Järjestus on strateegiapõhine lauamäng, mida on suhteliselt lihtne õppida. Seda saavad mõista ja nautida kõik üle 6 -aastased. Enne mängimist peate mängu seadistama, jagades meeskonnad ja andes kõigile õiged žetoonid ja kaardid. Pange kordamööda lauale žetoone, kuni teie meeskond on mängu võitmiseks vajalikud järjestused lõpule viinud. Enne mängimise alustamist veenduge, et olete teadlik erinevatest reeglitest, mis on ainulaadsed mängule.
Sammud
Osa 1 /3: mängu seadistamine
Samm 1. Valige mitu mängijat ja jagage meeskondadeks
Saate mängida järjestust 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10 või 12 inimesega. Kui mängib rohkem kui 3 inimest, peate jagama 2 või 3 võrdseks meeskonnaks.
- Kui mängib 4 inimest, jagunege kaheks 2 -liikmeliseks meeskonnaks.
- Kui mängib 9 inimest, jagage 3 3 -liikmeliseks meeskonnaks.
- Kui mängib 12 inimest, võite jaguneda kaheks 6 -liikmeliseks või 3 -liikmeliseks meeskonnaks.
Samm 2. Istuge vastaste meeskonnakaaslaste vahele
Mängijad peavad vahetama oma füüsilist positsiooni vastastega. Laske igal mängijal istuda laua ümber, mis asub vastasmeeskonna kahe mängija vahel. Nii saavad kõik meeskonnad mängu jooksul õiglases ja järjekindlas järjekorras.
Istuge köögi- või söögilaua ümber, et oleks piisavalt ruumi tahvlile, kaartidele ja kiipidele
Samm 3. Pange laud lahti ja jagage igale mängijale žetoone
Võtke mängulaud karbist välja, keerake see lahti ja asetage lauale lamama. Võtke välja sinised ja rohelised žetoonid, kui on 2 meeskonda, ja ka punased, kui on 3 meeskonda. Seejärel otsustage, milline meeskond millise kiibi värvi saab, ja jagage žetoonid meeskonna mängijate vahel võrdselt.
- Näiteks kui üks kaheliikmeline meeskond on sinine ja üks kaheliikmeline meeskond on roheline, antakse igale sinise meeskonna liikmele pool sinistest žetoonidest ja igale rohelise meeskonna liikmele pool rohelistest žetoonidest. Punased kiibid lähevad tagasi kasti.
- Kasutage punaseid žetoone ainult siis, kui teil on rohkem kui 2 meeskonda; punaseid kiipe on vähem kui siniseid ja rohelisi.
Samm 4. Lõika tekk, et teha kindlaks, milline meeskond läheb esimesena
Seeriaga on kaasas 2 tavalist mängukaartide tekki. Segage mõlemad tekid eraldi ja jagage need kaheks korralikuks virnaks, kaardid allapoole. Pange üks tekid kõrvale. Paluge mõlema meeskonna mängijal teise teki maha lõigata, võttes selle osa üles. Vaadake iga meeskonna osa alumist kaarti. Kellel on kõige madalam kaardipakkumine.
Samm 5. Jagage kaarte
Paluge diileril kaardid segada ja seejärel tekki jagada, luues nii palju kaardihunnikuid kui on mängijaid. Igal kuhjal peaks olema võrdne arv kaarte, mis sõltub sellest, kui palju inimesi mängib:
- Kui on 2 mängijat, saab iga mängija 7 kaarti.
- Kui on 3-4 mängijat, saab igaüks 6 kaarti.
- Kui on 6 mängijat, saab igaüks 5 kaarti.
- Kui mängijaid on 8-9, saab igaüks 4 kaarti.
- Kui on 10 mängijat, saab igaüks 3 kaarti.
- Kui mängijaid on 12, saab igaüks 3 kaarti.
Samm 6. Alustage edasimüüjast vasakul ja liikuge päripäeva
Korraldage järelejäänud kaardid virna ja asetage need teise täieliku teki peale. Iga mängija loosib sellest kuhjast oma käigu lõpus. Kui kõik kaardid on jagatud, võtab diilerist vasakul olev mängija mängu alustamiseks oma järjekorra. Kui nende kord on tehtud, laske vasakul oleval mängijal minna. Jätkake kogu mängu vältel kordamööda selles päripäeva.
Samm 7. Jälgige tahvlit
Järjestusplaat koosneb igast kaardist 100 miniatuursest pildist 2 mängukaardipakis, lisaks 4 pesale. Kui teie kaarte teile jagatakse, tutvuge tahvliga. Proovige leida 2 kaarti, mis näevad välja nagu iga teie kaardi väiksemad versioonid. Nii saate enne tähtaega aimu, kuhu oma kiibid paigutada.
Osa 2/3: Pöörded
Samm 1. Valige kasutatav kaart käest ja visake see ära
Kui on teie kord, vaadake kõiki oma kaarte ja vaadake tahvli vastavaid tühikuid. Kui olete valinud, millist kaarti soovite kasutada, asetage see äravisatud hunnikusse, et saaksite kiibi vastavale kohale asetada.
Samm 2. Asetage kiip ühele kahest lauapinnast
Kui olete ära visanud, võtke üks oma žetoonidest ja asetage see tahvlile, kus on ära visatud kaart. Kuna iga kaart on esindatud 2 kohas, peate otsustama nende vahel ja asetama kiibi sellele, mida eelistate.
Samm 3. Joonista uus kaart
Lõpuks peate oma järjekorra lõpetama, joonistades uue kaardi, et asendada äsja loobunud kaart. Ärge unustage seda teha, muidu peate võib -olla jätkama ülejäänud mängu 1 kaardiga vähem kui kõik teised.
Kui teil ei õnnestu uut kaarti tõmmata enne, kui järgmine mängija oma oma ära viskab, pole teil enam õigust selle käigu jaoks uut kaarti tõmmata. Seda nimetatakse kaardi kaotamiseks
Samm 4. Võida, saades kõigepealt 1-2 lõpetatud jada
Mängu eesmärk on saada järjestusi või 5 žetooni järjest vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalselt. Kui mängite kahe meeskonnaga, on võitmiseks vaja 2 lõpetatud jada. Kui võistkondi on 3, on võitmiseks vaja ainult 1 jada.
Näiteks kui on sinine meeskond ja roheline meeskond ning laual on 5 rohelist žetooni järjest horisontaalselt ja 5 rohelist žetooni järjest vertikaalselt ning sinisel võistkonnal seda pole, siis võidab roheline meeskond
Samm 5. Ehitage oma meeskonna järjestused ja blokeerige vastase järjestused
See on parim strateegia igale pöördele minnes. Kui teie meeskonnal on kuskil laual 3 või 4 žetooni järjest, siis eelistage ühele otsale ehitamist ja jada loomist. Kui vastasmeeskonnal on järjest 3 või 4 žetooni, eelistage nende blokeerimine, nii et nad ei saaks jada luua.
Osa 3/3: Reeglite mõistmine
Samm 1. Kasutage nurki boonusruumidena
Tahvli igas nurgas on tühik, mis ei esinda ühtegi kaarti. Neid tühikuid saab kasutada boonusena, mis tähendab, et jada loomiseks peab teil olema ainult 4 kaarti, kui see hargneb nurgast horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt.
Mitu meeskonda saab sama nurgapinda korraga kasutada. Näiteks kui reas on 4 sinist žetooni, mis ulatuvad boonusnurgast horisontaalselt ja 4 rohelist žetooni, mis ulatuvad samast boonusruumist vertikaalselt, on mõlemal meeskonnal täielik jada
Samm 2. Kasutage kahe silmaga pistikupesasid metamärkidena
Järjestuse tahvlitel pole tungrauad esindatud. Seda seetõttu, et neil on erikasutus. Kui teil on pistikupesa ja näete kaardil mõlemaid silmi, saate selle abil oma kiibi paigutada kuhu iganes soovite.
Hea mõte on hoida oma kahe silmaga pistikupesa kinni, kuni jada lõpuleviimiseks on vaja veel 1 kaarti
Samm 3. Võtke ühe silmaga tungrauaga kiip ära
Kui näete oma jack-kaardil ainult ühte silma, saate seda kasutada looduskaardina. See tähendab, et kui teie kord on, saate laualt eemaldada kõik kiibid, kui see pole juba lõpetatud jadast. Võtke vastase kiip ära, et ta ei saaks jada lõpetada.
Samm 4. Ütle „surnud kaart”, kui kiibid katavad juba olemasoleva kaardi mõlemad kohad
Võite saada kaardi, mida te ei saa kasutada, kuna kiibid katavad juba mõlemad laual olevad kohad, mis seda tähistavad. Kui see juhtub, öelge „surnud kaart” ja asetage see oma käigu alguses äravisatud hunnikusse. Seejärel täida oma kord nagu tavaliselt.
Samm 5. Ärge juhendage oma meeskonnakaaslast
Järjekorras on reeglitega vastuolus julgustada oma meeskonnakaaslast (või kaaslasi) teatud liikumisi või strateegiaid tegema või heidutama. Kui te seda teete, peab iga teie meeskonna liige karistuseks oma valitud kaardi ära viskama.