Pinochle'i mängimine: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Pinochle'i mängimine: 11 sammu (piltidega)
Pinochle'i mängimine: 11 sammu (piltidega)
Anonim

Pinochle on kaardimäng, mis on mõeldud kahe kuni nelja mängija mängimiseks. See hõlmab erinevate kaardikombinatsioonide või "meldide" vahetamist ja kokkupanemist, et punkte saada. Pinochle põhireeglite õppimine võtab vaid mõne minuti, kuid mängu kiire tempo võib pakkuda lugematuid tunde lõbu. Kui olete iga pakis oleva kaardi väärtustega tutvunud, võite hakata oma kätt ehitama, et võita punkte ja haarata hoogu, mida vajate.

Sammud

Osa 1 /3: Kaartide jagamine ja järjestamine

Mängige Pinochle'i 1. sammu
Mängige Pinochle'i 1. sammu

Samm 1. Alustage spetsiaalse Pinochle kaardipakiga

Pinochle'i mängitakse kõige sagedamini 48 kaardipakiga. Nende hulka kuuluvad kaks üht ja sama kaarti igast ülikonnast pingereas "üheksa" kuni äss, millel on mängu kõrgeim väärtus. Mängureeglid on samad, olenemata sellest, kas teil on 2, 3 või 4 mängijat (kuigi iga mängija majutamiseks vajalik tekkide arv erineb).

  • Mõned lihtsustatud Pinochle'i tekid sisaldavad ainult 24 kaarti või üks kaart igast edetabelist ja ülikonnast. Mängu korrektseks mängimiseks peate kasutama kahte täielikku tekki.
  • Kui teil pole juurdepääsu Pinochle'i tekile, võite läbida kaks standardset tekki ja eemaldada kõik kaardid, millel on mittevajalikud pingeread.
Mängige Pinochle'i 2. sammu
Mängige Pinochle'i 2. sammu

Samm 2. Õppige iga kaardi väärtust

Pinochle'i hindamisel kasutatakse ebatavalist paremusjärjestust. Äss on teki kõige väärtuslikum kaart, väärt 11 punkti iga “triki” eest. Ässa järel on "kümned" väärt 10 punkti, kuningad 4, kuningannad 3 ja tungrauad 2. "Üheksa" kaardil pole punktiväärtust.

  • "Trikk" on Pinochle'i voor, kus iga mängija mängib korraga ühe kaardi.
  • Mängu põhiidee on panna kokku erinevate ülikondade ja edetabelite kaartide kombinatsioonid, et võita käe kõrge tulemus.
Mängige Pinochle'i 3. sammu
Mängige Pinochle'i 3. sammu

Samm 3. Jagage igale mängijale 12 kaarti

Minge diileri vasakult poolt ümber laua ja jagage kaardid ükshaaval laiali. Aja kokkuhoiu huvides saate jagada ka kahte või kolme kaarti korraga. Kui osaleb ainult kaks mängijat, tuleb ülejäänud kaardid asetada lauale virnaga allapoole.

  • Laske mängijatel enne alustamist oma kaardid kokku lugeda, et veenduda, et neil on õige number.
  • Kui mängite kaheliikmelistes meeskondades, istuge kindlasti oma partneri vastas.
Mängige Pinochle'i 4. sammu
Mängige Pinochle'i 4. sammu

Samm 4. Tehke pakkumine

Praegu teatab diilerist vasakul olev mängija, kui palju punkte nad (või nende meeskond) mängu lõpuks ennustavad. Kui mängija või meeskond suudab mängu lõpuks oma prognoositud punktisummaga kokku sobitada, antakse talle see skoor pluss punktid igast edukalt koostatud mängust.

  • Pärast iga vooru saavad teised mängijad pakkumist 10 -punktiliste sammudega tõsta.
  • Võitnud pakkumine seisab pärast kolme trikki.
  • Kui mängite meeskondades, tehakse ainult kaks pakkumist-üks iga rühma kohta.

Osa 2/3: Maldade ladumine

Mängige Pinochle'i 5. sammu
Mängige Pinochle'i 5. sammu

Samm 1. Määrake trump ülikond

Kui teil on pärast jagamist alles aktsiakaarte (kui teil on rohkem kui 3 mängijat, kasutage kindlasti mitut tekki), keerake ülemine kaart ümber ja asetage see virnaga ülespoole. See kaart tähistab "trumbikostüümi" ja määrab, milline ülikond on käe ajal kõrgeim. Vastasel juhul on pakkumise võitnud mängija privileeg trumpida.

  • Kui trumbikostüüm on näiteks klubid, on klubikaartide grupp väärt rohkem kui mis tahes muu masti kaardid.
  • Mängijad saavad pärast trikkide võtmist kasutada kõiki saamata kaarte.
Mängige Pinochle'i 6. sammu
Mängige Pinochle'i 6. sammu

Samm 2. Otsige oma käest meldsi

Meldid on kaartide kombinatsioonid, mis annavad kokku erinevad punktiväärtused. Meldreid ei mängita tegelikult nagu trikke, vaid neid hoitakse mängija käe võimaliku väärtuse suurendamiseks. Mängu lõpus lisatakse sulamise eest saadud punktid teie lõppskoorile.

  • Näiteks on pinochles kõige rohkem punkte kogunud „flush“, mis koosneb ässast, kuningast, kuningannast, tungrauast ja kümnest samast ülikonnast. Teiste meldide hulka kuuluvad „60 kuningannat” või üks iga ülikonna kuninganna, mis on väärt 40 punkti, ja „kuninglik abielu”, sama masti kuningas ja kuninganna, mis annab teile 40 punkti.
  • Pöörde kohta on lubatud ainult üks segamine; see tähendab, et teile ei saa anda punkte nii masti kui ka kuningliku abielu eest, kuna mõlemad sisaldavad samu kaarte.
  • Kõigi võimalike meldide põhjaliku loendi vaatamiseks külastage seda linki.
Mängige Pinochle'i 7. sammu
Mängige Pinochle'i 7. sammu

Samm 3. Pane oma melds maha

Kui teil on õnnestunud oma käest kokku panna, asetage need lauale näoga ülespoole. Arvutage iga mängija segunemise väärtus ja kirjutage need üles, kuid ärge neid veel skoorige.

  • Mõnes mänguversioonis jäävad kaardid lauale kuni vooru lõppemiseni. Teistel võivad nad teie kätte tagasi minna. Mõlemas variandis jäävad kaardid endiselt mängu ja neid saab kasutada trikkide tegemiseks.
  • Kasuks võib tulla, kui mõelda, et meldid on „punktide kordajad”. Selle asemel, et kohe punkte teenida, võetakse need arvesse teie kogusummas, kui viimane trikk on mängitud

Osa 3 /3: Trikkide tegemine ja mängu hindamine

Mängige Pinochle'i 8. sammu
Mängige Pinochle'i 8. sammu

Samm 1. Juhtige esimese triki jaoks kaarti

Pakkumise kuulutanud mängija juhib, pannes ühe kaardi. Seejärel mängivad teised mängijad kordamööda ühte oma kaartidest. Kõige väärtuslikuma kaardi saanud mängija võidab triki. Pärast trikki peaks iga mängija haarama varust uue kaardi, et oma kätt täiendada.

  • Juht trummikostüümis võidab triki automaatselt, kui mõni teine mängija ei pane sama masti kõrgemat kaarti. Kui juhtkaart on erinevast mastist, peab teine mängija võitmiseks mängima kõrgema kaardi või trump.
  • Mängijad peavad võimaluse korral järgima eeskuju või mängima oma käes kõrgeima kaardi. Kuid teil pole sobiva ülikonna või paremusjärjestusega kaarte, võite vabalt mängida mis tahes kaarti, mis teile meeldib.
Mängige Pinochle'i sammu 9
Mängige Pinochle'i sammu 9

Samm 2. Tõmmake võitnud kaardid trikist välja

Esimese triki võitja peaks koguma kõik neli kaarti ja panema need eraldi virna ettepoole lauale, et neid hiljem lüüa. See mängija juhib seejärel järgmist trikki. Värskendage tulemuskaarti pärast iga trikki, mille olete lõpetanud, andes punkte ainult "loendurite" (ässad, kümned ja kuningad) eest, mille väärtus on 10 punkti.

  • Kui trump on ülikond teemant ja peaosa on kümne südamega, tuleb mängija, kes paneb maha teemantpistiku.
  • Mängu lõppedes kogutud punktid lisatakse teie skoorile mängu lõppedes.
Mängige Pinochle'i 10. sammu
Mängige Pinochle'i 10. sammu

Samm 3. Jätkake, kuni olete 12 trikki mänginud

Jätkake sel moel, juhtides triki võitja ja teised mängijad üritavad oma kaarti sobitada või lüüa. 12. triki võitmine annab teile veel 10 punkti, seega lisage need kindlasti oma kogusummasse.

  • Suurim võimalik skoor, mida võidakse trikkide tegemise eest anda, on 250-240 punkti 24 loenduri eest ja 10 boonuspunkti viimase triki võitmise eest.
  • Mida rohkem trikke teete, seda suuremad on teie võimalused mängu võita.
Mängige Pinochle'i 11. sammu
Mängige Pinochle'i 11. sammu

Samm 4. Kokku iga mängija skoor

Kui kõik 12 trikki on tehtud, lugege kokku iga mängija kogutud loendurid. Kõik meldid, mis neil on, lisatakse sellele numbrile, et anda nende lõppskoor. Mängu võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte!

  • Kui mängija ei täida oma deklareeritud pakkumist, lahutatakse pakkumine tema skoorist.
  • Iga tehing on üks mäng. Kui mäng lõpeb, koguge kõik kaardid kokku ja segage need enne uue alustamist.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Mängige Pinochle'i üks-ühele või jagage oma sõprade kaasamiseks kaheliikmelisteks meeskondadeks.
  • Sellise lihtsa mängu jaoks on Pinochle'il keerulised reeglid. Selle tundma hakkamiseks võib kuluda mõni käsi.
  • “Trumpi äss” on ületamatu kaart ja võidab iga kord triki.
  • Mängus on palju erinevaid variatsioone ja siin kirjeldatud juhised pole kivisse raiutud. Leia mängides reeglid julgelt välja, et oma grupile paremini sobida ja lõbutseda nii palju kui võimalik.
  • Pakkumiste tegemisel analüüsige oma kätt selle väärtuse määramiseks ja tehke vastavalt pakkumine (pärast paari nippi edukat sooritamist saate alati pakkumist tõsta).
  • Mängija võib mängu välja kuulutada igal ajal. Kui nende kaartide summa on sel ajal vähemalt 1 500 (või mis iganes võidutulemus juhtub), võidavad nad automaatselt, isegi kui teisel mängijal on kõrgem skoor.

Soovitan: