Kickball on suurepärane ja hõlpsasti mängitav mäng, mis sobib kõigile vanuserühmadele. Reeglid on sarnased pesapalliga, kuid kasutate umbes jalgpallipalli suurust kummipalli. Mängu saab mängida toas või väljas, nii et see sobib ideaalselt igal ajal aastas, kui teil on korraliku suurusega jõusaal. Õppige reegleid, koguge sõpru ja mängige kickpalli.
Sammud
Meetod 1 /3: reeglite õppimine
Samm 1. Mõista välja
Väli on üles ehitatud nagu teemant. Kui olete kunagi pesapalli vaadanud, on see sama, mis pesapalli teemant. Teemandi alus on kodubaas, kust taigna lööb palli. Esimene alus asub diagonaalselt viisteist meetrit kodubaasist paremal. Teine alus on diagonaalselt kuni vasakule viieteistkümne jardi kaugusel esimesest alusest ja kolmas alus on diagonaalselt kuni alusest vasakule.
Halb territoorium on kõik väljaspool joont kodubaasist esimese baasini ja kodubaas kolmanda baasini, mis ulatub väljale
Samm 2. Õppige positsioone
Kaitsepositsioonid hõlmavad viskajat, püüdjat, kolme mängijat, kes katavad iga aluse, kolm väljakute väljalööjat ja ühe lühikese vahemaa teise ja kolmanda baasi vahelise ala katmiseks. Kui teie meeskond on rünnakul, seisate kordamööda kodubaasis ja lööte palli, mille vastasmeeskonna viskaja teile veeretab.
- Kann kannab palli jalaga löövale meeskonnale üle koduplaadi. Nad seisavad koduplaadist umbes 10 jardi (9 m) kaugusel.
- Püüdja üritab mängijaid koduses baasis märgistada ja annab palli viskajale tagasi.
- Iga baasi katvad mängijad proovivad palli kätte saada pärast vastase meeskonna lööki. Kui nad on palli kätte saanud, on eesmärk märgistada jooksja välja, enne kui nad turvaliselt baasi jõuavad.
- Te märgistate jooksja välja, puudutades teda palliga või visates palli neile.
- Välismängijad tahavad palli kätte saada, kui vastasmeeskond lööb selle aluseid katvatelt mängijatelt eemale ja annab selle ühele alusele, et nende meeskonnakaaslane saaks jooksja välja märkida.
- Shortstop püüab takistada palli tagasipõrkamist väljakule ja soovib ka jooksjad välja märkida või edasi anda aluseid katvatele mängijatele.
Samm 3. Õppige skoori tegema
Meeskond saab jooksu, kui mängija puudutab järjekorras kõiki nelja alust ja puudutab kodubaasi ilma välja astumata. Kui teie kord on kurikaga üleval olla, veeretab vastasmeeskonna pall sulle palli. Püüad palli lüüa nii, et see jääks mänguväljakule. Kui olete palli löönud, proovite kohe joosta esimesele baasile, enne kui vastasmeeskond palliga märgistab teid või puudutab palliga esimest alust. Kui jõuate esimesse baasi, olete turvaline. Kui olete baasil, ei saa teid märgistada.
- Kui teil on tõesti hea löök, võite võib -olla joosta kuni teise või kolmanda baasi, enne kui nad teid tabavad.
- Võidab meeskond, kellel on mängu lõpus kõige rohkem jookse. Kickball mäng kestab kuus mänguringi. Võistluse ajal saab iga meeskond võimaluse lüüa. Teie meeskond jätkab löömist, kuni olete kogunud kolm väljundit.
Samm 4. Mõista, kuidas kedagi välja saada
Kaitsmeeskond peab rünnakule üleminekuks saama kolm väljumist. Väljapääsuks on neli võimalust.
- Kann võib taigna välja lüüa. Kui viskaja lööb löögipallil kolm head heitlust ja lööja ei suuda palli väljaspool veatsooni hoida või jätab väljaku kõik koos vahele, nimetatakse seda löögiks. Seejärel astub ründemeeskonna järgmine mängija lööma. Mõned sõbralikud kickball -mängud mängivad ilma löögita.
- Märgistamine toimub siis, kui kaitsev mängija puudutab palliga ründavat mängijat, kui ta pole alusel.
- Kaitsmeeskond võib põhjustada jõu, kui pall jõuab enne ründemängija saabumist baasi ja ründemängija ei saa tagasi oma eelmisele baasile. Nad ei saa tagasi oma eelmise baasi juurde, kui see on hõivatud meeskonnakaaslasega või kui see on kodubaas.
- Kaitsmeeskond saab kärbsepalli püüda. Kui pall lööb rünnakuga õhku ja vastasmeeskond püüab selle enne, kui see maapinda tabab, loetakse see välja.
Meetod 2/3: mängimiseks valmistumine
Samm 1. Koguge oma materjalid kokku
Teil on vaja nelja alust, kuigi aluste määramiseks võite kasutada kingi või särke, kui teil pole ühtegi tõelist alust. Vaja on ka umbes korvpalli mõõtu kummipalli.
Samm 2. Leidke avatud ruum
Te ei pea mängima ametliku suurusega väljakuga, kuid teil peaks olema piisavalt ruumi ringi joosta ja palli lüüa. Kuna inimesed löövad kummipalli, peaksite veenduma, et te pole kohas, kus kahjustate midagi habrast või väärtuslikku.
Samm 3. Koguge kokku rühm inimesi, kes tahavad mängida
Ideaalis soovite oma meeskonda üheksa inimest ja kokku kaheksateist inimest. Sa ei saa ise kickpalli mängida ja üldiselt on aktsepteeritud, et igas meeskonnas peaks olema vähemalt neli inimest. Vähemate inimestega on palju raskem väljakul mängida või inimesi baasile saada.
Ärge unustage otsustada, kes millisesse meeskonda kuulub
Meetod 3/3: Kickballi mängimine
Samm 1. Valige, milline meeskond saab palli esimesena
Teine meeskond peab kaitsepositsioone valides väljakule asuma. Kaitsemeeskonnas peab üks inimene olema viskaja.
Samm 2. Valige ründav koosseis
Meeskond, kes lööb esimesena, peaks valima löögijärjekorra. Ründemeeskond peaks sattuma ritta, et määrata, kes lööb palli esimesena, teisena, kolmandana jne.
Samm 3. Veereta palli
Kann viskab lööja meeskonnale palli. Lööja seisab kodubaasis ja kann veeretab palli otse kodubaasi kohale. Nad peaksid seda veerema nii, et pall jääks maapinnale tasaseks. Pall ei tohiks metsikult põrgata - seda peetakse halvaks väljakuks. Teil on lubatud seda kiiresti veeretada, kuid kickball peaks olema lõbus mäng. Üldiselt tahad, et teine meeskond lööks palli ja siis on sinu meeskonnal hea kaitse mängida.
Samm 4. Löö palli
Ründemeeskonna esimene inimene järjekorras üritab palli välja poole visata, kui see nende poole veereb. Alustage jooksmist niipea, kui olete palli löönud, kuni see jääb mänguväljakule. Saate seda lüüa maapinnale või õhku.
- Proovige palli lüüa nii, et see ei läheks kaitsja poole.
- Lööja jookseb esimesele alusele, seejärel teisele alusele ja nii edasi ümber aluste. Kui jõuate pärast kõigi teiste aluste puudutamist uuesti kodubaasi, saate ühe jooksu.
- Kaitsmängijad üritavad palli õhku haarata, et välja teenida. Kui kaitsvad mängijad ei suuda palli kinni püüda, jooksevad nad palli kätte saama ja seejärel jooksevad või sööstavad palli alustaja ette. Nad tahavad õigel ajal baasi jõuda, et palli käes hoides baasi puudutada või palliga lööjat ise puudutada.
Samm 5. Pärast kolme väljaminekut vahetage küljed
Kui meeskond saab kolm väljumist, vahetavad kaks meeskonda kohti. Ründemängijad astuvad kaitsepositsioonidele ja kaitsvad mängijad moodustavad löögijärjekorra. Seejärel jätkate mängu samamoodi.
Kui mõlemad pooled on korra löönud, on vaheaeg lõppenud. Enne mängu võitja määramist mängite kickballis kuus vooru
Samm 6. Otsustage võitja lõpus, tuginedes jooksude arvule
Võidab võistkond, kellel on mängu lõpus kõige rohkem jookse. Pärast mängu saavad kaks meeskonda rivistuda kõrvuti ja suruda kätt ning öelda "head mängu", et näidata head sportlikkust.
Näpunäiteid
- Lõbutsege ja olge hea spordiala, olles samal ajal konkurentsivõimeline. Püüdke õhku palle, et keegi välja saada, märgistage või astuge baasi.
- Löö pigem kaugele kui kõrgele. Kõrgeid on lihtne tabada ja väljakumängijal on palli kättesaamiseks vähem kaugel.