UNO Attack sisaldab kaarditulistajat ja spetsiaalset kaardipakki, mis lisavad klassikalisele kaardimängule UNO üllatava vindi. UNO rünnakut pole liiga keeruline õppida ja kui teate juba, kuidas tavalist UNO -d mängida, peate õppima, kuidas kanderaketiga hakkama saada. Oodake palju naeru ja ägamist, kui olete tunnistajaks, kuidas ettearvamatu kaardiheitja jagab kellelegi hunniku kaarte just siis, kui nad võidavad.
Sammud
Osa 1 /3: mängu seadistamine
Samm 1. Haara kaasa mängima 1-9 sõpra või pereliiget
Mäng on üsna lihtne, nii et saate kaasata laias vanuses inimesi, alates umbes 7 -aastastest. Kui soovite tõesti väikese lapsega mängida, võite lasta tal mõne vanemaga kaasa minna, et teda aidata.
Samm 2. Segage kaardid ja jagage mängija kohta 7
Jagage üks kaart keskel ülespoole, nii et kõik näevad seda. See on teie äravisatud hunniku algus. Kui esimene kaart on Trade Hands, pange see tekile tagasi ja valige uus kaart, et alustada äraviskamist.
Kui te ei suuda otsustada, kes peaks olema edasimüüja, laske kõigil kaart valida ja see, kellel on kõige rohkem numbreid, hakkab tegelema. (Sel eesmärgil loetakse spetsiaalseid kaarte 0 -ks.)
Samm 3. Seadistage kaardi käivitaja patareide lisamise ja kaartide sisestamisega
Kui mängite seda mängu esimest korda, peate kanderaketi ülemise ja alumise poole pakendist välja võtma ja neid kokku klõpsama. Kui see on uus kanderakett või toide on tühi, pange patareid kanderaketi allosas asuvasse patareisahtlisse. Kui kanderakett on valmis, avage see ja pange ülejäänud kaardid sissepoole. Sulgege käivitaja uuesti. Nüüd olete valmis mängima hakkama!
Osa 2/3: mängima hakkamine
Samm 1. Sobitage üks käepärast olev kaart äravisatud hunniku ülemise kaardiga
Võite kasutada ükskõik millist käes olevat kaarti ja see võib sobida numbri, värvi või sõna järgi. Kui teil on tikk, asetage see näoga ülespoole äravisatud hunnikule. Sellest saab kaart, mida järgmine inimene kasutab oma käigu alustamiseks.
Näiteks kui viskamispaki peal olev kaart on sinine 3, võite ära visata mis tahes värvi 3 või sinise mis tahes numbri või sõna
Samm 2. Kui teil pole ühtegi kaarti, mida saate mängida, vajutage käivitusnuppu
Käivitaja tulistab ettearvamatu arvu kaarte, et hoida teid varvastel. Mõnikord ei saa te ühtegi, kuid peate võtma kõik kaardid, mis see välja lööb, ja lisama need oma käele. Teie kord on nüüd läbi, kui olete kaardid kokku kogunud-te ei saa ühtegi neist ära visata.
Kui kanderaketist poolenisti välja jäävad mõned kaardid, peate ka need kõik võtma
Samm 3. Jätkake päripäeva mängimist, kuni on tagurpidi kaart
Iga inimene kasutab mängu alustamiseks eelmise inimese visatud kaarti. Kui saabub iga inimese kord, pöörake kanderaketti nende suunas, et nad saaksid kaarte kergesti kätte.
Samm 4. Järgige spetsiaalseid kaardi juhiseid
Spetsiaalsetel kaartidel on sõnad, mitte ainult numbrid, ja need sõnad mõjutavad kaardi mängimisel teid või teisi mängijaid. Enamik kaarte on iseenesestmõistetavad, kuid mõned võivad segadust tekitada. Siin on nimekiri, mida igaüks teeb:
- Tagurpidi: pöörab mängu suunda.
- Jäta vahele: jätab järgmise mängija käigu vahele.
- Tulemus 2: peate käivitaja nuppu kaks korda vajutama.
- Käte vahetamine: vahetage oma käsi valitud mängijaga.
- Loobu kõik: see kaart võimaldab teil ära visata kõik kaardid, mis on sama värvi kui viimane kaart äravisatud hunnikus.
- Wild Card: saab mängida mis tahes kaardil. Inimene, kes seda mängis, otsustab edasise värvi.
- Metsik kõik tabamused: seda mänginud inimene nimetab värvi ja seejärel peavad kõik vajutama käivitusnuppu, välja arvatud mängija, kes mängis Wild All Hiti. Mäng jätkub mängija valitud värviga.
- Metsik hitt-tulekahju: seda mänginud isik nimetab värvi ja nende järel olev inimene vajutab käivitusnuppu, kuni see kaarte avab. Siis võtavad nad kõik kaardid ja kaotavad oma käigu.
Osa 3 /3: UNO rünnaku võitmine
Samm 1. Hüüdke "Uno", kui panite oma teise kuni viimase kaardi maha
Tehke seda kindlasti, sest kui keegi tabab teid vargsi teise ja viimase kaardi maha pannes, peate kaks korda vajutama käivitusnuppu!
Te ei saa tabada mängijat selle eest, et ta ei ütle UNO pärast seda, kui järgmine mängija oma järjekorda alustab, seega pöörake suurt tähelepanu kaasmängijate kätele
Samm 2. Visake kõik kaardid vooru võitmiseks ära enne kedagi teist
Te ei saa Trade Handsi kaardile minna, nii et mängige seda varem. Kõiki kaarte on üllatavalt raske ära visata, sest kui kaasmängijad näevad, et olete vaid ühega, proovivad nad teie käigu vahele jätta või uute kaartidega kinni panna.
Nooremad mängijad hindavad mängu pikendamise järel keerulisema punktisüsteemi asemel võitjat pärast iga vooru
Samm 3. Pikema mängu loomiseks mängige mitu vooru ja hoidke punkte
Kui te ei soovi mängu lõpetada vaid ühe vooru järel, võite mängida seni, kuni üks inimene kogub 500 punkti. Kui kaardid on otsas, saate punkte vastaste kätte jäetud kaartide eest.
Nummerdatud kaardid loetakse nende nimiväärtuse järgi, tagurpidi/vahelejätmine/löömine 2 on 20 punkti, visake kõik ära/vahetage käed 30 punkti ja kõik wild -kaardid 50 punkti
Näpunäiteid
- Kui mängite ainult kahe mängijaga, saate tagurpidi kaarti mängida nii, nagu see oleks vahelejätmise kaart.
- Kui otsustate mitte mängida kaarti, mida saaksite mängida, peate vajutama käivitusnuppu.