3 viisi Bridge'i mängimiseks

Sisukord:

3 viisi Bridge'i mängimiseks
3 viisi Bridge'i mängimiseks
Anonim

Lepinguline sild, mida tavaliselt nimetatakse lihtsalt bridžiks, on kaardimäng neljale mängijale, mida saab mängida igal tasemel, alates juhuslikest koosviibimistest kuni professionaalsete turniirideni. Bridge'i populaarsus on selle loomisest alates aastakümnete jooksul kasvanud ja kahanenud, kuid see on endiselt üks populaarsemaid nelja mängijaga kaardimänge maailmas. Selle sügava ja kaasahaarava mängu põhitõdede saamiseks lugege allolevaid samme.

Sammud

Meetod 1 /3: põhielemendid

Esita Bridge Samm 01
Esita Bridge Samm 01

Samm 1. Leidke kolm sõbralikku kaasmängijat

Bridge on nelja mängijaga mäng, mida mängitakse kahe mängijaga meeskondades, nii et teie teine ja teine paar on hea potentsiaalne valik. Meeskonnad istuvad üksteise vastas ruudukujulise laua ümber.

Märkimise eesmärgil antakse tabeli mõlemale küljele kardinaalse suuna nimi. Seega nimetatakse bridžimängu mängijaid tavaliselt põhja-, lõuna-, ida- ja lääneosaks. Põhi ja lõuna mängivad meeskonnas ida ja lääne vastu

Esita Bridge Samm 02
Esita Bridge Samm 02

Samm 2. Õppige mängu ülesehitust

Bridži mängitakse tavalise 52-kaardipakiga, pakkudes 13 kaarti mängija kohta, nii et kogu tekk jagatakse igast käest välja. Pärast teki jagamist teevad mängijad pakkumisi. Lõplik pakkumine määrab iga ülikonna tähtsuse ja iga tehingu üldeesmärgi. Seejärel mängitakse tehinguid kaartide kaupa 13 alamringis, mida nimetatakse trikkideks. Mängu eesmärk on võita igal tehingul 7 või enam trikki, et punkte koguda. Pakkumised jätkuvad seni, kuni üks meeskond kogub etteantud arvu punkte.

  • Punktisüsteemid on stiiliti ja grupiti erinevad.
  • Mängijad vahelduvad tavaliselt päripäeva. See tähendab, et tegevused vahelduvad kahe meeskonna vahel ühtlaselt.

Meetod 2/3: mängu sammud

Esita Bridge Samm 03
Esita Bridge Samm 03

Samm 1. Jagage kaarte

Diiler jagab igale mängijale 13 kaarti, nii et kogu pakki kasutatakse. Andke mängijatele aega oma kaarte auastme ja ülikonna järgi sorteerida. Ässadel on kõrge sild, järgnevad kuningad, kuningannad, tungrauad/noodid, kümned ja lõpuks punktkaardid (numbrid) 9–2.

Mida rohkem ülikonnas kaarte teil on ja mida kõrgem on nende kaartide väärtus, seda parem on teil nendega õnne. Pakkumise alguses pidage seda meeles

Esita Bridge Samm 04
Esita Bridge Samm 04

Samm 2. Tehke pakkumisi ja sõlmige leping

Meeskonnad pakuvad numbrite ja ülikondade pakkumisi, mis näitavad, kui palju trikke nad usuvad, et võivad tehinguga võita, kui sellele numbrile lisatud ülikond muutub trump ülikond (kaartide ülikond, mis on trikkide ajal väärtuslikum kui ülejäänud 3 ülikonda). See, kes teeb tehinguid, teeb esimesena pakkumise ja pakkumine käib laua ümber diilerist päripäeva, jätkates nii palju vooru, kui on vaja lõpliku pakkumise tegemiseks. Kumb meeskond lõpetab kõrgeima pakkumise, võidab õiguse nimetada trump. Pakkumise faasi reguleerivad paljud reeglid ja eritingimused; see juhend hõlmab sõbraliku mängu mängimiseks vajalikke põhitõdesid.

  • Iga tehingu võitmiseks on vaja vähemalt 7 trikki. (Seda seetõttu, et tehingu kohta on 13 trikki ja tehingu võitmiseks tuleb võita enamus.) Seetõttu arvestavad bridžimängijad traditsiooniliselt pakkumisi alates seitsmendast trikist, viidates kuuele esimesele trikkile ühiselt kui „raamatule”. Kui teie meeskond soovib pakkuda 7 trikki (öeldes, et loodate võita praeguse tehingu seitsmest 13st trikist), kuulutate välja pakkumise 1 ja nii kuni 7 pakkumise kõigi 13 triki võitmise eest.

    Saate seda hõlpsalt meeles pidada, lisades igale pakutavale numbrile 6, et saada tegelik arv trikke, mis tuleb lepingu sõlmimiseks (lõpuleviimiseks) võita. Te ei saa kunagi teha pakkumist, et võita vähem kui 7 trikki (pakkumine 1)

  • Pakkumiste tegemisel on ülikonnad olulised. Pakutud ülikonna võimsus määrab, kui paljud teised kaardid suudavad selle üle pakkuda. Ülikonnad on järjestatud kõige võimsamast väikseima võimsusega järgmiselt: labidad, siis südamed (neid tuntakse kui peamisi ülikondi), siis teemandid, ja lõpuks klubid ("alaealised" ülikonnad).

    • Iga uus pakkumine peab olema „väärtuslikum” kui viimane pakkumine enne seda, nii et kui inimene, kes enne teie pakkumist südamesse pani, peate selle võitmiseks pakkuma kas labidaga 1 või mõnes muus (või rohkem).
    • Sageli on soovitatav teha pakkumine kõige tavalisemale ülikonnale, isegi kui see on suhteliselt nõrk. Näiteks kui teie käes on kuus kaarti teemantülikonnaga, võite kalduda teemantide pakkumisele, et saada trumbiks. Pöörake tähelepanu pakkumistele, mida teie partner teeb, et saada aimu ka sellest, mida ta hoiab.
    • Trumpipakkumisi ei tehta: lisaks trumpide pakkumisele saate kuulutada ka pakkumise "Trump puudub" (mõnikord lühendatud kui "notrump" ja lühendatud NT), mis näitab, et pakute ainult numbrit, mitte ülikonda. Kui võidate trumbita pakkumise, mängitakse trikke ilma trummikostüümita, mis tähendab, et iga triki puhul saab selle võita ainult kõrgeima asetusega kaart. See on riskantsem kui trumbikostüümi nimetamine, kuid trumpita lepingu sõlmimine (täitmine) annab teie meeskonnale rohkem punkte kui tavaline leping.

      Pakkumise eesmärgil peetakse NT -d kõrgeimaks "ülikonnaks"; seetõttu, kõrgeim võimalik pakkumine on 7NT.

  • Hoiduge oma pakkumise ületamisest. Kui teie meeskond võidab pakkumise ja ei suuda tehingu lõpuks seda arvu trikke teha, peate maksma vastasmeeskonnale teatud summa oma enda kogusummast, mis võib jõudude tasakaalu kiiresti muuta.
  • Te ei pea pakkumist tegema. Selle asemel saate pakkumise edastada järgmisele inimesele. Kui kolm mängijat passivad järjest, võidab lepingu viimane pakkumine ja määrab trumpi; kui kõik neli mängijat passivad ilma pakkumisteta, muudetakse tekk ümber ja käed jagunevad teist korda.
  • Pärast lepingu sõlmimist kehtivad igale mängijale eritingimused. Võitnud pakkumise teinud isikut nimetatakse „ kuulutaja, "Ja tema partnerit nimetatakse" näiv.” Teine meeskond kutsub ühiselt " kaitsjad.” Nende terminite tundmine hõlbustab mängu kulgemise jälgimist.
Esita Bridge Samm 05
Esita Bridge Samm 05

Samm 3. Alustage esimest trikki

Nüüd, kui tehingu jaoks on kehtestatud trump (või trumbita pakkumine), algavad trikid. Mäng algab kaitsjast kuulutajast vasakul. Kaitsja juhib trikki, asetades kaardi lauale näoga ülespoole. Selle kaardi ülikond on triki ülikond, mis tähendab, et mängijad saavad triki võita ainult selle ülikonna kaardi või trumpkostüümi kaardiga.

  • Ülejäänud kaks ülikonda selle triki ajal arvesse ei lähe.
  • Kui trikk on juhitud, laseb mannekeen oma laiali terve käsi lauale, tavaliselt neljas kolumnis, mis on korraldatud ülikonna järgi. Mannekeeni kätt mängib deklarant ülejäänud tehingu jooksul. Kaitsjad mängivad normaalselt.

    Mannekeenil on ebatavaline roll. Mannekeen ei saa deklareerija strateegilisi otsuseid kommenteerida, kuid tal on lubatud juhtida tähelepanu sellele, millal deklarant rikuks kogemata mängureeglit. Vastasel juhul jätab ta tehingu ajaks otsused deklarandile

  • Juhtkostüümi kaarte tuleb võimaluse korral mängida. Näiteks kui juhtkaardi ülikond on klubid ja teil on käes klubi, peate seda mängima, mitte ühtegi teist kaarti. Kui teil pole esikaardis ühtegi kaarti, võite „ sass ”(Mängige trumpi ülikonnakaarti, eeldades, et see erineb juhtmängust) või„ lohakus ”(Mängige kaarti kahest allesjäänud ülikonnast).

    • Tõenäoliselt võidab trikk ruffi, kuna trump trumpab ülikonna iga kaardi.
    • Sloff on funktsionaalselt sama, mis sööt ja seda trikki ei saa kunagi võita.
Esita Bridge 06
Esita Bridge 06

Samm 4. Lõpeta trikk ja alusta järgmist

Pärast avamisjuhtimist mängib deklareerija mannekeeni käest kaardi. Teine kaitsja mängib pärast seda kaardi ja lõpuks deklareerija kaardi. Kui kõik neli kaarti on mängitud, võidab triki kõige väärtuslikum kaart ja kes selle kaardi mängis, hoiab kõik neli kaarti trikkis, et hiljem skoorida.

Kes võidab triki, juhib järgmist trikki. Pärast esimest trikki pole kindlat juhtmustrit

Esita Bridge Samm 07
Esita Bridge Samm 07

Samm 5. Lõpeta tehing

Kui kõik 13 trikki on mängitud, lisage iga võistkonna võidetud trikkide arv. Kui deklareerinud meeskond sõlmis lepingu, võidavad nad tehingu; vastasel juhul võidab kaitsva meeskonna. Andke punkte vastavalt teie valitud süsteemile. Trompita lepingu sõlmimise eest tuleks anda lisapunkte.

Esita Bridge Samm 08
Esita Bridge Samm 08

Samm 6. Alustage järgmist tehingut

Pange kaardid tekile tagasi ja jagage igale mängijale veel 13 kaarti. See on teine tehing. Tehingud jätkuvad ülalkirjeldatud viisil, kuni üks meeskond teenib mängu võitmiseks piisavalt punkte.

Suhteliselt kiire mängu mängimiseks mängige seni, kuni üks meeskond on punktide lugemise asemel võitnud kindla arvu tehinguid (näiteks 2/3)

Meetod 3/3: strateegia

Esita Bridge Samm 09
Esita Bridge Samm 09

Samm 1. Mängige sageli

Sillastrateegia kohta on alati rohkem õppida. Parim viis oma mängu täiustamiseks on harjutada palju mängides. Raamatud ja juhendid võivad palju aidata, kuid päeva lõpuks arendades tunnet, millal seda teha, on vaja mänguga kogemusi saada.

Esitage Bridge 10. samm
Esitage Bridge 10. samm

Samm 2. Õpi oma partnerit lugema

Pakkumise ajal ei saa te oma partneriga otse suhelda, kuid teil ja teie partneril on mitmeid viise, kuidas saata üksteisele näpunäiteid selle kohta, mida igaüks teist lepingust sooviks. Pakkumiste avamisvooru kasutatakse sageli selleks, et öelda oma partnerile, milline on teie tugevaim külg, mitte teha tõsist pakkumist.

  • Teie partner saab teie pakkumist toetada, pakkudes teie pakkumisega samas ülikonnas suurema arvu (andes märku, et ta on ka ülikonnaga rahul), või soovitades teistsugust lähenemist, pakkudes teistsugust ülikonda.
  • Ükski trumpipakkumine ei viita sageli sellele, et inimesel on käsi täis näokaarte ja ässasid, mis tõenäoliselt võidavad palju trikke ainult auastme põhjal.
Esitage Bridge 11. samm
Esitage Bridge 11. samm

Samm 3. Käe tugevuse määramiseks proovige kaardipunkte

Kui teil on raskusi oma käe tugevuse hindamisega, on tavaliselt kasutusel viis, kuidas oma käes olevaid kaarte täpsemalt hinnata. Selles süsteemis on tekil kokku 40 punkti.

  • Punktid jagatakse järgmiselt:

    • Ässad on väärt 4 punkti.
    • Kuningad on väärt 3 punkti.
    • Kuningannad on väärt 2 punkti.
    • Pistikud/noodid on väärt 1 punkti.
  • Kui teie käel on 12 või 13 punkti või rohkem, on see tõenäoliselt väga tugev käsi.
  • Praktikas aitab see süsteem teil otsustada, kuhu paigutada oma avapakkumised, et suunata lõplik pakkumine soodsale tulemusele.
Esitage Bridge 12. samm
Esitage Bridge 12. samm

Samm 4. Hoidke oma strateegia esialgu lihtsana

Kaks neljast kardinaalsest triki võitmise viisist on piisavalt lihtsad, et mõista, et saate need kohe oma strateegiasse rakendada. (Ülejäänud kaks meetodit on keerulisemad ja sõltuvad kaudselt juhtimisviisist, kuidas vastased kätt mängivad, jälgides kaarte, mida nad on juba mänginud ja tõenäoliselt mängivad ka tulevikus.) Nähes ette, millist neist kahest tehnikast kasutada millal saate parandada oma võimalusi lepingu sõlmimiseks (või selle vastu edukaks kaitsmiseks). Kaks meetodit on järgmised:

  • Triki kõrgeima kaardi mängimine.
  • Vastase kõrge kaardi löömine trumbiga.
Esitage Bridge samm 13
Esitage Bridge samm 13

Samm 5. Töötage oma näiva käega lepingute sõlmimiseks

Kui te kuulutajana trikki juhite, kui teie ja teie mannekeen kontrollivad kahe käe vahel trumpide ülikonna kõrgeimaid kaarte, võite olla kindel, et iga sellest mastist tulenev trikk on teie. Neid nimetatakse kindlateks trikkideks ja need on hea lihtne viis oma trikkide arvu suurendamiseks. Juhtige kindlas ülikonnas oleva kaardiga ja mängige mannekeeni käest järgmine kõrgeim kaart, et võit lukustada.

  • Kuna võitsite triki, juhite ka järgmist trikki. Korrake mustrit, kuni olete kõik kindlad nipid läbi mänginud.
  • Pidage meeles, et tehingu võitmiseks peate sõlmima ainult oma lepingu. Hankige nii palju kindlaid nippe kui võimalik, et oma üldsummat hõlpsalt suurendada.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Harjutage kogenud mängijatega. Selleks, et bridžis tõeliselt eeliseid saada, ei ületa miski aastakümneid mänginud inimestelt õppimist. Vaadake oma linnas ringi ja uurige, kas on mõni kohalik bridžiklubi või tavaline üritus, kus saate osaleda.
  • Vajadusel kaaluge lihtsamat alustamist. Bridge on üks paljudest kaardimängudest, mida nimetatakse ühiselt trikkide võtmise mängudeks. Selle kategooria teiste mängude hulka kuuluvad labidad, südamed ja pinochle. Kui tunnete, et bridž on segaduses või hämmingus, aitab hõlpsamini haaramist hõlbustada kõigepealt mõne muu trikki võtva mängu mängimine.
  • Jäta tingimused meelde. Bridge kasutab palju mänguspetsiifilisi termineid. Esmapilgul võib tunduda lihtsam neid ignoreerida ja üldisemalt rääkida, kuid pikas perspektiivis tekitab see segadust ja organisatsioonilisi probleeme. Võtke aega, et harjuda žargooni ületamisega ja mäng muutub palju tasuvamaks.

Soovitan: