RPG käivitamine: 10 sammu (piltidega)

Sisukord:

RPG käivitamine: 10 sammu (piltidega)
RPG käivitamine: 10 sammu (piltidega)
Anonim

Lauaplaadi rollimängud võivad olla ühed lõbusamad, mis teil kunagi olnud on, olenemata sellest, kas olete "kõva geek" või mitte. Või teisest küljest võivad need olla teie elu tundide raiskamine. Kõik sõltub mõnest asjast … Peamiselt inimestest, kellega sa mängid. Ja ükski neist ei saa mängule rohkem mõju avaldada kui see, mis asju ajab. Nii et see on üldine juhend RPG-de käivitamiseks nii esmakordsele kui ka kogenud GM-ile (mängumeistrile).

Sammud

Käivitage RPG 1. samm
Käivitage RPG 1. samm

Samm 1. Võtke nõu ekspertidelt

Enamik turul olevaid RPG -sid pakub teile jaotist nende käitamise kohta … Järgige nende nõuandeid. Sammud jänes on täiendavad asjad, trikid, mida nad sageli ei maini. See on läikiv põhiprintsiipidest, mida iga RPG GM -jaotis alati sisaldab, eeldusel, et loete neid seal.

Käivitage RPG 2. samm
Käivitage RPG 2. samm

Samm 2. Valmistage ette, valmistage ette

Isegi kui kasutate eelnevalt valmistatud seiklust, lugege lugu kindlasti uuesti ja teadke, kus teatmematerjalis asjad asuvad. Kui juhite midagi, mille olete ise teinud, hankige KÕIK ühest kohast. Saate visandada kaarte, visuaalseid abivahendeid, suhete või jooniste skeeme. Kontrollige veelkord, kas kõik peamised asjad on olemas; saate mängu ajal lihastada väliseid tegelasi, muid alasid ja selliseid. Või võite lennata pükste istme järgi. Veenduge, et teil oleks ettekujutus nii seansi kui ka seikluse üldisest suunast või vähemalt üldisest teemast. Ükski plaan ei säilita esimest kokkupuudet mängijatega. Vähemalt mitte terve. Ükskõik, kuidas sa jooksed, loe ja loe uuesti põhisüsteemi reeglid. Tehke võitluseks petuskeeme, tegevuste tüüpe, liikumist … Ükskõik, mis sageli mängu tuleb. Hoidke asjad organiseeritud.

Käivitage RPG 3. samm
Käivitage RPG 3. samm

Samm 3. Leidke oma mängu jaoks koht

Lisaks mängu enda ettevalmistamisele oodatakse teid tavaliselt GM -ina, kes annab koha. Käepärast on laud, piisavalt toole ja hea valgus. Paluge mängijatel kaasa võtta suupisteid ja jooke, mida nad tahavad, ning aita pärast seda koristada. Käepärast on palju pliiatseid ja kustutuskumme, kriimustuspaber ja tagavaralehed. CD -mängija või sülearvuti koos mp3 -dega võib aeg -ajalt käepärast olla … Kuid te ei kasuta seda nii sageli, kui arvate. Kui teie rühm kaldub visualiseerimiste kasutamisele, proovige käepärast olla miniatuure või märke, mis esindaksid tegelasi ja vaenlasi, ning mõningaid erinevaid esemeid seinte, uste, laudade jms jaoks.

Käivitage RPG 4. samm
Käivitage RPG 4. samm

Samm 4. Tutvustage mängijatele seadistust

Kui mängijad esimest korda kohale jõuavad, hakake mängu jõudma varakult saabunuid, arutledes tegelase tausta, selle üle, mida nad mängust soovivad ja mida nad arvavad praegustest/mineviku joontest. Kui see on esimene seanss, peab tegelane looma. Püüdke panna kõik seda korraga tegema, sest sellel teemal käivitatud arutelu käivitab isiksused ja hoiab inimesi huvitatud. Kui kõik on kohal ja valmis, alustage mängu nii kiiresti kui võimalik. Ärge laske inimestel kohe käest rändama hakata. Avage seansse kiirel kiirusel, kui saate, äratades huvi kohe käest ja meelitades inimesi iseloomu.

Käivitage RPG 5. samm
Käivitage RPG 5. samm

Samm 5. Pidage meeles, et kampaaniate alustamine on raske

Tegelase loomisest otse nende mängimiseni minek on alati pisut karm ja teie kui GM -i ülesanne on hoida asju jooksmas, kuni inimesed oma tegelaskuju sisse elavad. Mängu alustamiseks on palju võimalusi. Püüa vältida kõrtside ja salapäraste võõraste klišeesid. Ärge öelge inimestele käest, et nende tegelased tundsid üksteist juba varem, kui see ei olnud midagi, mida tegelaskontseptsioonis juba arutati. Parem, kui enamus, kui mitte kõik, kohtutakse mängu ajal. See aitab suhteid realistlikult määratleda ja annab palju huvitavamat aega. Hea taktika on sageli alustada iga märgi eraldamisega; rohkem tööd teie jaoks, kuid lõpuks tasuvam. Ühe, võib -olla kahe seansi jooksul laske neil kõigil üksteisega kokku puutuda. Nad võivad esialgu isegi üksteise vastu seista või koos töötada, kuid vaenulikud; ära sunni sõprussuhteid. Asjad arenevad.

Käivitage RPG 6. samm
Käivitage RPG 6. samm

6. samm. Kui olete oma GMingis otsustamatu ja liiga lõdvestunud, võivad teie mängijad hakata tundma end kõrvalekalduvatena ja mõttetuna, ilma et oleks plaanis järgida

Liivakasti maailmad, kus nad peavad leidma oma lood, võivad toimida, kuid selleks on vaja väga harva mängijaid. Enamik hakkab lihtsalt pettuma ja igavlema. Seevastu liigne kontrollimine, mängijate tegevuse ja reaktsioonide sundimine paneb teie mängijad end raudteel tundma. Neid tundeid saate kasutada lühikesteks mängudeks, kui neil on mängusisene põhjus, nagu manipuleeriv ülemus, kes ilmub kurikaelana, kuid need peavad olema midagi, mida saab peatada. Mängijad on uskumatult pettunud, kui nad ei suuda ise otsuseid langetada, ning muutuvad apaatseks ja vihaseks, sest nad pole looga enam seotud.

Käivitage RPG 8. samm
Käivitage RPG 8. samm

Samm 7. Ärge kunagi öelge mängijale "ei"

Põhimõtteliselt on see täringuga improteater. "Ei" on hävitav vastus ja see katkestab mängu. Siin on alternatiivid:

  • Kui teil on midagi sellist, millega nad ei tegele, siis midagi, mis teile tundub, oleks loole hea, öelge lihtsalt jah. Kui see annab ühele mängijale eelise, mängige siiski ausalt, et vältida soosimist.
  • Kui see on midagi, milles te pole kindel, mis teile meeldib, kuid tundub ebatõenäoline, öelge neile „jah, aga”. Kvalifitseerige see. Ütle neile, et see nõuab erilisi pingutusi, muidu õnnestub neil ainult osaliselt või nad ei saa sellega hakkama, kuid midagi sarnast …
  • Kui arvate, et see tasakaalustab mängu, kahjustab kõigi kogemusi ja muudab asjad vähem lõbusaks, öelge neile, et võite proovida. Ja las nad proovivad. Nad võivad isegi täringuid veeretada. Ja võib -olla õnnestub neil midagi teha. Kuid samal ajal ärge kartke neile sel juhul öelda, et nad ebaõnnestusid.
Käivitage RPG 9. samm
Käivitage RPG 9. samm

Samm 8. Kui keegi teeb ettepaneku toiminguks, mis teie plaanitud loo katkestab või sellest mööda läheb, esitage endale järgmised küsimused:

Kas ma saan sellega teise loo teha? Kas saab lõbus olema? Kas see saab olema lõbusam kui kavandatud lugu? Kas ma saan selle ära tõmmata? Kas teised mängijad naudivad seda? Kui vastate nendele küsimustele jaatavalt, laske neil seda teha. Kui suudate panna mängijad lugu juhtima, on see teie jaoks palju vähem tööd. Lihtsalt astuge neist samm või kaks ettepoole, et anda neile keerdkäik või kaks ja hea tasu, ja laske neil sellega kaasa joosta.

Käivitage RPG samm 10
Käivitage RPG samm 10

Samm 9. Muutke asju

Vältige tuumamehaanika muutmist, kuid peamised NPC -d, seadistuspunktid, üksikasjad asjade toimimise kohta ning poliitika ja mahhinatsioonid peaksid olema aus mäng. Maailm peaks suutma mängijaid üllatada, vältides kurnatud tundeid, mida mängud võivad omandada, kui kõik on reegleid ja seadistusi lugenud ning teavad kõike. Hoidke oma märkmeid, et teie muudatused oleksid iseseisevad, ja ärge avaldage neid mängijatele. Öelge igaühele teave, mida nende tegelane teaks. Nautige seda; rääkige mõnest otsesest valest, mis tuleneks kultuurilistest arusaamatustest, ja paljudest tõevärvidest. Las nende teave ei nõustu.

Käivitage RPG 11. samm
Käivitage RPG 11. samm

Samm 10. Kasvatage oma aktsente ja näitlejameisterlikkust

Harjuta oma kurja naeru. Ole mängijatele sõber ja nende tegelastele julm saatus. Tehke koostööd üksikute mängijatega sündmustel, mis keskenduvad nende tegelastele, alates röövimisest või suurtest muudatustest kuni pereprobleemideni. Tehke seda kõigi jaoks ühel või teisel hetkel. Iga lugu võib kaasata kõiki, tekitada esiletõstetud mängija erilise tunde ja arendada kampaaniat tervikuna korraga.

Näpunäiteid

  • Jälgige oma mängijaid. Kui nad hakkavad täringuvirne tegema ja lakke vahtima, visake neile süžeepööre või mõni toiming. Kui nad on millessegi emotsionaalselt investeerinud, vältige kiusatust sellega liiga vara või liiga sageli jama ajada. Kui tõmbate mängijaid selliste asjade ümber liiga sageli, lõpetavad nad uute manuste loomise, kuna see lihtsalt ei ole seda väärt.
  • DM -i jaoks on üks olulisemaid asju oma jalgadel mõtlemine. Juhtub asju, mida te poleks kunagi oodanud. Mängijad võivad tappa inimese, kellelt nad pidid saama olulist teavet, või võivad nad minna ainsasse linnaosasse, mida te pole veel üksikasjalikult kirjeldanud. Mõtle see välja, kui lähete, lihtsalt pange märkmed üles, et saaksite need hiljem loosse kaasata.
  • Need väikesed pakid mitmevärvilisi kleeplindiga lippe on teie parim sõber. Leidke need kontoritarvete kauplustest ja kasutage neid mänguraamatu koopia märkimiseks. Märkida tuleks bestiaarid, tegelaste loomine, maagiareeglid, võitlusreeglid, kõik, millele viitate sageli. Reeglite arutelude või küsimuste kiire lõpetamine on sujuva mängu jaoks ülitähtis.
  • Jätkake nivelleerimist. Tugevdamiseks minge läbi piirkondadest, kus on palju vaenlasi, kes pole liiga rasked ja mitte liiga lihtsad.
  • Hoidke käepärast hunnik indekskaarte. Pange asjad nende peale. Isiksuse tüüpide ja iseloomulike tunnuste/esinemiste loendid juhuslikele NPC -dele individuaalsuse andmiseks. Aarde tüübid, esemed või kogud koopadesse, keldritesse või lihtsalt muuseumidesse. Vigastuste tüüpide loendid realistlikumaks lahingujärgseks kirjelduseks. Enam pole vigastatud kätt lõpmatuseni. Torkiv kops, pragunenud ribi ja parema küünarvarre spiraalimurd, keegi? Isegi sellised asjad nagu ajastule sobivad toidud, värvide ja rõivaste või soomustüüpide nimekirjad ning muud tavalised asjad võivad lisada palju kaasahaaravaid asju ja takistada stseenide või lendavate inimeste väljamõtlemisel tühja tulemist või kordamist.

Hoiatused

  • Püüdke vältida mängijate paranoia tegemist. See kõlab teoreetiliselt hästi, kuid teeb igaühele väga kiiresti tülikaks. *Ärge püüdke kõike lõksu, ärge tehke igal pakkumisel peidetud saaki. Ausa õnne ja solvavate alade segamine kohutava ohu ja reetmisega võib kaasahaarava ja huvitavama kogemuse anda.
  • Ärge kulutage liiga palju aega mängimisele. RPG -d võivad olla väga sõltuvust tekitavad. Mine jooksma. Raamatut lugema. Kurat, õpi vehklema, siis saad päriselus olla nagu RPG tegelane!

Soovitan: