Kottade võistlused on lõbus tegevus kogu perele. Väikesed ja vanad saavad nautida seda konkurentsivõimelist ja turvalist mängu. Kui olete aga täiskasvanu, kes pole pikka aega mänginud (või noorem inimene, kes pole kunagi mänginud), võite olla kottvõistluste reeglite osas pisut udune. Reeglid sõltuvad sellest, kas teil on kühvel- ja lõuatõmbamisvõistlus, kott-parvlaevade võistlus või kott-teatevõistlus.
Sammud
Meetod 1 /3: Oakoti kühvel ja lõua tõmbamine
Samm 1. Märkige oma võistluse algus ja lõpp
See vahemaa võib olla nii pikk või lühike, kui soovite. Üldiselt märkige algus- ja lõpp -punkt üksteisest 6 meetri kaugusel. Eriti väikeste laste puhul võiksite seda kaugust vähendada või täiskasvanute puhul pikendada.
Piiride tähistamiseks võite kasutada põrandal, koonustel või isiklikul esemel, näiteks jalanõul, teibirida
Samm 2. Eraldage mängijad meeskondadesse
Sellise kottvõistluse stiili jaoks sobib kõige paremini paarisarv mängijaid. Kui see on võimatu, peaks vähemate mängijate meeskond valima ühe mängija, kes jookseb kaks korda. Jagage kõik soovijad kaheks meeskonnaks.
Samm 3. Valmistage stardijoon ette
Laske mõlemal meeskonnal rivistuda ühele teie märgitud eraldusjoonest. See on teie stardijoon. Asetage stardijoonele kaks kottkotti, üks igale meeskonnale. Jätke kottide vahele paar jalga (1–1,5 m) vaba ruumi.
Sellel võistlusel on eelistatud väiksema suurusega kottkotid, eriti väiksematele lastele, kuna neid on kergem üles võtta ja lõuaga kinni hoida
Samm 4. Alustage mängu
Kui mäng algab, peaks üks mängija igast meeskonnast võtma lõuaga ühe kott stardijoonelt. Nad peavad kandma kott lõuaga stardijoonelt finišijoonele ja tagasi ilma seda maha laskmata.
- Võimalik, et loete alguseni või kasutate telefoni käivitamismüra, näiteks sireeni, kella või vile tekitamiseks.
- Kottide võistluse ajal ei tohi mängijad kottkotti kätega puudutada.
- Mängijad, kes jätavad kott maha, peaksid naasma stardijoonele, tagastama kott maapinnale, kühveldama selle lõuale ja proovima uuesti.
Samm 5. Pöörake läbi mängijate
Kui mängijad naasevad stardijoonele, peaksid nad kott võimalikult stardijoonele lähedale laskma. Järgmine mängija peab seejärel lõuaga kott üles võtma ja korrata seda protsessi, kuni kõik mängijad on jooksnud.
Samm 6. Õnnitlege võitnud meeskonda
Võidab esimene meeskond, kes pöörab kõik mängijad läbi ja läheb tagasi stardijoonele. Kui soovite uuesti mängida, võiksite mängijaid meeskondade vahel segada.
Meetod 2/3: Beanbag Ferry Race'i korraldamine
Samm 1. Märkige oma stardi- ja finišijoon
Stardi ja finiši vahelist kaugust saab reguleerida vastavalt mängijate vanusele. Nooremate laste puhul võite soovida, et see oleks ainult 10 jalga (3 m). Täiskasvanute puhul võite seda pikendada 9,1 meetrini.
Stardi- ja finišijoone märkimiseks saate kasutada palju üksusi. Tavaliste markerite hulka kuuluvad lint, koonused, kasutamata pallid, kivid või isiklikud esemed, näiteks kingad
Samm 2. Jagage mängijad meeskondadesse
Selle tegevuse jaoks sobib kõige paremini paarisarv meeskondi. Kui teil on ebaühtlased meeskonnad, paluge pärast mängijate jagamist ühe vähem mängijaga meeskonnal valida üks mängija, kellele kaks korda minna.
Samm 3. Võistluse algus
Kui näpunäide on antud, peaksid mängijad sõitma finišijoone poole ja tagasi stardijoonele. Võite öelda midagi sellist: "Valmis, säti, mine!" või kasutage oma mobiiltelefoni müra, näiteks sireeni, kella või vilet.
Samm 4. Laske mängijatel rassides kottkotte praamida
Iga mängija peab ükshaaval kandma kott algusest lõpuni ja tagasi. Stardijoonele asetades võivad nad kott puudutada ainult üks kord. Nad peaksid panema kott ja praamima seda kas:
- Tasakaalustades kott seljas.
- Kottkotti põlvede vahele pigistades.
Samm 5. Jälgige mängijaid, et leida võitnud meeskond
Kui kott kukub maapinnale, peab selle maha lasknud mängija alustama algusest. Esimene võistkond, kellel on kõik mängijad võistluse lõpetanud, on võitja.
Meetod 3/3: Oakottide teatejooksu koordineerimine
Samm 1. Jagage mängijad ja asetage need ridadesse
See kottvõistluse versioon töötab kõige paremini ka paarisarvuliste mängijatega. Kui mängijad on jagatud kaheks meeskonnaks, asetage mängijad kahte ritta, üks rida meeskonna kohta.
Kui mängijaid on ebaühtlaselt, peaks ühe vähem mängijaga meeskond valima kaks mängijat. See mängija alustab rea algusest
Samm 2. Varustage rea eesotsas olevad mängijad kottidega
Iga meeskond peaks saama ühe kott -koti. Mis tahes suurusega kott peaks hästi toimima, kuigi väiksematele lastele võiksite soovida suuremaid kottasid, kuna neid on lihtsam käsitseda.
Samm 3. Märkige mängu algus
Seda saab teha lihtsalt, karjudes midagi sellist: "Märkidel … ole valmis … mine!" Telefoni abil saate mängida ka heliefekti, näiteks sireeni, kella või vilet.
Samm 4. Lükake kott üle rea lõpuni ja tagasi
Väga väikestele lastele võib lihtsalt kottkotist möödumine olla piisav väljakutse. Laske vanematel lastel/täiskasvanutel mängijatel kott üle kanda teatud stiilis, näiteks ainult vasaku käega, üle vasaku õla, parema jala alla jne. Ebaühtlaste meeskondade jaoks:
- Laske mängijal, kes on meeskonna rea eesotsas, ühe mängijaga vähem, mööduda kott -kotist ja seejärel joosta rea lõpuni.
- Kui mängija möödub teist korda kott -kotist, saates selle tagasi rea pea poole, laske neil oma algasendisse joosta.
- Kui kott ja mängija, kes lähevad kaks korda, jõuavad mõlemad rea etteotsa, on sõit lõppenud.
Samm 5. Sega mängijad ja mängi uuesti
Kui soovite mängida ainult üks kord, olete lõpetanud. Kui samad meeskonnad tahavad korduskohtumist, siis alustage lihtsalt mängu uuesti. Muidu sega mängijaid meeskondade vahel ja mängi uuesti kirjeldatud viisil.