Kuidas mängida Carromit (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida Carromit (piltidega)
Kuidas mängida Carromit (piltidega)
Anonim

Carrom, mida nimetatakse ka Karromiks, on populaarne mäng Lähis -Idas ja selle ümbruses. Mäng sarnaneb piljardi ja shuffleboardi kombinatsiooniga, olles samas palju kaasaskantavam. See hõlmab lauaplaati ja mõnda väikest mängutükki. Selle populaarsuse kasvades õpib üha rohkem inimesi Carromit mängima ja armastama. Saate mängida Carromit turniiridel, parkides ja oma pere kodus.

Sammud

Osa 1 /3: Mängu ettevalmistamine

Esitage Carrom 1. samm
Esitage Carrom 1. samm

Samm 1. Ostke Carromi plaat

Tahvel peaks olema sile puidust ruut 72-74 sentimeetrit. Igas nurgas on 51 millimeetrine ümmargune auk, mille all on võrk, sarnaselt miniatuursele piljardilauale. Laua keskel on kaks kontsentrilist ringi, üks mängutüki suurune ja teine suurem ring. Kaks joont, mis kulgevad nurkadest diagonaalis, tekitavad ebameeldivaid jooni. Külgedega paralleelselt kulgevad jooned loovad väikesed ristkülikud, mida nimetatakse baasjooneks.

  • Mõned mängijad otsustavad plaati määrida boorhappe, kartulitärklise või kriiditolmuga, et tükid saaksid puidul vabamalt liikuda.
  • See on traditsioonilise Carromi plaadi esindaja. Teiste plaatide suurused on piisavalt suured, et tükke suruda nagu segamislaual. Mõnda lauda saab kujundada ka kuusnurgaks, et oleks rohkem mängijaid.
Mängige Carromi 2. sammu
Mängige Carromi 2. sammu

Samm 2. Koguge Carromi mängimiseks vajalikud tükid

Mäng hõlmab üheksa musta või tumedat mängutükki, üheksa valget või heledat mängupala, punast kuningannat ja ründajat.

  • Edasijõudnud mängijatel on sageli isiklik ründaja. Need võivad olla tükist kuni neli korda raskemad ja tavaliselt valmistatud luust või elevandiluust.
  • Iga mängija võib kaasa võtta oma ründaja või jagada ühe ründaja kõigi mängijate vahel.
Mängige Carromi 3. sammu
Mängige Carromi 3. sammu

Samm 3. Asetage kuninganna Carromi tahvli keskele

Kuninganna on punane mängitükk. Alustage kuninganna paigutamisega tahvli keskele väikesesse ringi. Ülejäänud tumedad ja heledad tükid paigutatakse kuninganna ümber suuremasse ringi.

Mängige Carromi 4. sammu
Mängige Carromi 4. sammu

Samm 4. Korraldage heledad ja tumedad mängukillud

Asetage esimene kerge tükk piki diagonaali kuningannast, tasku suunas, kuhu soovite tüki lüüa. Vahetage tumedaid, seejärel heledaid tükke ringis päripäeva, kasutades keskpunktina kuningannat.

Asetage teine hele tükk samale diagonaalile kui originaal ja vahetage tumedad ja heledad tükid päripäeva ümber esimese tükkide ringi, kuni olete lõpetanud tükkide välimise ringi

Mängige Carromi 5. sammu
Mängige Carromi 5. sammu

Samm 5. Tehke kindlaks, kes lööb esimesena

Üks mängija hoiab ühes mängus mängutükki. Teine mängija peab ära arvama, kumb käsi mängu tükki varjab. Kui mängija arvab õigesti, saab ta valida, kas lüüa esimesena või lubada teisele mängijale kergete osade asukoht, lastes neil kõigepealt lüüa ja murda.

  • Kui mängija valib vale käe, saab mängu hoidnud mängija valida, kas lüüa esimesena või anda teisele mängijale üle.
  • Esimest mängijat saab määrata ka mündi pööramisega.
Esitage Carrom 6. toimingut
Esitage Carrom 6. toimingut

Samm 6. Valige oma koht Carromi pardal

Mängija, kes lööb esimesena, istub asendisse, mis on heledamate osade vastas. Traditsioonilise kahe mängijaga mängu korral istutakse vastane laua vastasküljele.

  • Carromit mängitakse sageli nelja inimesega, kes mängivad paarismänguna. Sel juhul istub teie partner teie vastas ja talle määratakse sama värvi tükid.
  • Pöörded jätkuvad paarismängus päripäeva.

2. osa 3: Tükkide löömine

Mängige Carromi 7. sammu
Mängige Carromi 7. sammu

Samm 1. Istuge mugavalt laua poole

Kõik pildid tuleb teha istuvast asendist. Veenduge, et istute mugavalt sellises asendis, kus näete oma lasku selgelt ja asetate oma käe pildistamiseks lauale.

  • Mängijad peavad istuma. Nad ei saa toolilt tõusta ega laual ringi liikuda.
  • Mängija keha peab jääma oma kvadrandisse, mille loovad laual olevad diagonaaljooned. Kui need laua taha ulatuksid, oleks see mängija kvadrant. Diagonaali saab ületada ainult käsi. Käed, jalad, õlad ja ülejäänud keha ei tohiks ületada seda kujuteldavat joont.
  • Ainult käsi ja käsi võivad tahvlit puudutada. Küünarnukid ei tohi kunagi lauda puudutada.
Mängige Carromi 8. sammu
Mängige Carromi 8. sammu

Samm 2. Asetage lööja lauale, puudutades mõlemat lähtejoont

Lähtejooned on paralleelsed jooned, mis kulgevad mööda teie plaadi külge ja mis loovad Carromi voodi. Ründaja saab paigutada kõikjal ristküliku piires, mille loovad baasjooned ja ringid lõpus.

  • Ründaja peab puudutama mõlemat baasjoont.
  • Seda saab asetada otse ringi keskele ridade lõpus. Vastasel juhul ei tohiks see ringi üldse puudutada.
  • Samuti ei tohiks ründaja puudutada nurkades asuvaid diagonaaljooni.
  • Asendage lööja Carromi voodis iga kord, kui tulistate.
Mängige Carromi 9. sammu
Mängige Carromi 9. sammu

Samm 3. Nipsake lööjat nende osade peale, mida soovite lüüa

Mängijatel on ründaja löömise erinevad stiilid. Nimetissõrme või keskmise sõrme kasutamine on vastuvõetav. Valige see, mis teile kõige mugavam on.

  • Toeta peopesa lauale. Puudutage keskmist või nimetissõrme pöidlaga otse lööja taga.
  • Kandke pöidla abil sõrmele vastupanu, libistage sõrm välja ja lööge lööjat, et see üle laua libistada.
Mängige Carromi 10. sammu
Mängige Carromi 10. sammu

Samm 4. Laske tagurpidi, kasutades pöialt või kääritehnikat

Kui sihtmärk on teie istuvast asendist lööja taga, peate võib -olla laskma tagurpidi. Sellisel juhul soovite kohandada oma tehnikat tagantjärele.

  • Pildistage pöidlaga, keerates nimetissõrme pöidla otsa. Rakendage survet, tekitades pöidlale vastupanu, ja libistage pöidlaga lööja löömiseks sõrme lukust välja.
  • Looge oma nimetissõrme ja keskmise sõrmega kääriefekt, kattudes veidi teisega. Hoides mõlemat sõrme sirgena, suruge ülemise sõrmega, seejärel libistage alumine sõrm käärliigutusega välja. Seda tehnikat saab kasutada ka edasiliikumiseks.
Esitage Carrom 11. sammu
Esitage Carrom 11. sammu

Samm 5. Katkesta tükid esimesel pöördel

Valge või heledat värvi mängija lööb alati esimesena. See mängija vastutab tükkide murdmise eest keskelt, libistades ründaja paigutatud tükkideks, et need üksteisest lahti murda.

  • Kui ründaja ei lahku mõlemast liinist, vahetage see välja ja proovige uuesti.
  • Esimene mängija saab kolm võimalust murda.
  • Katkestamise eest vastutav mängija vaheldub iga mänguga. Kui mängite paarismängu nelja inimesega, liigub pööre vastupäeva.
Mängige Carromi 12. sammu
Mängige Carromi 12. sammu

Samm 6. Andke ründaja teisele mängijale, kui te vea teete või tasku ei tasku

Eesmärk on teenida punkte ja võita laud, pannes oma tükid taskusse. Teie kord jätkub seni, kuni panete oma värvilised tükid ühte nurgataskusse.

Kui sul ei õnnestu tükki taskusse pista või kogemata vastase teos taskusse panna, on sinu kord läbi

Osa 3 /3: Punktide kogumine

Mängige Carromi 13. sammu
Mängige Carromi 13. sammu

Samm 1. Tasku kõik oma tükid võita pardal

Kui olete kõik oma tükid taskutesse lüües puhastanud, kuulutatakse teid laua võitjaks. Koguge üks punkt iga vastase nupu eest, mis jäävad lauale, kui teie oma on kustutatud.

Eesmärk on võita 25 punkti või 8 lauda

Mängige Carromi 14. sammu
Mängige Carromi 14. sammu

Samm 2. Vältige vastase tükkide uputamist

Vastase tükkide uputamine maksab sulle omakorda. Nende tükk jääb taskusse ja seab nad laua võitmisele lähemale. Kui paned vastase viimase tüki taskusse, kaotad ka laua ja kolm punkti.

Mängige Carromi 15. sammu
Mängige Carromi 15. sammu

Samm 3. Katke kuninganna kolme punkti eest

Kuninganna on punane tükk, mis asetati tahvli keskele. Kui olete kuninganna taskusse pannud, peate oma järgmise pöörde ühe nurga alla panema, et kuninganna oleks kaetud. Kui teil ei õnnestu järgmisel pöördel tükki taskusse panna, ei ole kuninganna kaetud ja tagastatakse tahvli keskele.

  • Kui üks teie tükkidest pannakse kuninganna uputamisel samale võttele tasku, loeb see kuninganna katteks.
  • Laua võitja kogub kolm punkti, kui nad ka kuninganna tasku panid. Kui kaotanud vastane pani kuninganna taskusse, ei saa keegi selle laua eest kuninganna punkte.
  • Kui mäng jõuab 22 punktini, ei anta kuninganna katmise eest rohkem punkte.
Mängige Carromi 16. sammu
Mängige Carromi 16. sammu

Samm 4. Tehke plaan kuninganna katmiseks

Kuningannat ei saa taskusse panna enne, kui olete oma tüki esmalt taskusse pannud. Enne viimase tüki tasku panemist peate kuninganna taskusse panema, et saaksite kuninganna selle tükiga katta.

Sa kaotad laua, kolm punkti ja punkti vastase kõigi ülejäänud osade eest, kui uputad viimase tüki enne kuninganna katmist

Mängige Carromi 17. sammu
Mängige Carromi 17. sammu

Samm 5. Lõpetage oma kord ja kaotage ründaja uputamisel üks tükk

Kui te ei pane ühte oma tükki taskusse, vaid uputate ründaja, kaotate oma käigu ja ühe tüki. Vastane võtab taskust ühe sinu tükist ja asetab selle tagasi laua keskele.

  • Kui te pole veel tükki taskusse pannud, asetatakse see selle tegemisel keskele.
  • Kui uputate nii oma tüki kui ka lööja, asetatakse teie tükk laua keskele ja saate uuesti minna.

Soovitan: