Lauamängu Pictionary on lõbus mängida koos kolme või enama inimesega. Mäng sisaldab mängulauda, nelja mängutükki ja kategooriakaarte, ühe minuti liivataimerit ja täringut. Abiks on neli joonistusplokki ja pliiatsit, kuid võite kasutada mis tahes tüüpi paberit ja pliiatseid või isegi väikseid kuiva kustutamise tahvleid ja markereid. Sõnaraamatu mängimisest on lihtne aru saada, kui olete õppinud mängu seadistama ja eriolukordi, näiteks kategooriat „Kõik mängima”, lahendama.
Sammud
Osa 1 /3: Mänguks valmistumine
Samm 1. Jagage mängijad kahte meeskonda
Kui teil on palju mängijaid, saate moodustada neli meeskonda, kuid mäng on lõbusam, kui igas meeskonnas on vähem meeskondi ja rohkem mängijaid. Valige esimese sõna jaoks oma pildituristiks üks inimene. Pilditurist on inimene, kes üritab sõna pliiatsi ja paberi abil illustreerida. Kõik teised meeskonna liikmed proovivad ära arvata sõna, mille piltnik joonistab.
- Meeskonna mängijad tegutsevad kordamööda pildistajana.
- Kui teil on ainult kolm mängijat, tuleb määrata üks inimene, kes loosib mõlema meeskonna jaoks kogu mängu jooksul.
Samm 2. Varustage iga meeskond sobiva mänguvahendiga
Iga meeskond saab kategooriakaardi, paberilehe ja pliiatsi. Kategooriakaart selgitab mängulaual ja sõnakaartidel nähtavate kategooria lühendite tähendusi.
- Erinevad kategooriad on (P) inimese, koha või looma kohta; (O) objekti jaoks; A) tegevuseks, näiteks ürituseks; (D) raskete sõnade eest; ja (AP) kõigi mängude jaoks.
- Kui soovite, võite joonistada pliiatsi ja paberi asemel kuivalt kustutatavale tahvlile ja markerile.
Samm 3. Seadistage mäng
Asetage mängulaud ja sõnakaartide tekk rühma keskele. Asetage mänguriba mänguväljaku Pictionary algväljakule, et esindada iga meeskonda. Kuna stardiruum on märgistatud (P), joonistab iga meeskond kõigepealt inimese, koha või looma kategooria.
Samm 4. Tehke kindlaks, kas mängite mingite erireeglite järgi
Mõnele inimesele meeldib enne mängu alustamist kehtestada erireeglid, et vältida mängu hilisemaid vaidlusi. Enne mängu alustamist rääkige teiste mängijatega kodukorrast, mille soovite kehtestada.
Näiteks kui valiv olete sõnade suhtes, mida teised mängijad välja kutsuvad? Kui mängija hüüab „pesapalli” ja sõna on „pall”, kas see läheb arvesse või peab mängija ütlema täpse sõna?
Osa 2/3: mängu alustamine
Samm 1. Veeretage koopia, et näha, milline meeskond valib esimese kaardi
Iga meeskond viskab ühe korra viskeid ja suurem arv mängib esimesena. Esimene mängitav sõna on “All Play”, kuid kaardi valib meeskond, kellel on kõige rohkem viskeid.
Ärge liigutage mänguosasid laual pärast avamisrulli veeretamist. Jätke need stardiruumi
Samm 2. Laske mõlema meeskonna pildituristidel kaarti näha
Pärast esimese kaardi valimist peaks mõlema meeskonna pildituristil olema võimalus vaadata sõna viis sekundit enne joonistamise alustamist. Ärge käivitage taimerit enne, kui viis sekundit on möödas ja mõlemad pildituristid on joonistamiseks valmis.
Samm 3. Laske mõlema meeskonna pildituristidel joonistada samal ajal
Kui mõlema meeskonna pilditöötajad on valmis, käivitage taimer ja juhendage pildituriste joonistama. Pildituristidel on joonistamiseks aega 60 sekundit, samal ajal kui meeskonnakaaslased üritavad sõna ära arvata. Esimene meeskond, kes sõna õigesti ära arvab, võidab viske kontrolli.
Pidage meeles, et ärge pange tükke esimese pöörde ajal ette. Esimese pöörde eesmärk on näha, kes saab matriitsi kontrolli alla
Osa 3 /3: Mängu jätkamine
Samm 1. Otsustage, kes loosib iga meeskonna jaoks
Iga meeskond peaks otsustama pildituristide pöördekorralduse, et kõik saaksid omakorda. Teie meeskonna käigu ajal valib pilditurist teki esiosast sõnakaardi. Pilditurist võib vaadata kategoorias (P) olevat sõna kuni viis sekundit, kuid ei tohi lubada ühelgi oma meeskonnakaaslasel seda näha.
Samm 2. Pöörake taimer ümber ja alustage joonistamist
Igal pildituristil on üks minut aega oma sõna joonistamiseks nii hästi kui võimalik. Meeskonnakaaslased võivad üheminutilise joonistamisaja jooksul pidevalt arvata. Pidage meeles, et pildituristid ei tohi oma käikude ajal rääkida, kasutada käeliigutusi ega kirjutada numbreid ega tähti.
- Kui meeskonnakaaslased arvavad kaardil oleva sõna enne, kui taimer otsa saab, hakkavad nad viskama, liigutama märgitud tühikute arvu, seejärel valima teise kaardi ja loosima uuesti.
- Kui meeskonnakaaslased sõna õigel ajal ära ei arva, annavad nad matši vasakule meeskonnale, kes alustab sõnakaardi tõmbamisega.
Samm 3. Pöörake iga kord, kes loosib, kui teil on vaja valida sõnakaart
Alustage iga pööret sõnakaardi valimisega, mitte koopia veeretamisega. Veeretate tikki ja liigutate mängitavat tükki alles siis, kui teie meeskond arvab sõna ära enne, kui taimer otsa saab ja teie kord jätkub.
Samm 4. Kaasake kõik mänguväljakute ja kaartide meeskonnad
Kui maandute ruudule „All Play” või kui kaardil oleva sõna kõrval on kolmnurga sümbol, saavad kõik võistkonnad võistlema hakata. Iga meeskonna pildituristid saavad sõnakaarti vaadata viis sekundit. Seejärel käivitage taimer ja laske iga meeskonna pildituristidel oma meeskonnakaaslaste jaoks vihjeid joonistada.
Meeskond, kes arvab sõna ära enne taimeri lõppemist, saab veeretada koopia, nihutada viskega tähistatud tühikuid ja valida uue sõnakaardi
Samm 5. Jätkake Pictionary mängimist, kuni meeskond jõuab viimasele "All Play" väljakule
Kui meeskond jõuab väljakule "Kõik mängivad", on neil õigus mängu võita. Pidage meeles, et teie meeskond ei pea sellel väljakul maandumise täpse rulliga maanduma. Kui teie meeskond ei arva sõna ära arvake sõna, siis jätkub mäng meeskonnaga vasakul.
Samm 6. Võida, arvates sõna oma meeskonna käigu lõplikus “All Play” mängus
Võib kuluda mitu katset, enne kui teie meeskond sõna ära arvab ja võite konkureerida teiste meeskondadega, kes on samuti viimasel väljakul. Proovige, kuni keegi mängu võidab.