Krabivõistlus on omamoodi võistlus, mida tehakse neljal käel kõht ülespoole. Selles asendis rabelete võidusõidualal nagu krabi. See on suurepärane mäng väikelastele, noorukitele ja isegi teismelistele. Traditsiooniline krabivõistlus on odav ja suhteliselt lihtne mäng, kuid mõne soovimatu rõivaeseme abil saate selle muuta krabivõistluste riiete releeks. Ja kui need ei ole piisavalt väljakutsuvad, saate selle põnevamaks muuta, näiteks lisades võistlusele takistusi või ülesandeid.
Sammud
Meetod 1 /3: traditsioonilise krabivõistluse pidamine
Samm 1. Märkige oma võistluse algus ja lõpp
Stardi ja finišijoone vahekaugust saab reguleerida vastavalt mängu mängivale vanuserühmale. Nooremad lapsed saavad kõige paremini hakkama, kui stardi ja finiši vaheline kaugus on 10 meetrit (3 m), vanematele lastele sobiks kõige paremini 50 jalga (15 m).
Piiride tähistamiseks kasutatavad tavalised esemed hõlmavad selliseid asju nagu lint, koonused, kasutamata pallid, karbid või isiklikud esemed, näiteks kingad või mütsid
Samm 2. Jagage mängijad meeskondadesse
See mäng töötab kõige paremini isegi meeskondadega. Tasavägisel mängijate arvul tuleb pärast võistkondade jagamist valida ühe vähem mängijaga võistkonnal üks meeskonnaliige, kes jookseb võistlust kaks korda.
- Üldiselt ei tohiks teil probleeme krabivõistluste mängijate jagamisega ainult kahte meeskonda. Suurte rühmade puhul peate võib -olla jagama mängijad mitmeks meeskonnaks.
- Liiga paljude mängijatega võistkonnad võivad võistluse liiga pikaks venitada, mis võib mõnele mängijale, eriti väikelastele, igav olla.
Samm 3. Anna märku võistluse algusest
Laske meeskondadel stardijoonele rivistuda nende esitamise järjekorras. Võistluse alguseks öelge midagi sellist: "Valmis, säti, mine!" Alustamiseks võite kasutada ka oma telefoni heliefekti, näiteks sireeni, vilet või signaali.
Krabi võidusõitjad võivad minna mis tahes järjekorras. Nooremate laste puhul võib segaduse vältimiseks olla parem määrata järjekord
Samm 4. Laske mängijatel võidelda krabistiilis
Iga mängija peaks kätel ja jalgadel roomama mööda maad nii, et kõht oleks ülespoole suunatud. Korraga peaks võistlema ainult üks mängija meeskonna kohta, kihutades algusest lõpuni ja tagasi.
Samm 5. Mängijate lõpetamisel pöörake läbi iga meeskonna mängijad
Kui meeskonna mängija läheneb stardijoonele, peaks meeskonna järgmine mängija asuma krabi kõndimise asendisse. Kui võidusõitja ületab stardijoone, saab järgmine mängija võistlust joosta.
Samm 6. Nimetage võitjaks esimene meeskond, kes lõpetas
Võitja on esimene meeskond, kes kõik mängijad jookseb. Pidage meeles, et ebaühtlaste meeskondade puhul peab üks meeskonnaliige minema kaks korda. See inimene võib soovida minna esimesena ja viimasena, et anda puhkeaega.
Meetod 2/3: krabivõistluste riietusteate tegemine
Samm 1. Koguge oma mängu jaoks liiga suured riideesemed
Need artiklid võivad sisaldada selliseid asju nagu mütsid, sallid, ülisuured särgid, püksid, päikeseprillid jne. Igal meeskonnal peaks olema täielik komplekt riideid.
- Näiteks kui teil on kaks meeskonda, võite oma võistluse jaoks koguda kaks särki, salli ja mütsi.
- Paljusid selliseid sobivaid rõivaesemeid saab odavalt osta kasutatud ja säästukauplustest, nagu Salvation Army ja Goodwill.
Samm 2. Korraldage oma võistlus nagu tavaliselt
Nii nagu traditsioonilisel krabivõistlusel, peate tähistama stardi ja finiši ning jagama meeskonnad. Kui teil on ebaühtlased meeskonnad, peaks ühe vähem mängijaga võistkond valima ühe liikme, kes jookseb võistlust kaks korda.
Samm 3. Jagage riided meeskondade vahel
Iga meeskond peaks saama ühe komplekti riideid. Asetage need artiklid stardijoonele nii, et iga meeskonna rõivaesemete kollektsiooni vahele jääks mõne jala (1–1,5 m) kaugus.
Samm 4. Käivitage relee
Pärast võistluse algusest märku andmist ("Valmis, säti, mine!") Panevad mängijad riideesemed selga ja võistlevad algusest lõpuni ja tagasi. Tagasi tulles peavad nad riided seljast võtma ja järgmine mängija peab need enne krabivõistluse läbimist selga panema.
Et seda mängu vanematele lastele väljakutsuvamaks muuta, võite lisada reeglid, näiteks: "Peate alguses kõik särgi nupud nööpima ja lõpus lõpetama."
Samm 5. Pöörake mängijaid, kuni üks meeskond lõpetab
Mängijad peaksid võistlust juhtima üks inimene korraga meeskonna kohta, kuni kõik liikmed on jooksu jooksnud. Võidab esimene meeskond, kellel on kõik meeskonnakaaslased krabivõistluste riiete teatejooksu lõpetanud.
Meetod 3/3: muutke oma krabijooks väljakutsuvamaks
Samm 1. Lisage oma hipodroomile takistusi
Võistlusraja keerukamaks muutmiseks saate kasutada palju erinevaid takistusi. Näiteks võite stardi- ja finišijoone vahele sättida koonuseid ning lasta mängijatel nende vahel edasi -tagasi kududa.
- Võistkonnaliikmed, kes praegu võistlust ei tee, võivad hoida hulakera umbes 3,3 m kaugusel maapinnast ja lasta võistluskaaslastel sellest takistusest läbi ronida.
- Pange kasutatud rehvid paika samamoodi nagu Ameerika jalgpallitreeningutel sageli. Laske mängijatel selle takistuse ületada.
Samm 2. Kas krabi võidusõit täispuhutaval rajal
Kui teil on saadaval täispuhutav takistusrada või kavatsete seda laagri või kogukonna tegevuse raames rentida, siis täispuhutaval rajal krabivõistlus. Võib -olla soovite seda proovida ainult vanemate lastega; väiksemad lapsed võivad sellega liiga palju vaeva näha.
- Täispuhutavat kursust saab rentida kohalikelt täispuhutavate rendifirmadelt. Lähedal asuva kaupluse leidmiseks tehke võrgus märksõnaotsing "täispuhutavate takistuste raja rentimine minu lähedal".
- Täispuhutavat rada või mitut väiksemat täispuhutavat pinda, mida saab kokku panna, et moodustada ajutine takistusrada, saab kõige hõlpsamini veebist osta.
Samm 3. Tehke krabivõistluse ajal tegevusi
Kuigi krabi kõndimine on juba suhteliselt ebamugav, saate selle ülesande lisamisega keerulisemaks muuta. Näiteks võib teil olla krabi võidusõitjaid:
- Krabista võidusõidu ajal jalgpallipalli.
- Kandke võistluse ajal mõnda kõhtu.
- Krabivõistlus algusest lõpuni, seejärel karukõnd (kus oled neljal käel kõht allapoole) finišist tagasi starti.