Tõde või julge on lõbus mäng, mida saab sõpradega mängida, eriti magama jäädes ja muul ajal, kui õed -vennad, vanemad või lemmikloomad teid tõenäoliselt ei sega. Kuigi asjad võivad muutuda veidraks ja mõnikord ebamugavaks, on tõde või julgus sageli ka väga naljakas.
Sammud
Meetod 1 /3: mängu seadistamine
Samm 1. Valige oma mängijad
Mäng nõuab vähemalt kolme mängijat ja rohkem kui seitse või kaheksa muudab selle liiga pikaks. Paluge inimestel mängida, et teate, et nad satuvad mängu vaimu, mis võib muutuda piinlikuks ja veidraks! Nüüd saate isegi oma sõpradega rakenduste kaudu mängida - kuid see ei pruugi olla nii lõbus, kui te pole näost näkku.
Samm 2. Enne alustamist veenduge, et keegi ei tunne end ebamugavalt
Selgitage mängu ja seda, mida teete. Andke inimestele teada, et mängimisest keeldumine on ok. Neile, kes sellega hakkama saavad, koondage mängijad ringi. Põrandal või laua taga istumine on hea viis organiseerimiseks. Veenduge, et tunnete end mugavalt.
Samm 3. Nõustuge reeglite kogumiga
Kirjutage need üles, et saaksite neile küsimuste korral tagasi pöörduda. Üks populaarne reegel võimaldab mängijatel valida sama asja ainult kaks korda järjest. Näiteks kui nad valivad tõde kaks korda järjest, tuleb nende järgmine käik julgeda. Oluline on eelnevalt kehtestada põhireeglid - nii mida peaksite tegema ja mida mitte -, et te ei peaks pärast mängu algust selle üle arutlema.
- Milliseid küsimusi saab piirata (kui neid on)?
- Kus võivad julgused tekkida?
- Kas inimesed peavad vaatama, kuidas inimene julgust täidab?
- Kas julgeb kaasata inimesi, kes pole mängus?
- Kas täiskasvanute juuresolekul saab julget teha?
- Milliseid piiranguid julgete seada?
- Kas läheme ringiga ringi või keerutame pudelit, nii et mängija, kes vastab või julgeb, valitakse juhuslikult?
Meetod 2/3: küsimuste ja julgete tulemine
Samm 1. Koostage küsimuste loend
Iga inimene peab seda iseseisvalt tegema, nii et tal oleks koht, kust mängu alguses alustada. Mõnikord on mängu keskel raske esitada häid küsimusi või julgeda. Mõned võimalikud tõeküsimused võivad olla järgmised:
- Mis on kõige piinlikum asi, mis sinuga koolis juhtub?
- Kellele sa armunud oled?
- Kui sul oleks elada jäänud vaid 24 tundi, mida sa teeksid?
- Mis on kõige vastikum asi, mida olete kunagi teinud?
- Kui sa peaksid valima ühe vanema elama ja teise surema, siis kelle valiksid?
Samm 2. Mõelge mõnele lõbusale julgele
Need peavad olema piisavalt imelikud, et panna inimesed enne nende tegemist pausi pidama, kuid mitte ohtlikud ega kahjulikud. Mõned julged näited võivad olla järgmised:
- Tervitage kõiki, keda sellel päeval kohtate, sõnadega „Mul on sinul silm peal. Tulnukad vaatavad.”
- Kasutage kustutamatut markerit, et oma näole meik teha.
- Pange oma käed teise mängija taskusse 15 minutiks ja hoidke neid seal, ükskõik mida.
- Kiljuge kuu aega eesaias 10 minutit.
Samm 3. Kui teil on probleeme, tehke koos teiste mängijatega küsimusi
Kui mängu alguses ei taha te oma käest midagi küsida, võite abi küsida teistelt mängijatelt. Olete võimeline tegema koostööd teiste inimestega, et mõelda välja tõde või julgeda, kuid peate küsima isikult, kellelt küsitakse tema konsolideerumiseks luba. Pidage meeles, et teie julgete inimest, mitte teisi inimesi.
Meetod 3/3: mängu mängimine
Samm 1. Valige alustamiseks mängija
Kui kavatsete ringis ringi liikuda, tehke seda järgmiselt: mängija 1 esitab küsimuse vasakul oleval inimesel, mängija 2. Või võite valida isiku, kellele esimene küsimus esitada (mängija 1), siis keerutab ta pudelit keskel. Igaüks, kellele pudel maandub (mängija 2), peab vastama või julgema. Vahetus peaks toimuma umbes nii:
- Mängija 1: "Tõde või julge?"
- Mängija 2: "Tõde."
- Mängija 1: "Millal sa viimati oma tatti sõid?"
- Mängija 2: “Ummm…. eelmisel teisipäeval."
- VÕI
- Mängija 1: "Tõde või julge?"
- Mängija 2: "Julge."
- Mängija 1: "Okei. Peate sööma supilusikatäie kuuma kastet vähem kui 30 sekundiga.”
- Mängija 2: „Nukker. Ok, siit läheb.”
Samm 2. Liikuge järgmise mängija juurde
See on inimene, kes just vastas küsimusele või julges. Ta küsib ringis järgmiselt inimeselt või keerutab pudelit järgmise inimese leidmiseks. Küsimus nagu enne. Jätkake mängimist, kuni te ei saa enam minna!
Samm 3. Ärge laske julgetel liiga kaugele minna
Ärge tehke midagi ebaseaduslikku ega eluohtlikku. Kui keegi tõesti ei taha julgust teha, valivad kõik mängus osalejad endale raske julguse. Seejärel peab mängija valima ühe uutest julgetest. Vali targalt, kui otsustad asendusliikme juurde minna, sest need võivad olla palju hullemad. Pidage meeles, et te ei pea julgema, kui seda on liiga palju ja see ületab selle piiri, mille nimel rühm mängib.
Näpunäiteid
- Kui keegi midagi teha ei taha, siis usalda teda. Ärge arvake, et keegi kardab liiga palju midagi jagada.
- Olge ettevaatlik, mida inimeselt küsite. Kuigi see on tõde või julgus, võib see, mida ütlete või teete, mõjutada seda, mida teine inimene teie vastu tunneb.
- Veel üks meeldetuletus, et lihtsalt sellepärast, et julged kedagi midagi teha, VÕIB ta seda mitte teha, eriti kui see tekitab temas ebamugavust. Näiteks julged kedagi su haisvaid jalgu nuusutada. Ära tee neile halba enesetunnet selle tagasilükkamise pärast.
- Teil on lubatud julgele öelda "ei". Ükskõik, kas see teeb teid ebamugavaks või on see ohtlik ja võib tõenäoliselt hätta jätta, on teil lubatud öelda: "Ei, ma ei taha seda teha". Jää oma otsusele kindlaks, isegi kui inimesed sind survestavad.