3 viisi Pictionary Man mängimiseks

Sisukord:

3 viisi Pictionary Man mängimiseks
3 viisi Pictionary Man mängimiseks
Anonim

Pictionary Man on Pictionary elektrooniline versioon, mis asendab algse mängu pliiatsid ja paberi iseloomuliku humanoidkujuga, millele saab joonistada kuiva kustutuspliiatsi ja 2 rekvisiidiga. Nagu algse sõnastiku puhul, ühendab Pictionary Man joonistamisoskuse šadaadidega, et teie meeskonnakaaslased saaksid teema õigesti ära arvata. Järgnevad Pictionary Mani mängimise reeglid.

Sammud

Meetod 1 /3: mängu alustamine

Esita sõnaraamat mees 1. samm
Esita sõnaraamat mees 1. samm

Samm 1. Jagage mängijad 2 meeskonda

Esita Pictionary Man 2. samm
Esita Pictionary Man 2. samm

Samm 2. Otsustage, milline meeskond läheb esimesena

Esita Pictionary Man 3. samm
Esita Pictionary Man 3. samm

Samm 3. Valige, milline mängija igast meeskonnast joonistab kõigepealt Pictionary Mani

Pilditöötaja roll läheb mängu edenedes üle iga meeskonna mängijalt mängijale.

Esita Pictionary Man 4. samm
Esita Pictionary Man 4. samm

Samm 4. Käsi Pictionary Man Picturistile

Picturist keerab Pictionary Mani, et ta saaks allosas olevat ekraani lugeda.

Meetod 2/3: juhised pildistajale

Esita Pictionary Man 5. samm
Esita Pictionary Man 5. samm

Samm 1. Kategooria ja vihje nägemiseks vajutage sisse-väljalüliti vastas asuvat suurt nuppu

Kategooria määratakse juhuslikult; mõned kategooriad sisaldavad vihjet kategooria edasiseks kitsendamiseks. Allpool on loetelu kategooriatest ja vihjetest:

  • Toimingud - pole sekundaarset aimugi
  • Inimesed (kuulsus, tegelane, ajalugu) - sisaldab teisejärgulist vihjet
  • Rollimäng (ametid, ajaviide) - teiseseid vihjeid pole
  • Pealkirjad (film, muusika, TV) - sisaldab teisejärgulist vihjet
  • Mitmesugust - teisest aimugi pole
Esita Pictionary Man 6. samm
Esita Pictionary Man 6. samm

Samm 2. Lugege kategooria ja vihje, kui see on olemas, teistele oma meeskonna mängijatele

Esita Pictionary Man 7. samm
Esita Pictionary Man 7. samm

Samm 3. Arvatava teema nägemiseks vajutage uuesti suurt nuppu

Teile antakse lühike ajavahemik, et mõelda, mida joonistada, siis hakkab taimer tööle.

Esita Pictionary Man 8. samm
Esita Pictionary Man 8. samm

Samm 4. Joonista oma vihjed Pictionary Manile ja tema rekvisiitidele kuiva kustutuspliiatsiga

Joonistades karjuvad meeskonnakaaslased vastuseid. Kui meeskonnakaaslane arvab õiget vastust, vajutage taimeri peatamiseks ja teema uuesti kuvamiseks Pictionary Mani allosas asuvat suurt nuppu. Kui keegi ei arva aja jooksul, läheb mäng teise meeskonna Picturistile.

  • Saate joonistada kõike, mis on teemaga seotud, sealhulgas silpi ühes sõnas (näiteks pliiats "penni") või ühe sõna homofooni (näiteks paadidokk "doc" jaoks). Võite kasutada ka kirjavahemärke ja muid sümboleid, välja arvatud allpool kirjeldatud juhtudel, ning joonistamise ajal saate teha šadaadilaadseid žeste.
  • Te ei saa joonistada tähti ega numbreid (võite joonistada Supermani sümboolika välimise osa, kuid mitte "S") ega kriipsusid, et näidata vastuses oleva sõna pikkust. Samuti ei saa te kõrvu joonistada, et kujutada "kõlab nagu". Teie žestid ei tohi sisaldada viipekeelt ja te ei saa joonistamise ajal suulisi vihjeid anda.
Esita Pictionary Man 9. samm
Esita Pictionary Man 9. samm

Samm 5. Vajadusel uuendage tulemustabelit

Pictionary Mani tulemustabel koosneb kahest reast, millest igaüks on 15 kasti. Märkige ruut, kui meeskond saab õige vastuse. Pärast 7 pöörde mängimist kuulutab mäng väljakutse vooru.

Meetod 3/3: väljakutsevooru mängimine

Esita Pictionary Man 10. samm
Esita Pictionary Man 10. samm

Samm 1. Näidake kategooriat mõlema meeskonna kõigile mängijatele

Esimesena teeb pakkumise meeskond, kes on määratud meeskonnaks 1.

Play Pictionary Man 11. samm
Play Pictionary Man 11. samm

Samm 2. Vahetage pakkumisi meeskondade vahel, kuni üks meeskond esitab vastuseisuta kõrgema pakkumise

See meeskond võtab Pictionary Mani enda valdusesse ja sisestab oma pakkumise, vajutades figuuri alumisel küljel asuvat väiksemat nuppu iga teema kohta, mille nad on pakkunud (näiteks 3 korda, et tuvastada 3 subjekti).

Esita Pictionary Man 12. samm
Esita Pictionary Man 12. samm

Samm 3. Käsi Pictionary Man meeskonna kujundajale

See inimene on kõigi vihjete jaoks kujutis. Picturist vajutab suurt nuppu, et näha esimest teemat ja näha iga järgmist objekti pärast seda, kui eelmine on õigesti ära arvatud.

Teemade vahelejätmine või möödumine väljakutsevooru ajal ei ole lubatud

Esita sõnaraamat mees 13. samm
Esita sõnaraamat mees 13. samm

Samm 4. Andke meeskonnale 2 punkti, kui nad saavad tähtaja jooksul kõik pakutud teemad

Kui meeskonnal ei õnnestu kõiki teemasid ära arvata, on teisel võistkonnal 20 sekundit aega kategooria teise teema ära arvamiseks. Kui teisel meeskonnal õnnestub, teenivad nad 2 punkti.

Esita Pictionary Man 14. samm
Esita Pictionary Man 14. samm

Samm 5. Jätkake regulaarselt mängimist uue väljakutsevooruga iga 5 pöörde järel

Võidab esimene meeskond, kes kogub 15 või enam punkti.

Näpunäiteid

  • Pictionary Man töötab 3 AAA patareiga; soovitatakse kasutada leelispatareid. Aku kestvuse säästmiseks lülitub see unerežiimi 5 minuti järel ilma järelevalveta. Kui vajutate suurt nuppu ekraani juures, äratate selle, kui toide pole välja lülitatud.
  • Otsustage, kui lähedal peab antud vastus olema vastusele Pictionary Man kuvab (näiteks "switch hitter" näiteks "switch hit") enne esituse alustamist.

Soovitan: