Tien Len on tõeliselt populaarne Vietnami kaardimäng, mida saab mängida vaid kaardipaki ja 4 inimesega. Seda tuntakse ka mitmete teiste nimedega, nagu “13” ja “VC”, mis on lühend “Vietnami kaartidest”. Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes vabaneb kõikidest käes olevatest kaartidest. Siit saate teada põhiliste mängude seaduslikest kombinatsioonidest, samuti pomme ja karbonaate, mida saab mängida mõne kõrgema asetusega kaardi trumpamiseks. Kui olete erinevatest kombinatsioonidest aru saanud, saate seda mängu kiiresti mängida!
Sammud
Prinditav reeglite leht
13 Reeglid
Osa 1 /4: mängu seadistamine
Samm 1. Kasutage 52-kaardipakki ja õppige kaartide ja ülikondade väärtusi
Deuces on kõigi kõrgeima asetusega kaardid ja ülejäänud kaartide väärtus on numbrilises järjestuses madalaimast kõrgeimani: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, jack, kuninganna, kuningas, äss, 2 Ülikondade pingeread madalaimast kõrgeimani: labidad, kepid, teemandid ja südamed.
- Enne mängu alustamist eemaldage tekilt kõik naljamehed.
- Tien Lenis ületavad südamed alati teiste ülikondade 2.
- Arvväärtus on alati ülikonna väärtuse ees, seega on 8 poti alati kõrgem kui 7 südamega.
- Kostüümi väärtust kasutatakse kõrgeima kaardi määramiseks ainult siis, kui mängitakse samu arvväärtusega kaarte. Näiteks kui mängitakse kahte seitset, võidab kõrgeima ülikonna väärtusega seitse teist 7.
Samm 2. Mängige mängu 4 inimesega
Istuge laua ümber, nii et kaardid saab asetada keskele, mis on kõigile mängijatele kergesti nähtav. Kui keegi pole Tien Leni mängimisel uus, on abiks reeglite ja juriidiliste kombinatsioonide loendi printimine, et nad saaksid mängu ajal viidata.
Juriidilised kombinatsioonid on kaartide rühmitused, mida teil on lubatud mängida antud käe ajal
Samm 3. Otsustage, kes tegeleb, lõigates tekki, et näha, kes saab kõrgeima kaardi
Lõika tekk, asetades selle lauale, näoga allapoole. Eraldage tekk käsitsi kõikjal, kus see loomulikult puruneb, ja vaadake alumise kaardi numbrit. Paluge igal mängijal seda teha, et näha, kes segab ja jagab.
Samuti saate otsustada, kes tegeleb mitmel muul viisil. Edasimüüja võib olla see, kes eelmise mängu kas kaotas või võitis, see võib olla see, kellel on järgmine sünnipäev, või see, kellel on väikseim kinga suurus
Samm 4. Laske diileril segada ja jagada iga mängija jaoks 13 kaarti allapoole
Segage kaardid põhjalikult, nii et kõik eelmiste mängude kombinatsioonid pole enam korras. Jagage üks kaart korraga, liikudes ümber laua vastupäeva, kuni igal mängijal on 13 kaarti (nelja mängijaga mängu kogu tekk).
Näpunäide:
Kui soovite mängida rohkem või vähem kui 3 inimesega, siis veenduge, et iga mängija saaks 13 kaarti ja jätke kõik kaardid, mis on järele jäänud, kõrvale visatud hunnikusse. Rohkem kui 4 inimese jaoks vajate täiendavat kaardipakki.
Osa 2/4: Esimese vooru mängimine
Samm 1. Kui teil on 3 poti, alustage esimest kätt juriidilise kombinatsiooniga
Poti 3 alustab alati mängu, kuna see on kogu teki madalaim edetabeli kaart. Mängu alustamiseks kasutage ühte neist seaduslikest kombinatsioonidest koos kolme labidaga:
- Solo: 1 kaart. Näiteks võite lihtsalt mängida kolme labida iseseisvalt. Teistes järgnevates kätes saate mängida mis tahes väärtusega soolokaarti.
- Kahekordne: 2 sama väärtusega kaarti, näiteks 2 3s.
- Kolmikud: 3 sama väärtusega kaarti, näiteks 3 3s.
- Quad: 4 sama väärtusega kaarti, näiteks 4 3s.
- Jookseb: seda nimetatakse ka sirgeks; see koosneb 3 või enamast kaardist, mis jooksevad järjest. Need kaardid ei pea sobima. Jooksud ei tohi sisaldada 2s. Näiteks võite mängida kolme labidaga, 4 südamega ja 5 labidaga.
- Kahekordne jooks: 2 komplekti 3 või enamat kaarti, millel on sama sirge numbrite jada. Kaardid ei pea sobima ja jooksud ei tohi sisaldada kahte sekundit. Näiteks 3 labidat, 3 südant, 4 keppi, 4 labidat, 5 südant ja 5 teemanti oleks kahekordne jooks.
Näpunäide:
Mõnes mängu variatsioonis saate võita automaatselt, kui teil on kõik 4 kahet. Otsustage oma sõpradega eelnevalt, kas järgite seda reeglit.
Samm 2. Korda kordamööda vastupäeva, püüdes võita eelmist kombinatsiooni
Kombinatsiooni võitmiseks peab mängija panema sama arvu kaarte ja sama tüüpi kombinatsioone. Näiteks kui on ette nähtud kahe kaardiga kombinatsioon 4-st, saate selle kombinatsiooni ületada, pannes kahekordse kaardi kombinatsiooni, mille nimiväärtused on suuremad kui 4.
Ühes teises näites oletame, et on olemas 4-kaardiline jooks 5, 6, 7 ja 8. Selle jooksu saab ületada, pannes teise 4-kaardilise jooksu, kui suurim arv on suurem kui 8 sätestati kas numbrilises või ülikonna väärtuses
Samm 3. Pass, kui te ei saa kombinatsiooni ületada või kui te ei soovi mängida
Kui te ei suuda seda kombinatsiooni sobitada või kui teie kaardid pole piisavalt kõrged, et laual olevat võita, peate oma järjekorra läbima. Kui soovite lihtsalt oma kaardid hilisemaks kasutamiseks salvestada, võite ka passida.
Kui olete läbinud, ei saa te mängu jätkata enne, kui keegi teine on uue kombinatsiooni välja pannud
Samm 4. Jätkake mängimist, kuni keegi ei suuda laual olevat kombinatsiooni võita
Jätkake kordamööda vastupäeva, kuni 3 inimest on oma järjekorrast möödunud, andes märku, et keegi ei suuda laual olevat võita. Eemaldage kaardid laua keskelt ja asetage need kõrvale visatud hunnikusse.
Te ei kasuta mängu ajal neid kaarte uuesti äravisatud hunnikust uuesti
Osa 3/4: Pommide ja karbonaadi kasutamine
Samm 1. Mängige "pommi" või "karbonaati", et võita kombinatsioon ebatavalisel viisil
Neid strateegiaid kasutatakse peamiselt 2s sisaldavate kombinatsioonide võitmiseks, kuna need on kõrgeima väärtusega kaardid. Kui pomm või karbonaat on mängitud, mängib see uus kombinatsioon käes edasi liikumist.
- Kahekesi peksmiseks kasutatavat nelikombinatsiooni nimetatakse tavaliselt pommiks.
- Kahekeste peksmiseks kasutatavat järjestust nimetatakse tavaliselt "tükeldamiseks".
Samm 2. Võida soolo 2 nelja kombinatsiooni või 3-kaardilise topeltjooksuga
Näiteks soolo 2 võitis 4 kuningannat või isegi 4 3. Soolo 2 võitis ka 5, 5, 6, 6, 7 ja 7 või mõni muu sarnane kombinatsioon. Sel juhul ei mängi mängitud kaartide väärtused-oluline on tegelik kombinatsioon.
Ükskõik, mida soolo 2 võitmiseks kasutatakse, on uus kombinatsioon, mida järgmine mängija peab trumpama. Näiteks kui soolo 2 võidetakse 4 5 -ga, peab järgmine mängija mängima nelikombinatsiooni, mille kaardi väärtus on suurem kui 5
Samm 3. Asetage 4-kaardiline topeltjooks, et võita paar 2-d
Nelja kaardiga topeltjooks koosneb kokku 8 kaardist. Näiteks 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 ja 9 oleks nelja kaardiga topeltjooks.
- Pidage meeles, et jooksud mängides ei pea ülikonnad sobima.
- 4-kaardi topeltjooks võib võita ka mis tahes nelikombinatsiooni või 3-kaardi topeltjooksu.
Samm 4. Mängi 5-kaardilist topeltjooksu, et võita 3 2s
Ainus viis 3 2 võita on kasutada 10 kaarti kahe 5-kaardilise jooksu mängimiseks, näiteks 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 ja 7. Kostüümid pole olulised, kuid numbrid peavad sobima ühest jooksust teise.
4 2s ei saa kuidagi võita. Kui teil on 4 2, võidab ta automaatselt mängija, kellele nad kuuluvad
Samm 5. Trumpi 3-kaardiga topeltjooks koos neljakordse kombinatsiooniga
Näiteks kui keegi mängib topeltjooksu, mis koosneb mis tahes paigutusest kaartidest, võite mängida 4 3 ja lüüa nende kombinatsioon. Teie nelikombinatsioon võib hoida mis tahes väärtust ja siiski võita 3-kaardi topeltjooksu.
Neljakombinatsioon on siis järgmine mängija, kes peab oma käe peal hoidma, et käsi edasi hoida
Osa 4/4: mängu lõpetamine
Samm 1. Alustage järgmist kätt, kui mängisite viimast kõrgeimat kombinatsiooni
Isik, kes pani välja kõigi teiste kaarte trumbanud kombinatsiooni, saab järgmise vooru juhtima. See isik juhib teise seadusliku kombinatsiooni kehtestamisega ja seega mäng jätkub.
Näpunäide:
Mängu igal ajal võite vastastelt küsida, kui palju kaarte neil käes on. Iga mängija peab teile tõese vastuse andma.
Samm 2. Mängu võitmiseks pange lõplik juriidiline kombinatsioon ette
Ametlik võitja on esimene inimene, kes on oma käed kõigist kaartidest täielikult tühjendanud. Kui soovite, võivad ülejäänud mängijad jätkata mängimist, et teha kindlaks, kes on 2., 3. ja 4. kohal.
- Osa Tien Leni lõbust on see, et punkte ei nõuta, nii et sõna otseses mõttes on mängu mängimiseks vaja ainult kaardipakki ja mõnda sõpra.
- Mõnes mängu variatsioonis juhib järgmist mängu Tien Leni käe võitja, mitte inimene, kellel on labidate 3.
Samm 3. Võida kohe, kui su käsi sisaldab “automaatvõidu” järjestust
Need on mängu valikulised variatsioonid, nii et otsustage koos sõpradega eelnevalt, kas soovite mõnda neist austada. Kui otsustate, et soovite seda teha, kontrollige esmakordsel jagamisel oma kätt, et näha, kas olete automaatne võitja:
- 4 kahet
- 6 komplekti paarismänge
- Draakoniseeria, mis tähendab, et teil on 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jack, kuninganna, kuningas, äss, 2. Ülikonnad ei pea sobima.
- 13 punast või musta kaarti.
Samm 4. Mängi raha eest, et muuta Tien Len panustamismänguks
Paljudes Tien Leni variatsioonides on tavaline, et mängijad panustavad pärisrahale, kas nad jäävad mängu lõplikuks kaotajaks või mitte. Selle asemel, et võidud läheksid esimesele inimesele, kes paneb kõik kaardid välja, peab viimane, kellel on kaardid, maksma ülejäänud kolmele mängijale kindlaksmääratud rahasumma. Või võite mängida ka variatsiooni, kus 3. ja 4. koha mängijad maksavad raha 1. ja 2. koha mängijatele, veendudes, et 1. koha mängija võidab alati kõige rohkem raha.
- Näiteks kui kokkulepitud panus on 25 dollarit, maksab mängu lõpus kaotaja igale mängijale 25 dollarit, kaotatud 75 dollari eest.
- Panuste tegemisel võiksite olla loov ja teha midagi sellist, nagu kaotaja peab ostma kõigile jookide vooru või maksma pizza kohaletoimetamise eest. Tehke see lõbusaks ja mõelge julgelt väljaspool kasti!
- Mõnes variatsioonis peavad 3. ja 4. koha mängijad andma järgmises mängus oma 2 kõrgeima asetusega kaarti 1. ja 2. koha mängijatele.