Kuidas teha mängusaadet (piltidega)

Sisukord:

Kuidas teha mängusaadet (piltidega)
Kuidas teha mängusaadet (piltidega)
Anonim

Mängusaadetel on televisioonis pikk ajalugu ja need on armastatud meelelahutusvorm. Kui teile meeldib neid vaadata, võite tunda kiusatust seda ise välja töötada. Ükskõik, kas proovite oma saadet eetrisse saata suures võrgus või kohaliku juurdepääsuga televisioonis või isegi kui soovite seda lihtsalt YouTube'i kanalil tasuta voogesitada, peate mängusaate väljatöötamisel silmas pidama mitmeid asju..

Sammud

Osa 1 /5: Mängunäituse vormingu seadistamine

Mängunäituse tegemine 1. samm
Mängunäituse tegemine 1. samm

Samm 1. Valige žanr

Turul on palju mängusaate ja peate otsustama, millisesse žanrisse teie saade kuulub. Mängusaadete tüübid on järgmised:

  • Trivia mängud nagu Jeopardy ja kas sa oled viiendast klassist targem?
  • Mõistatusmängud nagu Playmania ja kontsentratsioon
  • Sõnamängud nagu Õnneratas ja Viimane sõna
  • Füüsilised võistlusmängud nagu Ameerika gladiaatorid ja Battle Dome
  • Esinemisvõistlussaated nagu American Idol ja America’s Got Talent
Tehke mängunäitus 2. samm
Tehke mängunäitus 2. samm

Samm 2. Looge oma saate jaoks nurk

Peate leidma viisi oma saate eristamiseks kõigist teistest turul olevatest mängusaadetest - peate looma enda jaoks nurga. Halvim, mida saate teha, on modelleerida end 100% soodsamalt olemasolevast saatest, kuid saate segada ja sobitada erinevate saadete aspekte teie jaoks ainulaadseks vorminguks.

  • Kas teie võistlejad võidavad auhinnaraha või objekti auhindu (nt auto või tasuta reis Bahama saartele)? Võib -olla võidavad nad annetuse enda valitud heategevuseks, nagu paljud väljakujunenud mängusaadete "kuulsuste" episoodid.
  • Võiksite oma mängusaate kitsendada kindlale teemale: näiteks spetsiaalselt kolledži jalgpalli puudutav mängusaade, mis on suunatud sporti armastavale publikule.
  • Kas teie võistlejatel on võimalus proovida end aukudest välja kaevata, võideldes mitme vooru jooksul, või kõrvaldatakse madalaima punktisummaga võistleja iga vooru lõpus?
Tehke mängunäitus 3. samm
Tehke mängunäitus 3. samm

Samm 3. Otsustage, kui kaua iga etendus kestab

Te ei soovi, et teie mängunäitus liiga kiiresti läbi saaks, kuid te ei soovi, et see ka igavesti veniks. Teie mäng peaks kestma vähemalt pool tundi, et tagada piisavalt küsimuste esitamine ja vastamine, et publik tunneks, et neil on rahuldust pakkuv kogemus. Kui teie saade kestab üle tunni, võib neil hakata igav ja nad ei pööra enam tähelepanu.

Tehke mängunäitus 4. samm
Tehke mängunäitus 4. samm

Samm 4. Jagage iga episood ringideks

Andes võistlusele natuke struktuuri, annate saate võistlusloole jutustava kaare. Iga vooru lõpus saab publik mõõta, kus võistlejad üksteise suhtes seisavad; see tõstab pinget, kes lõpuks võidab.

  • Veenduge, et iga ring on piisavalt pikk, et seda täielikult välja arendada - vähemalt kümme minutit. Ringide arv sõltub etenduse pikkusest - lühemal etendusel võib olla ainult kaks vooru, pikemal aga neli.
  • Ringid peaksid ajas olema umbes sama pikad.
  • Ringide edenedes saate küsimuste punktiväärtust suurendada, muutes võitjatel eduseisu säilitamise raskemaks ja teistel lihtsam järele jõuda; see suurendab publiku draamat.
  • Teil võib olla viimane voor, mis on oluliselt lühem, kuid annab võistlejatele võimaluse lõppskoori dramaatiliselt nihutada.
  • See võib hõlmata ühte küsimust, mis on väärt suurt arvu või punkte, või võib -olla lubada võistlejatel panustada, kui palju punkte nad tahaksid oma lõpliku vastusega riskida.
Tehke mängunäitus 5. samm
Tehke mängunäitus 5. samm

Samm 5. Otsustage võistleja vorming

Kas soovite, et teie võistlejad osaleksid individuaalses konkurentsis või soovite, et teie saade paneks võistlejate meeskonnad üksteise vastu? Kui teil on meeskondi, kas soovite võistlejate hulgast juhuslikult võistkonnad kokku panna või lasta üksteist juba tundvatel sõpradel ühtse meeskonnana kokku kandideerida?

Osa 2 viiest: viktoriiniküsimuste väljatöötamine

Tehke mängunäitus 6. samm
Tehke mängunäitus 6. samm

Samm 1. Otsustage iga episoodi küsimuste kategooriad

Kõik viktoriinimängud, alates iganädalasest tühimängust teie kohalikus baaris kuni Jeopardyni, jagavad nende küsimused teemakategooriatesse.

  • Kategooriad võivad olla nii laiad või konkreetsed, kui soovite, kuid neil on hea segu.
  • Laiade kategooriate näideteks võivad olla: teadus, ajalugu, muusika või poliitika.
  • Konkreetsemate kategooriate näited võivad hõlmata: ohustatud liike, II maailmasõda, punkmuusikat või USA presidente.
  • Kuigi saate kategooriaid aeg -ajalt korrata, varieerige neid episoodide vahel nii palju kui võimalik. Te ei soovi, et võistlejad saaksid ennustada, milliseid küsimusi te kavatsete esitada, ja te ei soovi, et teie publikul igav hakkaks.
Mängunäituse tegemine Samm 7
Mängunäituse tegemine Samm 7

Samm 2. Järgige ranget uurimisrutiini

Edukas viktoriinisaade tugineb kvaliteetsete küsimuste järjekindlale koostamisele. Oluline on, et teil oleks suur hulk küsimusi, millest ammutada, ja et teeksite enne etendust kõik vajalikud uuringud, et te ei jääks ettevalmistamata.

  • Esitage rohkem küsimusi kui vaja. Saate alati mõned küsimused tulevikuks salvestada. See strateegia annab teile ka võimaluse valida parimad ja huvitavamad küsimused suuremast basseinist, selle asemel, et leppida esimese peotäie küsimustega.
  • Töötage enne tähtaega. Ärge lükake uurimistööd viimasele sekundile, sest võite sattuda ajahätta
  • Korraldage teadlaste meeskond. Kasutage iga üksiku uurija tugevusi ja delegeerige neile konkreetsed kategooriad. Näiteks teadusliku taustaga teadlased peaksid välja töötama teadusteemalisi küsimusi, inglise keele taustaga teadlased aga kirjandusteemalisi küsimusi.
  • Järgige uuringu ajakava. Kui plaanite iganädalast etendust, ärge lubage end nädala jooksul rajalt kõrvale kalduda. Pärast vastutuse delegeerimist oma uurimisrühmale (või lihtsalt kategooriate enda jaoks täpsustamist) määrake küsimuste esitamise tähtajad.
  • Näiteks kui teil on meeskond, võite määrata nädala keskpaigaks tähtaja küsimustele, mis on kolm korda suuremad kui jagu. Kaks päeva enne jagu peate koondama küsimused, mida sel nädalal tegelikult kasutate.
Tehke mängunäitus 8. samm
Tehke mängunäitus 8. samm

Samm 3. Vältige küsimustepanku

Kuigi leiate veebisaite, kus trivia tüüpi küsimusi esitatakse üsna lihtsalt, peaksite neid kasutama ainult viimase abinõuna, sest kõigil on juurdepääs samale üldiste küsimuste pangale. Publik ja võistlejad tegelevad palju huvitavamate ja väljakutsuvamate küsimustega, mida ei leia üldisest triviapangast, kuid mille teie või teie meeskond leidsite põhjaliku uurimistöö kaudu.

Tehke mängusaade 9. samm
Tehke mängusaade 9. samm

Samm 4. Äratada publiku huvi

Küsimuste väljatöötamisel pidage oma publikut silmas. Hoiduge teemadest, mis võivad neid tülitada; näiteks võib kogu elementide perioodilisustabelile pühendatud kategooria väsitada.

  • Mõtle, kellele sa seda saadet kirjutad. Sõltuvalt teie demograafilisest olukorrast peate vaatajate huvi äratamiseks välja töötama erinevaid strateegiaid.
  • Kui saade on suunatud teismelistele, saate esitada küsimusi popmuusika, filmide või noorte täiskasvanute romaanide kohta.
  • Kui saade on mõeldud inimestele, kes soovivad vaadata akadeemiliselt ranget konkurentsi, keskenduge ülikoolitundides õpetatavatele ainetele: filosoofia, politoloogia jne.
  • Küsimused praegu uudistes esinevate aktuaalsete sündmuste ja lugude kohta võivad ka teie vaatajaid erutada.
Tehke mängunäitus 10. samm
Tehke mängunäitus 10. samm

Samm 5. Ärge olge liiga ebaselge

Kui teie võistlejatele on küsimustele pidevalt liiga raske vastata, võite potentsiaalsete võistlejate arvu väheneda. Lisaks hakkab publikul saatega igav, kui võistlejad ei suuda pidevalt küsimusi esitada.

  • Kuigi on hea, kui aeg -ajalt esitatakse väljakutseid pakkuvad küsimused - need, mis on mõeldud kõigi kängutamiseks -, peaks enamus teie küsimustest väljuma peenest piirist väljakutsuva ja ebaselge vahel.
  • Saate järjestada küsimused igas kategoorias raskuste järgi, alustades lihtsamatest küsimustest ja lõpetades keerukamatega.

Osa 3/5: Väljakutsete väljatöötamine jõudluspõhistele mängusaadetele

Mängunäituse tegemine 11. samm
Mängunäituse tegemine 11. samm

Samm 1. Looge erinevaid väljakutseid

Kuigi teie võistlejate talent on selle mängužanri tõeline müügiargument, soovite ka väljakutseid piisavalt varieerida, et neid nii kannul hoida kui ka publikut kaasata. Enne pilootsaate filmimise alustamist kavandage väljakutsed, mida soovite võistlejatel kogu saatehooaja jooksul täita.

Mängunäituse tegemine 12. samm
Mängunäituse tegemine 12. samm

Samm 2. Lase võistlejatel teha klassikalisi saavutusi

Paljud jõudlusvõistlusmängud keskenduvad oskustele, millel on austatud traditsioon koos armastatud klassikutega. Kui teie mängusaade kuulub sellesse kategooriasse, võivad teie etendust vaatavad inimesed hästi reageerida sellele, et tänapäeva võistlejad austavad oma kunsti traditsiooni.

  • Toiduvalmistamismängu saateks lase võistlejatel taasluua pika traditsiooniga klassikalisi roogasid, näiteks kana kordon bleu või croquembouche.
  • Paluge võistlejatel laulumängu jaoks laulda vanu standardeid, mis demonstreerivad nende võimet astuda kellegi teise pärandist läbi kantud laulu - näiteks Aretha Franklini „Lollide kett” või Frank Sinatra „New York, New York”.
Mängunäituse tegemine 13. samm
Mängunäituse tegemine 13. samm

Samm 3. Paluge oma võistlejatel leiutada klassika uue keerdkäiguga

Kuigi klassikalise standardi täitmiseks kulub palju oskusi, palub võistlejatel tuua armastatud klassiku juurde oma isikupära ja vaatenurk.

Tantsumängude saate jaoks võite paluda konkurentidel luua uue koreograafia laulule, millel on juba armastatud esitus - näiteks Gene Kelly esituses „Laulmine vihmas”

Mängunäituse tegemine 14. samm
Mängunäituse tegemine 14. samm

Samm 4. Väljakutse oma võistlejatele, et tõestada oma tehnilisi oskusi

Kuigi soovite kujundada paljusid oma väljakutseid, et esile tõsta oma võistlejate loovust ja uuenduslikkust, võib nende tehniliste oskuste tutvustamine ka vaatajaid köita.

Tantsimängude saate jaoks vaadake, kui palju piruetipöördeid saavad tantsijad teha näiteks ilma tasakaalu kaotamata

Tehke mängusaade 15. samm
Tehke mängusaade 15. samm

Samm 5. Esitage võistlejatele ajastatud väljakutsed

Mõnikord on oskuslikele võistlejatele raske väljakutseid esitada. Hea viis neile tehniliste võimete vaidlustamisel survet avaldada on nende ülesandele ajapiirangu seadmine.

Näiteks kokandusmängu saate jaoks näete, milline võistleja saab Brunoise ühtlase lõikega kõige kiiremini köögiviljahunniku kuubikuteks

Tehke mängushow 16. samm
Tehke mängushow 16. samm

Samm 6. Luba võistlejatel näidata oma isiksust

Kuigi mõned väljakutsed võivad olla seotud tehnilise oskusega, kavandage võistlejate seadmiseks muid väljakutseid viisil, mis võimaldab neil oma isiksust esile tõsta.

  • Kokandusmängusaates võite paluda võistlejatel valmistada roog, mis neid lapsepõlvest kõnetab.
  • Laulumängusaates võite võistlejatel kutsuda üles koostama oma laule, mitte lihtsalt esitama teiste laule.
Mängunäituse tegemine 17. samm
Mängunäituse tegemine 17. samm

Samm 7. Lükake oma võistlejad oma valdkonnas uuendusi tegema

Mõnes valdkonnas, nagu laulmine ja tantsimine, võib innovatsiooni demonstreerimine olla keerulisem, sest esitajad ei pruugi tingimata olla need, kes teoseid loovad või koreograafivad. Kui aga teie saade esitleb valdkonda, kus teie võistlejad saavad oma tööstuse ümbrikku lükata, kujundage väljakutseid, mis viivad nad uuenduste poole.

  • Moedisainimängu jaoks paluge võistlejatel luua kümne aasta pärast õhtune välimus, mis on suunatud naistele.
  • Kokandussaate jaoks paluge võistlejatel dekonstrueerida lihtne roog või lihtsustada keerulist roogi.
Mängunäituse tegemine 18. samm
Mängunäituse tegemine 18. samm

Samm 8. Sundige oma võistlejaid töötama väga erinevates stiilides

Kuigi soovite, et teie võistlejad saaksid näidata oma isiksust ja stiili, soovite ka näha, kuidas nad saavad kohaneda mitmesuguste piirangutega.

  • Tantsulise mängusaate jaoks laske neil töötada stiilides balletist hip -hopi ja klassikalise India rahvatantsuni.
  • Laske kokandusmängude võistlusvõistlejatel ühel nädalal valmistada vegantoite, seejärel murda veiseliha ja lihvi küljed oma steigiroogade jaoks.

4. osa 5 -st: väljakutsete väljatöötamine füüsiliste võistlusmängude jaoks

Mängunäituse tegemine 19. samm
Mängunäituse tegemine 19. samm

Samm 1. Esitage oma võistlejatele väljakutse jõuvõistlustel üksteist ületada

Võistlejate jõudu saab testida mitmel erineval viisil, mis on lõbusamad kui lihtsalt jõusaalis raskuste tõstmine. Mõned näited võivad hõlmata järgmist:

  • Klassikalise lapsepõlveharjutuse läbiviimine nagu käruvõistlus; mitte ainult võistlejad ei pea oma käe tugevust pikal distantsil tõestama, vaid ka publik saab naerda koos täiskasvanud võistlejatega, kes tegelevad lapsikute mängudega.
  • Looge lõbus osariigi messikeskkond, lastes võistlejatel auhindade eest palle visata. pallid peaksid aga olema rasked ravimipallid ja sihtmärgid kaugel.
  • Kasutage oma kujutlusvõimet - lõbutsemiseks ja lihasjõu väljakutseks esitamiseks on palju võimalusi.
Mängunäituse tegemine 20. samm
Mängunäituse tegemine 20. samm

Samm 2. Vaadake, kui kiiresti teie võistlejad on

Võite lasta neil võistelda lihtsatel võidusõiduvõistlustel või muuta need veidi huvitavamaks, paludes neil võistluse ajal täita mitteseotud ülesandeid. Näiteks võistlejad sprindivad 50 jardi, lahendavad mõistatuse, mis on 50 jardi kohas kaardile kleebitud, sprindivad tagasi alguspunkti, lahendavad matemaatikaülesande, sprindivad staadionitrepist üles, loevad tähestiku tagurpidi, seejärel sprindivad tagasi alguspunkti. Jällegi saate võistlust džässida, kui soovite, kuid soovite näidata oma võistlejate kiirust.

Mängunäituse tegemine 21. samm
Mängunäituse tegemine 21. samm

Samm 3. Testige nende koordinatsiooni

Sellel oskuste komplektil võib mängushow keskkonnas olla kõige rohkem meelelahutusvõimalusi. Võimalik, et võistlejad tegelevad vanamoodsa pirukaheite, tumeda paagi või ülekasvanud, võimsa dodgeball -mänguga. Boonusringi väljakutseks võib olla lisapunktide andmine sellele, kumb võistleja saab esimesena täisväljaku korvpalli tabada.

Mängunäituse tegemine 22. samm
Mängunäituse tegemine 22. samm

Samm 4. Pange võistlejad läbi takistusraja

Takistussõidud tõstavad panuseid, sundides võistlejad oma mugavustsoonist välja. Võite rajada sõjaväe stiilis välistakistuste raja koos ronimisseinte, tasakaalustalade, tõstmis- ja kandmisharjutuste ning surnud sprintidega. Selle asemel võite sihtida naljakamat tooni, võistlejaid, kellel on takistusraja punktides vesipallid või jahupommid.

  • Takistussõidu eeliseks on see, et see testib paljusid teie võistlejate sobivuse elemente korraga, selle asemel, et eraldada jõudu kiirusest koordineerimisest.
  • Veenduge, et teie võistlejad oleksid kogu aeg turvalised. Kasutage kummipatju kõvadel seintel või esemetel, millele võistlejad võivad sattuda, ja ärge suunake nende pihta mürske, mis võivad kokkupuutel vigastada.

Osa 5/5: Episoodide filmimine

Mängushow tegemine 23. samm
Mängushow tegemine 23. samm

Samm 1. Korraldage tootmismeeskond

Ükskõik, kas proovite oma mängusaadet suurele võrgule või kohalikule ringhäälingutelevisioonile müüa või isegi filmite seda lihtsalt Youtube'i üles laadimiseks, vajate oma mängusaate reaalsuseks muutmiseks inimeste meeskonna abi. Teil on vaja vähemalt:

  • Kaameraoperaatorid - saatejuhti ja kõiki võistlejaid on vaja piisavalt kaamera nurki. Kui teil on üksikuid võistlejaid, võib teil olla vaja kahte kaameraoperaatorit - üks võõrustaja ja teine kõigi võistlejate jaoks. Kui teil on aga mitu meeskonda, võib teil olla vaja igale meeskonnale pühendatud kaameraoperaatorit.
  • Tootmisredaktor - keegi, kes tunneb sellist video tootmise tarkvara nagu Adobe Premiere Pro või Final Cut.
  • Helitehnik - keegi, kes suudab tagada, et saate kõigi dialoogide helikvaliteet on selgelt tajutav.
  • Karismaatiline saatejuht - teie valitud saatejuht määrab teie saate tooni. Ükskõik, kas maksate kellelegi, palute sõbral teid aidata või lähete ise otsima, peate veenduma, et võõrustaja toob menetlusse palju energiat
Mängunäituse tegemine 24. samm
Mängunäituse tegemine 24. samm

Samm 2. Esitage võistlejad

Võõrustaja peaks tutvustama iga võistlejat nimepidi, paludes neil natuke endast rääkida. See elulooline teave võib olla lõigatud ja kuiv („Minu nimi on Amy ja ma olen Austini linna raamatupidaja”) või veidram („Minu nimi on Amy ja mul on kass, kellele meeldib minuga matkama minna”) igal nädalavahetusel rihma otsas”).

Mängunäituse tegemine 25. samm
Mängunäituse tegemine 25. samm

Samm 3. Tutvustage saadet

Isegi kui teie saade on mõnda aega esinenud, võib teil olla antud nädalal uusi vaatajaid, kes pole sellega tuttavad. Saade on hea tava tutvustada, selgitades lühidalt iga mängu ülaosas mängureegleid ja -vormingut, et kõik teaksid, mis toimub.

Looge sissejuhatava reegli selgitamiseks määratud skript. See tagab nii, et reeglid on iga episoodi puhul selgelt välja toodud, ja loob episoodile mugava, tuttava lõigu naasvatele vaatajatele

Tehke mängushow 26. samm
Tehke mängushow 26. samm

Samm 4. Tehke ringide vahel pause

Kui see on telesaade, tehakse reklaamides järjekindlaid pause - kuid isegi kui teie saade on võrgus, on hea mõte lubada puhkepaiku aeg -ajalt, ideaalis ringide vahel.

  • Kui voor lõpeb, peaks võõrustaja mängu punktisumma kokku võtma.
  • Võõrustajal on hea aeg kommenteerida, kuidas mäng siiani läheb, või küsida võistlejatelt, kuidas nad oma sooritusega suhtuvad.
  • Need väikesed pausid annavad nii publikule kui ka võistlejatele aega järgmise võistlusvooru jaoks lähtestamiseks.
Tehke mängunäitus 27. samm
Tehke mängunäitus 27. samm

Samm 5. Selgitage iga uue vooru reegleid ja vormingut

Kui teie saate vorming muutub ringist vooruks, veenduge, et saatejuht selgitaks iga vooru alguses uusi reegleid. Teil võib olla iga vooru jaoks stabiilne vorming, näiteks Jeopardy või Tükeldatud, või teil võivad igal nädalal olla igal nädalal täiesti erinevad väljakutsed, näiteks Project Runway või Top Chef.

Mängushow tegemine 28. samm
Mängushow tegemine 28. samm

Samm 6. Näidake mugavat suhtlemist võõrustaja ja võistlejate vahel

Publik tahab meeldida inimestele, keda nad vaatavad, eriti saatejuhile, kes jääb episoodide kaupa püsivaks. Veenduge, et võõrustaja oleks kogu aeg isikupärane, teeks võistlejatega nalja, teeks neile komplimente, kui nad midagi hästi teevad, ja lubaks neil oma isiksusi näidata.

Tehke mängushow 29. samm
Tehke mängushow 29. samm

Samm 7. Saate lõpetamiseks meenutage vaatajatele uuesti häälestamist

Kuna iga osa on lõppemas, peaks võõrustaja tänama võistlejaid osalemise eest ja õnnitlema võitjat võidu puhul. Võtke lühike hetk enne saate lõppu, et tänada publikut etenduse vaatamise eest ja kutsuda neid uuesti teiega järgmise osa jaoks liituma. Öelge neile kuupäev, kellaaeg ja kanal, kus saade ilmub, et nad teaksid täpselt, millal ja kust nad järgmise osa leiavad.

Soovitan: