Surma ring on tuntud paljude nimedega, sealhulgas King's Cup ja tulerõngas. See mäng on aga väga lõbus olenemata sellest, kuidas seda nimetatakse. Koguge kokku kolm või enam oma lähimat sõpra, jagage mõned joogid ja hakake koos põnevat ja interaktiivset joogimängu mängima. Enne alustamist selgitage kindlasti reegleid, et kõik teaksid, milliseid toiminguid kaardi väljavõtmisel teha.
Sammud
Osa 1 /3: Mängu mängimine
Samm 1. Seadistage oma mänguala
Valige laud, mis on piisavalt suur, et kõik saaksid mugavalt istuda. Järgmisena leidke kaardipakk ja tühi tass. Asetage tass laua keskele ja levitage kaardipakk pärja ümber. Veenduge, et kaartide vahel pole tühikuid.
- Tabeli keskel asuvat tassi nimetatakse "kuninga karikaks".
- Enne selle mängu mängimist eemaldage tekilt kõik jokkerid.
Samm 2. Koguge oma külalised kokku
Paluge oma mängijatel ringis laua ümber istuda. Veenduge, et igal inimesel oleks piisavalt ruumi käte liigutamiseks. Lisaks peaks iga inimene jooma täis jooki.
- Selle mängu mängimiseks vajate 3-15 mängijat. Kui mängid liiga paljude inimestega, võib olla raske jälgida, kelle kord on.
- Võite kasutada mis tahes eelistatud jooki. Õlu on aga kõige populaarsem jook, millega seda mängu mängida.
Samm 3. Selgitage kaarditoiminguid
Uutele mängijatele pole selle mängu mängimine võõras. Seetõttu peate lühidalt selgitama iga kaardiga seotud toiminguid. Kui iga inimene tõmbab kaardi, peab ta teatud toimingu lõpule viima.
- Näiteks kui keegi loosib 3, peab ta joogi jooma.
- Vajadusel kirjutage kaardi tähendused paberilehele. Uued mängijad saavad seda paberit vaadata alati, kui nad abi vajavad.
Samm 4. Valige keegi, kes esimese kaardi tõmbab
Valige keegi juhuslikult või laske rühmal otsustada, kes mängib esimesena. Seejärel paluge sellel inimesel tassi ümber kaardipärjast kaart tõmmata.
Ärge laske neil enne valimist kaarte piiluda
Samm 5. Viige lõpule kaardiga seotud toiming
Uurige kaarti, et teha kindlaks, milliseid toiminguid inimene peab tegema. Mõned kaardid nõuavad kogu rühma osalemist, teised aga ainult ühte inimest.
- Näiteks kui inimene joonistab 6, peavad kõik lauas olevad mehed jooma.
- Kui inimene joonistab 4, peavad kõik lauas olevad naised jooma.
Samm 6. Visake kaart ära
Pärast vajalike toimingute lõpetamist visake kaart ära. Tehke seda, asetades kaardi esiküljega lauale. Saate need laiali laotada või kuhja asetada. Segaduste vältimiseks aga veenduge, et visatud kaardid hoitakse mängukaartidest eemal.
Samm 7. Jätkake kaartide kordamööda joonistamist
Päripäeva liikudes tõmbab igaüks kaardi, viib lõpule toimingu ja viskab kaardi minema. Kui kellelgi jook otsa saab, peatage mäng, et ta saaks uuesti täita.
Samm 8. Lõpeta mäng, kui viimane kuningas on loositud
Kogu mängu vältel valatakse Kuninga karikasse erinevaid jooke. Mäng jätkub kuni viimase kuningakaardi loosimiseni. Isik, kes selle kaardi välja tõmbab, peab kogu kuninga tassis oleva vedeliku käristama, ükskõik kui vastik see ka poleks.
Mõnele meeldib skandeerida "Chug! Chug! Chug!" samal ajal kui õnnetu inimene joob, et neid motiveerida
Osa 2/3: Arvukaardi toimingute mõistmine
Samm 1. Joonista kaks
See reegel kehtib tekist mis tahes kahe ülikonna kohta. Kui olete selle kaardi joonistanud, saate valida inimese, kellele jook võtta. Fraasi "Kaks on valida" kordamine aitab teil seda reeglit meeles pidada.
- Saate valida ainult ühe inimese.
- Teie valitud inimene peab mängu mängima.
Samm 2. Korja üles kolm
See toiming kehtib suvalisele kolmele teki mis tahes ülikonnast. Kui loosite kolmikut, peate jooma. Selle reegli meeldejätmiseks korrake "Kolm olen mina".
Samm 3. Valige neli
Kui joonistate suvalise ülikonna nelja, peavad kõik lauas olevad daamid jooma. Kui kaardi joonistaja on naine, peavad nad ka jooki võtma. Kui aga mees joonistas kaardi, saavad nad valida, kas nad tahavad juua või mitte.
Samm 4. Joonista viis
Kui valite suvalise ülikonna viiest, saate pöidlameistriks. Mängu ajal pange parema käe pöial peenelt vastu laua äärt. Ülejäänud rühm peab eeskuju järgima. Viimane, kes pöidla lauale paneb, peab jooma.
Teie valitsemisaeg pöidlameistrina kestab seni, kuni loositakse veel viis ja valitakse uus pöidlameister
Samm 5. Korja kuus
Kui tõmbate kuue kaardi mis tahes ülikonnast, peavad kõik lauas olevad mehed jooma. Kui kaardi joonistaja on mees, hõlmab see ka teda. Kui aga daam selle kaardi tõmbab, saab ta valida, kas ta soovib osaleda või mitte.
Samm 6. Valige seitse
See reegel kehtib juhul, kui loositakse seitsmest ülikonnast. Kaardi nägemisel peab seitsme loosija viskama mõlemad käed õhku. Kõik laua ümber peavad seda eeskuju järgima. Viimane, kes käed õhku tõstab, peab võtma
- Selle reegli meeldejätmiseks korrake mantrat "Seitse on taevas".
- Mõnikord on kaardi joonistaja viimane, kes käed üles tõstab. Kui see nii on, kaotavad nad ja peavad jooma.
Samm 7. Joonista kaheksa
Kui joonistate suvalise ülikonna kaheksa, saate valida joomise partneri. See partner peab teiega koos jooma iga kord, kui peate jooma. Kuid joote ka siis, kui teie joogipartner peab joogi võtma. Näiteks:
- Kui olete naine ja teie joogipartner on mees, peate jooma iga kord, kui kõik mehed peavad jooma.
- Kui teie joogipartner kaotab saates "Seitse on taevas", peate ka jooki võtma.
Samm 8. Korja üles üheksa
See reegel kehtib üheksa masti kohta. Kui olete üheksa joonistanud, alustate riimimängu. Mängu alustamiseks hüüate suvalise sõna. Liikudes päripäeva, peab iga inimene laua ümber karjuma sõna, mis riimub. Esimene inimene, kes kõhkleb või valib mitte riimuva sõna, kaotab ja peab jooma.
- Näide lihtsast riimisõnast on "müts". On palju, palju sõnu, mis riimuvad mütsiga.
- Näide raskest riimisõnast on "ala". On vaid mõned riimuvad sõnad.
Samm 9. Valige kümme
Kui valite kümne suvalise masti, saate alustada kategooriate mängu. Esiteks valige kategooria. See võib olla kõike, alates alkoholitüüpidest kuni värvideni. Seejärel peab iga mängija nimetama sõna, mis sobib sellesse kategooriasse. Esimene inimene, kes kordab sõna või kõhkleb liiga kaua, kaotab. Näiteks:
- Alkoholitüüpide hulka kuuluvad rumm, tekiila, viin ja viski.
- Värvid hõlmavad nii lihtsaid värve nagu sinine ja punane kui ka raskeid värve, nagu akvamariin.
Osa 3 /3: Näokaardi toimingute õppimine
Samm 1. Joonista Jack
Kui joonistate mis tahes mastiga Jacki, peate leiutama uue reegli. See reegel võib olla kõik, mida soovite. Proovige siiski valida reegel, mida on lõbus teha ja lihtne täita. Näiteks:
- Lisage reegel "nina läheb". Iga kord, kui puudutate oma nina, peab igaüks puudutama oma nina. Viimane inimene, kes seda teeb, peab jooma.
- Joomine topelt. Kui kaotate minimängu, näiteks kategooriad või pöidlameister, peate võtma ühe joogi asemel kaks.
Samm 2. Korja üles kuninganna
Kui joonistate kuninganna, saate küsimuste meistriks. Iga kord, kui esitate kellelegi küsimuse, peab ta vastama teise küsimusega. Kui nad seda ei tee, kaotavad nad ja peavad jooma. Teie valitsemisaeg küsimuste kaptenina kestab kuni kuninganna loosimiseni ja uue küsimuste meistri kroonimiseni. Keeruliste küsimuste näited on järgmised:
- "Hei, kas saate mulle veel ühe õlle anda?"
- "Kelle kord on?"
- "Mis kell on?"
Samm 3. Valige kuningas
Kui loositakse välja kuningas, peab kaardi loonud inimene oma joogist natuke kuninga karikasse valama. Kuninga karikas istub laua keskel, kaardid on laiali laotatud. Kui aga neljas kuningas loositakse, peab see inimene kuningakarika sisu kärpima.
- Kui Kuninga karikas on purjus, on mäng läbi.
- Kui kõigil lauas istujatel on erinevaid jooke, on Kuninga karikas veini, likööri ja õlle segu. See võib muuta mängu lõbusamaks!
Samm 4. Joonista äss
Kui võtate ükskõik millise ülikonna ässa, saate alustada kose mängu. Alustage joogi kallutamisega suhu. Igaüks peab eeskuju järgima ja hakkama jooke jooma. Võite joomise lõpetada, kui soovite. Vasakpoolne inimene saab aga peatada alles siis, kui olete peatunud jne.
- Iga inimene peab jätkama joomist, kuni parempoolne inimene joogi maha paneb. Pööramise lõpus olev inimene joob kõige kauem.
- Pärast seda sammu peavad paljud inimesed saama värskeid jooke.