Crapsile panustamine: 12 sammu (piltidega)

Sisukord:

Crapsile panustamine: 12 sammu (piltidega)
Crapsile panustamine: 12 sammu (piltidega)
Anonim

Craps on kiire tempo mäng, mis ei luba teil palju kordi istuda ja küsimusi esitada. Kui sa alles õpid mängima, oleks ilmselt hea kõigepealt teha koostööd arenenud mängijaga. Nad võivad teid aidata, kui te pole kindel, mida peaksite tegema, ja nad saavad teile iga panuse selgitada. See on aga väga lõbus ja saate panustamist õppides aidata end ette valmistada.

Sammud

Meetod 1/2: kiipide ja panuste tundmaõppimine

Panustage Crapsile 1. samm
Panustage Crapsile 1. samm

Samm 1. Õppige kiipide nimiväärtusi

Kiipe kasutatakse hasartmängudes pärisraha asemel. Kui lähete kasiinosse, saate laua taga sularaha kasutades osta žetoone. Kui soovite saada rohkem žetoone kui sularaha, peate registrit külastama. Küsige kasiinotöötajalt, kust osta rohkem kiipe ja nad suunavad teid hea meelega.

Kiibid märgistatakse selle järgi, kui palju neid on. Proovige enne mängima asumist teada saada, milline kiip on kumb, et te ei satuks oma panustega rabelema

Panustage Crapsile 2. etapil
Panustage Crapsile 2. etapil

Samm 2. Mõista Pass Line'i panust ja selle variatsioone

Pass Line'i panus on crapsides kõige tavalisem panus. See on väga lihtne panus ja saate terve öö hasartmängudest hõlpsalt läbi, teades vaid seda ühte panust. Piisab, kui panna oma žetoonid lauale söödujoonele. Saate aru, kas see on sellepärast, et see ütleb suurte tähtedega „Pass Line”.

  • Pass Line'ile saate panustada väljumisrullile, mille tähistab laual olev must marker, mis ütleb välja. Kui näete laual musta markerit, millel on sõna „väljas”, teate, et teil on lubatud panustada.
  • Võidate isegi raha, kui väljumisrull (kui must marker on laual) on 7 või 11 ja kaotate, kui see on 2, 3 või 12.
  • Kui veeretatakse mõni muu number, saab sellest punktist punkt ja täringut veerev inimene jätkab veeretamist, kuni jõuab 7 -ni või selle numbrini, mis esimest korda veeretati. Mõte on selle numbri termin, mida soovite uuesti rullida. Kui 7 on esikohal, kaotad. Kui teine number on esikohal, võidad.
  • Isegi raha tähendab, et kui paned ühe dollari alla, võidad ühe dollari.
  • Ärge tehke Pass Line'i panust pärast väljatulekut. Teie võiduvõimalus väheneb.
Panustage Crapsile 3. samm
Panustage Crapsile 3. samm

Samm 3. Õppige väljapanust

Välipanused on lihtsad. Saate oma kiibid paigutada mis tahes sõnale "väli" tabeli keskel. Võidate, kui veeretatakse 2, 3, 4, 9, 10, 11 või 12. Te kaotate kõigi teiste numbritega.

  • Neid panuseid saab teha igal ajal enne järgmist veeretamist.
  • Paljudel tabelitel 2 ja 12 maksate teile kahekordse raha. Mõnel laual maksab 12 teie panustatud raha kolmekordselt.
Panustage Crapsile 4. samm
Panustage Crapsile 4. samm

Samm 4. Proovige panuseid

Place -panuse tegemisel loote oma "punkti" veeremise keskel. Põhimõtteliselt tähendab see seda, et valite numbri, mille soovite kuvada numbri 7 ees. Valida saab numbrite 4, 5, 6, 8, 9 ja 10. Kui üks neist numbritest veeretatakse enne, kui inimene veereb 7, siis võidad.

Parimad koefitsiendid on 6 ja 8

Panustage Crapsile 5. sammus
Panustage Crapsile 5. sammus

Samm 5. Õppige pakkumise panuseid

Teate, kui kaotasite pakkumise panuse pärast järgmist viset, nii et kui teil pole tuju oodata, võib see olla teie jaoks panus. Need panused asuvad craps tabeli keskel. Valite ühe neist panustest ja loodate, et need toimuvad järgmisel viskel. Näiteks kui valite Snake Eyes, panustate, et kaks veeretatakse kohe järgmisel heitmisel.

  • On mitmeid pakkumisi, mis muutuvad sõltuvalt sellest, millises kasiinos ja millises riigis mängite. Mõned tavalised panused on Snake Eyes (võidad, kui laskja viskab 2), Mis tahes seitse (võidad, kui 7 visatakse) ja hi-lo (võidad, kui laskja viskab 2 või 12).
  • Ettepanekupanustel on väga väike koefitsient ja neid ei peeta mängija jaoks heaks panuseks.
Panustage Crapsile 6. samm
Panustage Crapsile 6. samm

Samm 6. Õppige Hardaways

Kuigi paljud ei mõtle nendele panustele eriti, on see kindlasti teine võimalus. Võite võita, kui 4, 6, 8 või 10 veeretatakse paarikaupa, kuid kaotate, kui number veereb mitte paarikaupa või kui laskja viskab 7.

Paaridena veeretamine tähendab, et igal koopial peab olema sama number. Nii et 6 saamiseks peaksite veeretama kaks kolmeset

Meetod 2/2: mõistmine headest ja halbadest panustest

Panustage Crapsile Samm 7
Panustage Crapsile Samm 7

Samm 1. Mõistke maja serva

Maja eelis on kasiino keskmine kasum iga panuse korral. Pass Line'i põhipanuse puhul on maja serv 1,41. Idee on selles, et kaotate selle panuse tegemisel keskmiselt 1,41 % panusest. See on tegelikult üks parimaid koefitsiente.

Tasuta koefitsiendil pole aga maja eeliseid. Koefitsiendid pole teie vastu kokku pandud

Panustage Crapsile 8. samm
Panustage Crapsile 8. samm

Samm 2. Proovige Pass Line Beti ajal tasuta koefitsienti

Kui „punkt” on kindlaks tehtud, saate teha nn koefitsientide võtmist. Pidage meeles, et punkt on number, mille soovite enne 7 -d rullida.

  • See tähendab täiendavate žetoonide paigutamist läbipääsuliini taha, umbes nagu kahekordistamine blackjackis. Tasuta koefitsiendid on ainus panus kasiinos, kus koefitsiendid pole teie vastu.
  • Maja eelis puudub, sest võidu korral makstakse panused tõelise koefitsiendiga. See tähendab, et kui panuse võitmise võimalus on 3-1, makstakse teile iga panustatud 1 dollari eest 3 dollarit. Enamik panuseid ei maksa tõelisi koefitsiente.
Panustage Crapsile 9. samm
Panustage Crapsile 9. samm

Samm 3. Vältige Hardaway ja Proposition panuseid

Maja eelis Hardawaysil on vahemikus 9–11 protsenti ja pakkumispanuste majaeelis võib ulatuda isegi 17 protsendini. Kuigi neid võib olla lõbus proovida aeg -ajalt, kui tunnete end õnnelikuna, peate mõistma, et koefitsiendid on teie vastu laotud.

Need panused on tuntud kui "imepanused"

Panustage Craps 10. sammule
Panustage Craps 10. sammule

Samm 4. Võitmiseks asetage 6 või 8

Kui soovite vahetada üleminekupanuste ja tasuta koefitsientide vahel, proovige võita oma žetoonid 6 või 8 vahel. Asetad oma žetoonid ühele neist numbritest lauale enne rulli.

Kui paned maja võidu, on see vaid 1,52 %, mis on ainult 0,10 % halvem koefitsient kui Pass Line'i panus

Panustage Crapsile 11. samm
Panustage Crapsile 11. samm

Samm 5. Vältige panuseid

Väljaku panuse võitmiseks on kuusteist ja kaotamiseks kakskümmend võimalust. Need on halvad koefitsiendid.

  • Ehkki teid võidakse nende väljapanuste vastu meelitada kahekordse raha väljamakse tõttu 2. ja 12. päeval, on see siiski halb mõte. Väljamakse võib tunduda ahvatlev, kuid võiduvõimalus on palju halvem kui 50/50.
  • See pole kohutav panus. Maja on vaid 2,77 %. Siiski võite kindlasti teha paremaid panuseid.
Panustage Craps Finalile
Panustage Craps Finalile

Samm 6. Valmis

Näpunäiteid

  • Ärge unustage, et teie assistent hoiaks panuseid korras, et saaksite need kiiresti asetada. Craps on kiire tempo mäng. Diiler ei oota, kuni loete oma panused välja, kui te pole neid juba korraldanud. Teisisõnu, olge 1, 2, 4, 8, 16 ja nii edasi valmis.
  • Te panustate täringut veeretava inimese vastu. Sa ei taha täringut veeretada. Alati passige, kui palutakse täringut veeretada. Kui inimesed lahkuvad lauast ja lahkuvad vaid paarist, lõpetage panustamine kuni võiduni ja liikuge siis lauale, kus on rohkem mängijaid.
  • Hoia end jahedana. See võib muutuda põnevaks.
  • Mõned ütlevad, et kui panustama hakkate, peate panustama kuni võiduni. See tähendab iga rulli. Teie koefitsiendid ei ole head, kui jätate täringuviske vahele.
  • See on hasartmäng. Võite potentsiaalselt raha kaotada.

Soovitan: