Seibid, tuntud ka kui pesumasinate viskamine, on lõbus õuemäng, mis sarnaneb hobuserauaga, kus 2 või 4 mängijat võistlevad seibide kasti viskamise pärast. Kui pesumasin maandub tassi või auku kasti keskel, saavad nad rohkem punkte. Pesurid on lihtne mäng pärastlõunal õppida ja ei nõua liiga palju ruumi. Kui teate, kuidas mängida, soovite mängida kogu ülejäänud päeva!
Sammud
Osa 1 /3: mängu seadistamine
1. samm. Asetage kastid 7,6 m kaugusele üksteisest murulisele pinnale
Valige muruplats, mis ei ole kellegi teise jaoks takistatud ja sobib mängimiseks. Asetage üks kastidest maapinnale ja mõõtke 7,6 m (25 jalga) tassi keskelt kasti sees. Asetage teine kast nii, et tasside keskpunktid oleksid üksteisest 25,6 jala (7 jalga) kaugusel.
- Kui mängite lastega pesumasinaid, liigutage karbid üksteisele lähemale, et lapsed ei peaks seibisid kaugele viskama.
- Kui mängite kastiga, millel on 3 auku, mõõtke keskmiste aukude keskelt.
- Vältige mängimist kõval pinnal, sest seibid võivad maandudes põrgata.
Samm 2. Jagage mängijad 2 meeskonda
Kui mängite kahe inimesega, mängib igaüks individuaalselt. Kui teil on neli mängijat, jagage rühm kaheks meeskonnaks, millest igaüks koosneb kahest mängijast. Seibide viskamisel vahetate teie ja teie meeskonnakaaslane vaheldumisi. Võtke endale ja oma meeskonnakaaslasele kaasa 1 komplekt värvilisi seibisid.
Sõltuvalt sellest, kuidas mängite, võite saada 2-4 pesurit meeskonna kohta
Samm 3. Algaja mängija määramiseks visake pesumasin tassile võimalikult lähedale
Võtke üks oma meeskonna seibidest ja seiske ühe kasti taga. Viska pesumasin vastaskasti poole, nii et see satub tassi lähedale. Laske igal mängijal visata pesur kasti ette, enne kui kontrollite, kumb on lähim.
- Esimesena saab minna see, kelle pesumasin on tassile kõige lähemal.
- Seda esialgset viset tuntakse ka kui "takerdumist".
Näpunäide:
Kui karika sees maandub mitu seibi, laske mängijad, kelle seibid pääsesid uuesti.
Osa 2 /3: Seibide viskamine
Samm 1. Seisa kasti ühel küljel
Valige kasti vasak või parem külg ja seisa seal. Laske oma vastasel seisma kasti teisel poolel. Oma sammu ajal ärge astuge kasti esiservast mööda, vastasel juhul ei arvestata viskega ringi.
Kui mängite nelja mängijaga mängu, seisab teie meeskonna teine liige vastasküljel asuva kasti taga
Samm 2. Hoidke pesurit nimetissõrme ja pöidla vahel
Hoidke pesumasinat käes, nii et see oleks maapinnaga paralleelne. Keerake nimetissõrm ümber pesumasina esiserva ja toetage pöidlaga tagumist külge. Kõverdage oma teisi sõrmi nii, et pesumasin toetuks nende hoidmise ajal nende peale.
Proovige pesumasinat viskamisel endast eemale suunata, kui soovite, et see maandumisel vähem põrkaks
Samm 3. Suunake lõpetades tassi poole teisel pool põldu
Hoidke käsi sirgelt enda ees, nii et osutate kasti üle põllu. Kui olete sihitud ja viskamiseks valmis, hoidke käsi sirgelt ja viige see selja taha.
Samm 4. Visake pesumasin puusatasandile, kui astute edasi
Pöörake käsi ettepoole, kuni pesumasin on puusatasandil teie ees. Lase pesumasin lahti, nii et see lendaks maapinnaga paralleelselt. Jälgige, kus teie pesumasin maandub, et näha, kas see annab tulemusi ja nii teate, kust see vooru lõppedes üles võtta.
- Kui teie pesumasin pöörleb õhus, võib see põrgata ja maanduda mujale kui see, kuhu kavatsesite minna.
- Kui te ei tunne end selle tegemisel mugavalt, ei pea te heites sammu astuma.
Samm 5. Jätkake ülejäänud seibide viskamist
Reguleerige oma eesmärki ja jõudu, et jõuda tassile võimalikult lähedale. Visake ükshaaval oma seibid, kuni teil pole enam ühtegi. Mõnda mängu mängitakse ainult 2 seibiga mängija kohta, kuid teised võivad mängida 3 või 4 -ga. Kui olete lõpetanud, viskab vastane kõik oma seibid, kui nad pole enne teid läinud.
Näpunäide:
Sõltuvalt maja reeglitest võite kõikide seibide viskamise asemel vaheldumisi oma vastasega vaheldumisi pöörduda.
Osa 3 /3: Mängu skoorimine
Samm 1. Kontrollige, mitu seibi tassi ja kasti sisse sattus
Minge visatud kasti juurde ja leidke seibid. Ärge liigutage ühtegi neist enne, kui olete kõik punktid kokku lugenud. Iga tassi sees olev pesumasin loeb 3 punktiks, samas kui iga karbis olev pesur loeb 1 punktiks.
- Kui mängite seibide mängu karbiga, millel on 3 auku, on esiküljele lähim auk väärt 1 punkti, keskmine auk 3 punkti ja tagumine auk 5 punkti.
- Kui pesumasin on väljaspool kasti, ei saa see punkte.
- Kui mängite mängu, millel pole raamitud kasti, saab tassile kõige lähemal olev pesumasin ilma selle sees olles 1 punkti.
- Kui pesumasin on kasti ülaservades tasane, loetakse seda automaatseks võiduks. Küsige rühmaga, kellega koos mängite, et näha, milliseid reegleid nad kasutavad.
Samm 2. Tühistage punktid, kui teie ja teie vastase seibid maandusid samasse kohta
Võrrelge, kui palju teie pesureid on tassis võrreldes teie vastasega. Iga kord, kui teie ja teie vastane skoorite samas piirkonnas, tühistavad punktid üksteise, nii et punkte ei anta. Kui teil on piirkonnas rohkem pesureid, teenite punkte.
Näiteks kui teil on tassis 2 seibi ja 1 väljaspool kasti ning teie vastasel on 1 seib tassis ja 2 väljaspool kasti, tühistab 1 teie seib vastase pesumasina. 1 tassi pesumasina eest saate 3 punkti
Samm 3. Andke 1 mängijale vooru punktid, kui neid on
Iga mänguvooru jooksul saab väravaid lüüa ainult 1 mängija. Kui olete seibide tühistamise lõpetanud, arvutage, kui palju punkte igal mängijal oleks. Kellel on kõige rohkem punkte, lisab need oma skoori ja alustab järgmist vooru.
- Kui viskate pesuri karikasse ja teie vastane lööb kasti ainult pesuri, siis saate vooru eest punkte.
- Kui viigistatakse, loetakse voor pesuks ja punkte ei koguta.
Samm 4. Jätkake mängu, kuni mängija saavutab 21 punkti
Alustage järgmist vooru kastist, mille just viskasite, nii et viimases voorus punkte kogunud mängija läheb esimesena. Mängi ringid nagu tavaliselt, liikudes kastide vahel edasi -tagasi. Kui mängija või meeskond saab 21 punkti, on ta võitja!
- Kui mängite meeskonnakaaslasega, ei pea te pärast iga vooru pooli vahetama.
- Mängija või meeskond peab võitma vähemalt 2 punktiga. Kui saate 21, kuid vastasele 20, peate mängima, kuni jõuate 22 punktini.
Muud võidutingimused
Kui skoorite 11 punkti enne kui vastane punkte kogub, loetakse see "skunkiks" ja sa võidad.
Kui skoorite 17 punkti ja teie vastane on ainult värava löönud 1 punkt, siis on mäng “lubivärv” ja sa võidad.