Kuidas saada paremaks maletajaks (piltidega)

Sisukord:

Kuidas saada paremaks maletajaks (piltidega)
Kuidas saada paremaks maletajaks (piltidega)
Anonim

Igaüks saab malemängus kätt proovida, kuid selleks, et saada heaks maletajaks, tuleb natuke rohkem vaeva näha. Lugege edasi, et õppida oma maleoskusi arendama.

Sammud

Male abi

Image
Image

Male reeglite leht

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Image
Image

Malelaua skeem

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Osa 1: Paremaks maletajaks saamine

Hakka paremaks maletajaks 1. samm
Hakka paremaks maletajaks 1. samm

Samm 1. Õpi mängima

Sa ei saa paremaks minna, kui sa ei tea reegleid ega seda, kuidas tükki õigesti liigutada.

Hakka paremaks maletajaks 2. samm
Hakka paremaks maletajaks 2. samm

Samm 2. Liituge kohaliku maleklubiga

Ole malega sotsiaalne ja vaba. Ärge laske end hästi tunda, mängides inimesi, kes on selgelt halvemad kui teie. Kui peate pärast kaotust end paremini tundma, on hea viis hakata planeerima, kuidas vastasele vastu astuda. Eksperdi näpunäide

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Our Expert Agrees:

If you can’t hire a coach, try joining a chess club. Local chess clubs usually have tournaments in which you can play. If you don’t have a club, try reading books, watching videos, or playing chess online to analyze the games and see what mistakes you’re making.

Hakka paremaks maletajaks 3. samm
Hakka paremaks maletajaks 3. samm

Samm 3. Õppige tükkide väärtusi

Ettur on väärt ühte punkti. Rüütlid ja piiskopid on väärt kolm punkti. Rook on väärt viis punkti. Kuninganna on väärt üheksa punkti. See on ainult suunis, mitte võidustrateegia, nii et kui teil on sunniviisiline võit, võite ignoreerida tükkide väärtusi.

  • Ärge loobuge asjatult materjalist. Kui hästi planeeritud ohverdamine võib sind mõnikord mängus tublisti ette viia, siis halva planeerimise tõttu tükkide kaotamine võib toimuda täpselt vastupidi. Kaitske oma tükke hästi ja planeerige ohvreid targalt.
  • Pole kasulik vahetada piiskopi (väärtusega 3) ja rüütlit (väärtusega 3) torni (väärtusega 5) ja etturiga (väärtusega 1), sest rüütel ja piiskop on võimsamad kui vanker ja ettur ei tule mängu lõpuni.
  • Need väärtused on suhtelised. Mõnes ametis on piiskop või rüütel tugevam kui vanker.
  • Vahetus (rüütel või piiskop vangi vastu) EI OLE väärt 2 punkti vaatamata selle näilisele väärtusele. Üldiselt on see väärt 1-1 1/2 punkti. Seetõttu on 1–2 (mõnikord 3) etturit piisav hüvitis börsil mahajäämise eest.
Hakka paremaks maletajaks 4. samm
Hakka paremaks maletajaks 4. samm

Samm 4. Arendage alati piiskoppe ja rüütleid

Pandid on ülekasutatud ja üle pingutatud ning sageli arenevad tükid ei arene. Seejärel laseb teie vastane tavaliselt piiskopi läbi teie etturistruktuuri.

Liiga paljude etturite liigutamine nõrgendab linnuse kuningapoolt ja avab teid rünnakuks. Liiga paljude etturite liigutamine tavaliselt nõrgendab teie lõppmängu etturistruktuuri

Saage paremaks maletajaks 5. samm
Saage paremaks maletajaks 5. samm

Samm 5. Leidke oma mängustiil

Inimesed malet mängivad mitmel erineval viisil. Mõni eelistab agressiivseid mängustiile ja käivitab kiiresti rünnakuid, mängib gambite või toob ohvreid. Teised eelistavad vaikset positsioonimängu, kulutades tavaliselt enne rünnakut mitu positsiooni tugeva positsiooni loomiseks. Proovige erinevaid mängustiile ja leidke endale meelepärane.

Hakka paremaks maletajaks 6. samm
Hakka paremaks maletajaks 6. samm

Samm 6. Sisestage oma esimene turniir

Minge sinna tundega, nagu lööksite selles mängusarjas tagumikku. Unusta hinnang. Unusta hinded. Lihtsalt mine välja ja mängi nii hästi kui suudad, see on isetäituv ennustus.

Hakka paremaks maletajaks Samm 7
Hakka paremaks maletajaks Samm 7

Samm 7. Hankige rivaal

Leidke keegi, kes on parem kui teie, ja "võistlege" nende vastu. Mängi neid. Minge turniiridele, mida nad teevad. Harjuge aeglaselt nende mängustiiliga ja kasutage seda nende ja teiste inimeste vastu. Ärge mõelge sellele "rivaalile" kui kellelegi, kes teeb paremini. Ära peksa ennast, kui kaotad. Mängige neid uuesti. Ja jälle. Ja jälle. Tehke seda seni, kuni olete õppinud nende stiili ja selle vastu võitlemist.

Saage paremaks maletajaks 8. samm
Saage paremaks maletajaks 8. samm

Samm 8. Uurige oma lemmik GM -i (suurmeister)

Õpi, mängi, õpi, mängi. Õppige nende tehnikaid kasutama ja neile vastu astuma.

Hakka paremaks maletajaks 9. samm
Hakka paremaks maletajaks 9. samm

Samm 9. Lugege maleraamatut

Siin on mõned head raamatud:

  • "Mammuti maleraamat"
  • Irving Chernev, "Loogiline male liigub käigult". See õpetab teile, kuidas rünnata kuningat kuninga etturiavadel ja kuidas mängida positsionaalset malet kuninganna etturiavadega.
  • Aaron Nimzovitši "Minu süsteem".
  • Aleksander Kotovi "Mõtle nagu suurmeister". See raamat selgitab, kuidas variatsioone analüüsida, et saaksite keskmist mängu palju kõrgemal tasemel mängida.
  • Max Euwe "Otsus ja planeerimine males". Klassikaline raamat, mis selgitab, kuidas hinnata positsiooni ruumi eeliste, kombinatsioonide, lõppmängu eeliste, kuninga rünnaku ja etturistruktuuride põhjal.
  • Bobby Fischer "Bobby Fischer õpetab malet". Klassikaline raamat, mis õpetab algajale maletaktikat.
  • "Malemeister vs maleamatöör", autorid Max Euwe ja Walter Meiden. See raamat selgitab, kuidas meister võidab amatööri, tehes positsioonivajadustest lähtuva õige käigu.
  • Irving Chernevi "Praktilised malesõbrad". 300 lõppmängu, mis algavad lihtsalt, kuid lõpevad raskelt.
  • Fred Reinfield "1001 kabet". Klassikaline raamat, mis aitab teil näha matte ja arvutada variatsioone.
  • "Ideed maleavade taga", autor Reuben Fine. Selgitab avade taga olevaid strateegiaid, et saaksite neid paremini meelde jätta ja mängida.
  • Botvinniku "100 valitud mängu".
  • "Male põhilõpud", autor Reuben Fine. Paks raamat, mis on klassika ja selgitab igat tüüpi lõppu.
  • I. A. Horowitzi "Punktide krahv". Klassikaline raamat, mis hindab 32 positsioonifunktsiooni ja õpetab, kuidas need 32 eelist võiduks muuta.
  • I. A. "Kuidas võita male lõpuosas" Horowitz. See raamat selgitab lõpumängu strateegiaid ilma keerukate variatsioonita.
  • Jose Raul Capablanca "Male põhitõed". See raamat õpetab algus-, kesk- ja lõppmängu strateegiaid.
Saage paremaks maletajaks 10. samm
Saage paremaks maletajaks 10. samm

Samm 10. Õppige lõppmängu põhireegleid

Lõppmängu strateegia: "Kui oled materiaalselt ees, vaheta tükid, mitte etturid. Kui materiaalselt taga, vaheta etturid ja võid sundida viiki."

  • Ilma etturiteta peate olema vähemalt vanker, et sundida paarituma, ainsaks erandiks on see, et kaks rüütlit ja kuningas ei saa paaritada üksikut kuningat.
  • Kuningas on võimas tükk, kasutage seda etturite blokeerimiseks ja ründamiseks.
  • Vastandvärvi piiskopid joonistavad enamiku ajast, sest kumbki pool ei saa etturid ilma neid kaotamata edasi liikuda. Vanker ja piiskop loosivad musta kuninga vastu ainult siis, kui piiskop on kuninganna väljakuga vastupidist värvi.
  • Piiskopid on väärtuslikumad kui rüütlid kõigis peale lukustatud etturipositsioonides.
  • Etturid, Rooks ja piiskopid muutuvad mängu edenedes väärtuslikumaks, nii et mängige nende hoidmiseks.
  • Paljud mängud kõigi etturitega ühel pool lauda lõpevad viigiga. 90% meistrimängudest lõpeb viigiga, kus kõik etturid on laua ühel küljel, sest vähemate etturitega kapten vahetab etturid ja ohverdab rüütli või piiskopi viimase etturi eest. Kui teile jääb ainult piiskop või rüütel, ei saa te paaritust sundida.
  • Rook and Knight või Rook and Bishop saavad mitu korda viiki vaid Rooki vastu.
  • Kuninganna lõppedes domineerib tavaliselt see mängija, kes kolib kuninganna keskele.
Saage paremaks maletajaks 11. samm
Saage paremaks maletajaks 11. samm

Samm 11. Võimsad etturistruktuurid on järgmised:

  • "Väljaspool etturit" meelitab vastase kuninga teisele poole, võimaldades teil ülejäänud tema etturid neelata või etturid laua teisel poolel edasi viia.
  • "Möödunud ettur" ei ole teise etturiga takistatud ja seda tuleks lükata. Nimzovitš ütles: "Läbitud etturid tuleb lükata".
  • "Kaitstud läbitud ettur" on möödunud ettur, keda kaitseb teine ettur. Kaitstud läbitud ettur sunnib vastast pidevalt kaitsma edasipääsu eest.
Saage paremaks maletajaks 12. samm
Saage paremaks maletajaks 12. samm

Samm 12. Nõrgad etturistruktuurid on:

  • Kahekordistunud etturid ei suuda üksteist kaitsta ja neid rünnatakse.
  • Isoleeritud etturid on nõrgad ja neid tuleb kaitsta tükiga.
  • Avatud failide tagurpidised etturid on äärmiselt nõrgad ja võivad röövida.
  • Opositsiooniga kuningas saab etturiga kuninga vastu loosida.
  • Seitsmenda auastme vanker on väärt etturi ohverdamist.
  • Zugzwang on koht, kus teie vastane liigub, muutub tema positsioon nõrgemaks (ta loobuks pigem oma käigust) ja on males tavaline.
  • Vankrite ja etturite otsad on kõige keerulisemad, nii et vältige neid.
Hakka paremaks maletajaks 13. samm
Hakka paremaks maletajaks 13. samm

Samm 13. Mängi silmsidemega malet

See treenib teid mitte unustama ja uuesti õppima, millised tükid milliseid ruute ründavad, kuni te vaatate ja näete. Kuna teie aju on niikuinii sunnitud meelde jätma nii palju teavet tahvli oleku kohta, ei ole tal palju raskem õppida tahvli kohta õpitud teavet korraldama teistsuguseks teabekogumiks kui üks mis kirjeldavad, milline tükk millisel ruudul asub, ja selle asemel treenite aeglaselt kogu pilti nägema, märkate tahvli oleku kohta väga keerukaid väiteid ja märkate mustreid, milliseid keerulisi avaldusi tahvli oleku kohta tuleks välja mõelda otsustada, millist sammu teha. Tegelikult muutute lõpuks isegi silmakattega males paremaks kui siis, kui oleksite teinud malet, millel pole silmsidet, kui oleksite sama palju treeninud, kasutades ka silmsidemeta malet, kuigi te ei ole parem praeguses pimesi tehtud mängus kui oleksite, kui mängiksite praegust mängu silmsidemeta ja selle pimedaks mängimise eesmärk on treenida tulevasteks malemängudeks.

Hakka paremaks maletajaks 14. samm
Hakka paremaks maletajaks 14. samm

Samm 14. Pange tähele, millised liigutused panevad teid mängu võitma

Ärge järgige eranditeta kogu aeg 3. sammu, vaid hinnake tükkide paigutust ja otsustage, kas tõesti tasub tehingut teha. Tükkide vahetamine on hea, kui olete ees, nagu on näidatud järgmises lauses. Kui teil oleks sundvõit, kui edutaksite etturi vangiks, mis nõuaks hilisema veo kaotamist, siis saate ikkagi sundvõidu, kui edutate selle kuningannaks ja ei tee seda, mida saate, et seda peatada sellest, et teda vahetatakse vangi ja piiskopi vastu, sest kuninganna saab teha kõik käigud, mida vanker suudab teha, ja seega saaks kasutada võidustrateegiat, mida vanker oleks kasutanud. Kasutage oma treenitud võimet märgata mustreid, et proovida teha sammu, mille ennustate, et teie vastane teeb vea, mis võimaldab teil võita. Strateegia võib hõlmata teadmisi selle kohta, kelle vastu sa mängid, märgata, milliseid vigu teie vastane mängu alguses tegi, või märgata üldisi vigu, mida inimesed kipuvad tegema. Skoor

0 / 0

2. osa viktoriin

Kuidas aitab kinnisilmi maletamine paremaks maletajaks saada?

Pöörate rohkem tähelepanu tahvli mustritele.

Sulge! See on ainult üks viis, kuidas males, kus on seotud silmad, saab aidata teil paremaks mängijaks saada. Kui peate meeles pidama, kus kõik tükid asuvad, otsib teie aju teid abistavaid mustreid. Need mustrid võivad põhjustada ootamatuid samme või võimalusi! Valige teine vastus!

Lõpuks ei pea te lauda vaatama ja uuesti õppima, kus kõik teie tükid iga kord on.

Peaaegu! See on hea põhjus, miks harjutada kinnisilmi mängimist, kuid see pole ainus viis sellisel viisil harjutamisest. Kui teate juba, kus tükid laual on, võite kulutada aega võidukäikude tegemisele, selle asemel et uuesti avastada, kus mõlemad tükikomplektid asuvad. Vali teine vastus!

Näete tahvlit uuel viisil.

Te ei eksi, kuid on parem vastus! Kui teie aju peab tükkide asukohti vaatamata meelde jätma, leiab ta tahvlile vaatamiseks mustreid ja uusi viise, et seda oleks lihtsam meelde jätta. See on vaid üks viis, kuidas silmsidemega male harjutamine aitab teie mängu parandada. Arvake uuesti!

Kõik ülaltoodud.

Absoluutselt! Kui hakkate malet paremini tundma, proovige mängida kinnisilmi, et oma mängu veelgi paremaks muuta. Kui te ei saa tahvlit vaadata, peab teie aju mäletama, kus tükid asuvad; see paneb sind nägema mustreid ja seoseid tükkide vahel, mida sa ei näeks, kui sa tegelikult tahvlit vaataksid. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.

Kas soovite rohkem viktoriine?

Jätkake enda testimist!

Osa 2: harjutamine nagu meister

Hakka paremaks maletajaks 15. samm
Hakka paremaks maletajaks 15. samm

Samm 1. Jätke meelde 20 parima suurmeistri mängu 12 esimest käiku

Neid mänge leiate hõlpsalt veebist sellistel saitidel nagu chessgames.com. Peaksite meelde jätma kümme esimest mustvalget käiku, et mõista, kuidas tõelised meistrid oma malemänge alustavad. See aitab teil mõista mitte ainult seda, kuidas edu saavutada, vaid ka seda, kuidas tõeliselt silma paista. Samuti muudab nende käikude meeldejätmine teid distsiplineeritumaks, sest peate treenima oma meelt nende käikude neelamiseks ja mõistma, mis teeb need nii suurepäraseks.

Hakka paremaks maletajaks 16. samm
Hakka paremaks maletajaks 16. samm

Samm 2. Lahendage oma lemmikmõistatuste veebisaidil 10 000 mõistatust

Võite kasutada selliseid veebisaite nagu Chesstempo, Chessity või Puzzle Books. Nagu Malcom Gladwell kunagi oletas, teeb 10 000 tundi ükskõik mille kallal töötamine sinust eksperdi, nii et kujutage ette, milline proff te olete pärast 10 000 mõistatuse lahendamist! Loomulikult võib selle saavutamiseks kuluda väga palju aega, kuid kui seate eesmärgiks teha vähemalt ühe päevas, jõuate kaugele. Alustuseks võite ka seada endale realistlikuma eesmärgi, näiteks 1 000 mõistatust, ja vaadata, kuhu te sealt lähete.

Püüdke mitte liiga täpselt fikseerida täpset arvu. Kuigi sagedased harjutused on kindlasti kasulikud, eriti distsipliinide puhul, millel on kindlad reeglid (näiteks male), näitavad mõned uuringud, et mõju võib olla vähem oluline kui Gladwelli esialgne hüpotees. Sellest hoolimata on harjutamine kasulik, nii et harjutage oma lemmikveebisaidil mõistatusi mängima nii tihti kui mõistlikult võimalik

Hakka paremaks maletajaks 17. samm
Hakka paremaks maletajaks 17. samm

Samm 3. Kasutage oma telefonis malerakendusi

Võite kasutada ka maailmameistrite malerakendust või muid maletajatele mõeldud rakendusi. Kuigi malemeistriks harjutamine nõuab täielikku keskendumist, võib malega seotud telefonirakenduse olemasolu aidata teil treenida, kui leiate ootamatu vaba aja.

Hakka paremaks maletajaks 18. samm
Hakka paremaks maletajaks 18. samm

Samm 4. Mängi kohalikel turniiridel

Registreeruge võimalikult paljudele ja veenduge, et mängite vähemalt kord nädalas, olenemata sellest, kui väsinud või pettunud olete. Kohalikud turniirid aitavad teil harjutada mängimist päris mängijatega ning parandada oma tehnikat ja strateegiat.

Hakka paremaks maletajaks 19. samm
Hakka paremaks maletajaks 19. samm

Samm 5. Vaadake oma mängud üle malemootori või maletreeneriga

Maletreeneri olemasolu võib maksta päris senti, kuid ta võib kindlasti aidata teil mängu paremaks muuta ja arendada distsipliini, et oleks võimalik väljaspool kasti mõelda. Internetist leiate ka malemootori, mis aitab teil oma käigud üle vaadata ja tunnetada, mida tegite valesti ja mida õigesti. Oma vigade ja tugevate ülikondade äratundmine on parim viis males edu saavutamiseks.

Hakka paremaks maletajaks 20. samm
Hakka paremaks maletajaks 20. samm

Samm 6. Mängige vähemalt 10 000 malemängu

Mäletate, mida me rääkisime tõeliseks professionaaliks saamisest pärast seda, kui olete midagi teinud 10 000 tundi? Kuigi kõik ülaltoodud harjutusmeetodid aitavad kindlasti, aitab see lõpuks nii palju mänge mängida kui võimalik. Kui olete tõeliselt pühendunud paremaks maletajaks, peaksite seda teed järgima.

Jällegi proovige mitte liiga täpselt fikseerida täpset arvu. Pidage ainult meeles, et maletamine nii tihti kui võimalik tõeliste vastaste vastu aitab teil lõpuks oma oskusi parandada

Hakka paremaks maletajaks 21. samm
Hakka paremaks maletajaks 21. samm

Samm 7. Rääkige hea maletajaga

Üks parimaid asju, mida saate teha millegi paremaks muutmiseks, on rääkida kellegagi, kes tunneb mängu ja oskab seda hästi. See võib olla sugulane, suurmeister või isegi keegi, kes sind peksis. Skoor

0 / 0

3. osa viktoriin

Kuidas malemootori kasutamine aitab teil males paremini hakkama saada?

See aitab teil eelnevaid mänge vaadata.

Täpselt nii! Veebipõhine malemootor või maletreener vaatab teie malemängud üle ja ütleb teile, mis teil hästi läks ja mis valesti läks. See aitab teil tuvastada oma tugevused males ja nõrkused. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.

See annab teile nimekirja malemängu parimatest esimestest käikudest.

Mitte päris! Kui teil on vaja oma mängu algust parandada, vaadake mõnda professionaalset matši. Malemootor on midagi enamat kui lihtsalt heade stardikäikude loend. Arvake uuesti!

See võrdleb teie malemänge professionaalsete malemängudega.

Mitte just! Kuigi malemootor seda ei tee, peaksite seda tegema! Te ei pea oma mänge professionaalide mängudega võrdlema, vähemalt mitte enne, kui olete tõesti tublid, kuid nende käikude meeldejätmine võib teie mängule tõesti kaasa aidata, pannes teid mõtlema maletingimustes ja hankides uusi ideid mängimiseks. Õige leidmiseks klõpsake mõnel teisel vastusel …

See soovitab teile mängimise ajal liigutusi.

Ei! Malemootori abil saate oma mängu (mänge) vaadata pärast nende lõppu. Kui olete mängus, peate võitmiseks lootma iseendale ja oma teadmistele males! Proovige teist vastust…

Kas soovite rohkem viktoriine?

Jätkake enda testimist!

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Tööta kõvasti! Algajad ei saa kogu aeg võita ja isegi meistrid kaotavad mõnikord. Olge oma võitudega rahul, kuid ärge muutuge rahulolevaks.

Näpunäiteid

  • Mängu alguses on hea käik oma rüütlit liigutada. See võib ähvardada vaenlase etturid ja mõned mängijad viivad oma piiskopid välja. Rüütel võib tabada ka vaenlase piiskopid ja nõrgendada nende etturijõudu, mida teie vaenlane mängu lõpus vajab.
  • Harjutamine teeb meistriks. Tugevaks maletajaks saamiseks kulub aastaid, kuid ärge heitke meelt.
  • Keskenduge oma hinnangule pigem harjutamisele. Reiting hoolitseb ise.
  • Avatud ridade uurimise asemel keskenduge kindlatele põhimõtetele ja olete avamisest vähemalt võrdne.
  • Chessfriend.com pakub suurepäraseid liigutuste analüüsi videoid kaasaegsetest suurmeistrimängudest.
  • Kui uurite strateegiat, kirjutage üles teile antud ideed ja plaanid ning rakendage need oma mängudes.
  • Kui olete arenenum mängija, proovige pärast avade arendamist (London System, Colle System, Four Knights) teravaid taktikalisi avasid, nagu The Kings Gambit, Scotch, Goering Gambit ja The Elephant. Need avad nõuavad, et mängija oleks ründamisel hea ja aitaks teie taktikat treenida.
  • Proovige oma ego mängust eemal hoida. Tavaliselt võite kaotusest palju rohkem õppida kui vastase purustamist, nii et otsige mängijaid, kes on sinust paremad!
  • Tehke järjepidev ja mõistlik õppekava (ja järgige seda) ning leiad end tugevamaks.
  • Ärge kartke katsetada avade ja muude uute ideedega. Isegi kui kaotate mõne mängu, saate oma katsetest õppida.
  • Ärge proovige selliseid taktikaid nagu "silmside" või "inimeste väljamõtlemine". Keskendu lauale: male pole pokker.
  • Pidage meeles, et siin pole midagi kivisse raiutud. Males on erand peaaegu igast reeglist. Hinnake positsiooni ja otsustage, kas järgida juhiseid või mitte.
  • Uurige McDonaldsi "loogilise mõtlemise kunsti" ja Seirawani "võitnud malet: strateegiaid". Sellised raamatud nagu "Minu süsteem" on tõepoolest klassika, kuid algajatele/vahepealsetele mängijatele üle pea.
  • Hankige oma mängu täiustamiseks häid raamatuid lõppmängu kohta, näiteks Dvoretsky lõppmängu käsiraamat.
  • Kasuks tuleb taktika tegemine sellistel saitidel nagu chesstempo, chess.com, chess.emerald ja lichess.com.
  • Proovige kasutada veebisaiti, näiteks chess.com või lichess. Maleveebisaidid sisaldavad sageli maleanalüüsi, taktikatreenereid, video- ja interaktiivseid tunde, mootorid, mille vastu mängida, harjutusi ja palju muud.
  • Mitte iga avamine ei ole sulle hea, kui oled agressiivne, proovi Kings gambit, Evans gambit/fried liver attack, Max Lange Attack, Sicilian Sveshnikov, Grünfeld ja Läti gambit. Kui olete passiivne või positsiooniline mängija, proovige inglise, Fianchetto Birds, Queens gambit, Nimzowitsch, Queens Indian või Petrov Defense.
  • Algajana vali ava või kaks. Valge jaoks proovige Itaalia mängu, Stonewall Attacki, Londoni süsteemi või Viini mängu. Musta jaoks proovige õppida kahekordset kuninga etturit, Sitsiilia põhitõdesid ja kaasaegset kaitset. (Tavaliselt on hea leida ava, mida keegi ei tea nagu Alehhin, ja kasutada seda võitmiseks) Kui olete veidi paranenud, proovige kuninganna gambitit või šotti ning musta, Sitsiilia draakoni, prantsuse või Nimzowitschi kaitset. Kui olete edasijõudnud, proovige Ruy Lopezi, Kings gambitit, Max Lange'i, inglise keelt või linde ning mustade puhul Pirc, Modern Benoni, Petroff, Sitsiilia Najdorf või klassikaline Sitsiilia.

Soovitan: