Kuidas teha oma lauamängu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas teha oma lauamängu (piltidega)
Kuidas teha oma lauamängu (piltidega)
Anonim

Omatehtud lauamäng on just see, mis järgmisel mängul õhtul kõigile muljet avaldab. Kuid enne oma meistriteose avaldamist peate kavandama põhitõed, nagu eesmärgid ja reeglid. Kui olete selle eest hoolitsenud, olete valmis prototüüpi pilkama, et saaksite oma disaini testida. Pärast seda, kui katsed on välja töötatud, peate looma poleeritud valmistoote ja olete mänguõhtuks valmis.

Sammud

Osa 1 /4: Mängu kujundamine

Tehke oma lauamäng 1. samm
Tehke oma lauamäng 1. samm

Samm 1. Kirjutage oma ideed üles

Kunagi ei tea, millal täiuslik inspiratsioon tabab. Võib juhtuda, et kahe erineva idee kombineerimine loob uue mängukontseptsiooni. Pidage ideede logi märkmikus, arvutis või telefoni märkmete tegemise rakenduses.

  • Mänguõhtul olles võib teile eriti kasulik olla märkmete tegemise tööriistad käepärast hoida. Mängimine võib tekitada ideaalse idee teie enda mängu jaoks.
  • Kui kasutate inspiratsiooni saamiseks poest ostetud mänge, küsige endalt: „Mida ma teeksin selle mängu täiustamiseks?” See küsimus võib sageli viia teid huvitavate uuendusteni.
Tehke oma lauamäng 2. samm
Tehke oma lauamäng 2. samm

Samm 2. Arendage oma mängu teemaga

Teemad on mängu "tunne" ja neid võib nimetada ka mängu "žanriks". Mängud nagu Vabandust! on lihtne "võidujooks lõpuni" teema. Keerulistes sõjamängudes on konflikte, mängijapoliitikat ja mängude paigutamise strateegiat.

  • Võite oma mängu teema jaoks inspiratsiooni leida oma lemmikromaanist, koomiksiraamatust või telesarjast.
  • Teemade väljatöötamisel kasutatakse sageli mütoloogiat ja legende. Tavaliste elementide hulka kuuluvad vampiirid, nõiad, võlurid, draakonid, inglid, deemonid, päkapikud ja palju muud.
Tehke oma lauamäng 3. samm
Tehke oma lauamäng 3. samm

Samm 3. Kasutage oma mängu arendamiseks ka mehaanikat

Mehaanika on viis, kuidas mängijad mängu ja üksteisega suhtlevad. Monopolis on mehaanika keskendunud täringute veeretamisele, kinnisvara ostmisele/müümisele ja raha teenimisele. Axis & Allies mehaanika hõlmab tükkide liigutamist suurel laual ja mängijate konfliktide lahendamist täringuvisetega.

  • Mõned inimesed mõtlevad välja mehaaniku ja loovad seejärel selle ümber teema, teised aga suurepärase teema ja kohandavad siis mehaanika selle teemaga sobivaks. Katsetage, et leida, mis teile kõige paremini sobib.
  • Tavalised mehaanikad, mida võiksite kasutada, hõlmavad pöördeid, täringute veeretamist, liikumist, kaartide joonistamist, plaatide paigaldamist, oksjonit ja palju muud.
Tehke oma lauamäng 4. samm
Tehke oma lauamäng 4. samm

Samm 4. Määrake oma mängijate vanusevahemik

Mängijate vanusevahemik mõjutab teie mängulaua ja selle reeglite keerukust. Kui kujundate mängu lastele, on parem, kui teie mäng on lihtne, kergesti mõistetav ja lõbus. Täiskasvanute jaoks võiksite luua midagi konkurentsivõimelisemat, põnevamat ja keerukamat.

Vanusevahemiku otsustamisel pidage meeles oma teemat. Zombi jahi mäng ei sobi lastele, kuid see võib olla ideaalne zombi telesaadete täiskasvanud fännidele

Tehke oma lauamäng 5. samm
Tehke oma lauamäng 5. samm

Samm 5. Määrake oma mängule mängija, aja ja suuruse piirangud

Mõnda mängu piiravad laua suurus, mängumärkide arv või kaartide arv. Mängulaua suurus ja kaartide arv mõjutavad ka seda, kui kaua kulub mängijatel teie mängu lõpuleviimiseks. Nende piiride seadmisel mõelge:

  • Mängijate arv, keda teie mäng toetab. Kas mäng saab olema lõbus vaid kahe mängijaga? Kuidas oleks maksimumarvuga? Kas kaarte/märke jätkub?
  • Teie mängu keskmine pikkus. Lisaks võtab esimene läbimäng tavaliselt kõige kauem aega. Mängijad vajavad reeglite õppimiseks aega.
  • Teie mängu suurus. Suured mängulauad ja tekid lisavad tavaliselt keerukust ja pikendavad mänguaega, kuid see muudab teie mängu ka vähem kaasaskantavaks.
Tehke oma lauamäng 6. samm
Tehke oma lauamäng 6. samm

Samm 6. Otsustage, kuidas mängijad võidavad

Kui olete oma mängu põhiideed kirja pannud, küsige endalt: "Millised on selle mängu võidutingimused?" Mõelge erinevatele viisidele, kuidas mängija võidaks, ja pidage neid mängu kallal meeles.

  • Võistlusmängudel peavad mängijad laua lõppu kiirustama. Nendes mängudes võidab esimene mängija, kes jõuab viimasesse ruutu.
  • Punktivõidu mängud nõuavad mängijatelt auhindade kogumist, näiteks võidupunkte või spetsiaalseid kaarte. Mängu lõpus võidab enim auhindu saanud mängija.
  • Koostöömängud hõlmavad mängijaid, kes töötavad koos ühise eesmärgi nimel, näiteks parandavad allveelaeva või peatavad viirusepuhangu.
  • Teki ehitamise mängud toetuvad mängude liikumiseks kaartidele. Mängijad teenivad, varastavad või vahetavad kaarte, et tugevdada oma käsi mängu eesmärkide saavutamiseks.
Tehke oma lauamäng Samm 7
Tehke oma lauamäng Samm 7

Samm 7. Kirjutage välja põhireeglid

Need muutuvad kahtlemata mängu arendamisel, kuid põhireeglid võimaldavad teil testimist kiiresti alustada. Reeglite kirjutamisel pidage meeles järgmist.

  • Alustav mängija. Paljud mängud valivad esimese mängija, lastes mängijatel täringuid veeretada või kaarte tõmmata. Kõige kõrgem rull või kaart läheb esimesena.
  • Mängija faas. Mida saavad mängijad oma käigu ajal teha? Pöördumisaja tasakaalustamiseks lubab enamik mänge ainult ühte või kahte mängijat toimingu kohta.
  • Mängija suhtlus. Kuidas mängijad üksteist mõjutavad? Näiteks võivad sama väljaku mängijad "duellida", veeretades suurima arvu.
  • Mitte-mängija faas. Kui on vaenlasi või lauaefekte (nagu tulekahjud või üleujutused), peate kindlaks tegema, millal need mängimise ajal toimivad.
  • Tulemuse resolutsioon. Tulemused saab otsustada lihtsa täringuviskega. Eriüritused võivad nõuda konkreetseid kaarte või rulle (nt paarismängud).

Skoor

0 / 0

1. osa viktoriin

Mida peate kõigepealt oma mängu üle otsustama?

Kui suur laud saab olema.

Ei! Mängu füüsiline suurus võib olla üks viimaseid asju, mille te oma ajurünnakus määrate. Pidage meeles, et suurem mäng tähendab tavaliselt pikemat ja keerukamat mängu, seega arvestage suuruse valimisel oma sihtrühmaga. Seal on parem variant!

Kuidas mängijad võidavad.

Mitte päris! See on mängu oluline osa, kuid te ei pea seda kohe otsustama. Valige kõigepealt mõned muud mängu elemendid ja seejärel saate otsustada, mis teeb kellegi võitjaks. Õige leidmiseks klõpsake mõnel teisel vastusel …

Mängureeglid.

Mitte just! Mängu muude elementide määramisel võite hakata saama reegliideid, kuid peate otsustama veel midagi. Pidage meeles, et teie reeglid muutuvad mängu arendamisel tõenäoliselt veidi, seega olge paindlik. Proovige teist vastust…

Kas see põhineb täringute veeretamisel või kaartide joonistamisel.

Absoluutselt! Need on teie mängu mehaanika: kuidas mängijad mängu edenevad? Kui olete oma mängu mehaanika välja töötanud, võite välja mõelda teema (mõrvamüsteerium, rahateenimine, draakonikogumine jne) või määrata oma teema enne mehaanika üle otsustamist. Kõik muud osad peaksid pärast nende suurte valikute tegemist paika loksuma. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.

Kas soovite rohkem viktoriine?

Jätkake enda testimist!

Osa 2/4: Prototüübi tegemine

Tehke oma lauamäng 8. samm
Tehke oma lauamäng 8. samm

Samm 1. Kasutage oma mängu hindamiseks prototüüpe

Enne valmistoodanguga töötamise alustamist looge ligikaudne prototüüp (testmäng), et saaksite sellega mängida. See ei pea olema ilus, kuid praktiline kogemus aitab teil näha, kas põhitõed toimivad nii, nagu plaanisite.

  • Prototüüp on mängu loomisprotsessi oluline osa, kuna see võtab ideed peast välja ja reaalsesse maailma, kus saate neid teiste mängijatega hinnata.
  • Ärge jätke kunstiliste detailide lisamist, kuni alustate lõpptoote kokkupanekut. Lihtsad, pliiatsiga joonistatud mängulauad ja kaardid võimaldavad vajadusel kustutada ja teha kohandusi.
Tehke oma lauamäng 9. samm
Tehke oma lauamäng 9. samm

Samm 2. Visandage oma plaadi kujunduse ligikaudne mustand

See annab teile aimu, kas teie laud on liiga suur või väike. Sõltuvalt teie mängu teemast ja mehaanikast võib teie laud sisaldada või mitte sisaldada järgmisi elemente:

  • Tee. Lihtsatel mängudel võib olla üks tee, mis viib finišisse, keerukamatel rajamängudel võib rajal olla lõhesid või silmuseid.
  • Mänguväljak. Mänguväljakuga mängudel pole määratud rada. Selle asemel liiguvad mängijad oma äranägemise järgi läbi piirkondade, mis on tavaliselt jagatud ruutudeks või kuuekuulisteks.
  • Maandumisasendid. Neid saab kujutada kujundite või piltidega. Maandumisasenditel võivad olla eriefektid, näiteks ruudu edasiliikumine või kaardi tõmbamine.
Tehke oma lauamäng 10. samm
Tehke oma lauamäng 10. samm

Samm 3. Pange mängu prototüübid kokku

Nupud, kabe, pokkeri žetoonid, malenupud ja nipsasjad toimivad hästi prototüüpidena. Vältige oma prototüübi jaoks liiga suurte mängude kasutamist, kuna need võivad tahvlile kirjutatud teabe lugemist keeruliseks muuta.

Mänguosad võivad mängu arendamise käigus oluliselt muutuda. Hoidke mängude prototüübid lihtsad, et te ei investeeriks palju aega millegi kujundamisse, mis lõpuks muutub

Looge oma lauamäng 11. samm
Looge oma lauamäng 11. samm

Samm 4. Variatsiooni lisamiseks kasutage mängukaarte

Juhuslikult segatud mängukaardid mõjutavad mängijaid ootamatult. Kaart räägib sageli kiire loo sündmustest, mis juhtuvad mängijaga ja muudavad vastavalt nende skoori/positsiooni/inventari.

  • Tekkidel on umbes 15–20 kaarditüüpi (nt lõksukaardid ja tööriistakaardid). Tasakaalustatud segu loomiseks on neid tüüpe piiratud umbes 10 kaardiga.
  • Kaartidel võivad olla mänguvälised nõuded, näiteks see, mis kutsub mängija auhinna saamiseks viis minutit piraadina rääkima. Ebaõnnestunud väljakutsetele võib määrata karistuse.

Skoor

0 / 0

2. osa viktoriin

Mis on teie mängu prototüübi oluline element?

Et see on joonistatud pliiatsiga, et saaksite mängides muudatusi teha.

Absoluutselt! Prototüüp on proovisõit, seega peate suutma muudatusi teha. Näiteks kui olete joonistanud mängijatele tee, mida laual liikudes järgida, võite otsustada seda kitsaskohtade vähendamiseks muuta. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.

Et see näeks võimalikult hea välja, et teie esimestel mängijatel oleks mängust esmamulje.

Proovi uuesti! Kuigi soovite, et teie mängijatel oleks mänguga lõbus, ärge kulutage liiga palju aega, et see hämmastav välja näha. Pärast kõigi reeglite väljatöötamist on selleks palju aega. Proovige teist vastust…

Et see sisaldab kaarte, millel on mänguväliseid nõudeid.

Mitte päris! Kaardid võivad olla mängu lõbusaks lisandiks, kuid need pole vajalikud, eriti prototüübi puhul. Kui te arvate, et teie mäng ei ole prototüübi mängimise ajal piisavalt varieeruv, kaaluge mängu lisamiseks natuke kaarte. Valige teine vastus!

Et mängijatel on mitu võimalust võita, et näha, milline neist kõige paremini toimib.

Ei! Proovige muuta oma mängu prototüüp võimalikult lihtsaks. Mängides tehke ideede saamisel märkmeid, kuid ärge lisage mängule liiga palju erinevaid ideid enne selle reaalset mängimist. Vali teine vastus!

Kas soovite rohkem viktoriine?

Jätkake enda testimist!

Osa 3/4: Prototüübi testimine

Tehke oma lauamäng 12. samm
Tehke oma lauamäng 12. samm

Samm 1. Testige oma prototüüpi ise

Kui olete oma prototüübi jaoks kõik põhitõed kokku pannud, võite hakata mängu testima, et näha, kuidas see mängib. Enne grupis katsetamist mängige seda ise. Mängige mängu läbi iga mängijana ja salvestage kõik positiivsed või negatiivsed küljed, mida mängides märkate.

  • Testi oma mängu mitu korda üksinda. Reguleerige mängijate arvu samamoodi, et teha kindlaks, kas teie mäng toetab tegelikult minimaalset ja maksimaalset mängijate arvu.
  • Leidke oma mängus vigu, proovides seda soolotestimise ajal murda. Vaadake, kas mängijatel on alati võimalik kindla strateegiaga võita või on reeglites lünki, mis loovad ebaõiglase eelise.
Tehke oma lauamäng. Samm 13
Tehke oma lauamäng. Samm 13

Samm 2. Mängige oma sõprade ja perega

Kui olete oma mängu piisavalt üksinda mänginud, et enamus nippe välja mõelda, on aeg mängida. Koguge mõned sõbrad või pereliikmed ja selgitage, et soovite, et nad teie mängu testiksid. Andke neile teada, et see on pooleli ja et olete tagasiside eest tänulik.

  • Mängu testimise ajal vältige täiendavate selgituste lisamist. Te ei saa alati reegleid selgitada.
  • Tehke mängu ajal märkmeid. Olge tähelepanelik, kui inimesed ei näi lõbutsevat või reeglid lähevad segadusse. Tõenäoliselt peate neid valdkondi parandama.
  • Pöörake tähelepanu mängijate lõpppositsioonile. Kui üks mängija on teistest pidevalt ees, on tõenäoliselt ebaõiglane eelis.
Tehke oma lauamäng 14. samm
Tehke oma lauamäng 14. samm

Samm 3. Lülitage testmängijad oma mängu parema vaatenurga jaoks üles

Kõik lähenevad mängudele erinevalt ja mõned võivad näha asju puudu, millest te poleks ise aru saanud. Mida rohkem inimesi saate oma mängu testida, seda rohkem on teil võimalusi puuduste või nõrkade kohtade leidmiseks ja nende parandamiseks.

  • Kohalikes hobi- ja mängupoodides on sageli kogukonna mängude õhtud. Need üritused on ideaalne koht oma mängu proovimiseks ja veteran lauamängijate arvamuste saamiseks.
  • Mängija vanus mõjutab tõenäoliselt teie mängule lähenemist. Proovige mängu koos oma nooremate õdede -vendade ja vanavanematega, et testida selle eakohasust.
Tehke oma lauamäng 15. samm
Tehke oma lauamäng 15. samm

Samm 4. Täpsustage oma prototüüpi kogu katsetamise ajal

Iga mängutesti lõpetamisel tehke oma mängulaual, reeglites ja/või muudes komponentides vajalikud muudatused või kohandused. Testimise jätkamisel jälgige muudetud funktsioone. Mõned "parandused" võivad lõpuks rohkem haiget teha kui aidata. Skoor

0 / 0

3. osa viktoriin

Mida te ei tohiks teha, kui esitate sõpradega oma prototüüpi?

Mängi nendega.

Mitte päris! Saate nendega kindlasti mängida, kuigi reeglite koostamise tõttu võib teil olla ebaõiglane eelis! Kui märkate ennast või kedagi teist mängu kestel võitmas, kaaluge reeglite või nõuete vahetamist, et mitte anda kellelegi (isegi loojale) ebaõiglast eelist. Arvake uuesti!

Ärge mängige oma mängu teiste inimestega enne, kui see on lõplikult vormistatud.

Proovi uuesti! Mängige oma mängu paar korda ise, kuid siis on suurepärane idee kaasata sinna sõpru ja perekonda. Nad võivad näha teie mängu probleeme või teha ettepanekuid, mis aitavad teil seda veelgi paremaks muuta. Seal on parem variant!

Lisage täiendavaid selgitusi, kui need mängimise ajal segamini lähevad.

Täpselt nii! Kuigi võib olla ahvatlev selgitada oma mängu iga osa, proovige seda mitte teha. Te ei mängi alati, kui inimesed teie mängu mängivad, seega on oluline näha, kas mängijad saavad ise aru, kuidas see toimib. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.

Küsige neilt, miks neil ei ole lõbus, kui tundub, et neil hakkab igav.

Ei! Ehkki ei pruugi tunduda hea, kui keegi ütleb teie mängu kohta midagi negatiivset või konstruktiivset, muudab see tagasiside teie mängu ainult paremaks. Proovige kogu mängu vältel oma mängijate meeleolule tähelepanu pöörata, et näha, kas saate teha asju, et muuta mäng kõigile paremaks või meeldivamaks. Proovige teist vastust…

Kas soovite rohkem viktoriine?

Jätkake enda testimist!

Osa 4/4: Lõpptoote loomine

Tehke oma lauamäng 16. samm
Tehke oma lauamäng 16. samm

Samm 1. Koostage vajalike materjalide loend

Kui testimine on lõpule viidud ja olete oma mänguga rahul, võite alustada lõpliku versiooniga. Igal mängul on unikaalsed vajadused, seega võivad teie materjalid erineda. Tehke nimekiri kõikidest osadest, mida teie lõpetatud mäng nõuab, et mitte midagi unustada.

  • Lauamängud on traditsiooniliselt paigaldatud puitlaastplaadile või köitmislauale. Need tagavad vastupidava toe, millel on professionaalne tunne.
  • Kui te ei soovi midagi osta, võite aluseks võtta vana mängulaua. Liimige paber üle või värvige, et varjata vana mängu paigutust.
  • Vastupidav kartong on kasulik nii mängulaudade katmiseks kui ka mängukaartide valmistamiseks. Tühje mängukaarte saab osta enamikust huvipoodidest.
  • Lihtsaid žetoone ja loendureid saab valmistada, lõigates või mulgustades kaarte ringist.
Tehke oma lauamäng 17. samm
Tehke oma lauamäng 17. samm

Samm 2. Illustreerige oma tahvlit

Teie mängulaud on teie lauamängu keskpunkt, nii et olge disainiga loov. Veenduge, et rada või mänguväljak on selgelt tähistatud ja et kõik tahvlil olevad juhised on kergesti loetavad.

  • Teie kujutlusvõime on laua kaunistamisel piir. Valmis väljatrükke, mustrilist paberit, värvi, markereid, ajakirjade väljalõikeid ja muud saab kasutada tahvli jazzimiseks.
  • Elav, värvikas disain jääb mängijatele pilkupüüdvamaks. Värv on ka suurepärane viis meeleolu loomiseks. Näiteks vampiiriteemaline mäng oleks ilmselt tume ja õudne.
  • Mängulaudu käideldakse sageli ja need võivad aja jooksul kuluda. Kaitske oma rasket tööd, kui võimalik, lamineerides plaati.
Tehke oma lauamäng. Samm 18
Tehke oma lauamäng. Samm 18

Samm 3. Loo mängu tükid

Lihtsaim viis seda teha on joonistada või printida kujutised paberile ja seejärel kleepida või liimida need tugevale alusele, näiteks kartongile. Kui teete mängu perele või sõpradele, saate kasutada isegi mängijate ehtsaid fotosid.

  • Kui soovite rohkem poleeritud välimusega mängutükke, viige oma kujundused professionaalsele printerile ja laske need trükkida paksudele ja kvaliteetsetele materjalidele.
  • Paigaldage oma paberimängude tükid plastikust mängukaardialustele, et anda neile alus. Plastikust mängukaartide aluseid saab osta enamikust hobipoodidest ja jaemüüjatest.
  • Proovige mängude jaoks kasutada omatehtud maletükke, polümeersavist vormitud kujukesi või origami -loomi.
Tehke oma lauamäng. Samm 19
Tehke oma lauamäng. Samm 19

Samm 4. Kasutage vanu täringuid ja vurreid uuesti või looge oma

Kui teie mäng hõlmab täringute või keerutaja kasutamist, võite kasutada poest ostetud mängude mänge. Looge oma vurr papi, nööpnõela ja markeritega. Torgake tihvt läbi papist noole aluse ja kinnitage see ümmarguse papitüki keskele, seejärel tõmmake ketrusvalikud papist ringile.

  • Saad valida paljude erinevate täringutüüpide vahel. Rohkemate külgedega täringud vähendavad korduvate numbrite tõenäosust.
  • Spinnerid kasutavad mängijate käikude määramiseks sageli värve. Näiteks kui keerutate noolt ja see maandub kollasele, liigub teie tükk järgmisele kollasele ruudule.
  • Ketrajad sobivad suurepäraselt auhinnavoorudeks. Kui mängija tõmbab auhinnakaardi või maandub spetsiaalsele väljakule, võiks ta oma tasu määramiseks kasutada keerutajat.
Tehke oma lauamäng 20. samm
Tehke oma lauamäng 20. samm

Samm 5. Vajadusel kirjutage välja oma mängukaardid

Tavalised kaardid ei köida tõenäoliselt mängijate huvi. Kasutage graafikat, loomingulisi kirjeldusi ja vaimukaid ühevoodreid, et tekile maitse lisada.

  • Näiteks kaardiga, mis mängija vahele jätab, võib kaasneda hüppenööri pilt ja tekst „Lou, Lou, skip to my Lou…”
  • Looge oma mängukaardid hobipoest ostetud tühjade mängukaartide abil, et anda oma mängule kvaliteetne välimus.
  • Koduseid mängukaarte saab valmistada kartongist. Lõikamisel kasutage mallina tavalist mängukaarti, et teie kaardid oleksid sama kujuga.
Tehke oma lauamäng 21. samm
Tehke oma lauamäng 21. samm

Samm 6. Vaadake 3D -printimist, et lisada wow -tegur

Kui soovite tõesti oma mängu esile tõsta, võite uurida 3D -tükkide, märkide ja/või tahvlite printimist. Peate esitama 3D-mudeli ettevõttele, mis on sellele spetsialiseerunud, kuid tulemuseks on kohandatud mudelid, mis näevad välja nagu poest ostetud mäng. Skoor

0 / 0

4. osa viktoriin

Kuidas muuta oma mäng professionaalseks?

Laske professionaalsel printeril luua mängutükke.

Peaaegu! See on suurepärane võimalus muuta oma mänguosad professionaalseks, kuid see pole teie mängu ainus element, mis peaks olema kvaliteetne. Mängude loomisel arvestage oma mängijatega: kui see on teie pere jaoks mõeldud mäng, võite isegi tükkidena kasutada pereliikmete pilte! Vali teine vastus!

Kasutage kaartide lõikamisel malli, et need oleksid kõik ühesuurused.

Te ei eksi, kuid on parem vastus! Kui teie mängus on kaarte, peaksid need kõik olema ühesuurused ning sisaldama hõlpsasti loetavat teksti ja erksavärvilisi pilte. Isegi kui teil pole mängus kaarte, saate selle siiski professionaalseks muuta! Õige leidmiseks klõpsake mõnel teisel vastusel …

Lamineerige oma mängulaud.

Sulge! Loodetavasti mängitakse teie mängu palju, nii et võtke meetmeid, et see kergesti ära ei kuluks. Tahvli lamineerimine ja erksavärviliste kaunistuste lisamine on vaid mõned viisid, kuidas hoida oma laud suurepärasena ning muuta oma mäng tundlikuks ja kvaliteetseks. Arvake uuesti!

Kõik ülaltoodud.

Jah! Kõik eelnevad vastused on viisid, kuidas muuta oma omatehtud mäng professionaalseks ja kvaliteetseks. Isegi kui kasutate lauabaasina vana mängulauda ja laenate täringuid teistest mängudest, võib teie mäng ikkagi lõbus, huvitav ja professionaalne välja näha. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.

Kas soovite rohkem viktoriine?

Jätkake enda testimist!

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Hankige teiste arvamused ja ideed enne mängu lõplikku vormistamist. Küsige endalt, kas ma tahan seda? Pidage meeles, et ka teie sõbrad ja pere mängivad mängu, nii et soovite, et see oleks neile võimalikult atraktiivne.
  • Püüdke mitte end kaitsma hakata, kui hakkate oma mängu kohta kriitikat saama. Kriitika on teie mängu parandamiseks hädavajalik, nii et olge viisakas ja kirjutage kõik üles.
  • Minimeerige oma mängulaud, et saaksite liikvel olles mängida.
  • Mängu rühmatestimisel proovige vaadata, kuidas rühm inimesi mängib ilma kaasamiseta. See aitab teil näha, kuidas grupp, kes pole mänguga kursis, reeglitele läheneb.
  • Lihtsaid 3D -mänge saab teha, printides paberile märgid ja kleepides need kustutuskummidele.
  • Pakendamiseks võite kasti, võib -olla ühest lauamängust pärit, tapeediks keerata.
  • Mängude jaoks võite kasutada ka pudelikorke, helmeid, marmorist, paberitükke või teiste mängude märke.
  • Kui teie lauamängude kujundus hõlmab ruute, kasutage lauale mustri paigutamisel joonlauda, nii et see oleks kena ja korralik.
  • Teema leidmisel saate kasutada raamatut.

Hoiatused

  • Veenduge, et teie mängureeglid oleksid õiglased. Mängu eesmärk on luua nauditav, lõbus ja positiivne kogemus.
  • Püüdke hoida oma mängu reeglid võimalikult lühikesed ja lihtsad. Kõik liiga keeruline võib viia mängijate huvi kaotamiseni.
  • Kui kavatsete oma mängu kujunduse avaldada ja müüa, veenduge, et te ei riku ilmselgeid autoriõigusi. Võimalik, et soovite muuta kõike, mis sarnaneb liiga palju teiste mängudega.

Soovitan: