Siin on juhised, kuidas võita meelelahutuslikku paintballi mängu. Õppige, millal rünnata, kuhu liikuda ja keda kõigepealt välja võtta!
Sammud
Samm 1. Tunne oma meeskonda
Mõista oma tugevusi ja nõrkusi. Kui teie meeskonnal pole tugevat snaiprit, peate rünnakule minema ja teise meeskonna välja viima. Kui teie meeskonnal on tugevaid snaipreid, siis pange üles püünised, kus teise meeskonna tsooni tulles lasete inimesi igast suunast, isegi katsetage oma positsioonidega, et leida veel kaks parimat näidet, kui mõni meeskonnaliige arvab, et see oleks liiga tõenäoline, et keset paintballi sõda märgistatakse ja see on liiga riskantne, kui neid märgatakse, võib snaiper olla parem valik. Teine näide on see, et kui mõni meeskonnaliige arvab: "Oh, kes tahaks selle inimesega keset väljakut jama ajada", siis minge jalaväe, laskuri, laskuri, valvuri, patrulli või skaudi juurde, need kaks näidet on uuritud kogemusi ja harjutamist, nii et seda tüüpi soovituste realiseerimiseks võib paintballi harjutamine veidi aega võtta.
- Pidage meeles, et mida märgatavam olete, seda tõenäolisem on märgistamine; selliseid asju nagu heli, vale kamuflaaž, erksad värvid, raadiod, valju muusika ja heliefektid, on mõnikord parem, kui hoiad selle endale, kui ütled seda teistele.
- Pidage seda paremaks valikuks, kui soovite seda uuesti laadimise ajal enda teada jätta, kui röövida, et katke mind uuesti laadides, kui tegemist on snaiprite või teiste vastastega, kes teid leiavad, võrreldes sellega, et teid ei märgata, et seda endale jätta.
Samm 2. Tea, mis teisel meeskonnal on
Mängu alguses pange meeskondi valides tähele, millist tüüpi relvi teisel meeskonnal on. Pange tähele võtmemängijaid (need on tavaliselt meeskondade juhid) ja seda, mis neil kaasas on. Pange tähele võtmemängijate laskemoona. Sa pead olema väga tähelepanelik! Kuid ärge vaadake neid ebaviisakalt, sest siis nad märkavad teid ja sildistavad teid. Ärge unustage arvestada nii oma vastaste tegevuse kui ka relva taktika nõrkustega, näiteks kui terve hulk vastaseid ei kasuta te oma paintball -relva, mida kasutate, on paintball -granaat, kui arvate, et keegi hakkab teid värvima või märgistage, märgistage need kiiresti, enne kui nad saavad võimaluse
Samm 3. Seadistage mänguplaan
Mõelge välja, kus saate oma tugeva poole luua. Planeerige rünnakud. Peate lootma parimatele, kuid plaanima halvimat. Kas teil on ründe- ja kaitsesalk. Edasijõudnud meeskondade jaoks saate pärast mängu algust koostada mänguplaani. Selleks lase umbes 2 inimest kiirustada ja varjuda. Uurige, kuhu teine meeskond läheb. Siis nad tulevad tagasi ja ütlevad meeskonnale. Siis saab teie meeskond rünnata teise meeskonna nõrka külge. Peate olema kiire ja mõtlema kiiresti.
Ärge unustage enne mängu venitamist - kui te pole vormis, võivad mõned liigutused, nagu kükitamine ja mängustressiga liitumine, olla teie kehale liiga kallid
Samm 4. Ründa tugevalt
Kui olete alustanud, ärge pöörake tagasi. Saate plaani muuta, kuid ärge loobuge. Reegel "parim kaitse on hea rünnak" töötab selles mängus väga hästi. Pidage meeles, et te ei saa tagasi pöörduda, kui olete vastase külge haakunud. Tagasi saab pöörata ainult siis, kui vastane ei märka mängijat. Ärge unustage lisada oma lahendusi meeskonna probleemide ja haavatavuste probleemidele
Tehke kontrollpunktid piirkondades, kus teate, et edasiliikumine on ohutu
Samm 5. Määrake lõks
Kui mängite metsas, kandke saabudes erksavärvilist T-särki. Pärast põllule minekut pange selga tumedat värvi või kamuflaažjope. Riputage oma erksavärviline särk nii, et tundub, et peidate end halvasti. Peida end läheduses. Kui keegi läheneb ja hakkab teie särki tulistama, vedruge lõksu! Samuti on väga salakaval matta end prahiga. Pidage meeles, et püünised oleksid võimalikult peidetud
Samm 6. Kui sa mängu võidad
..muuda järgmise mängu plaani. Isegi veidi, sest teine meeskond teab, mida sa tegid, ja ootab seda järgmises mängus. Aga kui kaotad, õpi, mis valesti läks. Võtke vead vastu ja küsige tulistatud inimestelt, kas nad suudaksid oma ülesandeid korrates ellu jääda.
Suhtle ja räägi mängu ajal oma meeskonnakaaslastega. Andke teistele teada, millal, kus ja kui palju vastaseid näete. Väikeste rühmade jaoks (2-3 inimest lähedal) on eelnevalt korraldatud või ühiselt kasutatavad käemärgid väga tõhusad oma kavatsuste ja vastase asukohtade ja tugevuste edastamiseks
Samm 7. Kaitske alati meest, kes teid kutsus või teie eest maksis, kui nad on teie meeskonnas
Ärge karjuge ega karjuge liiga valjult, sest vastased võivad teid märgata ja hävitavad teie üllatuse ja varguse.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Kui teie meeskonnas langeb tohutult palju mängijaid, ärge taanduge, vaid vaikige ja varjuge. Ärge tulistage enne, kui teate, et teil on kindel lask.
- Märkige peamised punktid, mida teie meeskond võiks võtta.
- Kui kõik muu ebaõnnestub, minge üksi.
- Säästke oma ressursse juhuks, kui teil neid hiljem vaja on, nii et laadimine võtab kauem aega, muutes teid haavatavaks.
- Kui elate linnas, proovige minna reguleeritud areenile või leida sõjaväega avalik mäng.
- Vaadake, millised rollid vähendavad märgistamise riski miinimumini. Iga mängu ajal on alati oht, et teid märgistatakse, ja kui teil on hiljutine laitmatu rekord, on veelgi hullem, kui sel viisil märgistamist saadakse, kui ebatäiuslikkust.
- Muutke plaane pärast mänge. Ärge korrake oma strateegiat, kui te ei lähe liiga juhuslikult, nii et kui teine meeskond arvab, et nad teavad, mis edasi saab, muudate seda isegi paberile ja loete privaatselt, et näha, kas leiate mustri ja kuidas seda parandada
- Olge alati jalavägi, laskur, laskur, valvur, patrull ja skaudid; jalavägi võib olla ka laskur, püssimees ja valvur või patrull.