3 viisi Oojami Ring Toss mängimiseks

Sisukord:

3 viisi Oojami Ring Toss mängimiseks
3 viisi Oojami Ring Toss mängimiseks
Anonim

Oojami Ring Toss on variatsioon traditsioonilisest quoits ring toss mängust. Mäng koosneb 5 värvilisest köisrõngast ja väikesest kaasaskantavast puidust alusest, millel on tihvtid, mille külge need visata. See on lõbus ja konkurentsivõimeline mäng, mida saab mängida kogu pere ja mis sobib ideaalselt koduõuel grillimiseks või pargis veedetud päevaks. Mängu kontseptsioon on lihtne mängida üks-ühele või kahe mängijaga meeskondades ja visata rõngad naastudele, et punkte saada. Võidab esimene mängija või meeskond, kes saavutab kokkulepitud punktide arvu. Muutke mänguviisi julgelt vastavalt oma maitsele ja kõigi mängijate võimetele. Lõppude lõpuks on see mäng mõeldud lõbutsemiseks!

Sammud

Meetod 1 /3: mängu seadistamine

Esita Oojami Ring Toss 1. samm
Esita Oojami Ring Toss 1. samm

Samm 1. Mängu seadistamiseks valige tasane ja avatud õueala

Valige kuskil koduaed, eesõu või park, kus on palju mänguruumi. Veenduge, et te ei jääks mängu ajal kellegi teele.

  • Näiteks kui soovite grillimise ajal koduaias mängida, valige toiduvalmistamise ja seltskondliku tegevuse eest vaba ala.
  • Võite alternatiivina mängida sissesõiduteel või tupiktänavas, lihtsalt veenduge, et autosid ei tuleks ega läheks.
  • Oojami Ring Toss on mõeldud õuemänguks, kuid võite mängida mängu vihmasel päeval, kui teil on suur siseruum nagu puhkeruum. Kui soovite sees mängida, liigutage kindlasti kõik õrnad või purunenud teelt eemale, nii et te ei kahjustaks kogemata midagi metsiku rõnga viskamisega.
Esita Oojami Ring Toss 2. samm
Esita Oojami Ring Toss 2. samm

Samm 2. Pange rõnga viskamise alus kokku ja keerake tihvtid kinni

Paigaldage kaks lamedat puidust tükki üksteise vastu nii, et numbritega 5, 10 ja 25 töödeldav tükk haaraks sisse ja istuks selle peal koos numbritega 15 ja 20. Keerake värvilised tihvtid lameda aluse aukudesse. tükki.

Pole tähtis, mis värvi naela te auku keerate. Kui aga kavatsete mängu sageli mängida, võib olla hea mõte jääda iga mängimise ajal sama värvi- ja punktikombinatsiooni juurde, et mitte segadusse sattuda

Esita Oojami Ring Toss Step 03
Esita Oojami Ring Toss Step 03

Samm 3. Valige kuni 5 meeskonda, maksimaalselt 2 mängijat

Mängi üks-ühele, kui mängib ainult 2 inimest. Määrake 2 2 -liikmelist meeskonda, kui mängib 4 inimest, 3 2 -liikmelist meeskonda, kui mängib 6 inimest jne.

Oojami Ring Toss mänguga on kaasas 5 trossirõngast 5 erinevas värvitoonis, mistõttu on kõige parem mängida mitte rohkem kui 5 meeskonnaga, nii et iga meeskond saab oma sõrmuse

Nõuanne: Kui mängite paaritu hulga inimestega, näiteks kolmega, võite mängida 1 vs 1 vs 1 või teha näiteks paaritamise vanima mängijaga noorimaga, et mängida teise inimese vastu.

Esita Oojami Ring Toss Step 04
Esita Oojami Ring Toss Step 04

Samm 4. Leppige kokku mitu punkti, mida mängida

Rääkige kõigiga, kes mängivad, ja otsustage vastastikku, kui palju punkte mängida. Valige lühema mängu jaoks umbes 90 või pikema mängu jaoks midagi 230.

Teise võimalusena võite kokku leppida mitmes mängukorras, mille järel võidab kõige rohkem punkte kogunud meeskond

Esita Oojami Ring Toss Step 05
Esita Oojami Ring Toss Step 05

Samm 5. Kasutage õiglast meetodit, et määrata, millises järjekorras mängijad ja meeskonnad viskavad

Keerake münt, kui mängib ainult 2 inimest või 2 meeskonda. Paluge igal meeskonnal rõngas visata, et otsustada, millises järjekorras meeskonnad lähevad, kui mängib rohkem kui 2 võistkonda.

Võite kasutada mis tahes muud meetodit, mida kõik mängijad peavad õiglaseks, et otsustada, kes läheb esimesena. Näiteks võis noorima mängijaga võistkond alustada automaatselt, järgnesid ülejäänud meeskonnad vanuse järjekorras

Meetod 2/3: Sõrmuste viskamine

Esita Oojami Ring Toss 6. samm
Esita Oojami Ring Toss 6. samm

Samm 1. Andke igale meeskonnale erinevat värvi köisrõngas

Määrake igale meeskonnale erinevat värvi rõngas. Jagage need matši alustamiseks valmis.

Kui mängite üks-ühele või ainult kahe meeskonnaga, võite anda igale meeskonnale 2 värvilist köisrõngast ja panna viimase rõnga kõrvale. Nii ei pea te rõngaid pärast iga viskeringi koguma

Esita Oojami Ring Toss 7. samm
Esita Oojami Ring Toss 7. samm

Samm 2. Seisake tihvtidest 3 m (9,8 jala) kaugusel

Valige viskeasend aluse 1 küljest 3 m (9,8 jala) kaugusele. Laske kõigil mängijatel selle viskeasendi taga seista.

Võite viskejoone tähistada pulga või muu esemega, et rõngad alati samast asendist visata

Alternatiiv: Kui teil on oskuslik mängijate rühm, laske noorematel mängijatel julgelt lähemale visata või mängu kaugemalt mängida.

Esita Oojami Ring Toss 8. samm
Esita Oojami Ring Toss 8. samm

Samm 3. Proovige rõngad tihvtide ümber visata, alustades esimesest mängijast

Laske kõigil, kes ei viska, tagasi astuda ja andke viskajale palju viskamisruumi. Visake rõngas alla või nagu frisbee, et proovida seda ühe tihvti ümber maanduda.

Puuduvad ametlikud reeglid, kuidas rõngaid visata tuleb. Iga mängija võib vabalt välja töötada endale sobiva tehnika

Esita Oojami Ring Toss Step 09
Esita Oojami Ring Toss Step 09

Samm 4. Viska kordamööda rõngaid, järgides viskajate määratud järjekorda

Liikuge jada järgmise mängija või meeskonna juurde. Astuge teelt tagasi ja andke neile ruumi sõrmuse viskamiseks.

Kui mängite meeskondades, vahetage iga viske korral selle meeskonna mängijaid vaheldumisi

Esita Oojami Ring Toss 10. samm
Esita Oojami Ring Toss 10. samm

Samm 5. Koguge rõngad pärast nende viskamist kokku ja jätkake mängimist

Oodake, kuni iga mängija või meeskond viskab kõik oma rõngad. Saatke keegi tihvtide juurde, et kõik rõngad kokku koguda, ja korrake mängude järjekorda.

Näiteks kui mängite kahe meeskonnaga, mõlemas 2 rõngast, oodake, kuni kõik 4 rõngast visatakse, et neid koguda

Meetod 3 /3: skoori säilitamine

Esita Oojami Ring Toss 11. samm
Esita Oojami Ring Toss 11. samm

Samm 1. Skoorige punktid, mis vastavad naelale, millele rõngas maandub

Oojami Ring Tossis on keskmine pulk väärt 25 punkti. Ümbritsevad tihvtid on väärtusega 5, 10, 15 ja 20.

Üldiselt peaksite alati püüdma keskmist tihvti, et saada kõige rohkem punkte. Kui aga leiate, et teatud tihvti on teil rõngast kergem kätte saada, võite selle nimel järjekindlalt proovida kiiremini punkte koguda

Esitage Oojami Ring Toss 12. samm
Esitage Oojami Ring Toss 12. samm

Samm 2. Pärast iga kurvi lisage iga meeskonna või mängija punktid kokku

Jälgige punktide kogusummasid vaimselt või kirjutage need paberilehele. See määrab, millal mängija või meeskond mängu võidab.

Esita Oojami Ring Toss 13. samm
Esita Oojami Ring Toss 13. samm

Samm 3. Peatage mäng, kui 1 mängija või meeskond saavutab valitud punkti

Jätkake mängimist samas järjekorras ja lisage iga mängija või meeskonna tulemus pärast iga viset. Peatage mäng kohe, kui 1 meeskond või mängija jõuab mängu seadistamise ajal kokku lepitud punktide koguarvuni.

Näiteks kui nõustusite mängima üks-ühele 90 punktiga ja mängija 2 saab 95 punkti, kui mängijal 1 on 80, võidab mängija 2

Alternatiiv: Kui soovite mängu lõppu väljakutsuvamaks muuta, seadke reegliks, et peate punktide kogusumma saavutama täpselt, mitte lihtsalt saama selle arvu või rohkem. Nii, kui mängite 230-ni ja mängijal või meeskonnal on 225 punkti, peavad nad mängu võitmiseks saama 5-punktilise naela ümber rõnga.

Näpunäiteid

  • Muutke julgelt reegleid või lisage mängu oma variatsioone, et muuta see teie ja rahvahulga jaoks, kellega koos mängite, õiglasemaks ja lõbusamaks.
  • Laske noorematel mängijatel lähedalt visata, et muuta mäng nende jaoks lihtsamaks ja nauditavamaks.
  • Eesmärk on keskmine tihvt, et saada iga kord kõige rohkem punkte!

Soovitan: