Gin rummy on kaheinimese kaardimäng, kus proovite kõik oma kaardid sobivasse komplekti või jooksu viia, enne kui vastane seda teeb. Mäng on "Rummy" variatsioon, kuid selle asemel, et mängu ajal kaardid vastasele nähtavaks teha, peidate need mängu lõpuni. Gini rummi mängimiseks õppige kaarte jagama, komplekte ja jookse vormima ning punkte koguma.
Sammud
Osa 1: 4: kaartide jagamine
Samm 1. Mängige kahe inimesega
Gini rummi on kõige parem mängida ainult kahe mängijaga. Aga kui sul on kolmas isik, kes soovib mängida, lase diileril tegutseda üks inimene, ilma et ta ise kaarte jagaks. Seejärel pöörake seda asendit laua ümber iga järgmise käe jaoks.
Nelja mängija jaoks mängige kahte eraldi mängu. Või moodustage meeskonnad ja pärast kahte samaaegset mängu lisage oma ja oma kaaslase tulemused, et näha, kas koos ületate vastaste koguarvu
Samm 2. Kasutage 52-kaardipakki
Kui teie kaardipakiga oli kaasas mõni jokker, asetage need kõrvale ja ärge neid kasutage. Pange tähele, et ässad on selles mängus madalad (st väärt ühte punkti) ning tungrauad, kuningannad ja kuningad on kõrged (igaüks väärt kümme punkti).
Samm 3. Joonista kaart edasimüüja määramiseks
Iga mängija peaks joonistama teki ülaosast näoga allapoole kaardi. Diileriks saab madalama väärtusega kaardiga isik. Järgmistes voorudes jääb eelmise vooru kaotajaks diiler.
Samm 4. Jagage igale mängijale kümme kaarti
Diiler peaks igale mängijale jagama kümme kaarti, näoga allapoole laual. Kaarte tuleks laua ümber jagada alati päripäeva, kuid ainult kahe mängijaga vaheldute edasi -tagasi, kuni teil mõlemal on kümme kaarti.
Samm 5. Käivitage varude hunnik ja äravisatud hunnik
Ülejäänud kaardid, mis jäid pärast jagamist, tuleks asetada lauale kuhjaga näoga allapoole. See on varude hunnik ja selle ülaosast peaks diiler tõmbama ühe kaardi ja asetama selle tagurpidi laovirna kõrvale. Ülespoole suunatud kaart moodustab äravisatud hunniku alguse.
Osa 2/4: Mängimine
Samm 1. Sorteerige oma kaardid kokku
Vaata kümmet kaarti käes. Sorteerige need võimalikeks „meldideks”, mis on komplektid või jooksud. Komplekt on kolm või neli sama auastmega kaarti (5-5-5) ja jooks on kolm või enam järjestikust kaarti samas mastis (4-5-6).
- Komplekti näiteks on 10 teemanti, 10 labidat ja 10 pulka.
- Jooksu näiteks on teemantide tungraud, teemantide kuninganna ja teemantide kuningas.
- Kuna ässad on madalad, ei saa nad kuningaga jooksus olla. Sul võib olla äss-2-3, aga mitte kuninganna-kuningas-äss.
Samm 2. Valige, kas võtta kaart äravisatud hunnikusse
Kui te ei olnud edasimüüja, saate otsustada, kas soovite nägemata kaardi ära visata või soovite selle edasi anda, kuna see pole teile kasulik kaart. Kui möödute, saab edasimüüja selle järele võtta.
Kui te mõlemad selle tagasi lükkate, võtab mitte-edasimüüja kaardi laovirna ülaosast
Samm 3. Võtke uus kaart
Ükskõik, kas otsite kaarti äravisatud hunnikust või seda, mis on laovarude peal, võtke uus kaart kätte ja hinnake, kas see aitab teil segusid moodustada. Vaadake, kas teil on juba paar sama numbrilise väärtusega kaarti või ühendab see ootamatult paar kaarti, et moodustada jooks.
Kui korjate kaarti laopakist, siis ärge laske vastasel näha, mis see on, kui te ei pane seda kohe äravisatud hunnikusse
Samm 4. Visake ära kaart, mida te ei soovi
Valige oma käest kaart, mis tõenäoliselt ei aita, ja asetage see näoga ülespoole äravisatud hunnikusse. Kui kaart tundub väljapaistvam, mis ei sobi teiste kaartidega kergesti kokku, siis tasub see ära visata. Samuti saate ära visata kõik, mida just varude hunnikust korjasite.
- Te ei saa ära visata kaarti, mille te äsja äraviskamishunnikust korjasite. Soovi korral võite selle järgmise pöörde ajal ära visata, kuid peate seda hoidma vähemalt ühe pöörde jooksul.
- Iga pöörde lõpus peaks teil olema veel kümme kaarti.
Samm 5. Korrake kordamööda kaarte ja visake kaardid ära
Joonistage vastasega edasi -tagasi kaarte ja proovige kõigi kaartidega sulanduda. Otsustage igal pöördel, kas soovite kaarti, mille vastane äsja näoga ülespoole äravisatud hunnikusse pani, või võtate salapärakaardi laovirna ülaosast.
Sulade moodustamisel ärge asetage neid lauale. Sa ei taha, et su vastane näeks su edusamme
Samm 6. Lõpetage mäng, kui alles on ainult kaks aktsiakaarti
Kui mängija võtab aktsiahunniku kolmanda kuni viimase kaardi ja mäng jätkub, siis käsi tühistatakse. Kummalegi mängijale punkte ei anta ja kaardid tuleb uuesti jagada.
Osa 3/4: Koputus- ja punktipunktid
Samm 1. Koputage, kui kõik teie kaardid moodustavad segunemisi
Koputamine on mängimise lõpetamine. Kui jõuate punkti, kus kõik teie kaardid on osa sulandumisest ja ükski neist pole võrreldamatu (neid kaarte nimetatakse „surnud puuks”), olete jõudnud „džinni”. Tõmmake kaart, kui on teie kord, ja asetage see näoga allapoole visatud hunnikule, et näidata, et koputate.
- Ginnini jõudmine teenib teile 25 boonuspunkti lisaks kõikidele vastase surnud puidu punktidele.
- Soovi korral võite lauale füüsiliselt koputada, kuid nägu allapoole viskamine on üldiselt aktsepteeritud kui koputamissümbol.
Samm 2. Koputage, et takistada vastase jõudmist džinni
Kui arvate, et teie vastane võib jõuda džinnini enne teid, võite koputada varakult, et vältida nende boonuspunktide saamist. Joonistage kaart ja visake see ära, kui on teie kord, asetades mängu lõpetamiseks selle, mida te ei soovi, näoga allapoole.
Samm 3. Lõpetage mäng ainult siis, kui surnud puidu kogusumma on kümme või vähem punkti
Võite koputada ainult siis, kui teie surnudpuu kaartide punktiväärtused on kokku kümme või vähem. Kuningad, kuningannad ja tungrauad on väärt 10, ässad väärt 1 ja kõik numbrilised kaardid on oma numbrilist väärtust väärt.
Näiteks kui teil on jooks 3-4-5-6, komplekt 9-9-9-9 ning äss ja kuningas, ei saa te koputada, sest teie surnudpuu kogusumma on 11 punkti
Samm 4. Paljasta oma meldid vastasele
Asetage kõik kaardid tagurpidi ja jagage need lauale. Tehke vastasele selgeks teie komplektide ja jooksude nägemine, rühmitades kaardid tihedalt üksteise sisse ja pannes ka ruumi mängude vahele.
Samm 5. Asetage surnud puidu kaardid koputaja sulale
Teie vastasel on nüüd võimalus oma surnud puidu kaardid teie kaartidele maha panna, et neid lisada. Näiteks kui teil on kolm viit ja üks nende surnudpuu kaartidest on 5, saavad nad selle teie komplekti lisada. Või nad võiksid lisada, et 5 6-7-8 või 2-3-4 jooksule.
Surnupuud ei saa teisele surnud puule maha panna. Kui teil on kaks 3 -d, mis on surnud puit, ja teie vastasel on veel 3, ei saa nad uut meldrit luua
Samm 6. Pange kaardid maha ainult siis, kui džinni pole jõudnud
Kui teie või teie vastane jõuab džinni ja koputab, pole koondamist. See tähendab, et ühel mängijal on potentsiaalselt palju surnud puitu ja seega palju surnud puidupunkte, mida koputaja võib nõuda.
Samm 7. Lahutage oma surnud puidu punktid vastase omadest
Mõlemad mängijad peaksid nüüd ignoreerima tekkinud segusid - nad ei anna punktiarvestusele ühtegi punkti. Lisage iga mängija surnud puu punktid ja lahutage, et leida erinevus. Kirjutage paberilehele iga mängija punktid.
- Näiteks võib pärast koondamist olla vastasel jäänud kaks kuningannat, mis teeb kokku 20 punkti. Kui teil on kaks 2, on see 4 punkti. Nende kahe vahe on 16 punkti.
- Kui jõudsite džinnini, pole lahutamist vaja. Kõik vastase surnud puidu punktid saavad sinu omaks (pluss 25-punktine boonus).
Samm 8. Auhinnake mitte-koputajat allalõike eest
Kui teie olite koputaja ja selgub, et teie vastasel on surnud puidu punkte vähem kui teil, nimetatakse seda allalöömiseks. Surnupuu punktide vahe antakse sel juhul pigem neile kui teile koos 25-punktilise allalöömise boonusega.
Näiteks kui koputate ja teil on 9 punkti surnud puitu ning teie vastane paneb oma kaardid maha ja saab lõpuks 2 punkti surnud puitu, siis on nad teid alla lasknud. Neile antakse 7-punktine vahe pluss 25 boonuspunkti, kokku 32 punkti
Samm 9. Mängi, kuni keegi saavutab 100 punkti
Jagage uuesti kaarte ja jätkake ringide mängimist, kuni üks mängija on saavutanud 100 punkti. Sellele mängijale antakse selle eest 100 boonuspunkti. Seejärel teenib iga mängija iga võidetud vooru eest veel 25 punkti.
- Kui üks mängija ei võida ühtegi vooru, on see sulgemine ja võitja teenib lisaks 100 boonuspunkti.
- Mängija, kellel on pärast kokkuvõtet kõige rohkem punkte, on võitja.
Osa 4/4: strateegiate kasutamine võitmiseks
Samm 1. Jätke kõrvale visatud kaardid
Jälgige, millised kaardid nii teie kui ka teie vastane olete ära visanud, sest need näitavad, mida kogumist vältida. Näiteks kui nägite, et kaks kuningat viskamise hunnikusse satuvad, ei tohiks te käes hoida kuningaid, sest need muutuvad kindlasti surnuks.
Samm 2. Jätke meelde, milliseid kaarte teie vastane korjab
Saage aru, milliseid kaarte teie vastane viskab hunnikust, sest need aitavad teil oma sette ja jookse saada. Kui näete, et nad korjavad paari 9, ärge visake käepärast olevat 9 numbrit ära, vastasel juhul võite neid aidata.
Samm 3. Eesmärk on läbida komplekti
Jookse saab lisada järjestuse mõlemasse otsa. Kuid kui olete jõudnud kolme liiki, saab komplekte lisada ainult ühel viisil. Ja te leiate ühe komplekti jaoks ühe lisakaardi vähem kui kaks võimalikku kaarti, mis võivad teie jooksule lisada.
Samm 4. Koputage võimalikult varakult
Te ei saa koputada enne, kui surnud puit on langenud 10 või vähem punkti, kuid niipea, kui jõuate selle läveni, võib olla hea mõte koputada. Liiga kaua ootamine lootuses, et jõuate džinni, võib tähendada, et lasete oma vastase selle kõigepealt kätte.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Proovige hankida surnud puidu kaarte, millel on madalaimad võimalikud numbrid, kui te ei suuda neid sobitada. Ideaalsed surnudpuu kaardid on ässad, 2 ja 3.
- Gin boonuspunktide kogused on mängu eri versioonides erinevad. Mõned inimesed mängivad 10 või 20 boonuspunkti asemel. Saate kasutada mis tahes soovitud arvu, kui see on kõigis mänguvoorudes järjepidev.