Mängujuhiste kirjutamine: 13 sammu (piltidega)

Sisukord:

Mängujuhiste kirjutamine: 13 sammu (piltidega)
Mängujuhiste kirjutamine: 13 sammu (piltidega)
Anonim

Olete loonud suurepärase uue mängu, kõik lihvitud ja esitlemiseks valmis. Viimane asi, mida peate sisestama, on juhiste kogum, mis aitab teistel mängimist õppida. Avalikkusele täiesti uue mängu õpetamine pole alati lihtne. Oluline on meeles pidada, et teie publikul pole veel aimugi, kuidas teie mängu mis tahes aspekt töötab. See on koht, kus teie mängureeglid tulevad. Mängureeglite kirjutamine võib võtta natuke aega. Kuid on oluline lisada üksikasjalikud juhised eesmärgi, kõigi osade ja mängu mängimise kohta.

Sammud

Osa 1 /3: Juhiste vormindamine

Mängujuhiste kirjutamine 1. samm
Mängujuhiste kirjutamine 1. samm

Samm 1. Vaadake mõne lemmikmängu kasutusjuhendit

Ükskõik, kas kirjutate oma mängureegleid märkmikule, tahvlile või prindite voldikusse, vaadake, kuidas teie lemmikmängud inspiratsiooni ja näidete juhiseid vormindavad.

  • Tehke märkmeid teiste juhiste vormindamise kohta. Pange tähele selgitatud teabe hierarhiat. Kuidas struktuur võimaldab teil näha suurt pilti. Kui kirjutate oma reegleid, proovige järgida sarnast vormingut.
  • Tehke kontrollnimekiri sektsioonidest, mis kaasatakse teistesse juhenditesse. Soovi korral saate isegi stiili jäljendada.
Mängujuhiste kirjutamine 2. samm
Mängujuhiste kirjutamine 2. samm

Samm 2. Kirjutage oma juhised ette lugemiseks

Kui kirjutate oma mängu juhiseid ja teavet, eeldage, et inimesed loevad valjusti. Tavaliselt loeb rühmale juhiseid üks inimene.

  • Laske pinges peegeldada, et keegi loeb mängu ajal valjusti. See tähendab, et teie pinge ja toon peaksid vaikimisi esitama pingelist, aktiivset häält ning olema jäigad või kiired.
  • Ükskõik, kas selgitate esmakordselt loodud mängu või keegi teine seda teie reegliteraamatuga, soovite muuta teksti kiireks ja hõlpsasti mõistetavaks.
  • Näiteks kui teil on lauamäng kahe sõdiva riigi kohta, võiksite seda eesmärki selgitada järgmiselt: „Olete ühe sõdiva riigi liige. Teile on määratud roll oma riigi abistamiseks. Mängu eesmärk on teha koostööd vaenlase riigi võitmiseks ühel kolmest viisist: võite võita, hävitades riigi sõja kaudu, mõrvates riigi juhi või olles esimene riik, kes kosmosesse läks.”
  • Lihtsate kirjelduste ja aktiivse häälega saate hõlpsalt palju teavet välja. Mängijad teavad nüüd mängu eesmärki ja võidumeetodeid.
Mängujuhiste kirjutamine 3. samm
Mängujuhiste kirjutamine 3. samm

Samm 3. Kasutage teist inimest

Selle asemel, et öelda „Kui mängija…” või „Mängija…”, proovige võimalikult palju öelda „Kui …”. See aitab teil oma mängureegleid edasi anda.

  • Teine inimene aitab teid lugemisel, samuti teised mängijad, kes seda mängu tulevikus õpivad.
  • Mõnikord ei pea te teist inimest kasutama. Kui kirjeldate, mida teatud objektid või märgid võivad mängija jaoks teha, võite kasutada nuppu „Mängija…”, kui see on mõttekam.
  • Et vältida olukordi, kus teise isiku kasutamine tundub ebamugav, proovige kasutada aktiivset häält. Selle asemel, et „Kaardid on segatud”. Ütle: "Segate kaarte." See aktiivne hääl annab mängijatele ka tugeva suuna, mida teha.
Kirjutage mängujuhised 4. samm
Kirjutage mängujuhised 4. samm

Samm 4. Muutke mängutingimused kergesti leitavaks ja arusaadavaks

Kui kasutate mänguterminit, näiteks kaarti, toimingut, tükki jne, viitage sellele kohe. Jätke see lühidalt ja asja juurde. Kui selgitus vajab põhjalikumat lisamist, lisage märge ja lisage eraldi jaotis, mis seda veelgi selgitab.

  • Näiteks kui mainite, et üks võimalus võita on tappa vaenlase juht, märkige, kust leiate juhised selle kohta, kuidas seda teha. Lisage eraldi jaotis, mis seda üksikasjalikumalt selgitab.
  • Kui teil on ruumi, saate enne jätkamist seda terminit lühidalt selgitada. Ärge kunagi lisage terminit, millest uued mängijad ilma selgitamata aru ei saa.
  • Näidake mängijatele alati, kust leiate selle mõiste kohta lisateavet.

Osa 2/3: Juhiste koostamine

Kirjutage mängujuhised 5. samm
Kirjutage mängujuhised 5. samm

Samm 1. Selgitage mängu kontseptsiooni või eesmärki

Andke oma mängijatele eelvaade ja ülevaade mängu toimimisest. Võite isegi alustada lühikese kokkuvõttega mängust või mängumaailma ajaloost. See peaks olema lühike ja aitama mängijatel mõista järgnevat eesmärki. Näiteks kui teie mäng keskendub sõdivatele riikidele:

Kokkuvõte selgitab, miks kaks riiki sõdivad. Varem olid nad üks riik, kuid üks osa mässas. Nüüd kasutavad mõlemad riigid revolutsiooni võitmiseks kõiki olemasolevaid ressursse. Mängu eesmärk on võita oma poole revolutsioon

Kirjutage mängujuhised 6. samm
Kirjutage mängujuhised 6. samm

Samm 2. Kirjutage oma juhised järjekorras ja kontekstis

Kui kirjutate oma mängujuhiseid valitud vormingus, tehke seda järjekorras. Järjekorras kirjutamine tähendab, et järgite mängu mehaanika selgitamise loogilist rada.

  • Alustage mängu lühikokkuvõttega. Seejärel lisage ülaossa, millised tükid on kaasas. Seejärel liikuge eesmärgi, seadistuse, näidendi toimimise ja iga tüki või tegelase juurde. Pärast võidu selgitamist võite lisada rohkem sektsioone, mis selgitavad sügavamalt objekte, käike või mängijatüüpe, mida varem puudutasite.
  • Teie juhised peaksid toimima nagu raamat või lugu. Alustate sisukorraga. Pärast seda võib teil olla eessõna või edasisuunamine, mis kirjeldab teie mängu. See võib olla teie eesmärk. Kui selgitate reegleid ja mängu voo erinevaid osi, tehke seda selles järjekorras, et see juhtuks. See peaks järgima algust, keskpaika ja lõppu.
  • Samuti peaksite varakult lisama lühikese jaotise, mis sisaldab üksikasju mängijate arvu ja vanusevahemiku kohta.
  • Enne mängimise alguse selgitamist selgitage seadistust, et mängijad saaksid laua üles seada. Kui mängijad on seadistamise kohta lugemise lõpetanud, peaks järgmine osa selgitama, kuidas mängimist alustada. Järgnevalt on teil mängustiil. Näiteks kui teil on pöördepõhine mäng, selgitage järgmisena, kuidas pöörded toimivad. Kui pöörded viivad lahinguni, selgitate järgnevalt lahingut ja selle komponente.
Kirjutage mängujuhised Samm 7
Kirjutage mängujuhised Samm 7

Samm 3. Rühmitage sarnane teave kokku

Veenduge, et teie mängujuhistes oleks hõlpsasti mõistetavaid ja järgitavaid jaotisi. Te ei tohiks hakata selgitama, kuidas oma käigul edasi liikuda, ja seejärel puudutama, milline on iga käigu iga võimalik tulemus.

  • Kirjutage oma juhised, et mängijad saaksid aru, kuidas mängida võimalikult lihtsal viisil. Pange kõik viisid punktide kogumiseks kokku. Selgitage pöördeid ühes osas.
  • Kui selgitate, kuidas käik töötab, ja peate seejärel selgitama, et iga käigu lõpus tõmbab mängija ühte tüüpi kaarti, on see korras. Võite isegi selgitada, milliseid kaarte mängija võib tõmmata. Kuid suunake lugeja eraldi sektsiooni, kus kirjeldatakse üksikasjalikult, mida iga kaart tähendab ja teeb.
Kirjutage mängujuhised 8. samm
Kirjutage mängujuhised 8. samm

Samm 4. Loetlege ja selgitage kõiki mängu objekte individuaalselt ja põhjalikult

Võib -olla olete mängu reeglite ja eesmärkide kirjeldamisel juba selgitanud, kuidas osa teie mängu sisust ja objektidest töötab. Kasutage seda jaotist entsüklopeediana, et selgitada kõiki objekte. Minge siin põhjalikumalt kui siis, kui mainisite varasemates osades objekte.

  • On ülioluline, et mängija mõistaks, mida kaardid, tükid, ühikud jne tähistavad.
  • Kaaluge oma tükkide joonistamist või visandamist, isegi kui see on lihtsalt lõbu pärast, visuaalse abivahendina. Eraldage objektid ja rühmitage sarnased kokku.

Osa 3/3: Mängujuhiste lõplik vormistamine

Kirjutage mängujuhised 9. samm
Kirjutage mängujuhised 9. samm

Samm 1. Lugege üle oma mängu juhised

Kandke mütsi inimeselt, kes ei tea teie mängust midagi. Ole enda vastu aus ja võta teadmiseks, kui hästi sa nendest juhistest aru saaksid.

  • Kas te ei selgita eesmärki piisavalt hästi? Kas kasutate järjekindlalt teist inimest ja aktiivset häält? Kas saate aru, kuidas seadistamine, pöörded ja võitmine toimivad?
  • Probleemide korral märkige need valdkonnad ja vaadake need üle. Teie juhised peaksid olema kergesti mõistetavad, et inimesed saaksid teie mängu võimalikult kiiresti mängida.
Kirjutage mängujuhised 10. samm
Kirjutage mängujuhised 10. samm

Samm 2. Näidake näiteid

Kui teie mängul on käigupõhine ülesehitus või mingisugune kordaminek, näidake näide, kuidas kord peaks minema. See näide peaks võimaluse korral hõlmama enamikku, kui mitte kõiki stsenaariume ja interaktsioone mängu elementide vahel.

  • Kõigi interaktsioonide sobitamiseks peate võib -olla lisama mitu pööret. Kasutage mängu selle osa selgitamiseks märkmeid.
  • Vajadusel lisage eraldi jaotis, mis sisaldab üksikasjalikumaid üksikasju.
Kirjutage mängujuhised 11. samm
Kirjutage mängujuhised 11. samm

Samm 3. Kaaluge strateegia näpunäidete lisamist

Mõnikord võib reeglite kirjeldustest või tahvli seadistamisest olla raske aru saada. Et vältida mängijate huvi, aidake oma mängijaid, lisades mõned strateegia näpunäited.

  • Loetlege kõik erilised stsenaariumid, mis muidu võivad mängija segadusse ajada. Lisage stsenaariumi võitmiseks strateegilised meetodid. See samm võib olla tõesti kiire ja lihtne; või see võib olla suurem osa teie selgitusest, olenevalt teie mängu toimimisest.
  • See samm on tõesti kohtuotsus. Kuid kui kahtlustate, et mängu teatud aspekt võib olla ebaselge, võtke aega, et selle stsenaariumi tulemus täielikult selgitada.
Mängujuhiste kirjutamine 12. samm
Mängujuhiste kirjutamine 12. samm

Samm 4. Lisage lõppu kõik lisad või võimalikud mänguvariandid

Kõik juhised ja elemendid, mida te varem ei käsitlenud, tuleks esitada pärast põhijuhiseid. Kui teie mängu saab mängida erineval viisil, loetlege alternatiivsed viisid siin.

  • Peamised juhised selgitavad mängu toimimist.
  • Kui teie mäng sisaldab muid elemente, mida põhimängu jaoks spetsiaalselt ei kasutata, leidke aega nende selgitamiseks.
Mängujuhiste kirjutamine 13. samm
Mängujuhiste kirjutamine 13. samm

Samm 5. Vormindage oma lehed nii, et inimesed saaksid juhiseid hõlpsalt lugeda

Olenemata sellest, kuhu oma juhiseid kirjutate ja kuidas esitate lõplikud juhised, veenduge, et teie lehti või dokumente oleks lihtne lugeda.

  • Vormindamine hõlmab juhiste paigutust ja järjekorda. Kuid see hõlmab ka sellist tüüpi fonti ja vahekaugust, mille lisate. Kui kirjutate, ärge valige hullu fonti, mida on raske lugeda. Kui kirjutate käsitsi, kirjutage loetavalt.
  • Ärge koondage kõiki juhiseid plokilõikudeks. Kui võimalik, kasutage täpppunkte. Võimalusel tükeldage tekst visuaalse abivahendiga.
  • Paluge kellelgi teie mängujuhised üle lugeda. Hankige teine silmapaar, et lugeda juhiseid ja kontrollida vigu. See inimene võib teile ka öelda, kas teie juhised on mõistlikud ja kus asju paremini selgitada.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Huumori lisamine võib olla kasulik. See võib ka haiget teha. Teie esimene eesmärk on selgitada, kuidas mängu mängida. Kui tunned, et huumor sobib, siis mine ja proovi.
  • Alustage mängu kõige tuttavamast aspektist ja tuginege tuttavate aspektide kõrval kõikidele võõrastele kontseptsioonidele.
  • Püüdke mitte üle parandada, kui lisate mõiste või tüki põhiteavet, mida selgitate hiljem eraldi osas. Kui selgitate, et mängija tõmbab kaarte pöörde lõpus, siis ärge selgitage kõiki võimalikke kaarditõmbeid. Selle asemel öelge mängijale, kust leiate lisateavet.
  • Ärge kasutage oma juhistes "peaks" ja muid nõuandeid. Need on teie reeglid. Mängijad vajavad juhendamist, mitte nõuandeid. Nende sõnade lõikamine muudab teie juhised tugevamaks.
  • Kui leiate, et kirjutate palju reegleid ja lisateavet, lõigake lisakraam välja. Mängijad peavad õppima, kuidas mängida, mitte ajalugu, miks reegel on kehtestatud.
  • Kui teil on raske oma mängu paberil selgitada, on seda veelgi raskem õppida. Kui teil on see probleem, peaksite kaaluma mängu lihtsustamist.
  • Veenduge, et teie juhised ütleksid mängijatele, kuidas mängu alustada. Kuidas mängu mängida. Ja kuidas mängu lõpetada. Mängijad peaksid teie juhiste järgi teadma, millal mäng on läbi ja kes võitis.

Soovitan: