3 viisi kottide võidusõidu korraldamiseks

Sisukord:

3 viisi kottide võidusõidu korraldamiseks
3 viisi kottide võidusõidu korraldamiseks
Anonim

Kottade võistlused on lõbus tegevus kogu perele. Väikesed ja vanad saavad nautida seda konkurentsivõimelist ja turvalist mängu. Kui olete aga täiskasvanu, kes pole pikka aega mänginud (või noorem inimene, kes pole kunagi mänginud), võite olla kottvõistluste reeglite osas pisut udune. Reeglid sõltuvad sellest, kas teil on kühvel- ja lõuatõmbamisvõistlus, kott-parvlaevade võistlus või kott-teatevõistlus.

Sammud

Meetod 1 /3: Oakoti kühvel ja lõua tõmbamine

Korraldage kottvõistlus 1. samm
Korraldage kottvõistlus 1. samm

Samm 1. Märkige oma võistluse algus ja lõpp

See vahemaa võib olla nii pikk või lühike, kui soovite. Üldiselt märkige algus- ja lõpp -punkt üksteisest 6 meetri kaugusel. Eriti väikeste laste puhul võiksite seda kaugust vähendada või täiskasvanute puhul pikendada.

Piiride tähistamiseks võite kasutada põrandal, koonustel või isiklikul esemel, näiteks jalanõul, teibirida

Korraldage kottvõistlus 2. samm
Korraldage kottvõistlus 2. samm

Samm 2. Eraldage mängijad meeskondadesse

Sellise kottvõistluse stiili jaoks sobib kõige paremini paarisarv mängijaid. Kui see on võimatu, peaks vähemate mängijate meeskond valima ühe mängija, kes jookseb kaks korda. Jagage kõik soovijad kaheks meeskonnaks.

Korraldage kottvõistlus 3. samm
Korraldage kottvõistlus 3. samm

Samm 3. Valmistage stardijoon ette

Laske mõlemal meeskonnal rivistuda ühele teie märgitud eraldusjoonest. See on teie stardijoon. Asetage stardijoonele kaks kottkotti, üks igale meeskonnale. Jätke kottide vahele paar jalga (1–1,5 m) vaba ruumi.

Sellel võistlusel on eelistatud väiksema suurusega kottkotid, eriti väiksematele lastele, kuna neid on kergem üles võtta ja lõuaga kinni hoida

Korraldage kottvõistlus 4. samm
Korraldage kottvõistlus 4. samm

Samm 4. Alustage mängu

Kui mäng algab, peaks üks mängija igast meeskonnast võtma lõuaga ühe kott stardijoonelt. Nad peavad kandma kott lõuaga stardijoonelt finišijoonele ja tagasi ilma seda maha laskmata.

  • Võimalik, et loete alguseni või kasutate telefoni käivitamismüra, näiteks sireeni, kella või vile tekitamiseks.
  • Kottide võistluse ajal ei tohi mängijad kottkotti kätega puudutada.
  • Mängijad, kes jätavad kott maha, peaksid naasma stardijoonele, tagastama kott maapinnale, kühveldama selle lõuale ja proovima uuesti.
Korraldage kottvõistlus 5. samm
Korraldage kottvõistlus 5. samm

Samm 5. Pöörake läbi mängijate

Kui mängijad naasevad stardijoonele, peaksid nad kott võimalikult stardijoonele lähedale laskma. Järgmine mängija peab seejärel lõuaga kott üles võtma ja korrata seda protsessi, kuni kõik mängijad on jooksnud.

Korraldage kottvõistlus 6. samm
Korraldage kottvõistlus 6. samm

Samm 6. Õnnitlege võitnud meeskonda

Võidab esimene meeskond, kes pöörab kõik mängijad läbi ja läheb tagasi stardijoonele. Kui soovite uuesti mängida, võiksite mängijaid meeskondade vahel segada.

Meetod 2/3: Beanbag Ferry Race'i korraldamine

Korraldage kottvõistlus 7. samm
Korraldage kottvõistlus 7. samm

Samm 1. Märkige oma stardi- ja finišijoon

Stardi ja finiši vahelist kaugust saab reguleerida vastavalt mängijate vanusele. Nooremate laste puhul võite soovida, et see oleks ainult 10 jalga (3 m). Täiskasvanute puhul võite seda pikendada 9,1 meetrini.

Stardi- ja finišijoone märkimiseks saate kasutada palju üksusi. Tavaliste markerite hulka kuuluvad lint, koonused, kasutamata pallid, kivid või isiklikud esemed, näiteks kingad

Korraldage kottvõistlus 8. samm
Korraldage kottvõistlus 8. samm

Samm 2. Jagage mängijad meeskondadesse

Selle tegevuse jaoks sobib kõige paremini paarisarv meeskondi. Kui teil on ebaühtlased meeskonnad, paluge pärast mängijate jagamist ühe vähem mängijaga meeskonnal valida üks mängija, kellele kaks korda minna.

Korraldage Oakottide võidusõit 9. samm
Korraldage Oakottide võidusõit 9. samm

Samm 3. Võistluse algus

Kui näpunäide on antud, peaksid mängijad sõitma finišijoone poole ja tagasi stardijoonele. Võite öelda midagi sellist: "Valmis, säti, mine!" või kasutage oma mobiiltelefoni müra, näiteks sireeni, kella või vilet.

Korraldage Oakottide võidusõit 10. samm
Korraldage Oakottide võidusõit 10. samm

Samm 4. Laske mängijatel rassides kottkotte praamida

Iga mängija peab ükshaaval kandma kott algusest lõpuni ja tagasi. Stardijoonele asetades võivad nad kott puudutada ainult üks kord. Nad peaksid panema kott ja praamima seda kas:

  • Tasakaalustades kott seljas.
  • Kottkotti põlvede vahele pigistades.
Korraldage kottvõistlus 11. samm
Korraldage kottvõistlus 11. samm

Samm 5. Jälgige mängijaid, et leida võitnud meeskond

Kui kott kukub maapinnale, peab selle maha lasknud mängija alustama algusest. Esimene võistkond, kellel on kõik mängijad võistluse lõpetanud, on võitja.

Meetod 3/3: Oakottide teatejooksu koordineerimine

Korraldage kottvõistlus 12. samm
Korraldage kottvõistlus 12. samm

Samm 1. Jagage mängijad ja asetage need ridadesse

See kottvõistluse versioon töötab kõige paremini ka paarisarvuliste mängijatega. Kui mängijad on jagatud kaheks meeskonnaks, asetage mängijad kahte ritta, üks rida meeskonna kohta.

Kui mängijaid on ebaühtlaselt, peaks ühe vähem mängijaga meeskond valima kaks mängijat. See mängija alustab rea algusest

Korraldage kottvõistlus 13. samm
Korraldage kottvõistlus 13. samm

Samm 2. Varustage rea eesotsas olevad mängijad kottidega

Iga meeskond peaks saama ühe kott -koti. Mis tahes suurusega kott peaks hästi toimima, kuigi väiksematele lastele võiksite soovida suuremaid kottasid, kuna neid on lihtsam käsitseda.

Pidage kottvõistlust 14. samm
Pidage kottvõistlust 14. samm

Samm 3. Märkige mängu algus

Seda saab teha lihtsalt, karjudes midagi sellist: "Märkidel … ole valmis … mine!" Telefoni abil saate mängida ka heliefekti, näiteks sireeni, kella või vilet.

Korraldage Oakottide võidusõit 15. samm
Korraldage Oakottide võidusõit 15. samm

Samm 4. Lükake kott üle rea lõpuni ja tagasi

Väga väikestele lastele võib lihtsalt kottkotist möödumine olla piisav väljakutse. Laske vanematel lastel/täiskasvanutel mängijatel kott üle kanda teatud stiilis, näiteks ainult vasaku käega, üle vasaku õla, parema jala alla jne. Ebaühtlaste meeskondade jaoks:

  • Laske mängijal, kes on meeskonna rea eesotsas, ühe mängijaga vähem, mööduda kott -kotist ja seejärel joosta rea lõpuni.
  • Kui mängija möödub teist korda kott -kotist, saates selle tagasi rea pea poole, laske neil oma algasendisse joosta.
  • Kui kott ja mängija, kes lähevad kaks korda, jõuavad mõlemad rea etteotsa, on sõit lõppenud.
Korraldage kottvõistlus 16. samm
Korraldage kottvõistlus 16. samm

Samm 5. Sega mängijad ja mängi uuesti

Kui soovite mängida ainult üks kord, olete lõpetanud. Kui samad meeskonnad tahavad korduskohtumist, siis alustage lihtsalt mängu uuesti. Muidu sega mängijaid meeskondade vahel ja mängi uuesti kirjeldatud viisil.

Soovitan: