Snap on lihtne kaardimäng, millel on vähe reegleid. See on lõbus ja konkurentsivõimeline mäng väikestele inimrühmadele, kuna see on kiiresti liikuv. Mängu saab mängida igaüks, sest seda on nii lihtne õppida. Esitage oma sõpradele väljakutse Snapi mängudele ja vaadake, kellel on kõige konkurentsivõimelisem vaim!
Sammud
Meetod 1 /2: Snapi mängimine
Samm 1. Koguge mängijate rühm
Snapit saab mängida vaid kahe mängijaga ja kuni kuue (või isegi rohkem) mängijaga.
Mängu on natuke raske kontrollida, kui mängijaid on rohkem kui kuus. Kui mängite üle kuue mängija, on mängimiseks vaja teist kaardipakki
Samm 2. Valige kaardipakk
Tekk ei pea olema täielikult täis, sest olulised on kaartide auastmed, mitte nende ülikonnad.
Mõned inimesed otsustavad mängida Snapit teiste kaardimängude, näiteks Vana Maid, tekkidega, kui kaartide tagaküljed on kõik ühesugused
Samm 3. Segage tekk põhjalikult
Enne kaartide jagamise alustamist peab diiler hoolikalt ja põhjalikult tekki segama.
Samm 4. Jagage kaardid ükshaaval tagurpidi
Alustades edasimüüjast vasakul olevast inimesest, antakse igale inimesele üks kaart korraga ja see peab olema tagurpidi.
- Diiler jagab kaarte iga mängija ees näoga allapoole, kuni viimase kaardi jagamiseni.
- Ükski mängija ei peaks jagamise ajal oma kaarte vaatama.
Samm 5. Alustage mängimist diilerist vasakul asuva mängijaga
Esimene inimene võtab kaardi oma näoga allapoole. Kaart tuleb ümber pöörata väga kiiresti, et ta ei saaks seda enne kedagi näha. Seejärel pannakse kaart näoga ülespoole uude hunnikusse allapoole suunatud hunniku kõrvale.
Kaart on soovitatav ümber pöörata nii, et nägu oleks mängijast eemal. Sel moel, kui kaarti pööratakse liiga aeglaselt, on mängija viimane, kes seda näeb
Samm 6. Jätkake laua ümber päripäeva, igaüks kordab 5. sammu, kuni esimene ring on lõpetatud
Vooru lõpus peaks igal inimesel olema üks kaart tagurpidi oma suurema hunniku allapoole suunatud kaartide kõrval.
Samm 7. Helistage "Snap", kui kaks sama auastmega kaarti kuvatakse ülespoole
See mäng nõuab oskust pöörata tähelepanu sellele, mis teie ümber toimub, aga ka sellele, mida teete. Esimene inimene, kes märkas, et kaks sama auastmega kaarti (s.o 6, kuningas, 2 jne) hüüavad näoga ülespoole: "Snap!"
- Pidage meeles, et ülikond pole oluline.
- Isik, kes helistab "Snap!" ei pea olema üks sobivate kaartidega mängijatest, kuigi saate mängida variatsiooni reegliga, et see peab olema üks neist mängijatest.
Samm 8. Võtke kaks hunnikut sobivate kaartidega ja lisage need allapoole suunatud hunniku põhja
Mängija, kes helistab edukalt "Snap!" võtab kõigepealt mõlemad kuhjad näoga ülespoole kaardid ja lisab need enda allapoole suunatud kaardihunniku põhja.
Etapp 9. Jätkake mängimist inimesega, kes on vasakult viimasest inimesest, kes kaardi ümber pööras
Mäng peaks kohe jätkuma pärast kahe sobiva hunniku kogumist.
Mängijad, kes kaotavad näost ülespoole suunatud hunnikud, alustavad uusi allesjäänud näoga allapoole. See tähendab, et nad on väljas olemisele lähemal, kui nad ei võida hunnikuid helistades „Snap!”
Etapp 10. Kui kaks mängijat helistavad samaaegselt “Snap”, looge snap -bassein
Kui see juhtub, võtke kaks sobivat hunnikut ja ühendage need laua keskel üheks hunnikuks. See on kiire bassein.
Mängimine jätkub ja kui keegi tõmbab kaardi, mis vastab kiirete basseinide virna ülemisele kaardile, hüüab esimene mängija "Snap pool!" esimene võidab keskmise hunniku
Samm 11. Liigutage mängija näoga ülespoole hunnik laua keskele, et saada kiire bassein, kui ta valesti nimetab “Snap
"Kui mängija helistab" Snap! " valel ajal muutub tema näost ülespoole virn kiireks basseiniks. Mängimine on sama, mis 10. sammus.
Mängijad peavad jätkama mängimist allesjäänud kaartidega, kui nad kaotavad oma hunnikud
Samm 12. Kasutage uuesti kaardipakki, kui kõik kaardipoolsed kaardid on kadunud
Võtke üles oma kaardihunnik, pöörake see näpp allapoole ilma segamiseta ja jätkake mängu.
Lõpuks, kui mäng läheneb lõpule, saavad tugeva mäluga mängijad oma kaartide järjekorra meelde jätta, et nad saaksid rohkem aega oma vastase hunnikuid vaadates "Snap!" Kutsuda
Samm 13. Eemaldage mängijad mängust, kuna neil on kaardid otsa saanud
Kui mängijal on kaardid täiesti otsas, on ta mängust väljas.
Mängu võitja on mängija, kes võidab kõik kaardid
Meetod 2/2: Single Pile Snap mängimine
Samm 1. Koguge mängijate rühm
Ühe kuhjaga klõps on suurepärane näiteks väikestele lastele, sest seda on lihtsam jälgida. Kõigi mängijate jaoks tuleb mitme laua ümber oleva hunniku asemel jälgida ainult ühte hunnikut laua keskel.
Samm 2. Hankige kaardipakk
Tavaliste mängukaartide asemel saate mängida lastele mõeldud haridusteemaliste kaartidega. Pakil ei pea olema täis 52 kaarti.
Samm 3. Sega kaardipakk
Kui lapsed mängivad, aidake neil kaarte segada või segage nende jaoks lihtsalt tekk ära.
Samm 4. Jagage kaarte ükshaaval tagurpidi, kuni kõik kaardid on jagatud
Võite alustada diilerist vasakul olevast inimesest või noorima mängija või mõne muu variandiga.
Keegi ei tohiks oma kaarte vaadata, kui neile jagatakse
Samm 5. Alustage mängimist diilerist vasakul oleva isikuga, noorima mängijaga või kuidas soovite
See mängija pöörab oma hunniku ülaosas oleva kaardi ümber ja asetab selle näoga ülespoole laua keskele.
Kõik mängijad lisavad mängule kogu selle kaardiga hunniku näoga ülespoole kaarte
Samm 6. Jätkake laua ümber päripäeva mängimist
Iga mängija pöörab üle oma hunniku ülemise kaardi ja asetab selle keskmise hunniku ülaossa.
Iga mängija peab oma ülemise kaardi kiiresti ümber pöörama, nii et ühele inimesele ei antaks kaarti nähes eeliseid
Samm 7. Helistage "Snap", kui kaks sobivat kaarti asetatakse üksteise järel keskele
Mängija, kes kutsub "Snap!" kogub keskvaia kokku ja lisab selle näoga allapoole virna põhja.
Mäng jätkub pärast hunniku kogumist
Samm 8. Looge snap -bassein, kui mitu mängijat helistavad mängu ajal korraga “Snap”
Kui see juhtub, lükake keskmine kuhi küljele. Jätkake mängimist uue kuhjaga. Esimene mängija, kes märkas algses keskhunnikus ülemise kaardiga sobiva kaardi, kutsub "Snap pool!" ja kogub mõlemad kuhjad kokku. Kaardid lisatakse tema näoga allapoole virna põhja.
Etapp 9. Kui mängija helistab valesti "Snap", andke kaart ära
Kui see juhtub, siis mängija, kes valesti hüüdis “Snap!” peab andma oma näoga allapoole virna ülemise kaardi mängijale, kelle kaardil nad ekslikult “Snap!” nimetasid.
Samm 10. Jätkake mängimist, kuni ainult üks mängija jääb kaartidega
Kui teised mängu mängijad on kaartide lõppemisel väljas, siis mängija, kellel on endiselt kaardid käes või kes on võitnud suurema osa kaartidest, helistades „Snap!” võidab mängu.
Näpunäiteid
- Looge reeglid kaartide ümberpööramiseks, et vältida vaidlusi liiga aeglaselt või selliselt ümberpööratud kaartide üle, et ühel inimesel oleks kaarti esimesena näha.
- Paluge kellelgi, kes seda mängu ei mängi, olla lähikonverentsil erapooletu kohtunik.