4 võimalust pettusteks kaardimängudel

Sisukord:

4 võimalust pettusteks kaardimängudel
4 võimalust pettusteks kaardimängudel
Anonim

Kaardimängudes petmine võib hõlmata trikke või lihtsat matemaatikat. Sul võib olla varrukas varrukas, oskad hinnata teki väärtust või oled märgistatud või virnastatud tekiga edu saavutanud. Väikese harjutamise ja ettevalmistusega on tõenäosus teie kasuks.

Sammud

Meetod 1 /4: teki virnastamine

Pettus kaardimängudes 1. samm
Pettus kaardimängudes 1. samm

Samm 1. Otsige ideaalseid kaarte, kasutades liigset segamist

Asetage kaardipaki pikk serv mööda viimase kolme sõrme alust. Nimetissõrm peaks toetama teki ülemist serva. Keerake oma roosakas ümber, et toetada alumist serva. Pöial peaks toetuma kaartide esiküljele, kaarte hoidma vertikaalselt ja tagakülg toetuma sõrmedele.

  • Haarake tekist oma liigutava käega, pannes pöidla kaartide alumise serva keskele ja nimetissõrm ülemise serva keskele.
  • Tõmmake enamus kaarte teki keskelt segamiskäsi, samal ajal libistades mõned kaardid õrnalt ülevalt toetava pöidlaga, et neid peopesas hoida. Vajutage neid kaarte pöidlaga toetava käe sõrmede poole ja kukutage kaardid oma segamiskäest tagasi toetava käe teki ülaossa.
  • Korrake seda segamist. Eemaldage toetava käe pöidlaga rohkem kaarte segamiskäe pakilt, kuni enamik kaarte on toetavas käes tagasi. Kui segamiskäes pole piisavalt kaarte segamiseks, jätke ülejäänud kaardid toetava käe virna peale.
  • Kallutage oma toetavat kätt veidi vertikaalselt mööda, nii et näete kaartide nägu. Otsige oma käest soovitud kaarte.
Pettus kaardimängudes 2. samm
Pettus kaardimängudes 2. samm

Samm 2. Float ideaalsed kaardid teki ülaossa

Kui tuvastate oma käes oleva kaardi, lohistage sellest ülejäänud kaardid, nii et soovitud kaart asub teki allosas. Tõmmake pöial üle soovitud kaardi. Pigistage seda pöidla ja nimetissõrme vahele, et see teki ülaossa lohistada.

  • Jätkake ülejäänud kaartide segamist pärast kaardi ülaossa ujutamist, et käik peita.
  • Hoidke kaarti peal, sooritades libisemise, et seda paigal hoida. Asetage oma kolm viimast sõrme kindlalt ülemisele kaardile, kui teisi läbi teki segate.
  • Kasutage teist kaardipakkumist, et jagada endale parimad kaardid ja jagada teist kaarti kõigile teistele. Näiteks kui sa mängid pokkerit, peaksid sul olema peal 5 kaarti, mis annavad sulle hea käe.
  • Kui mängite partnerimängu, näiteks Euchre, kaaluge tekile tasuta kaartide paigutamist ja jagamine ka oma partnerile.
Pettus kaardimängudes 3. samm
Pettus kaardimängudes 3. samm

Samm 3. Alumise tehingu puhul pöörake kaartide järjekorda ümber

Kui olete paigutanud kõik oma ideaalsed kaardid teki ülaossa, kasutage pakendi järjekorra ümberpööramiseks ja lisage kaardid allosas. Haarake oma segamiskäega kogu tekist ja libistage oma toetava käe pöidlaga üks kaart korraga tekilt maha, kuni olete kogu teki läbi käinud.

Nüüd, kui ideaalsed kaardid on põhjas, saate alumise diili abil end hea pokkerikäega sättida, samal ajal jagades seda kõigi teistega

Pettus kaardimängudes 4. samm
Pettus kaardimängudes 4. samm

Samm 4. Tellige kaardid teie kätte langeda

Lõigake tekk pooleks ja asetage mõlemad pooled lauale, et teha laua segamine. Vajutage sõrmedega iga teki alumist poolt, tõstes teki sisemisi nurki ülespoole. Kontrollige kaarte kukkudes ja segades. Kui jõuate teki tippu, pange vajalike kaartide arv kahe käes oleva kaardi vahele, nii et need langevad segamise ajal teile.

  • Kaartide arv igaühe vahel, mida soovite käes hoida, on mängijate arv miinus üks, see olete teie.
  • Parem on esimesel segamisel liiga vähe kaarte vahele jätta, sest lisamiseks võite alati uuesti segada.
  • See on eriti kasulik sellises mängus nagu pokker, kus jagate käe mitmele lauasolijale.

Meetod 2/4: parimate kaartide jagamine iseendale

Pettus kaardimängudes 5. samm
Pettus kaardimängudes 5. samm

Samm 1. Jagage endale ülemine kaart, tehes ülejäänud tabelile teise tehingu

Kuhjage tekile parimad kaardid. Hoidke tekki peopesas, pöidlaga üleval. Lükake pöidla abil ülemist kaarti veidi külje suhtes nurga all, nii et saate teise kaardi nurgast haarata oma käe pöidla ja nimetissõrmega.

  • Jätkake seda protsessi, kui jagate kaarte kõigile teistele, seejärel jagage ülemine kaart endale.
  • Harjutage seda liigutust aeglaselt ja jätkake oma tehingu kiiruse suurendamist ning vähendage ülemise kaardi libistamise vahemaad.
  • Hoidke see trikk ülejäänud mängijate vaateväljast eemal, painutades randme nii, et kaardipaki ülemine osa kalduks veidi teie poole. See kasutab teie käe tagumist osa, et kaitsta kaardipakki teiste mängijate eest.
Pettus kaardimängudes 6. samm
Pettus kaardimängudes 6. samm

Samm 2. Tehke oma käsi teki põhjast maha

Virna parimad kaardid teki põhja. Hoidke tekki peopesas, pöial üleval. Hoidke keskmise sõrme ots kaardipakil teki allosas. Teistele mängijatele pakkumine teki pealt. Kui on aeg oma käega tegeleda, suruge kergelt alumise kaardi nurka, kasutades selleks valmis ja valmis keskmist sõrme. Lükake seda nurka õrnalt diagonaalselt selle vastas oleva nurga poole. See nurk peaks vajutama peopesa vastu, tekitades kaardile kerge painde ja eraldades selle teistest kaartidest teki allosas. Lükake alumine kaart tekist veidi välja ja haarake oma jagava käega.

  • Oluline on eraldada kaart teistest teki allosas, et olla kindel, et ainult üks kaart libiseb ega võta mõnda teist endaga kaasa, jättes teile teki, mis ei ole ruudukujuline ja võib ära anda sinu trikk.
  • Hoidke tekki veidi kallutatud, nii et kaartide ülaosa jääks ülejäänud mängijate poole ja peitaks teki põhja ja oma painutuskaardid.
Pettus kaardimängudes 7. samm
Pettus kaardimängudes 7. samm

Samm 3. Lao tekk kaardid järjekorda

Ujutage soovitud kaardid teki ülaosale ülekäelisel segamisel, seejärel segage lauas kaartide arv nende vahel, mida soovite käes hoida, et pakki enda kasuks virnastada. Kui olete tekki virnastanud parimad kaardid, mis on teie kätesse langenud, võite tegeleda nii nagu tavaliselt enda ja kõigi teiste peal.

  • Loendage mängijate arv, välja arvatud ise. See on kaartide arv, mille peate paigutama teki ülaosas enda jaoks virnastatud kaartide vahele. Näiteks kui teil on mängus neli teist mängijat ja viis pokkerikäe jaoks pakitud kaarti teki peale, asetage neli kaarti iga viie kaardi vahele, mida soovite oma käe jaoks hoida.
  • Vältige endale täiusliku käe andmist ja keskenduge sellele, et anda endale parim stardikäsi, nii et te ei anna ennast ära.

3. meetod 4 -st: kaartide loendamine Blackjackis

Pettus kaardimängudes 8. samm
Pettus kaardimängudes 8. samm

Samm 1. Määrake jagatavatele kaartidele punktiväärtus

Kaarte 2-6 loetakse väheväärtuslikeks kaartideks. Need lisavad teie arvule ühe punkti. 7-9 on neutraalsed kaardid ja neil pole väärtust. 10-äss on kõrge väärtusega kaardid ja lahutab teie loendist punkti.

Pettus kaardimängudes 9. samm
Pettus kaardimängudes 9. samm

Etapp 2. Arvutage teki jaotuspunkti väärtus iga jagatud käega

Jätkake tekilt iga jagatud vooru punktiväärtuste liitmist ja lahutamist. Te saate paremini hinnata tekki pärast seda, kui on jagatud mitu kätt ja teil on ettekujutus pakis olevate kaartide väärtusest vastavalt teie arvutustele.

Näiteks kui teil on 5 mängijat ja igale mängijale jagati järgmisi kaarte: [2, kuningas] [7, 10] [Jack, äss] [4, 9] [kuninganna, kuningas] Selle vooru loend oleks järgmine: [+1, -1] [0, -1] [-1, -1] [+1, 0] [-1, -1] Tekkide arv on: -4

Pettus kaardimängudes 10. samm
Pettus kaardimängudes 10. samm

Samm 3. Harjutage terve kaardipaki lugemist

Tegelege terve kaardipakiga iseseisvalt ja loendage iga kaardi väärtus. Kui loete õigesti, peaks teie lõplik arv olema null.

Pettus kaardimängudes 11. samm
Pettus kaardimängudes 11. samm

Samm 4. Mängige oma kaarte õigesti

Edasimüüjad peavad joonistama 12–16 käega, seetõttu on vähese väärtusega kaarte täis tekil edasimüüjale kasu, mistõttu on väiksem tõenäosus, et nad kukuvad läbi või lähevad üle 21, kui loositakse. See tähendab, et kui olete tekki hinnanud negatiivse punktiväärtusega, on see edasimüüjale kasulikum ja tekile on jäänud rohkem madala väärtusega kaarte.

  • Ärge panustage diileri vastu väheväärtusliku tekiga karmile viigile.
  • Kaardi „löömisest” või joonistamisest võib kasu olla ka siis, kui edasimüüja näitab näokaarti ja teil on kõva loosiga käsi.
  • Tehke suuremaid panuseid, kui teil on kõrge väärtusega tekk, mis tähendab, et tekile on jäänud veel 10 ja näokaarti, mis teeb tõenäolisemalt blackjacki või 20.
Pettus kaardimängudes 12. samm
Pettus kaardimängudes 12. samm

Samm 5. Hinnake tegelikku arvu

Enamik kasiinosid tegeleb korraga mitme tekiga. Võtke jagatud kaartide arv ja jagage see diileri käes olevate tekkide või kingade arvuga. See annab teile parema ettekujutuse tegelikest tõenäosustest, et teile antakse hea käsi või kui diiler läheb läbi.

Näiteks kui teie jooksude arv on +4 ja tundub, et on jäänud 2 tekki, jagage 4 2 -ga, jättes teile +2. See on endiselt positiivne arv ja tähendab, et saate sellele tehingule suurema panuse teha

Meetod 4/4: jalgrattateki tähistamine

Pettus kaardimängudes 13. samm
Pettus kaardimängudes 13. samm

Samm 1. Korraldage ülikondade kaardile märkimise järjekord

Tavaline kaartide tellimise süsteem kasutab ülikondade tellimiseks kaashäälikuid sõnast “tagaajanud”. See kood tähistab: klubid, südamed, labidad ja teemandid.

Pettus kaardimängudes 14. samm
Pettus kaardimängudes 14. samm

Samm 2. Kasutage ülikonna tuvastamiseks klastrimeetodit

Iga kaardi ülanurgas oleva mehe all olevas tihvtises on viis räsimärki. Kasutades peene otsaga punast või sinist teravat tera, olenevalt teki värvist, värvige räsimärgis paremal pool asuvas tihvtrattal, mis tähistab kaardi masti vastavalt „tagaajamise” järjekorrale.

  • Kui kaart on klubi, värviksite esimese räsimärgi, Heartsi jaoks teise, Spades'i kolmanda ja Diamonds neljanda.
  • Märkige kaardi parem külg, sest kui nad on sellises mängus nagu pokker vastaste käes lehvitatud, on see enamasti kaardi parem nurk.
Pettus kaardimängudes 15. samm
Pettus kaardimängudes 15. samm

Samm 3. Märkige ventilaatoris arvväärtus

Ventilaator on lillekuju, mida mees kaardi ülanurgas hoiab. Kui lill on täiesti märgistamata, on see äss. Kasutage ventilaatori kroonlehtede tähistamiseks punast või sinist pliiatsit.

  • Alustage märgistamist kroonlehega, mis asub ventilaatori ülaosast/keskelt paremal või mida võib pidada kella üheks. Värvige seda kroonlehte, et tähistada 2. Jätkake õie ümber, 9 on kroonleht ventilaatori kohal.
  • Värvige ventilaatori keskel olevas ringis, et see oleks tähistatud kui 10. Kõigil näokaartidel peaks olema ka see keskmine ring. Ümbrus ja ülemine/keskmine kroonleht on värvilised, ring ja järgmine kroonleht parem oleks kuninganna. Keskring pluss kolmas ehk horisontaalne kroonleht oleks kuningas.
Pettus kaardimängudes 16. samm
Pettus kaardimängudes 16. samm

Samm 4. Korrake vastasnurga märke

Iga kaardi väärtus on kaardi esiküljele pööratud, mis tähendab, et seda saab hoida vastaspoole käes tagurpidi, sealt, kust märgi tegite. Korda oma märke kaardi vastasnurgas, et olla kindel, et see on nähtav olenemata sellest, kuidas vastane kaarti hoiab.

  • See muudab kaardi ühtlaseks, muutes vähem märgatavaks, et tekk on märgitud.
  • Tehke oma jäljed uuel tekil. Teki värv tuhmub ja soovite, et teie märgid tuhmuksid sellega ega oleks tumedamad kui teki värv.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Proovige petta, kui te mänguga tõsiselt ei tegele, nii et kui vahele jääte, ei lähe keegi selle pärast hulluks.
  • Tõhusamaks muutmiseks proovige kombineerida mitmeid meetodeid.

Soovitan: