Põgenemistubadest on kiiresti saamas väga populaarne tegevus, mida naudivad igas vanuses inimesed. Kontseptsioon pärineb põgenemisvideomängudest, kuid põgenemistubad on nüüd füüsiline mäng, kus rühm inimesi on "lukustatud" tuppa, kus on vaid mõned vihjed, mõistatused ja põgenemisaeg. Põgenemistoa mängu võitmiseks lõbutsemiseks peate välja töötama mõned strateegiad, avama oma toas olevad vihjed ja minema koos meeskonnaga, kes on pühendunud võitmisele.
Sammud
Meetod 1 /3: tõhusate strateegiate kasutamine
Samm 1. Diskvalifitseerimise vältimiseks järgige põhireegleid
Näiteks peaksite enne tuppa saatmist kasutama tualettruumi. Ainus võimalus toast lahkuda on see, kui kutsute töötajaid teie juurde järele ja tavaliselt ei saa te sinna tagasi minna. Samuti ärge proovige mängu ajal pilte ega videoid teha; see on reeglina selgesõnaline reeglite vastane ja võib teie meeskonna diskvalifitseerida.
- Kuulake hoolikalt oma juhendit mängureeglite ja selle kohta, mis võib teid diskvalifitseerida.
- Inimeste jaoks, kes tunnevad end ruumis füüsiliselt lõksu jäädes ebamugavalt, on reaalsus see, et te pole seda. Uksed ei lukusta teid tegelikult füüsiliselt ja võite igal ajal lahkuda. Kuid selleks, et vältida oma meeskonna diskvalifitseerimist, peate kutsuma personali teid saatma, selle asemel et lihtsalt oma ruumist välja kõndida.
Samm 2. Kuulake hoolikalt oma juhendit
Suure tõenäosusega lubatakse teie meeskonnal kogu mängu jooksul juhendilt 3 vihjet küsida. Proovige oma esimese vihje küsimiseks oodata 10 minutit, kuid kui olete enne seda täielikult kadunud, võite seda varem küsida. Kui küsite vihjet, aitab teie antud vastus teid mängus, kus olete, nii et kuulake tähelepanelikult.
Põgenemisruumid töötavad tavaliselt etappide kaupa, esimene lahendatav mõistatus toob kaasa uue mõistatuse jne. Juhendist saadud vihjed aitavad teil lahendada mis tahes sammu, millega olete praegu ummikus
Samm 3. Mängides teavitage kõike oma meeskonnaga
Hea rusikareegel on karjuda, mida leiad, kohe kui leiad. Esialgu võib see tunduda kaootiline, kuid ruumi tundma õppides aitab teadmine, mida kõik on leidnud, aidata teil kõigil mõista, milliseid mõistatusi peate lahendama ja vihjeid nende lahendamiseks.
Kuulake meeskonnakaaslast, kui nad arvavad, et on hakanud mõistatust lahendama. Mõelge sellele, mida olete leidnud või kuulnud teiste meeskonnakaaslaste leidmist, mis võib aidata seda mõistatust lahendada
Samm 4. Ärge paanitse ega kiirusta
Proovige mängides silmad eemal tiksuvast kellast eemale hoida. Tormamine ja soov kiirelt valmis saada võivad juhtmõttest ilma jääda ja astuda sammu vahele. Keskenduge ruumile, vihjetele ja meeskonnaga töötamisele.
Pidage meeles, et see on mäng ja eesmärgiks on lisaks toast põgenemisele ka lõbutseda. Lõdvestuge ja nautige vaatluste ja oletuste tegemise ajal oma meeskonda ühise eesmärgi saavutamiseks
Meetod 2/3: vihjete avamine
1. samm. Jälgige sinna jõudes kõike ruumis olevat
Vaadake ruumis hästi ringi, et näha paigutust ja erinevaid objekte. Alustage ringi kõndimist ja vaadake seintel olevaid silte, kaunistusi ning pange tähele, kuhu mööbel paigutatakse.
Märkige või pange kirja kõik, mis tundub teile ebatavaline, näiteks sõnast puudu jäänud täht või kaunistus, mis tundub kohatu
Samm 2. Ärge jätke midagi puutumata
Vaata vaaside, laudlinade, laudade ja toolide alla. Vaata sahtlite ja kappide sisse. Kui leiate midagi, mis on lukus, on tõenäoliselt kusagil võti, mis selle avab ja tõenäoliselt kuulub see mõistatuste sarja.
Te ei pea midagi ronima ega asju seintelt eemaldama; teie juhend ütleb teile seda, kuid seda on hea meeles pidada, et mitte raisata aega nende asjade proovimisele
Samm 3. Laiendage erinevaid vihjeid ja mõistatusi
Pidage vastu soovile vaadata ja „aidata” kedagi teist, kui nad pusletööd teevad, kui ta just teie abi ei küsi. Kasutate oma aega paremini, kui lähete teise mõistatuse või vihje juurde ja keskendute selle lahendamisele.
Laiendamine on eriti kasulik mängu alguses. Hiljem, kui lahtiseks on jäänud vaid üks pusle, võib teie rühm muidugi selle ümber koguneda ja proovida seda koos lahendada
Samm 4. Andke kellelegi teisele vihjeid, mida te ei suuda lahendada
Ärge kulutage ühele mõistatusele üksi rohkem kui 5 minutit. Kui te ei leia enam ideid selle lahendamiseks, küsige abi või meeskonnakaaslast, et see täielikult üle võtta. Kui mõned erinevad inimesed ei saa sellest aru, võib see olla märk sellest, et vajate selle lahendamiseks rohkem teavet, või vihje juhendist.
Selliste esemete edastamine, mida te ei suuda lahendada, tagab, et mõistatusi ei unustata; mõistatuse unustamine viimase hetkeni võib panna teie meeskonna arvama, et nad on kaugemal kui tegelikult
Samm 5. Korraldage kõik vihjed ja teave
Kuigi on oluline meeles pidada objekti algset asukohta, võib abi olla ka seotud asjade kokkupanemisest. Näiteks raamatud või pildid, mis tunduvad olevat seotud, võtmed või muud sarnased lahtised esemed tuleks paigutada ruumi keskele.
Kasulik on pidada jooksvat nimekirja objektidest ja nende algsest asukohast. Valige oma meeskonnast inimene, kellele meeldib loendeid koostada, et jälgida, kus iga objekt oli, kui selle leidsite ja teisaldasite
Samm 6. Looge "kasutatud" ja "kasutamata" objektide hunnikud
Juba kasutatud asjade hunniku ja veel kasutamata asjade hunniku loomine aitab inimestel objekti ikka ja jälle mitte vaadata. Pidage meeles, et mõnes ruumis saab objekte kasutada rohkem kui üks kord, kuid objektide sellisel viisil korraldamine aitab teil siiski keskenduda sellele, mida on veel vaja teha.
Mõned objektid võivad olla „punased räimed” või esemed, mis on spetsiaalselt loodud selleks, et panna teid arvama, et need on vihjeks, kuigi tegelikult pole. Ärge kulutage palju aega ühe objekti kinnisideeks, kui te ei leia selle jaoks kasulikku eesmärki
Samm 7. Jätke kasutatud võtmed lukudesse
Kui olete leidnud võtme, mis avab teatud luku, ei vaja te seda tõenäoliselt enam. Jätke see lukku ja proovige esmalt uute lukkude jaoks teisi võtmeid. Kui teil võtmed napiks jäävad, teate vähemalt, kus kõik teie kasutatud võtmed asuvad, ja vajadusel on lihtsam neid hankida.
Meetod 3/3: Võitva meeskonna korraldamine
Samm 1. Mine entusiastlike mängijatega
See võib tunduda ilmne, kuid kui teie lõppeesmärk on võita põgenemistuba, peaksite oma meeskonna targalt valima. Saatke e -kiri või grupisõnum tuttavatele inimestele, kes on rääkinud põgenemistubadest, nautinud mänge ja mõistatusi, omanud huumorimeelt või töötavad üldiselt teistega hästi.
- Pidage meeles, et parem on minna tuttavate või töökaaslastega, kes on ideest põnevil ja tahavad võita, kui oma parima sõbraga, kes arvab, et idee on omamoodi rumal või ei mängi meeskonnaga hästi.
- Kui te ei saa gruppi korraldada, pakuvad paljud põgenemistubade kohad avalikke broneeringuid, kus teie meeskonnakaaslased on võõrad inimesed või paarid. See võib hästi toimida viimase hetke kohtingu idee jaoks või reisil olles.
Samm 2. Pidage vastu soovile mängida maksimaalse lubatud inimeste arvuga
Igas põgenemistoas on ruumi mängivate inimeste arv piiratud. Helistage enne tähtaega, et teada saada, kui suur on teie põgenemistoa maksimaalne maht, ja plaanite oma grupi broneerida umbes 70–80% sellest numbrist.
Ruumi maksimaalse täitmise korral võivad teil tekkida paar probleemi, näiteks füüsiline ülerahvastatus, asjade puudumine, millega kõik saaksid tööd teha, ja probleemid kõigi edenemisega kursis hoidmisega
Samm 3. Kui võimalik, arutage oma meeskonnakaaslaste isiklikke tugevusi enne tähtaega
Mõni inimene oskab matemaatikaülesandeid suurepäraselt, mõni naudib visuaalseid mõistatusi või sõnamänge ning teine oskab hästi märgata väikseid detaile või olla organiseeritud. See aitab teada, kes saab mängule enneaegselt kaasa aidata, nii et proovige kasvõi 10 minutit arutleda selle üle, mida te arvate mängu ajal kõige paremaks.
Tuppa jõudes saate koostada lõdva plaani, millistele vihjetele iga inimene mängimise ajal keskenduda püüab
Samm 4. Valige ruum, mis sobib teie meeskonnakaaslaste huvidega
Põgenemistubades on 2 peamist stiili: jaapani stiil, mis kasutab rohkem vaatlusvihjeid suures ruumis, kus on palju esemeid, ja norra stiil, mis on enamasti tavaline tuba, mille keskmes on mõistatused. Kui teil on ruumi stiili valik, arutage oma meeskonnaga, millist nad eelistavad, ja valige üks, millega enamik meeskonnaliikmeid rahul on.
Mõlemad stiilid on väljakutsuvad, lihtsalt erineval viisil. Jaapani stiilis ruumides on üheks väljakutseks objektidest vihjete leidmine ja nende kokkusobivuse kindlaksmääramine. Norra stiilis ruumides kipuvad mõistatused ise olema keerulisemad
Näpunäiteid
- Mõnikord koosneb põgenemistuba tegelikult rohkem kui ühest ruumist! Ärge imestage, kui üks teie võtmetest viib teid täiesti erinevatesse ruumidesse, kus on rohkem vihjeid.
- Kui teil on klaustrofoobia, ei pruugi te põgenemistoa mängu nautida. Mõnikord võivad ruumid olla väikesed ja kuigi te pole füüsiliselt lukus, ei pruugi teie meeskond olla rahul, kui satute paanikasse ja peate ootamatult lahkuma.
- Mõned põgenemistubad ei sobi lastele. Enne lastega minekut vaadake nende vanusesoovitusi.