3 võimalust mängida Go

Sisukord:

3 võimalust mängida Go
3 võimalust mängida Go
Anonim

Go on mäng, kus kaks mängijat võistlevad territooriumi pärast; see on ehk maailma vanim lauamäng. Reeglid on lihtsad ja saate neid mõne minutiga õppida. Paljud entusiastid peavad Go'i kunstiks; mängu peaaegu lõpmatud variatsioonid hämmastasid isegi kõige arenenumaid arvuteid kuni viimase ajani. Mängima õppimine on lihtne, kuid hästi mängima õppimine võtab aega ja harjutamist. Lugege koos, et tutvuda selle iidse, intrigeeriva ja nutika mänguga.

Sammud

Meetod 1/3: juhatus ja tükid

Play Go 1. samm
Play Go 1. samm

Samm 1. Kasutage standardset 19x19 võrku

Seal on 19 horisontaalset ja vertikaalset joont. Saate kasutada tahvlit või teha võrku ise.

  • Mõnikord kasutatakse väiksemaid plaate. Sageli kasutatakse 13x13 või 9x9 tahvleid kiiremateks mängudeks või õpetamiseks.
  • Laual peaks olema üheksa ühtlaselt jaotatud punkti (4., 10. ja 16. rida). Neid nimetatakse "tähtpunktideks" ja need on võrdluspunktideks või markeriteks puudega mängudele.

Naljakas fakt:

2015. aastal õppis Go mängima automatiseeritud süsteem nimega AlphaGo ja see võitis inimmeistrit!

Play Go 2. samm
Play Go 2. samm

Samm 2. Valmistage ette 361 mustvalget kivi

See summa on 19x19 mängu jaoks. Arv korreleerub tahvli ristumiste arvuga. Kui mängite väiksemal laual, kasutage vähem kive.

  • Must mängib 181 kiviga ja valge 180. Seda seetõttu, et must teeb esimese käigu.
  • Hoidke kive tahvli kõrval, kaussides.

Meetod 2/3: reeglid

Play Go 3. samm
Play Go 3. samm

Samm 1. Alternatiivsed käigud

Traditsiooniliselt algab kõigepealt must.

  • Kivid võib asetada ka servale, kus on T-ristmik.
  • Kui kivi on paigutatud, ei saa seda liigutada (kui pole kinni püütud ja eemaldatud).
Play Go 4. samm
Play Go 4. samm

Samm 2. Omandage territoorium

Seda saab teha kahel viisil.

  • Territoorium on tühjad ristmikud, mis piirnevad või on ümbritsetud sama värvi kividega. Iga tühi ristmik, mis on täielikult ümbritsetud, on väärt ühte punkti ehk moku. Mida suurem on teie territoorium, seda rohkem punkte saate.

    Nurki saab kasutada ka piirina

  • Kaotate punkti, kui asetate kivi oma territooriumile.
Play Go 5. samm
Play Go 5. samm

Samm 3. Töövõtte hõivamine

Ühendage oma kivid kokku, et jäädvustada vastase tükke.

  • Väidetavalt on sama värvi kivid vahetult kõrvuti asuvates punktides ühendatud või ühendatud. Ühendus võib olla horisontaalne või vertikaalne, kuid mitte diagonaal-ühendus on mööda jooni.
  • Täitke oma mängijate tükid, et neid jäädvustada. Kui need on püütud, eemaldage need laualt ja hoidke neid eraldi hunnikus.
  • Piiri sees ei tohi olla tühje kohti.
Play Go 6. samm
Play Go 6. samm

Samm 4. Lõpeta mäng, kui kogu territoorium on nõutud

Mõlemad mängijad mööduvad ja mäng on läbi. Lugege kokku, mitu punkti (või ristmikku) iga värvikaitse kaitseb.

  • Asetage kõik tabatud kivid vastasmängija territooriumile. Seega väheneb nende skoor kadunud ristmike tõttu.

    Seetõttu on püütud kivi väärt kahte punkti. Üks punkt kaotati vastase skoorist ja üks punkt eemaldamisel ümbritsetud uue tühja ruumi eest

  • Jäädvustamine teeb sellest mängust vaimukate lahingu. Kuigi territooriumi võitmine on peamine eesmärk, tuleb alati mõelda kaitsvalt.
Play Go Step 7
Play Go Step 7

Samm 5. Teadke oma tingimusi

Kuna tegemist on iidse hiina mänguga, mille jaapanlased on omaks võtnud, on teada palju sõnu.

  • Vabadus - külgnev ristmik
  • Atari - olek, milles saab järgmisel käigul tüki jäädvustada

    Näiteks: "Sinu valge kivi seal üleval on Ataris! Haha!"

  • Silm - üks tühi ruum grupis

    Kui ühel rühmal on kaks silma, pole jäädvustamine võimalik, kuna kogu tühja ruumi ei saa vastane täita

  • Enesetapp - kivi asetamine kohta, kus seda on võimalik tabada
  • Ko - olukord, kus jäädvustamist valmistavat kivi saab kohe tagasi püüda, mis olukorda lõputult kordaks. Pildistamine ei saa kohe pärast ko.
  • Sente - esimene mängimine, antud positsiooni eelise ärakasutamine.
  • Gote - mängides teisena, vastates vastase käigule, loobudes positsioonil eelisest.

Meetod 3/3: mängu mängimine

Play Go Step 8
Play Go Step 8

Samm 1. Leidke vastane

Keegi, kes on mängus hästi kursis, on parem õpetaja ja eeskuju.

  • Mängu saate otsida näost näkku või veebipõhisest veebiserverist. Näost näkku mängude jaoks otsige AGA, BGA või oma riikliku Go organisatsiooni kohalikku peatükki. Tõenäoliselt leiate nende veebisaitidelt Go klubide loendi. Veebimängude jaoks on mõned Go -serverid loetletud allpool.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • Tagatisskeemid
  • Yahoo
  • MSN tsoon
  • Mine pühamu
  • 361 punkti
  • Murda alus
Play Go Step 9
Play Go Step 9

Samm 2. Alustage mängu, valides värvi

Händikäpimängus võtab tugevam mängija valge ja must asetab tähepunktidele 2–9 puudega kivi enne valgeid vastuseid.

  • Ühtlase mängu jaoks määratakse värvid juhuslikult. Kuna mustal on eelis esmalt mängides, kompenseeritakse valge komi võtmisega, mis lisab mängu lõppedes valgele skoorile lisapunkte.
  • Komide hulk varieerub, kuid enamikul turniiridel kasutatakse väärtusi vahemikus 5–8 punkti. Mõnikord kasutatakse sidemete vältimiseks murdosa väärtust, näiteks 6,5.
  • Western go mängijad mängivad tavaliselt Jaapani reeglite järgi, kus komi on seatud väärtusele 6,5.
Play Go Step 10
Play Go Step 10

Samm 3. Asetage esimene kivi

Seda peaks tegema mustade kividega mängija. Traditsiooniliselt läheb see paremas ülanurgas.

  • See esialgne käik näitab, kummale poole iga mängija pretendeerib.
  • Händikäpikive peetakse puudega mängude esimeseks käiguks.
Play Go Step 11
Play Go Step 11

Samm 4. Kordamööda vaheldumisi mängides kive

Pidage meeles, et tükid asetatakse ruudustiku ristumiskohtadele, mitte tahvli tühjadele kohtadele.

  • Mõlemad mängijad võivad sööta, kui nad ei näe käigust kasu. Söötmine annab märku soovist mäng lõpetada ja skoor kokku lugeda.

    Kui mõlemad mängijad mööduvad, on mäng läbi

Play Go Step 12
Play Go Step 12

Samm 5. Otsustage oma strateegia üle

Üldiselt on kaks võimalust: nõuda enim territooriumi või tungida vastase territooriumile, tabades nende tükid (muutes need "vangideks").

  • Kui mängija asetab kivi, mis eemaldab vastase kivide ühendatud rühmast viimase vabaduse, on see rühm surnud ja eemaldatakse laualt (tabatakse).
  • Erandiks ülaltoodud reeglist on see, et te ei saa jäädvustada ühtegi kivi, mis just teie kivid jäädvustas, ilma et oleksite mujal mänginud. Seda nimetatakse reegel ko ("ko" tähendab jaapani keeles "igavik"); seda on vaja selleks, et vältida mängude lõppemist.
Play Go Samm 13
Play Go Samm 13

Samm 6. Lõpetage mäng, kui mõlemad mängijad mööduvad

Must ja valge peavad mõlemad otsustama, et teise kivi panekul pole mingit eelist.

Võidab mängija, kes on hõivanud kõige rohkem kive ja territooriumi. Tabatud tükid tuleks paigutada vastase territooriumil olevale lauale, vähendades nende skoori

Play Go Step 14
Play Go Step 14

Samm 7. Skoorige mäng

Võite kasutada alade loendamist või territooriumide loendamist. Mõlemad meetodid on kokku lepitud tingimusel, et mõlemad mängijad on teinud sama arvu mitte-söödu.

  • Territooriumide loendamiseks, mis on Jaapanis ja enamiku lääne go mängijate jaoks kõige tavalisem, täidab iga värv vastase territooriumil kõik selle värvi vangid, kes on mängu alguses kinni püütud. Nende skoor on siis ainult tühjad ristmikud nende territooriumil. Valge lisab siis nende komi.
  • Piirkondade loendamisel saab iga värv punkti iga selle värvi elava kivi ja iga tühja ristmiku eest oma territooriumil. Valge lisab siis nende komi.
  • Mõlemad punktisüsteemid annavad tavaliselt sama tulemuse, kuid mõnikord võivad need punktiti erineda.

Näpunäiteid

  • Vana vanasõna, parafraseerides, soovitab teil "kaotada oma esimesel viiekümnel mängul esimesel võimalusel". See on hea nõuanne, kuid pidage meeles, et pöörate tähelepanu sellele, miks te kaotate (muidugi), nii et uuesti kaotades ei pea te samamoodi kaotama.
  • Olge rahulik, isegi kui teie positsioon halveneb ootamatult. Tihe mäng võib mängija vastu laviini tuua, sageli mitte lihtsalt sellepärast, et nad kaotasid kohapeal koha, vaid seetõttu, et lasid hirmul neist üle saada ja kaotasid keskendumisvõime. Pea vastu. Kui midagi läheb valesti, tehke vähemalt kõik endast olenev, et kahjusid ohjeldada ja minimeerida. Kui asi puudutab, siis kaotage või astuge tagasi. Võimalus mängida jumalikku käiku (üksainus käik, mis võib kaotanud mängu muuta võidumänguks) on väga väike, eriti kogenud mängijate vastu.
  • Mängi näidemänge tugevamate mängijatega. Need on mängud, kus kogenum mängija teeb teatud liigutusi, nii et tunnete ära õiged vastused.
  • Lugege Yahoo reegleid, kuna need käsitlevad üksikasjalikumalt mängu erinevaid reegleid ja strateegiaid. Yahoo -s mängimine pole aga soovitatav, kuna server kasutab males paremusjärjestust, mitte kõige laialdasemalt kasutatavat traditsioonilist Jaapani süsteemi.

Hoiatused

  • Olge teise mängijaga arvestav, kas isiklikult või Internetis.
  • Internetimänge mängitakse sageli kiiresti, seega jälgige oma aega.
  • Kuigi Go reegleid kirjeldatakse sageli kui lihtsaid ja loomulikke, on reeglite kogumeid mitu. Populaarsete reeglite hulka kuuluvad Hiina, Jaapani, Uus -Meremaa, AGA ja ING. Veelgi keerulisemaks teevad mänguserverid, mis väidavad, et kasutavad ühte ülaltoodud reeglikomplektidest, kuid ei programmeeri neid õigesti. Näiteks on Yahoo kurikuulus selle poolest, et ta lubab mängijal, kes vaidleb skoorile, muuta mängu no passiks. Õnneks tekivad olukorrad, kus see teeb olulise erinevuse, peaaegu alati kunstlikes olukordades, mida loodusmängudes tõenäoliselt ei esine (või ei tunnustata, kui neid juhtub).

Soovitan: