Tongide mängimine: 13 sammu (piltidega)

Sisukord:

Tongide mängimine: 13 sammu (piltidega)
Tongide mängimine: 13 sammu (piltidega)
Anonim

Tongits on kaardimäng, mis sarnaneb Gin Rummyga. Tongitite mängimiseks vajate standardset pakki 52 mängukaarti ja kokku 3 mängijat. Tongitsi eesmärk on olla esimene, kes kõik oma kaardid välja mängib või saada madalaima punktisumma. Igal kaardil on Tongiti väärtus, mis sisaldab 10 näokaarti, numbrikaartide vastavaid numbrilisi väärtusi ja 1 äss. Teie eesmärk on mängida kaarte, nii et teil on mängu lõpus vähem punkte kui vastastel. Saate kaarte mängida, luues meldid, mis on 3 või enama sama kaardi komplekt või 3 või enam sama masti kaarti järjest. Kaardid saate koondada ka teiste mängijate meldidele, mis on siis, kui asetate alla 1 või mitu kaarti, mis sobivad kokku. Mängu võitmiseks on 4 erinevat võimalust, sealhulgas madalaima skoori saamine, „Tongiti” kutsumine, „Viigi“kutsumine või väljakutse pärast seda, kui keegi teine on viigistanud.

Sammud

Osa 1 /3: mängu seadistamine

Play Tongits 1. samm
Play Tongits 1. samm

Samm 1. Koguge kokku 3 inimest ja tekipakk mängukaarte, eemaldades naljamehed

Tongits on kolme mängijaga mäng, seega vajate mängimiseks täpselt 3 inimest. Segage tavaline 52-kaardipakk ja võtke naljamehed sealt välja. Tongits ei kasuta naljamehi, nii et jätke need mängu ajaks kõrvale.

Kaartide paigutamiseks vajate ka tasast pinda, nii et istuge laua ümber või põrandal ringis

Mängi Tongits 2. samm
Mängi Tongits 2. samm

Samm 2. Veereta matši, et valida edasimüüja esimeseks käeks

Laske kõigil veeretada 6-poolne täring ja laske kõrgeima rulliga inimesel olla esimene diiler. Esimese käe edasimüüja valitakse juhuslikult ja seejärel saab uueks edasimüüjaks järgmise mängu võitja. Iga kord, kui keegi uus mängu võidab, saab sellest inimesest diiler.

Kui kaks või enam mängijat veerevad sama numbrit, laske neil uuesti rullida

Nõuanne: Diileriks olemise eeliseks on see, et saad esimesena minema, mis tähendab, et saad 1 kaardi rohkem kui ülejäänud 2 mängijat. See võib teile kasuks tulla, kui saate hea kaardi või võite saada rohkem punkte, kui keegi nimetab mängu alguses „Tongits” või „Draw”.

Mängi Tongits 3. samm
Mängi Tongits 3. samm

Samm 3. Kui olete diiler, jagage endale 13 kaarti ja teistele 12 kaarti

Andke 1 kaart korraga näoga allapoole enda ja kõigi teiste mängijatega. Jagage kaardid laua ümber vastupäeva. Kui olete lõpetanud, veenduge, et teil on 13 kaarti ja ülejäänud 2 mängijal on 12 kaarti.

Mängi Tongits 4. samm
Mängi Tongits 4. samm

Samm 4. Asetage ülejäänud kaardid tabeli keskele allapoole

Ärge segage kaarte kõigepealt. Asetage need lihtsalt allapoole. Seda nimetatakse varude hunnikuks ja te võtate sellelt kuhjalt või äravisatud hunnikult kaardi iga kord.

Viska hunnik algab pärast seda, kui esimene mängija kaardi ära viskab. Asetage kõik äravisatud kaardid kuhjaga varupaki kõrvale kuhjaga ülespoole. Selle hunniku ülaosast saate oma käigul tõmmata 1 kaardi

Osa 2/3: Pöörded

Mängi Tongits 5. samm
Mängi Tongits 5. samm

Samm 1. Joonista laua keskel olevalt tekilt kaart

Diiler läheb esmalt igasse uude mängu ja seejärel jätkub mäng vastupäeva. Tõmba oma käel varukahunnikust välja 1 kaart. Võite kaarti vaadata, kuid ärge laske teisel kahel mängijal seda näha. Asetage kaart oma kätte.

Kui äravisatud hunnik on käivitatud, võite selle hunniku ülemise kaardi tõmmata, selle asemel, et varuvirnast välja tõmmata

Mängi Tongits 6. samm
Mängi Tongits 6. samm

Samm 2. Paljastage meld, kui see on olemas, asetades selle lauale ülespoole

Meldid on 3 või 4 ühte tüüpi kaarti. Asetage kõik meldid, mida mängite, näoga ülespoole, et teha teist korda oma kord. Pärast kaardi joonistamist vaadake oma kätt, et näha, kas teil on 3 või 4 sama numbriga kaarti või sirge löök, mis on 3 või enam sama masti kaarti järjest. Kui te seda teete, pange need maha. Pidage meeles, et saate mängida rohkem kui 1 meldi kordamööda.

  • Näiteks kui teil on 3 kuningat, võite kõik kolm korraga maha panna.
  • Kui teil on labidad 6, 7 ja 8, võite need korraga kokku panna.
Esita Tongits 7. samm
Esita Tongits 7. samm

Samm 3. Asetage 1 või enam kaarti katmata plaatidele, et mängida kaarte, mida te ei saa uutes meldrites kasutada

Kui teie või mõni teine mängija on meldi maha pannud, saate sellele kordamööda kaarte lisada, kuid ainult siis, kui teil on sellega sobivad kaardid. See tähendab, et kui paned 3 sama numbriga kaarti maha ja saad teise käigu korral neljanda, võid selle maha panna. Või kui üks teie vastastest paneb samasse ülikonda kaardijärje ja teil on järjekorras kaks järgmist, võite need kaardid oma käigu ajal vastasele maha panna.

  • Näiteks kui mängija paneb maha kolm ässa ja teil on käes äss, saate seda mängida selle mängija segunemisel.
  • Või kui üks teie vastastest paneb 4, 5 ja 6 südant maha ja teil on 3 ja 7 südant, võite need selle mängijaga kokku panna.
Mängi Tongits 8. samm
Mängi Tongits 8. samm

Samm 4. Visake kaart oma käigu lõpus ära

Kui olete koondamise lõpetanud, on viimane asi, mida teha, on kaart ära visata. Asetage kaart esiküljega laovirna kõrvale. Diiler paneb esimese kaardi esimesel kaardil äravisatud hunnikule. Kuna Tongitsi eesmärk on olla mängu lõpus madalaima skooriga mängija, võiksite oma kõrgeima punktiga kaardid ära visata. Siiski võiksite nende külge jääda, kui eeldate, et saate neid eelseisva pöörde ajal kokku segada või maha panna.

  • Näiteks kui teil on kuningas käes, loeb see mängu lõpus 10 punkti, kui te ei saa sellest lahti saada, seega võib olla mõistlik see ära visata.
  • Teisest küljest, kui teil on 2 kuningat, võiksite neid hoida, lootuses saada kolmandik ja mängu mingil hetkel kokku saada.

Nõuanne: Pidage meeles, et teised mängijad võivad teie visatud kaarte tõmmata, seega olge ettevaatlik, et mitte ära visata midagi, mida võiksite teise mängija segusse lisada.

Esita Tongits 9. samm
Esita Tongits 9. samm

Samm 5. Korrake järjestust igal oma pöördel

Kui olete oma käigu lõpetanud, järgib järgmine mängija oma järjekorras sama järjestust. Mängu jätkamiseks jätkake oma kaasmängijatega kordamööda.

Osa 3 /3: mängu võitmine

Mängi Tongits 10. samm
Mängi Tongits 10. samm

Samm 1. Tõstke oma punktid kokku, kui laovaru on ammendunud

Kui mäng jätkub seni, kuni kõik laopakis olevad kaardid on kadunud, on see mängu lõpp. Laske kõigil mängijatel oma punktid kokku võtta pärast seda, kui mängija, kes tõmbas viimase kaardi, on oma järjekorra lõpetanud. Kaartide punktiväärtused on järgmised:

  • Kings, Queens ja Jacks on väärt 10 punkti.
  • Numbrikaardid on oma väärtust väärt, näiteks 9 punkti 9 eest, 4 punkti 4 eest jne.
  • Ässad on väärt 1 punkti.
Mängi Tongits 11. samm
Mängi Tongits 11. samm

Samm 2. Mängige kõik oma kaardid ja hüüdke "Tongit", et võita oma kord

Kui teil õnnestub olla esimene mängija, kes kõik oma kaardid kokku sulatas, koondas või ära viskas, helistage "Tongit!" oma käigu ajal. Tehke seda kohe pärast viimase kaardi mängimist või ära viskamist. See tähendab, et olete mängu võitnud.

  • Pidage meeles, et peate oma järjekorras viimaseid kaarte segama, koondama või ära viskama ja ütlema „Tongit!” mängu võitmiseks. Te ei saa seda teha teise mängija käigu ajal.
  • Kui teine mängija saab oma kaartidest lahti ja ütleb „Tongit!” kord teie ees, võidavad nad mängu.
Mängi Tongits 12. samm
Mängi Tongits 12. samm

Samm 3. Kui arvate, et teil on kõige vähem punkte, helistage kordamööda „draw“

Kui teil on käes väga vähe kaarte või kui arvate, et teil on väheväärtuslik käsi, võite hüüda „Joonista!” oma käigu ajal. Kui teised mängijad aktsepteerivad teie nõuet madalaima punktiväärtuseni, saavad nad lihtsalt käed kokku panna ja teie võidate selle vooru. Kui aga mängija vaidlustab teie loosimise, öeldes “Väljakutse!” võtke kokku oma käte punktiväärtused. Mängija, kellel on madalaim punktide väärtus, on võitja.

  • Te ei tohi helistada „Draw” -le, kui keegi on just teie meldidel mänginud. Oodake, kuni pärast järgmist pööret, kui keegi teie mängus pole mänginud, helistage "Draw!"
  • Ärge arvestage kaarte, mille olete kokku pannud või koondanud. Lugege ainult kaarte, mida käes hoiate.

Hoiatus: Pidage meeles, et kui te loosite välja ja keegi esitab teile väljakutse, võite vooru kaotada.

Esita Tongits 13. samm
Esita Tongits 13. samm

Samm 4. Teenige mängu ajal saavutuste eest žetoone

Pokkeri žetoonide abil saate Tongitsis kogutulemust jälgida. Jagage igale mängijale mängu lõpus pokkeri žetoone, et nende punkte jälgida. Määrake igale kiibile rahaline väärtus või kasutage neid lihtsalt punktide koondamiseks. Proovige mängida 3 või enamat Tongiti vooru ja vaadake, kellel on lõpus kõige rohkem punkte üldvõitjaks kuulutamiseks. Erinevate toimingute punktiväärtused on järgmised:

  • 1 žetoon, kui võitsite mängu, või 3 žetooni, kui võitsite, kuulutades "Tongit!" või kui võitsite loosi pärast väljakutse kuulutamist!
  • 1 kiip iga ässa jaoks käes või mõnes teie segus
  • 3 žetooni, kui käes on 4 või enam kaarti või panite lauale allapoole
  • Kui kaotate pärast väljakutset, olete "põletatud". Kaotage 1 punkt pärast mängu lõpus oma žetoonide kokkuvõtmist.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Soovitan: