4 võimalust kaardimängu mängida 13

Sisukord:

4 võimalust kaardimängu mängida 13
4 võimalust kaardimängu mängida 13
Anonim

See põnev kaardimäng sobib kõigile mängima õppimiseks. See on ideaalne viis tappa aega ja lõbutseda koos pere, sõprade või reisil kohatud inimestega! Siin kirjeldatud reeglid on Vietnami variant; on olemas ka Hiina variant, nii et küsige kindlasti teistelt mängijatelt, millist varianti nad mängida tahavad, kui nad on kogenud mängijad. Pange tähele, et seda mängu nimetatakse ka "Tiến lên" (võitlus ülesvoolu) ja see on nelja mängijaga mäng.

Sammud

Prinditav reeglite leht

Image
Image

13 Reeglid

Meetod 1 /3: mängu mõistmine

Mängige kaardimängu 13 1. samm
Mängige kaardimängu 13 1. samm

Samm 1. Selgitage reeglid eelnevalt välja

Paljud inimesed mängivad erinevates geograafilistes piirkondades või kultuurides pisut teistsuguste reeglitega ning kõige parem on enne mängu algust selgeks teha, mida saate ja mida mitte, et vältida mängu ajal segadust või pettumust. Selles versioonis on reeglid järgmised:

  • Tugevaim kuni nõrgim läheb selles järjekorras: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Kõige tugevam ülikond on südamed, millele järgnevad teemandid, kepid ja labidad, kuid see reegel toimib ainult sama kaardi mängimisel. Näiteks lööb 2 südant kaks teemanti.
  • Poti 3 on selle mängu madalaim kaart. Südame 2 on kõrgeim. See hõlmab ka kõiki ülikondi. Kaksikud on kõrgemad kui kolmikud.
  • Kaart on ülikonnast kõrgemal. Näiteks on labidate arv 9 kõrgem kui südamete kaheksa.
  • Eesmärk on mängida kaarti, mis lööb lauale eelmise kaardi, kuni vabanete kõikidest kaartidest. Niisiis, 5 labidat võidab 3 labidat. Klubide kuningas lööb kaheksa südant, sest kuigi südamekombinatsioon on klubidest kõrgem, on kuningas kõrgem kui kaheksa.
  • Seda mängu on kõige parem mängida nelja mängijaga, kuna iga mängija saab 13 kaarti, mis jagab standardpaki ühtlaselt. Pange tähele, et ka see on mängu nimi.
  • Mõned mängivad reeglitega, mida tavaliselt peetaks petmiseks. Seega, olenevalt reeglitest, on hea vaadata teise mängija kaarti või mängida kordamööda, kui saate sellest eemale.
Mängige kaardimängu 13 2. samm
Mängige kaardimängu 13 2. samm

Samm 2. Mõistke kaarte, mida saate mängida

Saate oma kätt mängida mitmel viisil. Käsi saab mängida üksikmängus, paarismängus, kolmikmängus ja jooksus. Kõrgem üksikkaart - soolokaart - võidab madalama ühe kaardi. Näiteks lööb südamekuninganna südametõmbe. Kõrgem topelt - kaks kaarti - võidab madalama duubli. Kõrgem kolmik - kolm kaarti - võidab madalama kolmiku.

Samuti on jooksud - vähemalt kolme kaardi kombinatsioon järjestuses. Jada ületamiseks peab jada olema kõrgem kui eelmine

Mängige kaardimängu 13 Samm 3
Mängige kaardimängu 13 Samm 3

Samm 3. Õppige kaardikombinatsioone mängima

Mängu eesmärk on vabaneda käest nii kiiresti kui võimalik ja kaardikombinatsioonid aitavad seda teha, kuna saate korraga alla panna mitu kaarti. Paar või duubel on kombinatsioon kahest kaardist, millel on sama number, kuid erinevad ülikonnad. Näiteks 5 labidat ja 5 südant on paar. Duubli alistamiseks vajab vastasmängija paari kõrgema auastmega kaarti, näiteks südamekuninganna ja teemantide kuninganna.

  • Kolmik on kolm sama auastmega ja erineva ülikonnaga kaarti. Niisiis, 5 poti, 5 südame ja 5 klubi näide kolmekordsest. Selle kolmiku võitmiseks peab vastasmängija välja panema kolm sama kõrgema astme kaarti, näiteks 6 labidat, 6 südant ja 6 teemanti.
  • Jooks või järjestus nõuab vähemalt kolme kaarti numbrilises järjekorras. (Kostüüme saab segada.) Seda saab lüüa ainult teise jadaga, kus kõrgeima kaardi auaste on kõrgem kui eelmise jooksu viimane kaart. Madalaim kaart, millega saab alustada, on 3 labidat. Näiteks 4 labidaga, 5 südamega, 6 teemandiga ja 7 labidaga lööb 4 südamega, 5 teemandiga, 6 südamega ja 7 südamed, sest südame 7 on kõrgem kui labida 7.
Mängige kaardimängu 13 4. samm
Mängige kaardimängu 13 4. samm

Samm 4. Õppige koheselt võitma

Selles mängus võidavad teatud käed mängu koheselt. Kauplemine ei ole lubatud. Need kaardid peavad olema teie käes pärast esialgset tehingut: neli 2s, kuus paari (22, 44, 33, 66, 77, 88), kolm kolmikut ja draakoni pea. Draakoni pea on eriline jooks samast ülikonnast 3 kuni ässani. Südamete draakoni pea on kõrgeim, sest südamed on kõrgeim ülikond ja keegi ei saa lüüa.

  • Pärast tehingut nelja 2s käes hoidmine on kohene võit, sest see on mängu neli kõrgeimat kaarti. Kaks on iga ülikonna kõrgeimad kaardid.
  • Mõnel juhul on neli 2 -d ainus kiire võit, mida inimesed seda mängu mängides mängivad. Teistel juhtudel on inimesed nõus, et kui keegi saab tehingu ajal neli 2-d, siis jagab diiler kaarte ja jagab neid uuesti.
  • Kui teil on käes kuus paari, tähendab see, et 12 teie 13 kaardist moodustavad paarid.

Meetod 2/3: mängimiseks valmistumine

Mängige kaardimängu 13 5. samm
Mängige kaardimängu 13 5. samm

Samm 1. Tehke kindlaks, millises suunas pöörded liiguvad - päripäeva või vastupäeva

Otsustage see enne tähtaega, sest see määrab viisi, kuidas kaarte jagate. Samuti vähendab see vaidlusi selle üle, kelle kord see on. Niisiis, kui keegi küsib: "Kelle kord on?" sa saad teada.

Mängige kaardimängu 13 6. samm
Mängige kaardimängu 13 6. samm

Samm 2. Hankige tavaline 52-kaardipakk ja segage need

Loendage kaardid, veendumaks, et neid on tegelikult 52. Segage niikuinii, mis teile meeldib. Üldiselt on rusikareegel kasutada riffle shuffle'i, kuid kui te ei tea, kuidas seda teha, sobivad ka teised segamismeetodid, nagu hindu shuffle, kudumine shuffle või strip shuffle. Paluge kõrvaloleval inimesel tekki lõigata.

Pange tähele isikut, kes segab kõigepealt, sest paremal või vasakul olev isik -olenevalt sellest, kas valite päripäeva või vastupäeva -hakkab järgmisena segama

Mängige kaardimängu 13 Samm 7
Mängige kaardimängu 13 Samm 7

Samm 3. Jagage igale mängijale välja 13 kaarti

Kindlasti tegelege valitud järjekorras. Näiteks kui pöördeid tuleb teha päripäeva, tuleb kaarte jagada ka päripäeva. Diiler saab oma kaardi viimasena.

  • Mängijatel on lubatud oma kaarte vaadata. Kaartide ümberpööramiseks ei pea nad ootama teatud ajani, nagu mõne mängu puhul.
  • Kui mängite nelja mängija asemel kolme mängijaga, saab igale mängijale jagada tavapäraseid 13 kaarti või kogu pakki. See on teie enda otsustada.
  • Teil võib olla lihtsam korraldada oma käsi paarideks, kolmikuteks ja üksikuteks kaartideks.
  • Kui see pole esimene mäng, läheb eelmise mängu võitja esimeseks.

Meetod 3/3: mängu mängimine

Mängige kaardimängu 13 Samm 8
Mängige kaardimängu 13 Samm 8

Samm 1. Tehke kindlaks, kellel on 3 labidat

See inimene läheb esimesena ja võib mängida ühe-, kahe- või kolmekordset kombinatsiooni, kui kaasas on 3 poti. Näiteks: 3-4-5, topelt 3s jne töötavad hästi. Järgmine inimene proovib eelmise inimese kätt lüüa.

Kui see pole esimene mäng, läheb eelmise mängu võitja esimeseks

Mängige kaardimängu 13 9. samm
Mängige kaardimängu 13 9. samm

Samm 2. Asetage mängija ette kõrgem kaart, paar või kolmekordne mängija

Mängi sama tüüpi kaarte. Näiteks kui mängija enne teie paari lauale panemist peate mängima paari, mille väärtus on sellest paarist kõrgem. Kui inimene mängib singlit, siis peate mängima kõrgema asetusega singlit.

Mängige kaardimängu 13 Samm 10
Mängige kaardimängu 13 Samm 10

Samm 3. Jätke vahele, kui te ei saa lauale asetada kõrgemat kaarti

Pööre läheb järgmisele inimesele. Kui olete vahele jätnud, ei saa te enne kaardi lõppu teist kaarti mängida. Kui kõik vahele jätavad, saab viimane, kes kaarti ei mänginud, mängida mis tahes kaarti, mida ta soovib.

Mängige kaardimängu 13 Samm 11
Mängige kaardimängu 13 Samm 11

Samm 4. Pommita kuhja

Kui teil on kolm paari või midagi suuremat, näiteks neli sellist, on nüüd aeg neid mängida. (Pidage meeles, et soovite vabaneda võimalikult paljudest kaartidest.) Pomm viitab neljale. Kaartidest vabanemiseks võiksite mängida kuue komplekti, mis moodustab kolmekordse sirge (nt 3, 3, 4, 4, 5, 5) või neli ainulaadset. Neli ainulaadset võidab kõik kolmekordsed sirged, mida edestab kõrgema asetusega neljas järjestus. Niisiis, neli ässa peksid nelja kuningaga.

  • Kui mängid nii kõrge väärtusega kaarte, et keegi ei suuda võita, peavad peaaegu kõik vahele jätma.
  • Jooksud ja sirged ei tohi sisaldada 2 -sid, kuigi need on kõrgeimad kaardid.
Mängige kaardimängu 13 Samm 12
Mängige kaardimängu 13 Samm 12

Samm 5. Mängige igat tüüpi käsi, mida soovite

Kui keegi ei suuda võita teie mängitud kõrgeid kaarte, saate mängida soovitud kaarte, sest keegi ei saa neid lüüa isegi siis, kui need pole kõrgeimad kaardid - või isegi pomm. Võiksite mängida näiteks paari kõige kõrgemaid kahekesi.

Mängige kaardimängu 13 Samm 13
Mängige kaardimängu 13 Samm 13

Samm 6. Kuulutage oma viimasele kaardile

Kui olete kõik oma kaardid peale viimase välja mänginud, peaksite grupile oma viimase kaardi kuulutama. Pidage meeles, et singlit saate mängida ainult teise singli peal. Siiski võite mängu lõpetada paarilise, kolmiku või sirgega. Ükskõik kui palju kaarte käes on, proovige neist alati võimalikult kiiresti lahti saada. Niisiis, mõelge paaride järgi, kolmikmäng võib lõppeda kahe- või sirge kaardimänguga. Püüdke olla kaartidest esimene, sest nii võidate mängu.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kaardikostüümid on reastatud järgmises järjestuses madalaimast kõrgeimani: labidad, nuiad, teemandid, südamed.
  • Mängige kõigepealt oma madalaimad kaardid, kui teil pole strateegiat; see aitab sageli pikemas perspektiivis. * Proovige strateegiat koostada.
  • Kaartide numbriline väärtus on vahemikus 3–2, kusjuures 3s on madalaima väärtusega kaart ja 2s on kõrgeim.
  • Pomm (neli sama tüüpi või 3+ sirge, nagu eespool mainitud) võib võita 2 mis tahes masti. Näiteks kui inimene mängib 2 südant, võite mängida pommi, milles punktisüsteemiga mängides kaotab neid mänginud isik punkte.
  • Harjutage sageli mängimist ja saate paremaks.
  • Klassivõitluse variatsioonis saab mängida ainult neli inimest. Seal on neli auastet - kuningas, kuninganna, Jack ja Pauper. Vaene peab andma oma kaks kõrgeimat kaarti kuningale ja tungraud peab andma oma kõrgeima kaardi kuningannale enne mängu. Kuningas ja kuninganna valivad omakorda 2 (kuningas) või 1 (kuninganna) kaardi, et anda tungrauale ja vaesele tagasi. Kuningas saab ka valida, kas inimesed saavad nelja liiki saada.
  • Saate mängida järgmist tüüpi käsi:
    • Üks: üks kaart, mille väärtus ületab eelmise.
    • Paar: kaks sama kaardinumbriga kaarti (2 labidat ja 2 klubi)
    • Kolmik: kolm kaarti, millel on sama kaardinumber ja kombineeritud ülikonnad.
    • Sirge: kolm või enam järjestikust kaarti (9, 10, J, Q).
    • Pomm: neid on mitmel kujul. Neli sellist on pomm. Paarid, mis moodustavad 3+ sirge (näiteks 3, 3, 4, 4, 5, 5), on pomm. Kõrgete ülikondadega neljataolised suudavad võita kõiki teisi nelja liiki.
  • Lisaks võitmise strateegiatele on olemas ka strateegiad kellegi teise võitmise takistamiseks. Näiteks võite peatada mängija mängimas oma viimast kaarti, mängides kaarte, mida nad ei suuda lüüa.

Soovitan: