Kui olete Star Warsi frantsiisi suur fänn, olete ilmselt tuttav ametliku universumi populaarse kaardimänguga Sabacc. See mäng toimib nagu blackjacki ja traditsioonilise pokkeri hübriid, millele on vooru ajal teatud punktides lisatud keerdkäike, muudab android automaatselt teie kaartide väärtusi, mida tuntakse kui „Sabacc Shift”. Õnneks ei vaja te selle mängu nautimiseks kaardiga tegelevat androidi. Selle asemel on vaja vaid paari täringut, spetsiaalsete Sabacc-kaartide pakki ja veel 4-6 inimest, kes teiega koos mängiksid.
Sammud
1. meetod 4 -st: põhitõdede õppimine
Samm 1. Hankige oma Sabacc -kaardid
Traditsioonilisel Sabacc -pakil on 76 kaarti, millel on unikaalsed ülikonnad ja väärtused, nii et te ei saa seda tavalise kaardipakiga asendada. Otsige veebist kohandatud tekki, et saaksite mängu mängida nii, nagu see on mõeldud mängimiseks Tähesõdade universumis.
- Prinditavad Sabacc-kaardid leiate siit:
- Sabacc -kaarte saate osta ka veebist.
Samm 2. Vaadake Sabacc tekil üle kaardi eriväärtused
Sabacc -kaardid jagunevad traditsiooniliselt mõõga-, kolvi-, mündi- või stave -ülikondade hulka. Kuigi Sabacc -pakil on tavalised nummerdatud kaardid, on sellel ka "järjestatud kaardid", mida tuntakse ässa, meistri, armukese ja komandandina, ning "näokaardid", mida tuntakse kui "Täht", "Kuri", "Mõõdukus", "Hävitus", "Tasakaal", "Vastupidavus", "Õhu ja pimeduse kuninganna" ja "Idioot". Pidage meeles, et erinevalt traditsioonilistest kaartidest on Sabacc -kaartidel nii negatiivsed kui ka positiivsed väärtused.
- Ülemkaart on väärt 12, perenaine 13, meister 14 ja äss 15 punkti.
- Täht on väärt -17 punkti, Kuri on väärt -15 punkti, Mõõdukus on väärt -14 punkti, Hävitus on -13 punkti, Saldo on -11 punkti, Endurance on väärt -8 punkti, Õhu ja pimeduse kuninganna on väärt -2 punkti ja Idioot väärt 0 punkti.
Samm 3. Eesmärk on, et kaardil oleks kokku 23 või -23
Sarnaselt Blackjackiga keerleb ka Sabacc mängijate ümber, kes üritavad koguda mitu kaarti, mis võrduvad 23 või -23, või „Pure Sabacc”, mis võidab neid vooru. Samuti võite vooru võita, hankides “Idiooti massiivi”, mis sisaldab kaarti “Idioot” koos 2- või 3-väärtusega kaardiga. Kui teie käsi on kõrgem või madalam kui 23 või -23, "pommitate" või diskvalifitseeritakse ringist.
Kui ühel mängijal on Idiot's Array ja teisel mängijal Pure Sabacc, võidab vooru Idioot's Array mängija
Samm 4. Tuvastage põhipott ja Sabacc -pott
Sabaccil on 2 “potti”, kus panuseid kogutakse kogu vooru jooksul. Põhipott läheb automaatselt vooru võitjale, samal ajal kui Sabacc Poti teenimiseks vajate täiuslikku tulemust 23 või -23 või teenite spetsiaalse kaardikombinatsiooni.
Tehke kõik endast olenev, et need potid eraldi hunnikuteks eraldada
Samm 5. Valige edasimüüja ja alustage mängimist neist vasakul
Valige keegi, kes jagab kaarte kogu mängu vältel. Seda silmas pidades jätkake mängimist alati päripäeva, kusjuures edasimüüjast vasakpoolne mängija alustab igat vooru. See aitab teil kogu mängu jooksul jälgida, kes on läinud või mitte.
Müüja võib olla igaüks, kui tal on väike lisavastutus
Meetod 2/4: Poti ehitamise etapi alustamine
Samm 1. Jaotage igale mängijale võrdsed kogused kihlvedude kiipe
Hankige mõned kihlvedude žetoonid, mida kasutaksite tavalises pokkerimängus. Nimetage need kiibid ümber "krediitideks", nagu neid nimetatakse Tähesõdade universumis. Igale kiibivärvile saate määrata erinevad krediidiväärtused, mis kehtivad ülejäänud mängule.
Näiteks siniste kiipide väärtus võib olla 5 krediiti, valgete kiipide väärtus 10 krediiti jne
Samm 2. Pange eelpanus põhipotti ja Sabacc potti
Paluge igal mängijal panna väike kogus mänguraha nii põhi- kui ka Sabacc -potti. Need ei pea olema suured panused-piisavad mängu käivitamiseks ja väikese stiimuli lisamiseks.
- Iga käe ajal lisate Sabacc potti sama koguse. Teie ja teised mängijad saate enne mängu algust otsustada, milline see panus on. Näiteks panid mõned mängijad Sabacc Pot'i iga käega 5 krediiti.
- Võib kuluda paar vooru, enne kui keegi Sabacc potist midagi võidab.
Samm 3. Jagage igale mängijale 2 kaarti allapoole
Segage Sabacc tekk põhjalikult ja jagage igale mängijale 1 kaart korraga. Asetage kaardid tagurpidi, tuletades mängijatele meelde, et nad ei peaks oma kaartide kogusummasid veel jagama. Kui kõigil on 1 kaart, jagage kõigile mängijatele teine kaart tagurpidi.
Sel moel on Sabacc väga sarnane traditsiooniliste pokkerimängudega
Samm 4. Enne panustamist joonistage, vahetage või seiske kaardid käes
Minge ringile korra ringi, andes igale mängijale võimaluse tõmmata uus kaart, vahetada diileriga 1 kaart või hoida oma käes olevad kaardid, mida tuntakse stendina. Selles vooru osas peate kasutama oma mõistust -samal ajal kui saate joonistada uusi kaarte, et saada lähemale skoorile 23 või -23, on teil võimalus oma tulemus positiivse või negatiivse kaardiga tühjendada/suurendada.. Samuti ei taha te, et teie käsi oleks liiga kõrge või liiga madal, vastasel juhul pommitate.
Kui tulemus on kõrgem kui 23 ja madalam kui -23, diskvalifitseeritakse teid vooru võitmisest
Samm 5. Alustage panustamisvooru tõstmise või bluffimisega
Minge ringiga ringi nagu traditsioonilises pokkeris. Paluge esimesel mängijal teha panus, mille teised mängijad saavad "tõsta". Jätkake ringis ringi, tõstes panust, et lisada põhipotti rohkem valuutat.
Üks voor toimub siis, kui iga mängija on panuse teinud
Samm 6. Ehitage pott veel vähemalt 4 panustamisringiga
Jätkake ringis ringi, tõstes ja bluffides oma äranägemise järgi. Kasutage neid vooru vastase käte ennustamiseks ja potentsiaalselt varustamiseks.
Peate mängima 4 vooru, et koguda põhipotti piisavalt valuutat. Ükski mängija ei saa “helistada” enne 4 vooru möödumist
3. meetod 4 -st: kaartide vahetamine
Samm 1. Veeretage paari täringut pärast iga individuaalset mängu, iga panustamisringi ja pärast mängukõnet
Harjuge mängu jooksul sageli veeretama 2 identset täringut. Tuletage igale mängijale meelde, et ta viskaks pärast esimest pööret täringut, seejärel pärast iga panustamisvooru lõppu täringut uuesti. Pärast seda, kui kõik mängijad on mängu "kutsunud", tuleb täringud uuesti veeretada, et näha, kas nihe toimub.
- Tähesõdade universumis saadavad androidid impulsi, mis muudab teie kaartide väärtust automaatselt. Tavalises universumis asendavad täringud selle juhusliku impulsi.
- Täringud lisavad mängule veel ühe ettearvamatu elemendi.
Samm 2. Kahekordse veeretamise korral koguge kaardid ja jagage need uuesti
Kontrollige iga rulli tulemust. Kui täringud näitavad erinevaid numbreid, jätkake mängimist nagu tavaliselt. Kui täringud on identsed, julgustage kõiki mängijaid tagastama oma kaardid diilerile, kus need segatakse ümber ja jagatakse mängijatele uuesti. Enne kaartide „vahetuseks“üleandmist loendage, kui palju teil neid on-edasimüüja peab teile andma sama palju kaarte, mis teil enne oli.
Näiteks kui teil oleks käes 3 kaarti, annaks diiler teile 3 kaarti tagasi
Samm 3. Asetage oma kaart eraldi kohta, et vältida nende “nihkumist”
"Valige enda ees ala, mis toimib" häirivaks väljaks ", või tsoon, kus täringud teie kaarte ei mõjuta. Pärast iga pööret võite sellele alale asetada kaardi tagurpidi, mis võimaldab teil seda kaarti hiljem kasutada ja mängida. Pidage meeles, et sellesse tsooni saate korraga lukustada ainult 1 kaardi, seega valige targalt!
Teised mängijad näevad teie lukustatud kaarte
Samm 4. Eemaldage või asetage lisakaardid väljale 1 korraga
Häirete väljal saate reguleerida olemasolevate kaartide arvu. Mängu jätkudes lisage või võtke selle tsooni kaarte oma äranägemise järgi. Pidage meeles, et igal pöördel kehtib sama 1-kaardi limiit, mis takistab teil korraga eemaldada või lisada rohkem kui 1 kaarti.
Meetod 4/4: võitja valimine
Samm 1. Oodake, kuni mängija kätt kutsub
Pärast 4 vooru panustamist saab 1 mängija "helistada", mis tähendab, et nad on valmis oma käsi võrdlema ja paljastama. Ülejäänud mängijad saavad callida või "foldida", mis takistab neil vooru võitmast.
Samm 2. Võrrelge oma kätt teiste mängijatega
Oodake, kuni kõik mängijad asetavad käed näoga ülespoole ja jagavad oma koguväärtust, et kõik saaksid võrrelda. Siinkohal diskvalifitseerige kõik mängijad, kes pommitavad, või nende kogusumma on suurem kui 23 või väiksem kui -23.
Pöörake tähelepanelikult tähelepanu sellele, kas kellelgi on Pure Sabacc või Idiot's Array
Samm 3. Andke võitjale põhipoti sisu
Kutsuge praegust võitjat koguma kõik põhipotist. Kui mängija võitis Pure Sabacciga, kutsuge neid ka Sabacc Potist kõike koguma.
Kui keegi Pure Sabaccit ei skoori, siis keegi sellest potist ei kogu
Samm 4. Kui panete välja, pange kogus Sabacc Pot'i põhipotti
Kontrollige veel kord pärast vooru põhipangas olnud valuutasummat. Juhendage kaotanud mängijaid panema sama summa valuuta Sabacc Potti.
Näiteks kui põhipotti koguvõit oli 20 dollarit, panid kõik pommitatud mängijad Sabacc Potti 20 dollarit
Samm 5. Viigistamise korral tehke äkilise katkemise voor
Looge boonusring kõigile mängijatele, kes viigistasid. Andke igale mängijale lisakaart ja võrrelge saadud käsi. Kõrgeima käega mängija (see ei pommita) võidab vooru. Kui mõlemad käed pommitavad, andke Main Poti võidud järgmise kõrgeima käega mängijale.
Näpunäiteid
- Mängu liiga hulluks muutmiseks saate enne mängu määrata maksimaalse panuse või tõstmise.
- Kui lõpuks veerete kahekordistub, vahetage tavalised täringud 12-poolse täringu vastu.
- Mõned Sabacc mängijad nõuavad, et iga mängija jagaks vooru alguses oma esialgse kogusumma.
- Mängu huvitavamaks muutmiseks võite Sabacc potti panna füüsilisi esemeid, nagu pliiatsiteritaja (või Millennium Falconi võtmed).