Farkle'i mängimine: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Farkle'i mängimine: 11 sammu (piltidega)
Farkle'i mängimine: 11 sammu (piltidega)
Anonim

Farkle on täringumäng, mida saab mängida kahe või enama mängijaga ja mis sarnaneb teiste mängudega, sealhulgas 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk ja Darsh. Kuigi kuulujuttude algupära on varauusaeg, kuulutati Farkle'i kaubanduslikult alles 1980ndate alguses. Kas sa tahad mängida? Reeglid on üsna lihtsad.

Sammud

Meetod 1/2: standardreeglitega mängimine

Mängige Farkle'i 1. sammu
Mängige Farkle'i 1. sammu

Samm 1. Koguge mängijad ümber laua või muu tasase pinna

Määrake, kes esimesena veeretab, lastes igal mängijal visata ühe matši; kõrgeima viskega mängija saab esimesena minema. Mängijad vahelduvad päripäeva.

Mängige Farkle'i 2. sammu
Mängige Farkle'i 2. sammu

Samm 2. Veenduge, et kõik teaksid standardset punktisüsteemi

See aitab mängu sujuvalt kulgeda.

  • Ühe 1 rull on väärt 100 punkti.
  • Rull viiest on väärt 50 punkti.
  • Kolme liiki rull on väärt 100 korda nimiväärtusest. Näiteks kui viskate kolm 2 -d, on teie kogusumma 200 punkti, kolm 5 -d 500 punkti ja nii edasi. Sellest reeglist on siiski oluline erand; kolm 1 -d on väärt 100 000 punkti asemel 1 000 punkti.
Mängige Farkle'i 3. sammu
Mängige Farkle'i 3. sammu

Samm 3. Alustage esimese mängija rullist

Veeretage kõiki kuut täringut korraga ja eemaldage vähemalt üks "täringutäht", mis tähendab kõiki täringuid, mis on väärt punkte nagu 1, 5 või kolm.

Mängijad ei pea kõiki punktitäringuid kõrvale panema. Siin on oluline kaaluda strateegiat. Näiteks kui mängija viskab kahepunktilisi täringuid, näiteks 1 ja 5, võib olla strateegiline jätta 1 kõrvale ja asetada teine koos ülejäänud mittepunktiliste täringutega tagasi. Seda tehes võib teil olla suurem võimalus kolmese (või muu kombinatsiooni) veeretamiseks ja seeläbi oma tulemuse suurendamiseks

Mängige Farkle'i 4. sammu
Mängige Farkle'i 4. sammu

Samm 4. Järgige "farkling" ja "hot dice" standardreegleid

„Esimese puhul on siit mäng oma nime saanud.

  • Kui mängija veereb ja täringut ei ilmu, nimetatakse seda "farkleks". Farkle'i korral kaotab mängija kõik selle pöörde ajal kogutud punktitäringud. Seejärel läheb pööre vasakule järgmisele mängijale.
  • Kui mängija viskab ja kõik kuus täringut muutuvad täringutärkideks, mida tuntakse kui "kuumaid täringuid", peab mängija enne peatumist ja kogutud punktide lisamist kõik täringud veel kord veeretama. "Kuumade täringute" arv, mida mängija võib ühe käiguga veeretada, ei ole piiratud.
Mängige Farkle 5. sammu
Mängige Farkle 5. sammu

Samm 5. Jätkake allesjäänud täringute veeretamist

Teisisõnu, mängija saab veeretada, et koguda rohkem punkte, või peatada ja hoida kõik saadud punktid. Kaaluge hoolikalt strateegiat, otsustades, kas veereda või peatada. Näiteks kui mängija viskab 1, 2, 3, 3, 3, 5, on võimalik mõni järgmistest mängudest:

  • Skoorige kolm punkti 300 punktiga ja seejärel visake ülejäänud kolm täringut.
  • Skoorige üksikmäng 100 punktiga ja visake ülejäänud viis täringut.
  • Skoorige üksikmäng 50 punktiga ja visake ülejäänud viis täringut.
  • Skoorige 3 punkti, üks 1 ja üks 5 kokku 450 punkti eest ning seejärel visake järelejäänud tikk.
  • Skoorige kolm punkti 3, üks 1 ja üks 5 kokku 450 punkti eest. Lõpetage veeremine ja koguge 450 punkti.
  • Kui mängija jätkab veeremist mõnel ülaltoodud juhul, välja arvatud viimasel, on oht, et ta lööb käega ja kaotab kõik selle pöörde jooksul kogunenud punktid.
  • Kui aga nad löövad viis täringut ja neil on ainult üks tikk viskamiseks, on neil 1: 3 võimalus lüüa 1 või 5. Siis, kui nad on kõik kuus täringut löönud, on neil "kuumad täringud" ja nad saavad kõik kuus visata täringuid uuesti, et saada rohkem punkte.
Mängige Farkle 6. sammu
Mängige Farkle 6. sammu

Samm 6. Märkige pärast iga mängija kordi paberile kõik kogutud punktid

Mängu õiglase ja lõbusana hoidmiseks on oluline pidada selget arvestust!

Mängige Farkle'i sammu 7
Mängige Farkle'i sammu 7

Samm 7. Mängige, kuni võitja on välja kuulutatud

Võitmiseks peab mängija saama 10 000 punkti. Kui mängija saab üle 10 000, saavad teised mängijad ühe käigu, et proovida esimest mängust välja lüüa. Kuulutage võitja selle viimase rulli põhjal ja mängige uuesti!

Meetod 2/2: mängimine alternatiivsete reeglitega

Mängige Farkle 8. sammu
Mängige Farkle 8. sammu

Samm 1. Koguge mängijad ümber laua või muu tasase pinna

Määrake, kes esimesena veeretab, lastes igal mängijal visata ühe matši; see, kes saab kõrgeima punktisumma, on esimene mängija, nagu tavalises Farkle mängus.

Mängige Farkle 9. sammu
Mängige Farkle 9. sammu

Samm 2. Määrake punktivariatsioonid, millega soovite mängida

Tavalised variatsioonid hõlmavad järgmist:

  • Sirge (1, 2, 3, 4, 5, 6) ühel rullil on väärt 1, 500, 2000 või 3000 punkti või üldse mitte.
  • Kolm paari (nt 2, 2, 3, 3, 5, 5) saab 500, 600, 750, 1 000 või 1 500 punkti.
  • Täismaja (kolm ainulaadset ja paar) on väärt kolme väärtust pluss 250 punkti (nt 3, 3, 3, 2, 2 = 550 punkti).
  • Kaks komplekti kolme ainulaadset: 2, 500 punkti
  • Neli liiki saab 1000 punkti ehk kahekordse kolmekordse väärtuse või neljakordse kolmekordse väärtuse.
  • Viis ainulaadset hinnatakse 2 000 punktina või kolmekordne kolmest väärtusest või kuus korda kolmest omaväärtusest.
  • Kuus liiki saab 3 000 punkti või kolmekordse kolmekordse väärtuse või kaheksa korra kolmekordse väärtuse.
  • Kuus 1 on väärt 5000 punkti või kuulutatakse mängija kohe võitjaks.
Mängige Farkle'i sammu 10
Mängige Farkle'i sammu 10

Samm 3. Tehke muudatused mängujärjestuses

Tavalised variatsioonid hõlmavad järgmist:

  • Mängida kuue asemel viie täringuga. Mõned punktikombinatsioonid (nt kolm paari) pole selles Farkle'i versioonis võimalikud.
  • Mängitakse meeskonnas, mitte individuaalselt. Sama meeskonna mängijad ühendavad oma tulemused ja istuvad teiste meeskondade vastas.
  • Mängijate avamiskäikude läve kehtestamine, enne kui nad saavad väravaid alustada. Ühised künnised on 350, 400, 500 ja 1 000. Mängu alguses peab iga mängija kordamööda viskama, kuni jõuab läveni; pärast seda saavad nad kõikidel järgmistel pööretel peatada või veeretada.
  • Võiduskoori muutmine suuremaks või väiksemaks kui 10 000 punkti (nt 20 000 või 5 000 punkti). Teine võimalus on teha täpselt 10 000 punkti, mida nimetatakse Farkle'i heaolu versiooniks. Kui mängija skoor on üle 10 000, kantakse kõik selle käigu jooksul võidetud punktid madalaima skooriga mängijale.
  • Löögireeglite muutmine. Kui mängija laristab kolm korda järjest, kaotab ta 500 või 1000 punkti.
  • Võimaldades mängijatel oma käiku alustada eelmise mängija veerest jäänud täringute veeretamisega (neid täringuid ei ole skoorimiseks eraldatud). Kui mängija lööb esimese viskega mõne täringuga, saab ta lisaks muudele võidetud punktidele 1000 punkti. Seda nimetatakse High Stakes (Piggy-backing) variandiks.
Mängige Farkle'i sammu 11
Mängige Farkle'i sammu 11

Samm 4. Leppige kokku kõik reeglid ja hakake siis mängima

Pöörake kordamööda päripäeva ja rullige, kuni võitja on välja kuulutatud. Lõbutse hästi!

Soovitan: