Pictionary Man on Pictionary elektrooniline versioon, mis asendab algse mängu pliiatsid ja paberi iseloomuliku humanoidkujuga, millele saab joonistada kuiva kustutuspliiatsi ja 2 rekvisiidiga. Nagu algse sõnastiku puhul, ühendab Pictionary Man joonistamisoskuse šadaadidega, et teie meeskonnakaaslased saaksid teema õigesti ära arvata. Järgnevad Pictionary Mani mängimise reeglid.
Sammud
Meetod 1 /3: mängu alustamine
Samm 1. Jagage mängijad 2 meeskonda
Samm 2. Otsustage, milline meeskond läheb esimesena
Samm 3. Valige, milline mängija igast meeskonnast joonistab kõigepealt Pictionary Mani
Pilditöötaja roll läheb mängu edenedes üle iga meeskonna mängijalt mängijale.
Samm 4. Käsi Pictionary Man Picturistile
Picturist keerab Pictionary Mani, et ta saaks allosas olevat ekraani lugeda.
Meetod 2/3: juhised pildistajale
Samm 1. Kategooria ja vihje nägemiseks vajutage sisse-väljalüliti vastas asuvat suurt nuppu
Kategooria määratakse juhuslikult; mõned kategooriad sisaldavad vihjet kategooria edasiseks kitsendamiseks. Allpool on loetelu kategooriatest ja vihjetest:
- Toimingud - pole sekundaarset aimugi
- Inimesed (kuulsus, tegelane, ajalugu) - sisaldab teisejärgulist vihjet
- Rollimäng (ametid, ajaviide) - teiseseid vihjeid pole
- Pealkirjad (film, muusika, TV) - sisaldab teisejärgulist vihjet
- Mitmesugust - teisest aimugi pole
Samm 2. Lugege kategooria ja vihje, kui see on olemas, teistele oma meeskonna mängijatele
Samm 3. Arvatava teema nägemiseks vajutage uuesti suurt nuppu
Teile antakse lühike ajavahemik, et mõelda, mida joonistada, siis hakkab taimer tööle.
Samm 4. Joonista oma vihjed Pictionary Manile ja tema rekvisiitidele kuiva kustutuspliiatsiga
Joonistades karjuvad meeskonnakaaslased vastuseid. Kui meeskonnakaaslane arvab õiget vastust, vajutage taimeri peatamiseks ja teema uuesti kuvamiseks Pictionary Mani allosas asuvat suurt nuppu. Kui keegi ei arva aja jooksul, läheb mäng teise meeskonna Picturistile.
- Saate joonistada kõike, mis on teemaga seotud, sealhulgas silpi ühes sõnas (näiteks pliiats "penni") või ühe sõna homofooni (näiteks paadidokk "doc" jaoks). Võite kasutada ka kirjavahemärke ja muid sümboleid, välja arvatud allpool kirjeldatud juhtudel, ning joonistamise ajal saate teha šadaadilaadseid žeste.
- Te ei saa joonistada tähti ega numbreid (võite joonistada Supermani sümboolika välimise osa, kuid mitte "S") ega kriipsusid, et näidata vastuses oleva sõna pikkust. Samuti ei saa te kõrvu joonistada, et kujutada "kõlab nagu". Teie žestid ei tohi sisaldada viipekeelt ja te ei saa joonistamise ajal suulisi vihjeid anda.
Samm 5. Vajadusel uuendage tulemustabelit
Pictionary Mani tulemustabel koosneb kahest reast, millest igaüks on 15 kasti. Märkige ruut, kui meeskond saab õige vastuse. Pärast 7 pöörde mängimist kuulutab mäng väljakutse vooru.
Meetod 3/3: väljakutsevooru mängimine
Samm 1. Näidake kategooriat mõlema meeskonna kõigile mängijatele
Esimesena teeb pakkumise meeskond, kes on määratud meeskonnaks 1.
Samm 2. Vahetage pakkumisi meeskondade vahel, kuni üks meeskond esitab vastuseisuta kõrgema pakkumise
See meeskond võtab Pictionary Mani enda valdusesse ja sisestab oma pakkumise, vajutades figuuri alumisel küljel asuvat väiksemat nuppu iga teema kohta, mille nad on pakkunud (näiteks 3 korda, et tuvastada 3 subjekti).
Samm 3. Käsi Pictionary Man meeskonna kujundajale
See inimene on kõigi vihjete jaoks kujutis. Picturist vajutab suurt nuppu, et näha esimest teemat ja näha iga järgmist objekti pärast seda, kui eelmine on õigesti ära arvatud.
Teemade vahelejätmine või möödumine väljakutsevooru ajal ei ole lubatud
Samm 4. Andke meeskonnale 2 punkti, kui nad saavad tähtaja jooksul kõik pakutud teemad
Kui meeskonnal ei õnnestu kõiki teemasid ära arvata, on teisel võistkonnal 20 sekundit aega kategooria teise teema ära arvamiseks. Kui teisel meeskonnal õnnestub, teenivad nad 2 punkti.
Samm 5. Jätkake regulaarselt mängimist uue väljakutsevooruga iga 5 pöörde järel
Võidab esimene meeskond, kes kogub 15 või enam punkti.
Näpunäiteid
- Pictionary Man töötab 3 AAA patareiga; soovitatakse kasutada leelispatareid. Aku kestvuse säästmiseks lülitub see unerežiimi 5 minuti järel ilma järelevalveta. Kui vajutate suurt nuppu ekraani juures, äratate selle, kui toide pole välja lülitatud.
- Otsustage, kui lähedal peab antud vastus olema vastusele Pictionary Man kuvab (näiteks "switch hitter" näiteks "switch hit") enne esituse alustamist.