Pesumasinate mängimine: 12 sammu (piltidega)

Sisukord:

Pesumasinate mängimine: 12 sammu (piltidega)
Pesumasinate mängimine: 12 sammu (piltidega)
Anonim

Seibid, tuntud ka kui pesumasinate viskamine, on lõbus õuemäng, mis sarnaneb hobuserauaga, kus 2 või 4 mängijat võistlevad seibide kasti viskamise pärast. Kui pesumasin maandub tassi või auku kasti keskel, saavad nad rohkem punkte. Pesurid on lihtne mäng pärastlõunal õppida ja ei nõua liiga palju ruumi. Kui teate, kuidas mängida, soovite mängida kogu ülejäänud päeva!

Sammud

Osa 1 /3: mängu seadistamine

Esita pesurid 1. samm.-jg.webp
Esita pesurid 1. samm.-jg.webp

1. samm. Asetage kastid 7,6 m kaugusele üksteisest murulisele pinnale

Valige muruplats, mis ei ole kellegi teise jaoks takistatud ja sobib mängimiseks. Asetage üks kastidest maapinnale ja mõõtke 7,6 m (25 jalga) tassi keskelt kasti sees. Asetage teine kast nii, et tasside keskpunktid oleksid üksteisest 25,6 jala (7 jalga) kaugusel.

  • Kui mängite lastega pesumasinaid, liigutage karbid üksteisele lähemale, et lapsed ei peaks seibisid kaugele viskama.
  • Kui mängite kastiga, millel on 3 auku, mõõtke keskmiste aukude keskelt.
  • Vältige mängimist kõval pinnal, sest seibid võivad maandudes põrgata.
Esita pesurid Samm 2
Esita pesurid Samm 2

Samm 2. Jagage mängijad 2 meeskonda

Kui mängite kahe inimesega, mängib igaüks individuaalselt. Kui teil on neli mängijat, jagage rühm kaheks meeskonnaks, millest igaüks koosneb kahest mängijast. Seibide viskamisel vahetate teie ja teie meeskonnakaaslane vaheldumisi. Võtke endale ja oma meeskonnakaaslasele kaasa 1 komplekt värvilisi seibisid.

Sõltuvalt sellest, kuidas mängite, võite saada 2-4 pesurit meeskonna kohta

Esita pesurid Samm 3
Esita pesurid Samm 3

Samm 3. Algaja mängija määramiseks visake pesumasin tassile võimalikult lähedale

Võtke üks oma meeskonna seibidest ja seiske ühe kasti taga. Viska pesumasin vastaskasti poole, nii et see satub tassi lähedale. Laske igal mängijal visata pesur kasti ette, enne kui kontrollite, kumb on lähim.

  • Esimesena saab minna see, kelle pesumasin on tassile kõige lähemal.
  • Seda esialgset viset tuntakse ka kui "takerdumist".

Näpunäide:

Kui karika sees maandub mitu seibi, laske mängijad, kelle seibid pääsesid uuesti.

Osa 2 /3: Seibide viskamine

Esita pesumasinad Samm 4
Esita pesumasinad Samm 4

Samm 1. Seisa kasti ühel küljel

Valige kasti vasak või parem külg ja seisa seal. Laske oma vastasel seisma kasti teisel poolel. Oma sammu ajal ärge astuge kasti esiservast mööda, vastasel juhul ei arvestata viskega ringi.

Kui mängite nelja mängijaga mängu, seisab teie meeskonna teine liige vastasküljel asuva kasti taga

Esita pesumasinad Samm 5
Esita pesumasinad Samm 5

Samm 2. Hoidke pesurit nimetissõrme ja pöidla vahel

Hoidke pesumasinat käes, nii et see oleks maapinnaga paralleelne. Keerake nimetissõrm ümber pesumasina esiserva ja toetage pöidlaga tagumist külge. Kõverdage oma teisi sõrmi nii, et pesumasin toetuks nende hoidmise ajal nende peale.

Proovige pesumasinat viskamisel endast eemale suunata, kui soovite, et see maandumisel vähem põrkaks

Esita pesurid 6. samm.-jg.webp
Esita pesurid 6. samm.-jg.webp

Samm 3. Suunake lõpetades tassi poole teisel pool põldu

Hoidke käsi sirgelt enda ees, nii et osutate kasti üle põllu. Kui olete sihitud ja viskamiseks valmis, hoidke käsi sirgelt ja viige see selja taha.

Esita pesurid Samm 7
Esita pesurid Samm 7

Samm 4. Visake pesumasin puusatasandile, kui astute edasi

Pöörake käsi ettepoole, kuni pesumasin on puusatasandil teie ees. Lase pesumasin lahti, nii et see lendaks maapinnaga paralleelselt. Jälgige, kus teie pesumasin maandub, et näha, kas see annab tulemusi ja nii teate, kust see vooru lõppedes üles võtta.

  • Kui teie pesumasin pöörleb õhus, võib see põrgata ja maanduda mujale kui see, kuhu kavatsesite minna.
  • Kui te ei tunne end selle tegemisel mugavalt, ei pea te heites sammu astuma.
Esita pesurid Samm 8
Esita pesurid Samm 8

Samm 5. Jätkake ülejäänud seibide viskamist

Reguleerige oma eesmärki ja jõudu, et jõuda tassile võimalikult lähedale. Visake ükshaaval oma seibid, kuni teil pole enam ühtegi. Mõnda mängu mängitakse ainult 2 seibiga mängija kohta, kuid teised võivad mängida 3 või 4 -ga. Kui olete lõpetanud, viskab vastane kõik oma seibid, kui nad pole enne teid läinud.

Näpunäide:

Sõltuvalt maja reeglitest võite kõikide seibide viskamise asemel vaheldumisi oma vastasega vaheldumisi pöörduda.

Osa 3 /3: Mängu skoorimine

Esita pesumasinad Samm 9
Esita pesumasinad Samm 9

Samm 1. Kontrollige, mitu seibi tassi ja kasti sisse sattus

Minge visatud kasti juurde ja leidke seibid. Ärge liigutage ühtegi neist enne, kui olete kõik punktid kokku lugenud. Iga tassi sees olev pesumasin loeb 3 punktiks, samas kui iga karbis olev pesur loeb 1 punktiks.

  • Kui mängite seibide mängu karbiga, millel on 3 auku, on esiküljele lähim auk väärt 1 punkti, keskmine auk 3 punkti ja tagumine auk 5 punkti.
  • Kui pesumasin on väljaspool kasti, ei saa see punkte.
  • Kui mängite mängu, millel pole raamitud kasti, saab tassile kõige lähemal olev pesumasin ilma selle sees olles 1 punkti.
  • Kui pesumasin on kasti ülaservades tasane, loetakse seda automaatseks võiduks. Küsige rühmaga, kellega koos mängite, et näha, milliseid reegleid nad kasutavad.
Esita pesurid 10. samm
Esita pesurid 10. samm

Samm 2. Tühistage punktid, kui teie ja teie vastase seibid maandusid samasse kohta

Võrrelge, kui palju teie pesureid on tassis võrreldes teie vastasega. Iga kord, kui teie ja teie vastane skoorite samas piirkonnas, tühistavad punktid üksteise, nii et punkte ei anta. Kui teil on piirkonnas rohkem pesureid, teenite punkte.

Näiteks kui teil on tassis 2 seibi ja 1 väljaspool kasti ning teie vastasel on 1 seib tassis ja 2 väljaspool kasti, tühistab 1 teie seib vastase pesumasina. 1 tassi pesumasina eest saate 3 punkti

Esita pesurid Samm 11
Esita pesurid Samm 11

Samm 3. Andke 1 mängijale vooru punktid, kui neid on

Iga mänguvooru jooksul saab väravaid lüüa ainult 1 mängija. Kui olete seibide tühistamise lõpetanud, arvutage, kui palju punkte igal mängijal oleks. Kellel on kõige rohkem punkte, lisab need oma skoori ja alustab järgmist vooru.

  • Kui viskate pesuri karikasse ja teie vastane lööb kasti ainult pesuri, siis saate vooru eest punkte.
  • Kui viigistatakse, loetakse voor pesuks ja punkte ei koguta.
Esita pesurid Samm 12
Esita pesurid Samm 12

Samm 4. Jätkake mängu, kuni mängija saavutab 21 punkti

Alustage järgmist vooru kastist, mille just viskasite, nii et viimases voorus punkte kogunud mängija läheb esimesena. Mängi ringid nagu tavaliselt, liikudes kastide vahel edasi -tagasi. Kui mängija või meeskond saab 21 punkti, on ta võitja!

  • Kui mängite meeskonnakaaslasega, ei pea te pärast iga vooru pooli vahetama.
  • Mängija või meeskond peab võitma vähemalt 2 punktiga. Kui saate 21, kuid vastasele 20, peate mängima, kuni jõuate 22 punktini.

Muud võidutingimused

Kui skoorite 11 punkti enne kui vastane punkte kogub, loetakse see "skunkiks" ja sa võidad.

Kui skoorite 17 punkti ja teie vastane on ainult värava löönud 1 punkt, siis on mäng “lubivärv” ja sa võidad.

Näpunäiteid

Seibide jaoks on palju variatsioone ja kodukorda. Rääkige rühmaga, kellega mängite, et saada selgeks, millised reeglid teie mängu ajal kehtivad

Soovitan: