Soolomale mängimine: 10 sammu (piltidega)

Sisukord:

Soolomale mängimine: 10 sammu (piltidega)
Soolomale mängimine: 10 sammu (piltidega)
Anonim

Traditsioonilist malet mängides peate oma vastase käike ette nägema. See nõuab keskendumist, strateegiat, kannatlikkust ja harjutamist. Selle oskuse arendamiseks saate mängida soolo malet. Selle asemel, et vastasele vastu astuda, mängid soolomales enda vastu. Kes oskab teie järgmist käiku paremini ennustada kui teie?

Sammud

Osa 1 /3: Ettevalmistused enda mängimiseks

Mängige malet 1. samm
Mängige malet 1. samm

Samm 1. Seadistage plaat

Soolomale ei ole kiire mäng-see on aeglane loogikalahing iseenda vastu. Kuna mängu mängitakse mõne päeva või nädala jooksul, seadistage laud mugavasse kohta, mida teised ei sega. Asetage kõik tükid vastavatesse kohtadesse.

  • Tagumine rida tükke on järjestatud vasakult paremale järgmiselt: vanker, rüütel, piiskop, kuninganna, kuningas, piiskop, rüütel, vanker. Valge kuninganna tuleb asetada valgele ruudule; must kuninganna tuleb asetada mustale ruudule.
  • Tükkide esireas on kaheksa etturit.
Mängige soolo malet 2. samm
Mängige soolo malet 2. samm

Samm 2. Leidke märk

Oma soolomängu käigus võib sul olla raske jälgida, kelle kord on. Väike märk, näiteks münt või kujuke, aitab teil jälgida. Kogu mängu vältel liigutage žetooni küljelt küljele, et näidata, kelle kord on.

Samuti saate lihtsalt kogu plaadi ümber pöörata, nii et vaatate tahvlit teisest küljest

Mängi üksikmalet 3. samm
Mängi üksikmalet 3. samm

Samm 3. Valmistage end erapooletuks

Kui mängite ennast males, olete alati teadlik sellest, mida teie vastane-teie-mõtleb. Seda eelist on ahvatlev kasutada mängu ühele või teisele poole kallutamiseks. See ei ole aga teie kui mängija arenguks kasulik. Oma oskuste täiendamiseks soolomale kaudu peate jääma ükskõikseks selles osas, kumb pool mängu võidab. Meistermalevlased, olles oma vastase strateegiast teadlikud, püüavad alati teha parima võimaliku käigu.

Osa 2/3: avamängu mängimine

Mängige soolo malet 4. samm
Mängige soolo malet 4. samm

Samm 1. Tehke esimene käik mõlemale küljele

Nii nagu traditsioonilises males, avab valgete mängudega mängija alati mängu. Valige valge ettur, et liikuda edasi ühe kuni kahe tühiku võrra. Vahetage külgi ja valige must ettur, et liikuda edasi ühe kuni kahe tühiku võrra.

  • Püüdke vältida liigutuste peegeldamist.
  • Mängijad liigutavad tavaliselt ühte etturit kuninga või kuninganna ees. See avab tee kuningannale ja piiskoppidele.
Mängige soolo malet 5. samm
Mängige soolo malet 5. samm

Samm 2. Ennusta oma vastase käike

Enne tükkide liigutamist tehke alati hetkeks mõte.

  • Küsige endalt mitmeid küsimusi oma vastase strateegia kohta. "Mida mu vastane teeb?" "Kuidas mõjutas mängu minu vastase viimane käik?" "Kas mu vastane üritab lõksu panna?"
  • Pärast olukorra hindamist sõnastage või kohandage oma strateegia. Esiteks otsige käike, mis ähvardaksid teie vastase kuningat või viiksid nende tükkide hõivamiseni. Teiseks tehke kindlaks, kas käik, mida soovite teha, jätab teie tükid jäädvustamiseks haavatavaks. Lõpuks kontrollige oma hinnangut veel kord.
Mängige soolo malet 6. samm
Mängige soolo malet 6. samm

Samm 3. Liigutage rüütlid ja piiskopid välja

Kogu mängu avaosa jooksul soovite oma tükid tulevasteks rünnakuteks paigutada. Enne kummagi kuninganna kolimist tehke tööd, et rüütlid ja piiskopid tahvli keskpunkti poole liigutada. Seda tehes asetatakse rüütlid ja piiskopid vastase tükkide ründamisele. Vältige liiga paljude etturite liigutamist, et püüda teise mängija ette.

Mängige soolo malet Samm 7
Mängige soolo malet Samm 7

Samm 4. Loss

Castling on sageli teie avamängu viimane tegevus. See on samm, mis viib teie kuninga ümber suhteliselt turvalisse olukorda. Lossimiseks peavad kõik ruumid teie liigutamata kuninga ja liigutamata vangi vahel olema avatud. Lükake oma kuningal kaks tühikut liikumatu vanni poole. Asetage vanker kuninga taha (kuninga algusväljaku ja tema uue positsiooni vahele).

Kui teie vastane ei saa lossi, otsige võimalust oma kuninga tabamiseks

Osa 3/3: Kesk- ja lõppmängu mängimine

Mängige soolo malet 8. samm
Mängige soolo malet 8. samm

Samm 1. Ründa oma vastast

Keskmäng on pühendatud vastase strateegilisele ründamisele. Selle mänguosa jooksul peate jääma kannatlikuks ja teadma oma vastase strateegiat. Kui teie vastane ei suuda tükki kaitsta, kaaluge selle jäädvustamise võimaluse kasutamist. Enne tüki jäädvustamist:

  • Veenduge, et te ei satuks lõksu.
  • Uurige, kuidas see samm mõjutab teie tükke ja teie kuninga turvalisust.
Mängige soolo malet 9. samm
Mängige soolo malet 9. samm

Samm 2. Loovutage oma osad targalt

Keskmängu ajal jäädvustate teie ja teie vastane paratamatult üksteise tükke. Põhimõtteliselt vahetate oma vastasega tükke. Kuigi mõned vahetused on vajalikud ja loogilised, võivad teised teie meeste tugevust ja kuninga turvalisust kahjustada. Enne tükkide vahetamist kaaluge, kas jäädvustatav tükk on sama väärtuslik kui ohverdatav tükk.

  • Kuninganna on kõige väärtuslikum tükk, talle järgnevad rooks.
  • Piiskopid ja rüütlid on võrdse väärtusega.
  • Etturitel on teie jaoks kõige vähem väärtust.
Mängige soolo malet 10. samm
Mängige soolo malet 10. samm

Samm 3. Püüdke kuningas

Kui mõlema poole tööjõud on vähenenud, algab lõppmäng. Manipuleerige oma tükkidega nii, et need ohustaksid teie vastase kuninga turvalisust. Lõppmängu eesmärk on oma vastast matistada, enne kui nad suudavad sind matistada. Kui kuningas ei suuda ohtu oma turvalisusele ületada ja ülejäänud mehed ei suuda ohtu nurjata, on kuningas matis.

Näpunäiteid

  • Mängi nii, nagu tavaliselt mõlema poole jaoks. Ühe poole eelistamine rikub mängu.
  • Kui mängite kahe lauaga, on teil lihtsam mitte soosida üht poolt teisele.
  • Proovige ennustada, mida teie vastane teie käigule vastu hakkab. Kui aeg saabub, edestage teda millegi julgema või konservatiivsemaga.
  • Mängimine võib võtta kaua aega, kuni mitu nädalat.

Soovitan: