Kuidas mängida Canasta (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida Canasta (piltidega)
Kuidas mängida Canasta (piltidega)
Anonim

5/2Canasta on populaarne kaardimäng, mis on kõige sagedamini mõeldud 4 mängijale. Reeglid tunduvad paberil mõnevõrra keerulised, kuid mängu on lihtne kätte saada, kui olete sellega tutvunud. Mäng hõlmab sama auastmega kaartide sobitamist ja igale kaardile on määratud ainulaadne punktiväärtus. Tehke nii palju matše kui võimalik, et oma punkt kokku koguda ja oma vastast võita. Kasutusel on palju erinevaid reeglite variatsioone, kuid alustage algsetest reeglitest, et saada kanasta meistriks.

Sammud

Osa 1 viiest: mängu seadistamine

Esita Canasta 1. samm
Esita Canasta 1. samm

Samm 1. Siduge partneritega, kui mängite rohkem kui kahe inimesega

Tavalist kanasta mängu mängitakse 4 inimesega, kuigi reegleid pisut muutes saate mängida 2–6 mängijaga. Võistkondi saab valida juhuslikult, tõmmates segamini kaardipakist. Mängijad, kellel on kõrgeim või madalaim kaart, paaruvad kokku.

  • Kaardi auastme määramisel pidage kõrgeimaks labidat, millele järgnevad südamed, teemandid ja nuiad. Need paremusjärjestused pole mängus üldse olulised ja neid tasub meeles pidada ainult mängu seadistamisel.
  • Näiteks kui kõrgeimad kaardid on kuningas ja kuninganna, moodustavad need mängijad partnerluse.
  • Canasta saab mängida paaritu arvu mängijatega. Jagage 2 -liikmelisteks meeskondadeks, kuid vahetage vaheldumisi, milline meeskonnaliige istub igal ringil.
Esita Canasta 2. etapp
Esita Canasta 2. etapp

Etapp 2. Sega 2 standardset tekki koos naljameestega

Standardpakis on 52 kaarti, kui naljamehi mitte arvestada. See annab teile kokku 108 kaarti, kuna kanasta on üks neist mängudest, kus naljamehed on olulised. See on kaartide arv, mida vajate enamiku mängude jaoks, sealhulgas tavalise nelja mängijaga mängu jaoks.

Pange tähele, et mõned 6-mängija kanasta mängud sisaldavad lisapakki kokku 162 kaardile

Esita Canasta 3. samm
Esita Canasta 3. samm

Samm 3. Jagage kaarte laua ümber päripäeva vastavalt mängijate arvule

Vali edasimüüjaks 1 mängija. Laske sellel inimesel kaarte segada ja hakata neid jagama 1 kord, alustades vasakust inimesest. Tavalise nelja mängijaga kanasta mängu puhul jagage kaardid allapoole, kuni kõigil on 11.

Kahe käega või kahe mängijaga mängu puhul jagage 15 kaarti mängija kohta. Kolme käega kanasta puhul alustage 13 kaardist. Võtke 2 kaarti iga kord, kui loosimispakist valite

Esita Canasta 4. samm
Esita Canasta 4. samm

Samm 4. Tõmmake ülejäänud kaardid loosimishunniku moodustamiseks

Järelejäänud kaardid moodustavad loosimiskuhja, millest mängijad saavad omakorda valida. Oma käigu alguses saate valida kaardi. Võtke ülemine kaart hunnikust välja ja lisage see oma käele. Kui loosimispakis kaardid otsa saavad, lõpeb voor pärast seda, kui järgmine mängija ei saa mängu mängida.

Jälgige loosimist, sest see on uute kaartide oluline allikas. Kui see on kadunud, lõpeb voor varsti pärast seda. Mängige nii palju kaarte kui võimalik, enne kui see juhtub

Esita Canasta 5. samm
Esita Canasta 5. samm

Samm 5. Pöörake ülemine kaart ümber, et luua äravisatud hunnik

Asetage äravisatud hunnik tõmbehunniku kõrvale, kuid kõigepealt kontrollige, milline kaart on ülespoole. Näoga ülespoole suunatud kaart peab olema "loomulik", mis tähendab, et see ei saa olla boonuskaart. Kui see on boonuskaart, keerake kaarte ümber, kuni saate loomuliku.

  • Boonuskaardid on jokkerid, 2s ja punased 3s.
  • Oodake loosimispakis vajalikke kaarte. Hunniku võtmiseks peate suutma seda punktide saamiseks oma käes olevate kaartidega sobitada.

2. osa 5 -st: esimese vooru mängimine

Esita Canasta 6. samm
Esita Canasta 6. samm

Samm 1. Kui vajate teist kaarti, valige oma käigu alguses loosimishunnikust

Mäng algab diileri vasakul pool asuvast mängijast ja liigub päripäeva ümber laua. Kui teile ei meeldi see, mida viskamispakil näete, alustage oma käiku, võttes ülemise kaardi loosimishunnikult maha. Lisage kaart oma käele ja otsige võimalikke punkte.

  • Kui joonistate punase 3, mängige seda ja valige teine kaart. Seejärel jätkake oma käiku nagu tavaliselt.
  • Peate oma käigu alguses kaardi kätte saama, kui te ei võta äravisatud hunnikust. Oma käigu alguses on teil valida kummagi hunniku vahel. See on üks või teine.
Esita Canasta 7. samm
Esita Canasta 7. samm

Samm 2. Võtke äraviskamispakk, kui saate ülemise kaardiga mängu sobitada

Kui viskamishunniku ülemine kaart jääb silma, võtke see loosimishunnikust noppimise asemel. Seda saab võtta ainult siis, kui saate seda kohe punktide saamiseks kasutada. Pidage siiski meeles, et peate kaasa võtma kogu äravisatud hunniku!

Äravisatud hunnik on kanasta üks põnevamaid osi. Kui viskate ära, võite saada palju lisakaarte, millega tegeleda, kuid saate ka palju rohkem potentsiaalseid punkte

Esita Canasta 8. samm
Esita Canasta 8. samm

Samm 3. Alustage kaartide segamist 3 või enamaks komplektiks oma käigu ajal

Pärast oma käigu avamist otsige oma käest kaarte, mille saate näo ette üles panna. Kanastas sulamine tähendab põhimõtteliselt sama järgu kaartide sobitamist, võib-olla ka mõne metamärgiga. Esialgne sulamine käes peab olema vähemalt 50 punkti väärt enne selle mängimist. Kui olete selle esimese segu mänginud, saate vooru ajal mängida mis tahes kombinatsioone, mida peate õigeks.

  • Mängu edenedes suureneb esialgne segamisnõue. Kui olete kogunud 1500 punkti, peab teie summa olema vähemalt 90 punkti väärt. 3000 punkti juures peab see olema väärt 120 punkti.
  • Kui teil on vooru alguses negatiivne punktide arv, peab teie esialgne summa olema ainult 15 punkti väärt.
  • Pidage meeles, et igal meldil peab olema vähemalt 2 looduslikku kaarti. Saate olemasolevatele meldidele lisada teie või teie partneri stardi, kuid te ei saa seda lisada vastase segule.
Esita Canasta 9. samm
Esita Canasta 9. samm

Samm 4. Visake kaart oma käigu lõpus tagurpidi üles

Pole tähtis, mida teete oma käigu ajal, lõpetage see, vabanedes ühest kaardist. Asetage see näoga ülespoole, et järgmine mängija saaks oma käigu ajal mõelda selle võtmisele. Hoidke äravisatud hunnik ruudukujulisena, et keegi ei näeks teie pandud kaardi all olevaid kaarte.

Proovige vabaneda vähem väärtuslikest kaartidest ja sellistest, mida te arvate, et ei saa kasutada punktide kogumiseks. See võtab natuke strateegiat, nii et andke endast parim, et laual olevaid kaarte jälgida. Kui keegi kasutas näiteks enamiku 4 -st sulatamiseks, pole see, mida te käes hoiate, väga kasulik

Esita Canasta 10. samm
Esita Canasta 10. samm

Samm 5. Minge välja, kasutades ära kõik käes olevad kaardid

Sulatage ülejäänud kaardid või sulatage ja visake ära, et "välja minna". Välja minnes ei saa te mängida enne, kui järgmine voor algab värske käega, seega valige oma võimalused ettevaatlikult! Väljas käimine pole alati parim samm, eriti kui mängite partneriga.

  • Näiteks võite mängu pikendada, et saaksite rohkem vasteid teha. Teie partneril võib olla ka väärtuslikke kaarte, mis lähevad raisku.
  • Kui suudate ühe käega välja minna, saate 100 punkti asemel 200 punkti boonust. Seda on väga raske teha, nii et te ei näe seda liiga sageli.

Osa 3 /5: Punktiarvestus ja segamine

Esita Canasta 11. samm
Esita Canasta 11. samm

Samm 1. Jäta meelde mängu kõigi punktikaartide punktiväärtus

Punktisüsteemi mõistmiseks peate teadma kaartide väärtust. Väärtused ei muutu kogu mängu jooksul. Kaartide mängimine “sulandudes” oma käigu ajal annab teile punkte, kuid vooru lõpus kaartidest kinni hoidmine maksab teile punkte.

  • Naljamehed on väärt 50 punkti.
  • Ässad ja kahesed on väärt 20 punkti.
  • Iga kaart kaheksast kuni kuningani on väärt 10 punkti.
  • Kaardid 4–7 on väärt ainult 5 punkti.
  • Mustad 3 -d on samuti väärt 5 punkti, kui oskate neid kasutada.
Esita Canasta 12. samm
Esita Canasta 12. samm

Samm 2. Lisapunktide saamiseks kasutage boonuskaardina punaseid 3 -sid

Punased 3 -d erinevad teistest kaartidest ja neid hoitakse laual eraldi. Iga punane 3 on väärt 100 punkti. Niipea kui saate selle, asetage see näoga ülespoole. Suuremate boonuste saamiseks koguge nii palju punaseid 3 -sid kui võimalik.

  • Kui saate vooru ajal kõik punased 3 -d, on need väärt 200 punkti. Kokku on neid 4, lisades kuni 800 punkti. See on haruldane, kuid seab teid konkurentidest palju ettepoole.
  • Kui vooru lõpuks punast 3 ei mängita, saate 500 punkti karistuse, seega olge ettevaatlik!
Esita Canasta Samm 13
Esita Canasta Samm 13

Samm 3. Mängige mustad 3 -d, et takistada järgmisel mängijal kordamööda äravõtmist

See annab teie partnerile võimaluse kordamööda äravisatud hunnik üles võtta. Black 3 -l on ka mõned täiendavad hindamisomadused, mida peaksite teadma.

Black 3 -sid saab punktide eest segada ainult siis, kui need on teie käes viimased kaardid. Sel põhjusel on need vastaste viskamisel kasulikumad kui punktide kogumine

Esita Canasta 14. samm
Esita Canasta 14. samm

Samm 4. Skoorimiseks või külmutamiseks kasutage jokkerite ja 2 -de metamärke

Mõelge nendele kaartidele asendusena nendele, mis teie käest puuduvad. Kui kogute punkte, sobitades vähemalt 3 sama auastmega kaarti, kasutage teise puuduva kaardi asendamiseks metamärki. Need kaardid võimaldavad ka äravisatud hunniku külmutada, et takistada vastase selle võtmist. Kui teete seda, keerake kaart kõrvaleheitmise küljel küljele, näidates, et see on külmunud.

  • Näiteks kui teil on 2 pistikut, saate meldi lõpetada, mängides sellega 2. Asetage kaardikomplekt näoga ülespoole teie ette.
  • Sulamise alustamiseks peab teil olema kaks looduslikku sobivat kaarti. Te ei saa alustada meldimist kahe metamärgiga, kuid võite kasutada kuni 3 neist, et lõpetada meld.
  • Tavaliselt külmutate äraheidetud hunniku metamärgiga, kui olete meeleheitel. Kui hunnik on sel viisil külmutatud, ei saa keegi äravisatud hunnikut võtta enne, kui keegi kasutab ülemist kaarti loodusliku sulandumise tegemiseks.
Esita Canasta 15. samm
Esita Canasta 15. samm

Samm 5. Mängu ajal punktide kogumiseks tehke erinevaid segu

Mängides tuleb meeles pidada mõnda erinevat tüüpi segu. Igas meldis peab olema vähemalt 2 looduslikku kaarti, et see kehtiks. Saate lisada metamärke, et koguda rohkem punkte ja teha mängu muutvaid liigutusi, näiteks lõpetada 7-kaardiline kanasta.

  • Seitse kaarti on kanasta. Naturaalne või ilma metamärkideta kanasta on väärt 500 boonuspunkti. Määrdunud või segatud kanasta, millel on vähemalt üks metamärk, on väärt 300 boonuspunkti.
  • Mängu eesmärk on teha enne mängu lõppu võimalikult palju kanaleid. Tegelikult sunnib enamik reegleid tegema vähemalt ühe, enne kui saate ringi lõpetada.

Osa 4: 5: mängu lõpetamine

Esita Canasta 16. samm
Esita Canasta 16. samm

Samm 1. Jätkake mängimist, kuni varud on ammendunud või kõik mängijad on kustunud

Kui keegi ei ole selleks ajaks välja läinud, kui kõik laos olevad kaardid on välja loositud, jätkub mäng seni, kuni keegi saab äravisatud hunniku ülemise kaardi võtta ja uue või olemasoleva seguga kokku panna. Kuid ükski mängija kuni ühe kaardini ei saa ühe kaardi ära visata. Mäng lõpeb, kui mängija, kellel on käes rohkem kui 1 kaart, ei saa äravisatud hunnikut võtta.

Kui loosimisehunniku viimane kaart on boonuskaart, mängige seda ja lõpetage ring kohe

Esita Canasta 17. samm
Esita Canasta 17. samm

Samm 2. Skoorige kõik mängitud kaardid, kui iga ring on lõppenud

Sa saad punkte iga tehtud mängu eest ja kaotad kõik, mis käes on. Kasutage kaardi väärtusi, et arvutada punktide kogusumma ja kirjutada see üles. Ärge unustage lisada kõik teenitud boonuspunktid! Kui olete lõpetanud, segage ja jagage kõik kaardid järgmise vooru alustamiseks.

  • Kasutage üksikute kaartide punktiväärtusi, et liita kokku kõik kaardid ja järelejäänud kaardid. Lahutage oma koguskoorist teie käes olevate kaartide väärtus.
  • Metamärkidega tehtud segakanastad on väärt 300 punkti, kuid looduslikud kanastad on väärt 500 punkti.
  • Iga mängija, kes läheb kõik kaardid kokku, saab 100 boonuspunkti. Nad saavad 200, kui nad teevad seda ühe pöördega.
  • Punased 3 -d on väärt 100 punkti, kui teil pole neid kõiki 4. Siis on need väärt 200. Kui aga mõni käsi käes on, kaotate 100 punkti.
Esita Canasta 18. samm
Esita Canasta 18. samm

Samm 3. Lõpetage mäng, kui meeskond saavutab 5000 punkti

Kanastaat mängitakse mitme vooru jooksul, nii et pidage punktide kogusummadest jooksvat arvestust. Võidab esimene meeskond, kes võitis 5000 punkti. Kui samas voorus saabub mitu inimest, võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

Osa 5 viiest: strateegia võitmiseks

Esita Canasta 19. samm
Esita Canasta 19. samm

Samm 1. Jälgige, millised kaardid lähevad äravisatud hunnikusse

Teadmine, millised kaardid on käepärast, on võtmeks, millal peaksite tegutsema. Jälgi kaarte nii, nagu need tahvlil ilmuvad. Samuti pöörake tähelepanu sellele, kuidas teie vastane mängib, et näha, mida nad on huvitatud. Selle teabe abil saate reageerida ja koguda nii palju punkte kui võimalik.

Näiteks teate, et on ainult 8 pistikut. Kui teie vastane paneb mõned neist maha, teate, et te ei näe neid loosimishunnikus palju rohkem. Võimalik, et olete juba mõnda tagasiheidete hunnikus näinud

Esita Canasta 20. samm
Esita Canasta 20. samm

Samm 2. Salvestage oma käes meldid, et vastase jälgimine ära visata

See võib tunduda pisut vastuoluline, kuid see on mõistlik, kui olete harjunud ilmuvate kaartide jälgimisega. Kaartide panemine näitab sõna otseses mõttes kätt. Teie vastane võib seda teavet kasutada vajalike väärtkaartide hoidmiseks või oma strateegia muutmiseks.

Võite tunda uhkust käes oleva laheda kollektsiooni üle, kuid mõelge enne selle maha panemist kaks korda. Niikaua kui teie käes on 2 sama auastmega kaarti, saate selle järgu kaarte äraviskamishunnikust välja noppida

Esita Canasta 21. samm
Esita Canasta 21. samm

Samm 3. Võtke äraheitekogum, kui see on täis kõrgeid kaarte

Sa ei saa palju tagasi äravisatud hunnikust, kus on üksainus 5. Madalad kaardid on nii vähe väärt, et sageli pole neid väärt võtta. Samuti ei ole mõtet võtta väikeseid äravisatud hunnikuid. Suuremad äravisatud hunnikud pakuvad aga palju võimalusi meldide valmistamiseks.

  • Võtke äravisatud hunnik, kui seda tõesti vajate. Seda viimast kaarti võib vaja minna näiteks kanasta lõpetamiseks ja väljasõiduks.
  • Olge ettevaatlik, et mitte kaotada palju punkte, kui jääte kinni suurest äravisatud hunnikust. Kaaluge hoolikalt oma valikud ja kontrollige, kui palju kaarte on kõigepealt tahvlile jäänud.
Esita Canasta 22. etapp
Esita Canasta 22. etapp

Samm 4. Visake kaardid ära, et meelitada oma vastast teie eeskuju järgima

Nii et kahtlustate, et teie vastane hoiab kinni millestki, mida vajate. Proovige üks oma kaartidest maha visata, et näha, mida teie vastane teeb. See toimib kõige paremini siis, kui äravisatud hunnik on külmunud, nii et keegi ei saa seda üles võtta, kui nad ei suuda sulatada. Vastane võib vajaliku kaardi maha panna.

  • Hoidke 2 sama auastmega kaarti, et saaksite hunniku kätte, kui vastane paneb vajaliku maha.
  • Teine võimalus on panna maha see, mida vastane vajab, et sundida teda korjama hiiglaslikku hunnikut alamkaarte. Pärast seda minge välja, et jätta need kõrgeks ja kuivaks, kus on palju kaarte.
Esita Canasta 23. samm
Esita Canasta 23. samm

Samm 5. Vabanege oma metamärkidest, kui suudate sobitada

2s ja Jokers on suurepärased kaardid, millel on palju väärtust. Kuigi te ei soovi, et need teie kätte jääksid, ei saa te ka neid raisata. Sel põhjusel kasutage neid alati, kui teil on võimalus segu valmistada. Ärge riskige nende viskamise hunnikusse panemisega, püüdes oma vastast külmutada.

  • Kui teie vastane hakkab välja minema, mängige oma väärtuslikke metamärke nii kiiresti kui võimalik. Teisest küljest, kui teie vastasel on palju kaarte, pange oma metamärgid alla, et nende skoor kahjustada.
  • Pidage meeles, et saate olemasolevatele meldidele lisada. Teil on parem meldida, kui visata metamärk, mille teie vastane võib hiljem saada.
Esita Canasta 24. samm
Esita Canasta 24. samm

Samm 6. Lõpetage mäng, kui loosimis- või äraviskamispakk hakkab otsa saama

Loosimine läheb kiiresti, eriti 4 või enama mängijaga mängudes. Teisest küljest võib teie vastane võtta suure äraviskehunniku ja käes olla 25 kaarti. Suurepärane, nüüd on teil võimalus kõik punktid ära teha. Tehke oma melds, minge välja nii kiiresti kui võimalik ja võida ring.

  • Isegi kui teil pole laual palju punkte, võite kahjustada oma vastase võiduvõimalusi, sundides neid võtma negatiivseid punkte. Üllatuskäigud on kanasta parim rikkumine.
  • Pidage meeles, et väljaminekuks on vaja vähemalt ühte kanastat. Kui näete vaeva, kui loosimisehunnik lõpeb, võite kaotada oma käest palju punkte.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Mängu hõlbustamiseks leidke Internetist mõned tulemustabelid välja printimiseks. Võite tellida ka spetsiaalseid kanastakaarte, millele on trükitud punktiväärtused.
  • Kogu maailmas on kanasta jaoks mitmeid reeglite variatsioone, millest enamik on pärit selle päritolu järgi. Mäng on enamasti sama, kus iganes sa ka ei läheks, kuid enne mängima asumist tee reeglid selgeks.
  • Kanastamängu partnerid ei tohi üksteisele juhiseid anda. Võite oma partnerilt küsida, kas saate välja minna, kuid peate mängima, kui ta ütleb ei.
  • Canasta on strateegiamäng, nii et ärge kiirustage mängima. Olge ettevaatlik ja proovige oma vastaseid vigu teha.
  • Käte ja jalgade kanasta sarnaneb põhikanastaga, välja arvatud juhul, kui jagate teise 11 kaardiga komplekti tagurpidi. Iga mängija mängib seda “jalga” pärast seda, kui on lõpetanud käes olevate kaartide segamise.

Soovitan: