Kuidas mängida riski

Sisukord:

Kuidas mängida riski
Kuidas mängida riski
Anonim

Risk on klassikaline strateegiamäng, milles mängijad üritavad maailma vallutada, kontrollides kõiki mängulaua territooriume. Mängu valdamiseks on vaja teatud oskusi, kuid see on piisavalt lihtne, et igaüks saab selle kätte võtta ja mängida.

Sammud

Osa 1 /5: Mänguks valmistumine

Mängi riski 1. samm
Mängi riski 1. samm

Samm 1. Mõista mängu põhieesmärki

Mängu eesmärk on vallutada maailm, kontrollides kõiki laual olevaid riike. Seda teete, rünnates teisi mängijaid ja vallutades laual uued territooriumid. Kogu selle aja jooksul peate veenduma, et teie territooriumid on hästi kaitstud.

Mängi riski 2. samm
Mängi riski 2. samm

Samm 2. Kontrollige mängu komponente

Enne mängu alustamist veenduge, et teil on olemas kõik mängu komponendid. Riskimänguga on kaasas kokkupandav mängulaud, 72 kaardi komplekt ja erinevad armee märgid.

  • Riskikomiteel on 6 mandrit - Põhja -Ameerika, Lõuna -Ameerika, Euroopa, Aafrika, Aasia ja Austraalia saarestik - ja 42 riiki.
  • Riskiarmeed on kuues põhivärvis koos erinevat tüüpi märkidega, mis tähistavad armee suurust. Igas komplektis on jalavägi (mis esindab 1 “armeed”), ratsavägi (5 armeed) ja suurtükivägi (10 armeed).
  • Kaasas peaks olema 56 riskikaarti. 42 kaardile on märgitud riigid, samuti jalaväe, ratsaväe või suurtükiväe sümbol. Salajase missiooni riski variandiga on kaasas kaks "metsikut" kaarti ja 12 "missiooni" kaarti. Täringuid peaks olema viis (kolm punast ja kaks valget).
Mängi risk 3. samm
Mängi risk 3. samm

Samm 3. Tehke kindlaks, kui palju inimesi hakkab mängima

Enne alustamist mõelge välja, kui palju inimesi mängu mängib. Armeede kogusumma, millega mängu alustate, sõltub mängijate arvust:

  • 6 mängijat - igaüks 20 armeed
  • 5 mängijat - igaüks 25 armeed
  • 4 mängijat - igaüks 30 armeed
  • 3 mängijat - igaüks 35 armeed
  • 2 mängijat - igaüks 40 armeed (see varieerub väljaannete vahel)
Mängi riski 4. samm
Mängi riski 4. samm

Samm 4. Seadistage oma esialgsed territooriumid

See määrab kõigi mängijate lähtekohad. Igal territooriumil peab olema kogu aeg üks “armee”. Esialgse territooriumi määramiseks on kaks võimalust:

  • Laske igal mängijal visata pall (Standardreeglid). Mängija, kes veeres kõrgeima väärtuse, valib avatud territooriumi ja paigutab sinna ühe sõduri. Liikudes päripäeva, valib iga mängija avatud territooriumi, kuni kõik territooriumid on hõivatud. Kui mängijad on nõudnud kõik laual olevad 42 territooriumi, paigutavad mängijad oma ülejäänud armeed territooriumidele, mida nad juba taotlevad, suvalises järjekorras.
  • Kaardipaki jagamine (Alternatiivsed reeglid). Jagage välja kogu kaardipakk, millest on maha arvatud kaks Wild -kaarti. Paluge igal mängijal paigutada üks oma armeeosadest igale territooriumile vastavalt nende käes olevatele kaartidele. Tehke seda kordamööda.
Mängi riski 5. samm
Mängi riski 5. samm

Samm 5. Veeretage täringuid, et teha kindlaks, kes läheb esimesena

Mängija, kes viskab suurima arvu, alustab mängu. Seejärel läheb esitamise järjekord alustava mängija käest päripäeva. Mäng algab pärast mängukorra kindlaksmääramist.

Osa 2 viiest: Uute armeede hankimine ja paigutamine

Mängi riski 6. samm
Mängi riski 6. samm

Samm 1. Valige armee üksused

Iga mängija saab oma armeed lunastada ükskõik millises üksuses (jalavägi, ratsavägi või suurtükivägi), eeldusel, et neid on kokku sama palju. Nii et kui mängija saab oma käigu alguses seitse armeed, saab ta need lunastada, hankides kas seitse jalaväetükki või hankides ühe ratsaväe ja kaks jalaväetükki (kokku kuni seitse).

Mängi riski 7. samm
Mängi riski 7. samm

Samm 2. Hankige oma uued armeed iga pöörde alguses

Iga käigu alguses saavad mängijad rohkem armeed. Armeede arv määratakse järgmiselt:

  • Teile kuuluvate territooriumide arv. Iga kolme riigi kohta saab mängija ühe armee. Näiteks kui teil oleks 11 riiki, saaksite 3 armeed; kui teil oleks 22 riiki, saaksite 7 armeed.
  • Kaartide sissepööramine. Kaarte saab sisse anda, kui teil on kolm liiki (nt kõigil kolmel kaardil on suurtükipildid) või kõik kolm tüüpi armeed (sõdur, ratsavägi, suurtükivägi). Esimese kaardikomplekti eest, mille te sisse annate, saate 4 armeed; 6 teine; 8 kolmandale; 10 neljandale; 12 viiendaks; 15 kuuendaks; ja pärast seda iga täiendava komplekti korral saabus 5 armeed rohkem kui eelmine komplekt. Kui teil on pöörde alguses 5 või enam riskikaarti, peate vähemalt ühe komplekti neist sisse andma.
  • Omab kõiki mandri territooriume. Iga mandri kohta, kus te täielikult domineerite (teisi vaenlase armeed pole kohal), saate tugevdusi. Saate 3 armeed Aafrikasse, 7 armeed Aasiasse, 2 armeed Austraaliasse, 5 armeed Euroopas, 5 armeed Põhja -Ameerikasse ja 2 armeed Lõuna -Ameerikasse.
  • Märge: kui armee kogus, mida te oma käigu alguses saaksite, on alla kolme, ümardage kuni kolm.
Mängi riski 8. samm
Mängi riski 8. samm

Samm 3. Asetage oma armeed

Võite paigutada oma armeed oma käigu alguses kõikjale, kus te viibite, ükskõik millises proportsioonis. Soovi korral saate paigutada ühe armee igale oma territooriumile; või võite paigutada kõik oma armeed ühele territooriumile. Valik on teie otsustada.

Kui oma käigu alguses andsite kaardikomplekti teile kuuluva territooriumiga, saate kaks täiendavat jalaväelast. Peate need jalaväelased paigutama kaardiga määratud territooriumile

Osa 3: 5: Ründamine

Mängi risk 9. samm
Mängi risk 9. samm

Samm 1. Ründa külgnevaid territooriume

Võite rünnata ainult teisi territooriume, mis külgnevad teile kuuluva territooriumiga või mis on mereteega ühendatud teile kuuluva territooriumiga. Näiteks ei saa te rünnata Indiat Ameerika Ühendriikide idaosast, sest territooriumid ei piirdu üksteisega.

Mängi riski 10. samm
Mängi riski 10. samm

Samm 2. Ründa suvalisel arvul kordadel ükskõik milliselt oma territooriumilt ükskõik millisele külgnevale territooriumile

Võite rünnata sama territooriumi mitu korda või rünnata erinevaid territooriume. Võite rünnata sama territooriumi samalt külgnevalt positsioonilt või rünnata seda erinevatelt külgnevatelt positsioonidelt.

Mõista, et ründamine on vabatahtlik. Mängija võib otsustada pöörde ajal üldse mitte rünnata, vaid armee paigutamine

Mängi riski 11. samm
Mängi riski 11. samm

Samm 3. Kuulutage, et kavatsete rünnata

Kui soovite mõnda teist territooriumi rünnata, peate oma kavatsustest valjusti teatama. Näiteks võite öelda: "Ma ründan Ameerika Ühendriikide idaosa USA lääneosast."

Mängi risk 12. samm
Mängi risk 12. samm

Samm 4. Otsustage, mitu armeed kavatsete oma rünnakus kasutada

Kuna teie territoorium peab olema okupeeritud, peate vähemalt ühe armee maha jätma. Armeede arv, millega ründate, määrab, kui palju täringuid saate veeretada, kui lööte välja vastase, kelle territooriumi kaitsete.

  • 1 armee = 1 sureb
  • 2 armeed = 2 täringut
  • 3 armeed = 3 täringut
Mängi risk 13. samm
Mängi risk 13. samm

Samm 5. Veereta täringut

Veeretate kuni kolme punast täringut, olenevalt oma väe suurusest. Kaitsev mängija veereb sama palju valgeid täringuid kui nende kaitsealal asuvate vägede arv, maksimaalselt kaks.

  • Sobitage kõrgeim punane tikk kõrgeima valge koorega ja teine kõrgeim punane tikk teise kõrgeima valge koorega. Kui valgeid tikke on ainult üks, sobitage ainult kõrgeim punane tikk valgega.
  • Eemaldage üks oma tükkidest rünnatavast territooriumist, kui valge pall on kõrgem või võrdne vastava punase koopiaga.
  • Eemaldage üks vastase osadest kaitsvalt territooriumilt, kui punane pall on kõrgemal kui vastav valge koopia.
Mängi riski 14. samm
Mängi riski 14. samm

Samm 6. Kui võitsite selle territooriumi, hõivake see

Kui kustutate edukalt kõik kaitsvad armeed piirkonnas, mida ründate, peate hõivama territooriumi vähemalt sama palju ründavate armeedega, kui rünnakus kasutati. Kui ründate kolme täringuga (või kolme armeega), peate vastloodud territooriumi koloniseerima vähemalt kolme armeega, kuigi soovi korral saate selle koloniseerida ka mitme armeega.

Mängi risk 15. samm
Mängi risk 15. samm

Samm 7. Kui võimalik, hankige riskikaart

Kui olete ründamiskäigu lõpus vallutanud vähemalt ühe territooriumi, olete teeninud riskikaardi. Selle eest ei saa te teenida rohkem kui ühte riskikaarti. Eesmärk on koguda kolme “riski” kaardi komplektid, et need uute armeede vastu vahetada.

Kui teil õnnestub vastane hävitada, hävitades tema viimase armee, omandate kõik riskikaardid, mis tal võisid olla

4. osa 5 -st: oma territooriumide kindlustamine

Mängi risk 16. samm
Mängi risk 16. samm

Samm 1. Mõistke, et te ei saa armeed ringi liigutada enne järgmist rünnakut

Kui teie territooriumid pole hästi kindlustatud, on need teie vastaste rünnakute suhtes haavatavad. Oma territooriumide kaitsmiseks rünnakute eest vastaste rünnakuetappide ajal liigutage oma tükid soovitud kohta enne oma käigu lõpetamist.

Mängi risk 17. samm
Mängi risk 17. samm

Samm 2. Kindlustage oma territooriumid

Liigutage oma tükid oma ringi lõpus erinevatele territooriumidele. Teie huvides on teisaldada tükid oma piirialadele, mis on teie vastaste rünnakute suhtes haavatavamad. Tükkide liigutamiseks on kaks reeglit:

  • Tavaline reegel: Teisaldage suvaline arv armee tükke ühelt territooriumilt teie poolt okupeeritud külgnevale territooriumile.
  • Alternatiivne reegel: Saate tükke teisaldada ükskõik kuhu, kui alguspunkti ja sihtkohta on võimalik jõuda, kui läbite oma kontrolli all oleva külgneva territooriumi.
Mängi risk 18. samm
Mängi risk 18. samm

Samm 3. Ärge unustage jätta vähemalt ühte armee tükki maha

Selleks, et säilitada kontrolli nende territooriumide üle, kust armeeüksusi teisaldate, veenduge, et jätate vähemalt ühe oma armeeüksuse igale teie omanduses olevale territooriumile. Vastasel juhul ei ole teil enam territooriumi üle kontrolli.

Osa 5/5: Strateegiseerimine

Mängi riski 19. samm
Mängi riski 19. samm

Samm 1. Teadke kolme põhireeglit, mida on kirjeldatud riskireeglites

Risk on strateegiamäng, seega premeeritakse mängijaid, kes kasutavad taktikat ja ületavad oma vastaseid. Riskireeglite mängijatele antud kolm strateegilist nõu sisaldavad järgmist:

  • Boonuste tugevdamiseks proovige hoida kogu mandrit. Teie võimet mõõdetakse armee tugevdustes, seega on hea strateegia võimalikult palju täiendusi saada.
  • Jälgige oma piire vaenlase armeede kogunemise suhtes, mis võib tähendada eelseisvat rünnakut.
  • Veenduge, et teie enda piirid oleksid vaenlase rünnaku eest korralikult kindlustatud. Koondage oma tugevdused enamasti mööda oma piire, et vaenlastel oleks raskem teie territooriumile tungida.
Mängi risk 20. samm
Mängi risk 20. samm

Samm 2. Ründa nii palju kui võimalik mängu alguses

Üks võimalus oma võiduvõimaluste parandamiseks on kohe rünnakule asuda ja rünnata vastaseid igal võimalusel. See strateegia aitab teil kiiresti rohkem territooriume omandada, mis annab teile rohkem armeed, kellega oma käigu alguses töötada. Sageli ründamine võtab armeed vastastelt ära, nii et neil on vähem armeed, kellega koos töötada.

Mängi risk 21. samm
Mängi risk 21. samm

Samm 3. Likvideerige nõrgad mängijad, kellel on palju riskikaarte

Nõrkade vastaste kõrvaldamisel ohtrate riskikaartidega on kaks eelist: see vabaneb vaenlasest ja lisab teile kaarte. Pöörake tähelepanu vastaste kaartidele ja nende võimalikele nõrkustele, et teha kindlaks, kas on kedagi, keda mängu ajal välja võtta.

Mängi risk 22. samm
Mängi risk 22. samm

Samm 4. Tutvuge mandrite teooriatega

Mängijad, kes regulaarselt Riski mängivad, teavad, et teatud kontinendid võivad olla kontrolli alla võtmiseks soodsamad kui teised kontinendid. Näiteks väikeste mandrite vallutamine on eelis, sest neil on vähem territooriume ja neid on lihtsam kontrollida. Teised kontinentide strateegiad hõlmavad järgmist:

  • Austraalia teooria. Alustage Austraaliast ja kontrollige seda. See annab teile kaks täiendavat tugevdust pöörde kohta ja sellele pääseb juurde ainult ühe territooriumi kaudu. Koguge vägesid ja liikuge läbi Aasia, kui see hakkab nõrgenema.
  • Põhja -Ameerika teooria. Alustage Põhja -Ameerikast, tugevdage seda Euroopa ja Aasia vastu. Liikuge alla Lõuna -Ameerikasse, lõigake läbi Aafrika ja liikuge üles. See põhineb eeldusel, et Aasia ja Euroopa võitlevad üksteisega laienemise nimel.
  • Aafrika teooria. Alustage Aafrikast, seejärel tugevdage seda Euroopa ja Lõuna -Ameerika vastu. Liigutage vasakule Lõuna -Ameerikasse, lõigake läbi Põhja -Ameerika ja liikuge Aasia kaudu Aasiasse. See põhineb eeldusel, et Aasia, Põhja -Ameerika ja Euroopa võitlevad üksteisega laienemise nimel.
  • Püüa mitte alustada Aasias; sellel on liiga palju piire kindlustamiseks ja see viib kiiresti teie vägede liigse laienemiseni ja hajutamiseni.
Mängi riski 23. samm
Mängi riski 23. samm

Samm 5. Kasutage kaitsestrateegiat, et hoida kinni mitmete mandrite riikide rühmast

Selle asemel, et võimalikult palju rünnata, võite oma piire kaitsta ja oma vägesid üles ehitada. Kuigi te ei saa oma käigu alguses armeede kontinendipreemiat, muudab tugeva kaitsevõime teie vastastel teid rünnata ja võita raskemaks.

Mängi risk 24. samm
Mängi risk 24. samm

Samm 6. Looge liitlasi

Kuigi see pole ametlikus raamatus "reeglina" välja toodud, võite saada kasu mängijatega kokkulepete sõlmimisest, et üksteist aidata ja teisi mängijaid välja võtta. Pidage ainult meeles, et peate lõpuks üksteist ründama. Lepingu näidis võib olla midagi sellist: "Kumbki meist ei laiene Aafrikasse enne, kui Aleksander mängust väljas on." Nii on lihtsam oma jõupingutusi teistele eesmärkidele koondada.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Head territooriumid, mida hoida, on Madagaskar, Jaapan ja Argentina, kuna neil on ainult 2 punkti, mis tähendab, et neid on raske rünnata, kuid kui neid rünnatakse, saate neid või teist külgnevat territooriumi tugevdada.
  • Kui teil on kuus kaarti, peate need sisse andma. See takistab inimestel kaarte kogumast, kuni kasu muutub palju paremaks.
  • Mängimismeetodeid on erinevaid ja see on ainult üks. On veel mõned variatsioonid, sealhulgas üks, kus valite pealinna ja peate seda kaitsma, ja teine, kus teile antakse missioonikaart ja see tuleb täita.

Hoiatused

  • Mängu alguses võib olla ahvatlev kogu maad valida, kuid palju tõhusam on keskenduda ühele alale.
  • Ärge kunagi lahjendage oma mehi kolmele mehele oma piiridel. See palub suuremat väge, kes tuleks teid ründama, sest see oleks nõrk koht.
  • Kuigi väheste piiride olemasolu muudab asukoha kaitsmise lihtsamaks, raskendab see ka sealt laienemist.

Soovitan: