Kui otsite parimat võimalikku flipperimängu, vajate täiesti tasast masinat. Kui masin pole tasane, võib flipper veereda liiga aeglaselt, kiiresti või ühele või teisele poole. Ideaalne samm, mis on mänguväljaku vertikaalne nurk, on enamiku pinball -masinate jaoks 6,5 kraadi. Jalgade reguleerimine kaldenurga muutmiseks on üsna lihtne, kuid masina ideaalsele tasemele viimine võib olla natuke valus, kuna te ei saa jalgu reguleerides maapinnal nurka jälgida. See protsess on aga palju lihtsam, kui teil on sõber või kaks, kes tõstavad masina üles ja kontrollivad töötamise ajal taset!
Sammud
Osa 1 /2: Nurkade kontrollimine
Samm 1. Optimaalse nurga leidmiseks vaadake, kas teie masinal on sisseehitatud tase
Paljud flipperiautomaadid on ideaalseks mängimiseks mõeldud teatud nurga all puhkamiseks ja neil on sisseehitatud tasemed, mis annavad teile teada, kui nurk on välja lülitatud. Need tasemed on saadaval mitmes erinevas stiilis, kuid tavaliselt on need kas masina küljel või tagakasti all, mis on masina tagaküljel asuv suur ekraaniplaat. Kasutage sisseehitatud taset, et teha kindlaks, kas samm ja horisontaalne tase on õiged.
Näpunäide:
Samm viitab mänguklaasi vertikaalsele nurgale. Kuna pall peab teatava kiirusega tagasi lestade poole veerema, on see nurk seda mängu tundes uskumatult oluline. Horisontaaltasand viitab masina nurgale vasakult paremale.
Samm 2. Seadke klaasile vertikaalselt tase, et näha, kas samm on 6,5 kraadi
Kui masina raamil pole tasandeid, on eesmärgiks seatud samm 6,5 kraadi. Täpse mõõtmise saamiseks asetage klaasile vertikaalselt digitaalne tasand või seadke peal vana kooli vesilood ja kontrollige, kus mull asub. See annab teile teada, kas jalad on õigesti reguleeritud.
- Täpse näidu saamiseks võite kasutada digitaalset taset või alla laadida oma telefoni nivelleerimisrakenduse. Vesiloodil saate teada, kui olete 6,5 kraadi juures, kui mull hõljub otse klaasist torule trükitud ülemise vertikaalse joone keskel.
- Kui näit on liiga madal või mull on keskjoonte vahel, tõstke tagumised jalad üles. Kui see on liiga kõrge, langetage tagumised jalad.
Samm 3. Keerake klaasi taset, et näha, kas horisontaalne tase on 0 kraadi
Leidke mänguklaasilt sirge horisontaalne joon ja seadke tase selle küljele täiesti sirgeks. Samuti saate tasandada klaasi serva ülemise või alumise rööpaga. Kui mull on keskjoonte vahel või digitaalne näit on 0 lähedal, on teie jalad ühtlased. Kui ei, siis otsige 0-kraadist taset.
Kui masin on tõstetud paremale, peate tõstma vasaku jala ja vastupidi
Osa 2 /2: Jalgade kõrguse reguleerimine
Samm 1. Leidke tagumiste jalgade põhjas olevad rattad
Laskuge põlvili ja vaadake tagumise jala alumist külge, et näha masina põhjast väljaulatuv polt, mille põrandal on ümmargune ketas. See on ratas. Nende rataste pööramisel tõstetakse või langetatakse tagumisi jalgu.
- Kui tema ratta peal on mutter, reguleerige jalga mutrivõtmega, keerates mutrit.
- Kui rattal pole mutrit, reguleerige jalgu käsitsi, pöörates platvormi ratta allosas. Paluge sõber masinat üles tõsta, et saaksite rattale ohutult juurde pääseda.
Näpunäide:
Tavaliselt ei saa esijalgu reguleerida, kuna flippermasin on mõeldud teatud kõrgusel teie vöökohal. Kõik seadistused tehakse tavaliselt tagumiste jalgadega.
Samm 2. Masina tagaosa tõstmiseks keerake tagumise jala ratast päripäeva
Esimesel jalal keerake ratast käega või mutrivõtmega päripäeva, et tõsta masina tagaosa kõrgust. Ratta üks 360-kraadine pöörlemine viib masina umbes 1-1,5 kraadi ülespoole. Pärast masina reguleerimist peate nurki kontrollima, nii et tehke haritud arvamus, kui kõrgele nurk tuleb tõsta.
Loendage, kui palju esimest ratast pöörate, nii et saate teise jala sama palju kordi üles tõsta
Samm 3. Masina tagaosa langetamiseks pöörake ratast vastupäeva
Kui teil on vaja pinball -masinat langetada, pöörake ratast vasakule. Jällegi hinnake, mitu korda peate ratast keerama. Kui masin oli suhteliselt ühtlane enne ja muudate lihtsalt mänguvälja kallakut, loendage pöörete arv, et mõlemat jalga ühtmoodi liigutada.
Reguleerige mõlemat jalga samamoodi, et veenduda, et te ei sega masina horisontaalset nurka
Samm 4. Kontrollige uuesti sammu ja nurka, seejärel reguleerige vajadusel rattaid
Võimalik, et peate jalad uuesti reguleerima, kui sisseehitatud tasemed on välja lülitatud või kui näete muud kui 6,5 kraadi kõrguse ja 0 kraadi horisontaaltaseme jaoks. Pöörake ratast jala tõstmiseks paremale. Pöörake ratast vasakule, kui teil on vaja jalg alla lasta. Jätkake rataste reguleerimist, kuni masin on täiesti tasane.
- Näiteks kui teie masin on horisontaalselt täiesti tasane, kuid kaldenurk on 4 kraadi, tõstke mõlemad jalad üles, keerates iga ratast 2,5 korda paremale, enne kui uuesti kontrollite.
- Keerukama näitena, kui samm on ligikaudu 9 kraadi ja horisontaalnurk on -1 kraadi paremale, alandaksite vasakut tagumist jalga, pöörates horisontaaltasapinna fikseerimiseks ratast üks kord 360 kraadi vasakule. Seejärel langetage mõlemad tagumised jalad, keerates rattaid kaks korda vastupäeva, et vähendada sammu 9 kraadilt ligikaudu 6,5 kraadini.
Näpunäide:
Võib kuluda 3-4 katset, kuni leiate masina jaoks sobiva nurga mõlemas suunas. See võib olla natuke tüütu, kuid see on seda väärt, kui panete selle flipperi mänguväljakul suurepäraselt veerema!