Snapside mängimine: 13 sammu (piltidega)

Sisukord:

Snapside mängimine: 13 sammu (piltidega)
Snapside mängimine: 13 sammu (piltidega)
Anonim

Kas olete koos Hilary Swankiga näinud filmi "PS I Love You" ja teile meeldis mäng Snaps, mida tema tegelane mängib? Või mängisite laagris Snaps'i mängu ja unustasite, kuidas seda mängida. Snapsit mängima õppimine on väga lihtne ja pakub teile ja teie sõpradele või perele tundide viisi naeru.

Sammud

Osa 1: 3: klõpsatava sõna valimine

Esita Snaps 1. samm
Esita Snaps 1. samm

Samm 1. Teadke Snaps'i põhireegleid

Mäng Snaps on üsna lihtne kontseptsioon, mis ei nõua midagi muud kui vähemalt kahte inimest, oskust sõrmedega klõpsata ja loomingulist mõtlemist.

  • Snaps'i põhiidee on sõnade üksikute tähtede väljakirjutamine, kasutades lauset või sõrmedega.
  • Snapsis on vähemalt kaks mängijat. Snapper on inimene, kes valib sõna ja seejärel napsab vastuse. Vastuvõtja on inimene, kes kuulab napsutajat ja arvab sõna ära.
  • Kaashäälikute puhul ütlete lause või avalduse, mille esimene sõna algab sama tähega, mida proovite välja kirjutada. Näiteks kui valite "George Washington", on teie esimene täht "G." Saate vihje vastuvõtjale nimele, alustades lausega nagu „Ole valmis”. See annab vastuvõtjale teada, et inimese eesnimi või vihje on "G."
  • Vokaalide puhul klõpsate sõrmedega- siit ka mängu nimi. Iga vokaal vastab kindlale arvu klõpsudele. "A" on üks klõps, "E" on kaks, "I" on kolm, "O" on neli ja "U" on viis klõpsu. Seega annaksite "George Washingtoni" teise kirja jaoks "E" jaoks kaks selget klõpsu.
  • Sõnade vahel ei ole tühikut.
Esita Snaps 2. samm
Esita Snaps 2. samm

Samm 2. Valige selle inimese nimi, keda soovite vastuvõtja ära arvata

Kuna Snaps'i idee on ära arvata kellegi nimi, valige üks, mida igaüks võib kergesti ära arvata, näiteks poliitik või kuulsus.

  • Näiteks võite kasutada “Hillary Clinton” või “Britney Spears”.
  • Püüdke vältida keerulisi nimesid või nimesid, mis algavad raskete tähtedega. Näiteks nime Xavier oleks “x” tõttu raske kasutada. Puuduvad sõnad, millega saaksite märksõna kokku panna.
Esita Snaps 3. samm
Esita Snaps 3. samm

Samm 3. Otsustage, kas soovite vastuvõtjale anda täpse nime või vihje nimele

Te ei pea oma vastuvõtjale tingimata andma inimese täpset nime. Asja natuke keerulisemaks muutmiseks võite oma vastuvõtjale anda aimu inimese nime kohta.

Näiteks kui soovite, et vastuvõtja arvaks „George Washingtoni”, võite kõrvaldada vihje „esimene president”. “Marlon Brando” jaoks võiksite kasutada “ristiisa”

Esita Snaps 4. samm
Esita Snaps 4. samm

Samm 4. Mõelge välja häid kaashäälikuid ja vajadusel selget vihjet nimele

Kui teate nime, mida soovite mängida, mõelge kõigepealt välja, kuidas see õigesti kirjutada ja seejärel vaadake kaashäälikuid. Kui olete otsustanud otsese nime asemel vihjeid kasutada, peate vastuvõtja jaoks selge vihje välja mõtlema.

Näiteks nime "George Washington" puhul peavad teil olema lühikesed avaldused, et oma lugeja vihjata igale kaashäälikule nimes või vihjes. „R.” jaoks võite kasutada sõna „Loe ajalehte”. Kui otsustate vihjeks kasutada esimest presidenti, võite kasutada tähte „P” oma avaldusena „Partei”

Osa 2/3: Sõna haaramine vastuvõtjale

Esita Snaps 5. samm
Esita Snaps 5. samm

Samm 1. Andke oma vastuvõtjale teada, millise sõna soovite katkestada

Enne kui hakkate oma kirja avalduste ja klõpsudega välja kirjutama, aita oma vastuvõtjal lihtsa lausega sõna olemust.

  • Kui kasutate inimese otsest nime, öelge: "Snaps ON mängu nimi". See annab teie vastuvõtjale teada, et kirjutate inimese nime.
  • Kui annate vastuvõtjale inimese kohta aimu, näiteks „Rocky” Sylvester Stallone jaoks või „Ristiisa” Marlon Brando jaoks, öelge: „Snaps EI OLE mängu nimi”. See annab teie vastuvõtjale märku, et kirjutate nimele vihje.
Esita Snaps 6. samm
Esita Snaps 6. samm

Samm 2. Andke vastuvõtjale esimene täht

Kui olete vastuvõtjas vihjanud, et annate talle nime või vihje, andke talle sõna esimene täht koos avalduse või klõpsudega.

Enamik nimesid algab kaashäälikuga, nii et tõenäoliselt alustate lausega. Seega võiksite „Sylvester Stallone” jaoks alustada lausega „Super duper”, et anda oma vastuvõtjale teada, et esimene täht on „s”

Esita Snaps 7. samm
Esita Snaps 7. samm

Samm 3. Andke teine täht

Kui vastuvõtja on esimese tähe välja mõelnud, liikuge oma nime või vihje teise tähe juurde. Tehke seda alles siis, kui nad on valmis minema ja sõltuvalt teisest tähest olete järgmise lause või täishääliku välja mõelnud.

  • Teised tähed on sageli täishäälikud, seega on teie järgmine vihje tõenäoliselt klõpsude jada. “Al Pacino” puhul soovite ühe korra selgelt klõpsata, et näidata vastuvõtjale, et “a” on järgmine täht.
  • Ärge unustage klõpsata selgelt, et teie vastuvõtja kuuleks iga üksikut klõpsatust.
Esita Snaps 8. samm
Esita Snaps 8. samm

Samm 4. Järgige sama mustrit ka ülejäänud tähtede puhul

Kasutage sama klõpsude ja avalduste mustrit, kuni olete nime või vihje väljakirjutamise lõpetanud.

Kui mõni osa, mida vastuvõtja ei saanud, minge tagasi ja esitage avaldused või klõpsake uuesti seeriat

Esita Snaps 9. samm
Esita Snaps 9. samm

Samm 5. Arva ära inimese nimi või vihje

Laske vastuvõtjal ära arvata inimene, kui olete nime või vihje väljakirjutamise lõpetanud. Kui ta sellest aru ei saa, saate teda aidata või mängida nime lahendamiseks veel üks klõps.

Kui otsustasite inimese nimele vihjet kasutada, laske vastuvõtjal kõigepealt vihje ära arvata ja seejärel nimi

Osa 3/3: Snapperi sõna äraarvamine

Esita Snaps 10. samm
Esita Snaps 10. samm

Samm 1. Pöörake tähelepanu snapper esimesele reale

Pöörake kindlasti tähelepanu sellele, mida röövija ütleb, enne kui ta hakkab kasutama klõpse või avaldusi. See aitab teil teada saada, kas ta kasutab nime või vihje nime kohta.

  • Kui röövija kasutab inimese otsest nime, ütleb ta: "Snaps ON mängu nimi".
  • Kui röövija ütleb: "Snaps EI OLE mängu nimi", siis teate, et ta kirjutab inimese kohta vihje.
Esita Snaps 11. samm
Esita Snaps 11. samm

Samm 2. Kuulake tähelepanelikult esimest avaldust või katkendite seeriat

Snapper annab teile vihje või klõpsab nime või vihje esimese tähe jaoks. Pöörake sellele kindlasti suurt tähelepanu, et saaksite mängu hästi alustada.

  • Näiteks kui röövija valis nimeks „Benjamin Netanyahu”, ütleks ta kõigepealt sellise avalduse nagu „Ole valmis”, et anda teada, et nime või vihje esimene täht on „B.”
  • Seevastu kui ta valiks nime Iggy Pop, klõpsaks ta kõigepealt kolm korda, andes teile teada, et esimene täht on „mina”.
Esita Snaps 12. samm
Esita Snaps 12. samm

Samm 3. Järgige seda mustrit, kuni snapper lõpetab nime või vihje

Kuulake röövija ütlusi ja plõksatage, kuni ta ütleb, et on lõpetanud, et saaksite nime või vihje edukalt lahendada.

Kui iga tähe meeldejätmine on lihtsam, kirjutage need paberilehele

Esita Snaps 13. samm
Esita Snaps 13. samm

Samm 4. Arvake nimi või selle vihje

Kui snapper on nime või vihje väljakirjutamise lõpetanud, arvake ära, mis see on. Kui te seda ei saa, paluge snapperil midagi täpsustada või mängige nime lahendamiseks veel üks klõps.

Kui röövija otsustas kasutada inimese nime jaoks vihjet, arvake kõigepealt vihje ja seejärel nimi

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Püüa mitte kasutada väga pikki sõnu.
  • Ärge kiirustage liiga kiiresti, et inimesel oleks aega teie avalduse või vihje töötlemiseks.
  • Pidage meeles, et esmakordset mängimist alustades ärge kasutage paaritu tähtedega sõnu, näiteks „X”, kuna nende kohta on raske avaldust teha.
  • Alternatiivse mängustiilina, kui öelda kaashäälik, öelge fraas, mis algab sõnaga, mis algab nimetatud kaashäälikuga, ja lõpeb kuulamise või kuulamisega. Mõne aasta jooksul võiksite öelda "peate kuulama". või d, "ära lõpeta kuulamist".
  • Veenduge, et klõpsate selgelt: klaverimetronoomi kiirus on hea tempo, mida kasutada klõpsude jaoks.

Soovitan: