi 15. sammu
Mängi surmaringi 15. sammu

Samm 7. Joonista kaheksa

Kui joonistate suvalise ülikonna kaheksa, saate valida joomise partneri. See partner peab teiega koos jooma iga kord, kui peate jooma. Kuid joote ka siis, kui teie joogipartner peab joogi võtma. Näiteks:

  • Kui olete naine ja teie joogipartner on mees, peate jooma iga kord, kui kõik mehed peavad jooma.
  • Kui teie joogipartner kaotab saates "Seitse on taevas", peate ka jooki võtma.
Mängi surmaringi 16. sammu
Mängi surmaringi 16. sammu

Samm 8. Korja üles üheksa

See reegel kehtib üheksa masti kohta. Kui olete üheksa joonistanud, alustate riimimängu. Mängu alustamiseks hüüate suvalise sõna. Liikudes päripäeva, peab iga inimene laua ümber karjuma sõna, mis riimub. Esimene inimene, kes kõhkleb või valib mitte riimuva sõna, kaotab ja peab jooma.

  • Näide lihtsast riimisõnast on "müts". On palju, palju sõnu, mis riimuvad mütsiga.
  • Näide raskest riimisõnast on "ala". On vaid mõned riimuvad sõnad.
Mängige Surmaringi 17. samm
Mängige Surmaringi 17. samm

Samm 9. Valige kümme

Kui valite kümne suvalise masti, saate alustada kategooriate mängu. Esiteks valige kategooria. See võib olla kõike, alates alkoholitüüpidest kuni värvideni. Seejärel peab iga mängija nimetama sõna, mis sobib sellesse kategooriasse. Esimene inimene, kes kordab sõna või kõhkleb liiga kaua, kaotab. Näiteks:

  • Alkoholitüüpide hulka kuuluvad rumm, tekiila, viin ja viski.
  • Värvid hõlmavad nii lihtsaid värve nagu sinine ja punane kui ka raskeid värve, nagu akvamariin.

Osa 3 /3: Näokaardi toimingute õppimine

Mängige Surma ringi 18. samm
Mängige Surma ringi 18. samm

Samm 1. Joonista Jack

Kui joonistate mis tahes mastiga Jacki, peate leiutama uue reegli. See reegel võib olla kõik, mida soovite. Proovige siiski valida reegel, mida on lõbus teha ja lihtne täita. Näiteks:

  • Lisage reegel "nina läheb". Iga kord, kui puudutate oma nina, peab igaüks puudutama oma nina. Viimane inimene, kes seda teeb, peab jooma.
  • Joomine topelt. Kui kaotate minimängu, näiteks kategooriad või pöidlameister, peate võtma ühe joogi asemel kaks.
Mängi surmaringi 19. sammu
Mängi surmaringi 19. sammu

Samm 2. Korja üles kuninganna

Kui joonistate kuninganna, saate küsimuste meistriks. Iga kord, kui esitate kellelegi küsimuse, peab ta vastama teise küsimusega. Kui nad seda ei tee, kaotavad nad ja peavad jooma. Teie valitsemisaeg küsimuste kaptenina kestab kuni kuninganna loosimiseni ja uue küsimuste meistri kroonimiseni. Keeruliste küsimuste näited on järgmised:

  • "Hei, kas saate mulle veel ühe õlle anda?"
  • "Kelle kord on?"
  • "Mis kell on?"
Mängi surmaringi 20. sammu
Mängi surmaringi 20. sammu

Samm 3. Valige kuningas

Kui loositakse välja kuningas, peab kaardi loonud inimene oma joogist natuke kuninga karikasse valama. Kuninga karikas istub laua keskel, kaardid on laiali laotatud. Kui aga neljas kuningas loositakse, peab see inimene kuningakarika sisu kärpima.

  • Kui Kuninga karikas on purjus, on mäng läbi.
  • Kui kõigil lauas istujatel on erinevaid jooke, on Kuninga karikas veini, likööri ja õlle segu. See võib muuta mängu lõbusamaks!
Mängige Surma ringi 21. samm
Mängige Surma ringi 21. samm

Samm 4. Joonista äss

Kui võtate ükskõik millise ülikonna ässa, saate alustada kose mängu. Alustage joogi kallutamisega suhu. Igaüks peab eeskuju järgima ja hakkama jooke jooma. Võite joomise lõpetada, kui soovite. Vasakpoolne inimene saab aga peatada alles siis, kui olete peatunud jne.

  • Iga inimene peab jätkama joomist, kuni parempoolne inimene joogi maha paneb. Pööramise lõpus olev inimene joob kõige kauem.
  • Pärast seda sammu peavad paljud inimesed saama värskeid jooke.

Näpunäiteid

Paljud inimesed mängivad seda mängu, kasutades erinevaid reegleid. Proovige oma mängu lisada uusi reegleid, et külalised end mugavamalt tunneksid

Soovitan: