Savi animeerimine (piltidega)

Sisukord:

Savi animeerimine (piltidega)
Savi animeerimine (piltidega)
Anonim

Savianimatsioon on suurepärane võimalus animatsiooniga alustamiseks. See võib aga võtta palju aega ja tööd, seega olge endaga kannatlik. Teil on vaja arvutitarkvara, tegelaste ehitamiseks sobivat savi ning stseenide figuure ja komplekte. Siis peate oma loo kavandama väikseimate detailideni. Süžeeskeemi ja pildikaartide kasutamine aitab teil planeerida. Kui planeerimine on tehtud, peate kaamera seadistama ja alustama fotode tegemist. Kui olete kõik vajalikud fotod teinud, olete valmis oma filmi monteerima!

Sammud

Osa 1 /3: Animatsiooni ettevalmistamine

Animeeri savi 1. samm
Animeeri savi 1. samm

Samm 1. Hankige filmi redigeerimiseks filmi tarkvara

Savianimatsiooni filmimiseks saate kasutada mis tahes kaamerat, kuid kõigi üksikute kaadrite ühendamiseks vajate õiget tarkvara. Teie arvutisse võib olla lisaseadmeid lisatud - Maci kasutajatel on iMovie ja personaalarvutitel Quicktime. Kuid saate alla laadida ka tarkvara nagu Picasa. Selleks, et näha, mis teile kõige rohkem meeldib, võib vaja minna katsetamist.

Animeeri savi 2. samm
Animeeri savi 2. samm

Samm 2. Kui soovite värve kombineerida, kasutage Plastilina savi

Plastilina savi valmistab ettevõte nimega Van Aken ja see on sama tüüp, mida kasutati esimestes savianimatsioonivideotes. See on vahapõhine, nii et see sulab üsna kergesti, kui panete selle üle topeltkatla. Seda leiate enamikust hobide, käsitöö- ja mänguasjapoodidest.

Topeltkatla seadistamiseks täitke üks kastrul veega umbes poole võrra. Asetage see pott oma pliidiplaadile. Seejärel asetage teine pott - kas sama suur või veidi väiksem, nii et see sobib tihedalt - esimese poti peale. Asetage savi, mida soovite segada, ülemisse potti ja lülitage põleti sisse. Kui alumises potis olev vesi keeb, soojendab see teie savi, et see oleks vormitav

Animeeri savi 3. samm
Animeeri savi 3. samm

Samm 3. Kui soovite, et teie figuurid mõnda aega oma kuju säilitaksid, kasutage polümeersavi

Polümeersavis on plastikut, mis muudab selle vastupidavamaks kui Plastilina savi. Kui töötate pikema projekti kallal, on teie parim valik polümeersavi nagu Sculpey, sest teie figuurid hoiavad oma kuju kauem.

Animeeri savi 4. samm
Animeeri savi 4. samm

Samm 4. Ehitage oma figuurid

Kui olete otsustanud, millist savi kasutada, on aeg oma figuurid üles ehitada. Ehitage kindlasti kõik vajalikud figuurid. See hõlmab kõiki teie tegelasi ja kõiki tarvikuid või komplekte, mida soovite savist teha.

  • Alustuseks võib olla kasulik luua igale tegelasele lihtne traatraam. Kasutage traati keha tuuma ning käte ja jalgade kujundamiseks. Kui valmistate mitteinimlikku vormi, kasutage juhtme abil objekti põhikuju.
  • Kui teil on traatraam, vajutage raami külge savi. Peate savist vormima sellised asjad nagu jalad, käed, sõrmed, varbad või muud detailid.
  • Kui alles alustate savianimatsiooniga, jääge lihtsate kujundite juurde. Neid on lihtsam luua ja manipuleerida. Ja pidage meeles, et mõned kõige populaarsemad savianimatsioonid kasutavad ülilihtsaid figuure - mõelge Gumbyle!
Animeeri savi 5. samm
Animeeri savi 5. samm

Samm 5. Koguge või ehitage täiendavaid komplekte

Kui te ei ehita oma komplekte savist, peate need kokku koguma või ehitama. Legod või muud ehitusmänguasjad on nende komplektide jaoks suurepärane võimalus. Sõltuvalt teie loost peate võib -olla looma ka tausta. Ehituspaberil olevad joonised on suurepärane võimalus nende taustade loomiseks.

  • Näiteks kui teie lugu räägib koerast ja selle omanikust pargis, vajate puude komplekti, võib -olla tiiki ja võib -olla mõnda hoonet taustal. Puid saate ehitada ehitusplokkidest ning tiiki ja hooneid ehituspaberist.
  • Kui seadistate stseeni seina lähedale, saate oma tausta selle külge kleepida.
  • Enne filmimise alustamist veenduge, et olete kõik oma komplektid valmis ehitanud. See lühendab teie tootmisaega.

Osa 2/3: oma loo planeerimine

Animeeri savi 6. samm
Animeeri savi 6. samm

Samm 1. Veenduge, et teie lugu pole liiga pikk

Kuna iga eraldi liigutust tuleb filmida, võtab savianimatsioon kaua aega. Pidage seda oma loo kavandamisel meeles. Isegi 30-minutilise filmi jaoks oleks vaja üle 20 000 pildi. Võite alustada väga lühikese looga ja rohkemate kogemustega edasi töötada.

Selleks, et teada saada, kui palju võtteid vajate, arvestage, et iga sekundi kohta on vaja umbes 12 võtet või peatust. Korrutage see 60 sekundiga minutis ja seejärel minutite arv, mida soovite oma filmis määrata, kui palju võtteid vajate

Animeeri savi 7. samm
Animeeri savi 7. samm

Samm 2. Hoidke oma lugu lihtne

Mida keerulisem on teie lugu, seda rohkem tegelasi ja liikumist vajate. Selle asemel jääge lihtsa loo juurde, mis sisaldab vaid mõnda tegelast ja 1 või 2 peamist liigutust.

Näiteks võib teie lugu rääkida poisist, kes räägib oma koeraga jalutama. Selleks vajate ainult tausta ning koera ja poisi savikujusid

Animeeri savi 8. samm
Animeeri savi 8. samm

Samm 3. Lisage redigeerimise ajal dialoog

Kui te alles alustate savianimatsiooniga, võib tegelase suu liigutamine nii, nagu näib, et see räägib, palju aega ja energiat. Selle asemel lisage dialoogi, kui muudate oma animatsiooni. Saate filmi ajal vestlusmulle kihiga kihutada.

  • Näiteks kui teete filmi poisist, kes jalutab koera, võib -olla hakkab koer ühel hetkel lindu taga ajama. Joonistage või sisestage (olenevalt teie tarkvarast) poisi kõrvale vestlusmull. Võite kirjutada midagi sellist nagu "Fido! Lõpeta lindude tagaajamine!"
  • Kui lisate dialoogimulle, peate need kindlasti lisama mitmele kaadrile. Vastasel juhul ei kuvata neid animatsioonis piisavalt kaua, et vaataja saaks neid lugeda.
Animeeri savi 9. samm
Animeeri savi 9. samm

Samm 4. Loo või printige välja süžeeskeem

Savianimatsioonis peate igast liigutusest tegema eraldi võtte. Seetõttu peate oma loo üksikasjalikult kavandama. Veebisaitidelt leiate veebist tasuta allalaaditavaid süžeeskeeme. Samuti saate tellida süžeeskeeme käsitöö- ja hobipoodidest.

Animeeri savi 10. samm
Animeeri savi 10. samm

Samm 5. Kaardista iga liigutus

Iga liigutus tuleks kaardistada eraldi laskukaartidele. Igal kaardil peaks olema stseeni joonis, kaadri number, kõik vajalikud märkmed ja võtte number. Loo koostamisel võib juhtuda, et peate kaarte lisama või ära võtma. See on hea - lihtsalt kohandage oma numeratsiooni!

Erinevused järjestikuste löögikaartide vahel on tõesti väga väikesed. Näiteks ei saa te oma peategelast ühe lasuga ühes kohas hoida ja seejärel liikuda nii, nagu oleks ta astunud sammu järgmisel sammul. Selle asemel peate saama löögi põlvest, mis hakkab painutama, seejärel painutas teine põlve veidi rohkem, seejärel teine jalg maast üles tõustes jne

Osa 3 /3: Animatsiooni filmimine

Animeeri savi 11. samm
Animeeri savi 11. samm

Samm 1. Asetage kaamera statiivile

Kuna iga võtte vahel on väikesed erinevused, on oluline, et teie kaamera jääks samasse asendisse. Seadistage kaamera statiivile, et see seda teeks. Võimalik, et soovite teha paar proovivõtet, et veenduda, et statiiv on teie komplektiga õigel kõrgusel ja nurga all.

  • Savianimatsiooniks saate tõesti kasutada mis tahes digikaamerat. Suuremad kaamerad, nagu DSLR-id, pakuvad teile kõige rohkem redigeerimisvõimalusi, kuid saate siiski teha suurepäraseid savianimatsioone algtaseme punkt-ja-pildista digikaameratega.
  • Võite kasutada ka oma nutitelefoni kaamerat, lihtsalt veenduge, et varundate oma fotod välisele kõvakettale või pilvekettale. Vastasel juhul pole teil piisavalt salvestusruumi.
  • Aeg -ajalt peate oma kaamerat liigutama, sõltuvalt sellest, mida soovite igas stseenis rõhutada. Märkige kindlasti süžeeskeemile, millal peate kaamerat liigutama ja kuhu peaksite selle teisaldama.
Animeeri savi 12. samm
Animeeri savi 12. samm

Samm 2. Seadistage oma esimene stseen

Seadistage esimene komplekt, mida kavatsete kasutada, ja asetage oma arvud vastavalt oma esimesele kaardi kaardile. Kui olete stseeni tegelikult seadistama hakanud, võite avastada, et soovite mõnda asja veidi muuta. See on hea, kuid veenduge, et muudate vajadusel ka teisi löögikaarte.

Teie esimene stseen peaks kogu loo üles seadma. Näiteks kui filmite lugu poisist, kes võtab oma koera jalutama, võiksite esimese stseeni teha väljaspool poisi maja. Tal peaks olema jalutusrihm käes ja tema koer peaks olema jalutuskäiguks valmis

Animeeri savi 13. samm
Animeeri savi 13. samm

Samm 3. Tehke oma esimene lask

Kui kõik on seadistatud, olete valmis oma esimest võtet tegema! Klõpsake oma kaamera katikut. Kontrollige pilti ja veenduge, et kõik näeb välja nii, nagu soovite, sealhulgas valgustus, kujundid ja komplekt.

Kogu stseen peaks olema hästi valgustatud, kuid see peaks jäljendama ka loodavat stseeni. Nii et kui pildistate stseeni, mis peaks toimuma õues, valige koht, kus päike võib taevas olla, ja seadke sinna valgus. See loob realistlikud varjud

Animeeri savi 14. samm
Animeeri savi 14. samm

Samm 4. Määrake järgmine liigutus

Kasutage järgmise võtte seadistamiseks oma järgmise kaardi kaarti. Jällegi pidage meeles, et see on väga väike muutus teie esimesest lasust teisele. Kui järgmine liigutus on määratud, tehke kaameraga uus pilt. Jätkake iga foto kontrollimist.

  • Näiteks kui teie lugu räägib poisist, kes jalutab oma koera ja esimene võte on tehtud poisist ja koerast väljaspool oma maja, peaks järgmine lask alustama poisi koerale rihma panemise protsessi.
  • Võtete tegemisel pidage meeles tausta. Kui teil on taustal teisi loomi, veenduge, et liigutate neid ka.
Animeeri savi 15. samm
Animeeri savi 15. samm

Samm 5. Korrake vajadusel

Järgige võttekaartide süžeeskeemi ja tehke kõik filmi tegemiseks vajalikud kaadrid. Võib -olla ei saa te kogu lugu ühe päeva jooksul filmida. Kui te ei saa, veenduge, et olete seadistanud koha, kus teie stseeni ja figuure ei segata.

Animeeri savi 16. samm
Animeeri savi 16. samm

Samm 6. Laadige oma fotod filmi redigeerimistarkvarasse

Kui olete kõik oma fotod teinud, laadige need kasutatavasse filmitöötlustarkvarasse. Saate kaamera ühendamiseks otse arvutiga kasutada USB -kaablit või ühendada SD -kaardi arvutiga. Kui olete kaamera või SD -kaardi ühendanud, peaks kasutatav tarkvara küsima nende importimise kohta. Valige „Import” või „jah”.

Animeeri savi 17. samm
Animeeri savi 17. samm

Samm 7. Muutke oma filmi

Kui kõik teie fotod on imporditud, võite hakata filmi redigeerima. Lihtsaim viis neid koos redigeerida on importida need slaidiseanssi ja seada slaidi kestus võimalikult madalale. Muul tarkvaral on muid võimalusi fotode koos redigeerimiseks. Peate mängima valitud tarkvaraga, et näha, mis teile kõige rohkem meeldib.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Parim on teha oma animatsioon loomulikust valgusest eemal. Päikese liikumise tõttu muutuvad animatsiooni tegemise ajal varjud ja valgustus.
  • Ärge kasutage õhu käes kuivatavat savi. Kuna selle protsessi lõpuleviimine võtab kaua aega ja arvud kuivavad animeerimise ajal.

Soovitan: