Kuidas võita veetemplit Ocarina ajal (piltidega)

Sisukord:

Kuidas võita veetemplit Ocarina ajal (piltidega)
Kuidas võita veetemplit Ocarina ajal (piltidega)
Anonim

Veetempel on kolmas tempel, mida uurite filmis The Legend of Zelda: Ocarina of Time. See asub Hylia järves ja selle ehitasid Zorad vee vaimude austamiseks. See on masendav navigeerida ja raske ületada, kuid see juhend aitab teil edu saavutada! Alustage I osast, et võita Veetemplit.

Sammud

Osa 1 viiest: Veetemplis navigeerimine

Lööge veetemplit aja Ocarinas 1. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 1. samm

Samm 1. Veenduge, et teil on see, mida vajate

Veetempli võitmiseks vajate nooli, pomme, Zora tuunikat, haaklasku ja raudsaapaid. Enne jätkamist kontrollige, kas teil on kõik need esemed olemas.

Lööge veetemplit aja Ocarinas 2. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 2. samm

Samm 2. Minge Hylia järve äärde

Hylia järve poole liikumiseks mängige vee serenaadi (seda saate teada Sheikilt esimest korda Hylia järve sisenedes). Näete enamasti kuivanud järve ja väikest veekogu. Templisse sisenemiseks peate raudbusside abil sellesse basseini vajuma.

Lööge veetemplit aja Ocarinas 3. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 3. samm

Samm 3. Sisestage Veetempel

Pane selga Zora tuunika ja raudsaapad, seejärel vaju basseini põhja. Kui vaatate üles, näete sinist kristalli. Templi värava tõstmiseks lööge seda konksuga. Võtke saapad jalast ja saate templisse ujuda.

Lööge veetemplit aja Ocarinas 4. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 4. samm

Samm 4. Ühinege uuesti printsess Rutoga

Pange raudsaapad tagasi jalga. Otsige ava mõlemal küljel põletiga. Minge läbi ja järgige printsess Ruto leidmise teed.

Lööge veetemplit aja Ocarinas 5. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 5. samm

Samm 5. Järgige printsess Rutot

Pärast printsess Rutoga taasühinemist palub ta teil teda ülespoole jälgida. Ta näitab teile, et saate templis veetaset muuta. Võtke saapad tagasi ja järgige teda.

Lööge veetemplit aja Ocarinas 6. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 6. samm

Samm 6. Tühjendage vesi

Pinnale jõudes märkate, et printsess Ruto on kadunud. Tulge veest välja ja minge Triforce'i sümboli juurde seinal. Kogu vee ärajuhtimiseks mängige Zelda hällilaulu.

Pange tähele, et Veetempli ületamiseks peate seda protsessi naasma ja kordama erinevates kohtades. Iga kord, kui soovite vett tühjendada, tulge lihtsalt siia tagasi ja mängige uuesti Zelda hällilaulu Triforce'i sümboli juures

Lööge veetemplit Ocarina ajal 7. samm
Lööge veetemplit Ocarina ajal 7. samm

Samm 7. Hankige Dungeoni kaart

Minge uksest läbi ja tapke kõik vaenlased. Ilmub aardekirst ja saate Dungeoni kaardi. Väljuge ruumist ja hüpake maapinnale. Järgmisena peate laskma nooled läbi printsess Ruto toa keskse tule, et süüdata ülejäänud kaks tõrvikut. Suletud uks avaneb. Minge sisse ja lööge Shell Blades võti kätte.

Pange tähele, et enne templi pooleldi täitmist on kõige parem koguda väikesed võtmed 1 ja 2, sest nende juurde pääsemiseks tuleb see täielikult tühjendada

Lööge veetemplit aja Ocarinas 8. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 8. samm

Samm 8. Täitke tempel pooleldi

Minge kesksamba sisse (esimest korda seda tehes vajate võtit). Fikseerige oma Hookshotiga ülemisele servale. Mängige Zelda hällilaulu Triforce'i sümbolil ja tempel täitub poolel teel.

Pange tähele, et nagu vee täieliku tühjendamise protsessi puhul, tuleb ka seda templit pooleldi täita olevat protseduuri korrata, et Veetemplist üle saada. Iga kord, kui peate seda tegema, tulge tagasi ja mängige Zelda hällilaulu kesksambas asuva Triforce'i sümboli juures

Lööge veetemplit aja Ocarinas 9. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 9. samm

Samm 9. Leidke kompass

Otsige sissepääsu juurest kahe potiga ust. Järgige rada, kuni näete naelu, ja seejärel lukustage seinale sihtmärgile, et pääseda äärele. Ruumi ülaossa jõudmiseks kasutage katusel olevat sihtmärki. Nüüd saate geisris näha kristalli ja rinda. Kompassi kogumiseks tulistage kristalli noolega.

Osa 2 viiest: väikeste võtmete leidmine

Lööge veetemplit aja Ocarinas 10. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 10. samm

Samm 1. Leidke väike võti 1

Tõenäoliselt teate juba, et väikesed võtmed on templites navigeerimiseks üliolulised. Veetemplis on neid kuus. Esimese saamiseks tühjendage vesi, seejärel hüpake maapinnale. Süütage kaks tõrvikut, tulistades neist nooli läbi või kasutades Dini tulekahju, ja teie ees avaneb uks. Minge sellest läbi ja tapke Shell Blade'i vaenlased sees ning ilmub rind, mis sisaldab väikest võtit.

Lööge veetemplit Ocarina ajal 11. samm
Lööge veetemplit Ocarina ajal 11. samm

Samm 2. Leidke väike võti 2

Seda on natuke raskem leida ja see hõlmab saapade sisse- ja väljalülitamist, et neid korduvalt vajuda ja pinnale tõsta. Alustage vee ärajuhtimisega ja avage see hiiglasliku pruuni plokiga, mis seda takistab. Lükake plokki, kuni see põrandast läbi kukub, seejärel sukelduge allapoole, kust see langes, ja minge läbi tunneli (siin pole raudsaapaid vaja). Järgmine:

  • Geiseri aktiveerimiseks lööge lähedal asuvat kristalli. Kasutage seda geisrit sammuna lõhe ületamiseks ja suunduge järgmisesse ruumi, kus on mullivann.
  • Pane saapad jalga ja vaju vee alla nii, et seisad kuju saba peal. Näete skulptuuri pead ja paremal pool Hookshot'i sihtmärki. Lööge oma Hookshotiga kuju kristalli suhu, seejärel kasutage seda uuesti, et kiiresti paremale liikuda ja tappa kõik Shell Blade'i vaenlased. Enne värava sulgemist minge kindlasti värava taha.
  • Võtke saapad jalast. Hõljuge ülespoole ja näete rinda. Ava see ja leiad - lõpuks! - teine väike võti.
  • Märkus. Nüüd saate kompassi leidmiseks jätkata ülaltoodud toimingutega.
Lööge veetemplit Ocarina ajal 12. samm
Lööge veetemplit Ocarina ajal 12. samm

Samm 3. Hankige väike võti 3

Täitke tempel pooleldi veega. Seejärel pöörduge tagasi kohta, kus nägite esimest korda printsess Rutot, ja hõljuge ülespoole. Kui jõuate pragunenud seinale, plahvatage see pommiga. Koguge väike võti sisse.

Lööge veetemplit Ocarina ajal 13. samm
Lööge veetemplit Ocarina ajal 13. samm

Samm 4. Hankige väike võti 4

Täitke tempel pooleldi veega. Näete, et ka samba platvorm tõuseb. Vajuge all olevasse auku, järgige rada ja kui näete kristalli, lööge seda. Tapa ilmunud vaenlased ja katusel avaneb värav. Neljanda väikese võtme saamiseks hõljuge ülespoole.

Lööge veetemplit aja Ocarinas 14. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 14. samm

Samm 5. Väikese võtme hankimine 5

Seda väikest võtit on ka keerulisem leida. Saate seda teha alles pärast seda, kui olete Longshot'i leidnud ja ajalauluga ploki koopasse pääsemiseks liigutanud. Kui olete seda teinud:

  • Ujuge koopa teed, jälgides, et te ei jääks keerisesse. Tee lõpus näete väikest serva, mille ees on silm. Tulista seda külgneva puuri avamiseks.
  • Longshot'i abil kinnitage end kiiresti rinnale. Värav sulgub mõne sekundi jooksul, nii et peate kiirustama. Rindkere seest leiate viienda väikese võtme. Koguge see kokku ja minge koos draakonikujuga tuppa tagasi. Põhiruumi naasmiseks järgige oma kaarti.
Lööge veetemplit aja Ocarinas 15. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 15. samm

Samm 6. Koguge väike võti 6

Täitke tempel pooleldi ja otsige silmaga suletud ava. Laske silma värava tõstmiseks ja sihtmärgi paljastamiseks, seejärel lukustage sihtmärgi külge, et jõuda avani enne värava sulgemist. Järgige rada, kuni jõuate hiiglasliku plokini. Lükake plokk teelt eemale, pea paremale ja näete oma kuuenda väikese võtmega rinda. Nüüd on teil need kõik olemas! Põhiruumi naasmiseks minge raja teise otsa ja lukustage enda kohal olevale sihtmärgile.

Osa 3 /5: Dark Linki võitmine

Lööge veetemplit aja Ocarinas 16. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 16. samm

Samm 1. Täitke tempel veega

Templi täielikuks täitmiseks peab vesi olema poolel teel ja te peate olema teisel korrusel. Minge sihtmärgiga uksest sisse. Sees pange pomm ja seiske geisril (kuid olge tähelepanelik Tektite suhtes!). Kui geiser teid kõrvaltuppa tõstab, minge uksest läbi ja mängige Zelda hällilaulu Triforce'i sümboli juures.

Nagu veetempli tühjendamisel ja pooleldi täitmisel, on templi täielik täitmine protseduur, mida peate kordama. Iga kord, kui peate templi täitma, korrake seda sammu

Lööge veetemplit Ocarina ajal 17. samm
Lööge veetemplit Ocarina ajal 17. samm

Samm 2. Minge trepi ülaossa

Tagasi põhiruumi. Minge pruuni platvormiga uksest läbi ja leiate end tohutu tühimikuga ruumist. Hüpake madalaimale liikuvale platvormile ja seejärel kasutage trepist ronimiseks konksu.

Lööge veetemplit aja Ocarinas, 18. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas, 18. samm

Samm 3. Ukse avamiseks kasutage väikest võtit

Näete ruumi, kus on kujud ja väikesed sambad.

Lööge veetemplit Ocarina ajal 19. samm
Lööge veetemplit Ocarina ajal 19. samm

Samm 4. Pange kujud üles tõusma, et paljastada Hookshot sihtmärgid

Ühel sambal näete punast kristalli. Vajutage seda konksuga või noolega, et see siniseks muuta. Ruumis asuvad kujud hakkavad tõusma ja Hookshot sihtmärgid selguvad.

Lööge veetemplit aja Ocarinas 20. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 20. samm

Samm 5. Mine äärele

Selleks tuleb kõigepealt sulguda teie ees olevale sihtmärgile. Seejärel lülitage kristall uuesti välja ja lukustage lähedalasuvale sihtmärgile. Ronige üle kuju pea, lülitage kristall uuesti sisse ja kinnitage viimane kuju. Laske kristalli uuesti ja kui kuju on langenud, ronige talle pähe ja tulistage kristalli viimast korda. Nüüd saate jõuda selle taga asuva ääreni.

Ettevaatust sarnastega nagu ukse ees! Kui see sind kinni püüab, kaotad oma Zora tuunika ja Hyliani kilbi. Nende tagasisaamiseks hävita Like Like

Lööge veetemplit aja Ocarinas 21. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 21. samm

Samm 6. Leidke Dark Link

Dark Link on Linki kuri doppelgänger. Tema leidmiseks minge lukustatud ukse juurde teisel pool tuba. Kui jõuate selle juurde, pöörake ümber. Näete saare juures varjulist kuju - see on Dark Link!

Lööge veetemplit aja Ocarinas 22. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 22. samm

Samm 7. Võita Dark Link

Rünnake varjulist figuuri, et alustada minibosside lahingut Dark Linkiga. Teda otseselt lüüa ei saa; tal on kõik teie tavalised rünnakud. Selle asemel ründa teda esemetega, mida ta ei saa kopeerida, näiteks Din's Fire või Megaton Hammer. Korda nii palju kordi kui vaja, et teda võita, jälgides hoolikalt tema liigutusi - kui sa teda tabad, ilmub ta su selja taha.

Lööge veetemplit aja Ocarinas 23. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 23. samm

Samm 8. Hankige Longshot

Dark Linki alistades muutub ruumi välimus ja uksed avanevad. Minge järgmisesse ruumi ja avage rindkere, et koguda Longshot, Hookshot'i täiustatud versioon, mis võib tulistada kaks korda kaugemale.

4. osa 5 -st: ülemuse võtme hankimine

Lööge veetemplit aja Ocarinas 24. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 24. samm

Samm 1. Leidke ruum, mis on täis Tektiite

Selleks tühjendage vesi täielikult. Otsige avaust, mis viib vee alla (see asub templi põhjaosas). Sukelduge alla, järgige rada, seejärel pöörake ümber ja lukustage enda kohal olevale sihtmärgile. Lukustage ukse kohal asuvale sihtmärgile, seejärel kasutage selle avamiseks väikest võtit. Leiate end ruumist, mis on täis Tektiite (ämblikulaadseid vaenlasi).

Lööge veetemplit aja Ocarinas 25. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 25. samm

Samm 2. Juurdepääs järgmisesse ruumi

Tektite ruumist astuge raudteejalatsite abil vee alla. Ujuge järgmisesse tuppa.

Lööge veetemplit aja Ocarinas, 26. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas, 26. samm

Samm 3. Leidke salajane lõik

Kui olete kõrvalruumis, näete vasakul veekogu ja pikka platvormi. Hüppa platvormile ja tapa Stingers. Vaata sissepääsu juures olevat seina. Osa sellest on heledam kui ülejäänud. Selle seinaosa lõhkamiseks kasutage pommi ja ilmub salajane käik.

Lööge veetemplit aja Ocarinas, 27. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas, 27. samm

Samm 4. Aktiveerige lüliti

Pärast salajase läbipääsu leidmist näete veel üht nõrka seina. Plahvatage see pommiga ja ilmub pruun plokk. Liikuge ploki ümber ja lükake seda, kuni see langeb lüliti peale. Saabub uus uks ruumi vasakul küljel.

Lööge veetemplit aja Ocarinas, 28. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas, 28. samm

Samm 5. Aktiveerige geisrid

Ronige trepist üles, minge uuest uksest sisse ja vajutage lülitit, et aktiveerida kolm geisrit teie kõrval olevas lõhes.

Lööge veetemplit aja Ocarinas, 29. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas, 29. samm

Samm 6. Jätkake järgmisesse ruumi

Ületage lõhe nii kiiresti kui võimalik, vältides Tektiite. Saate siseneda järgmisesse ruumi, kus näete väikest juga.

Lööge veetemplit aja Ocarinas, 30. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas, 30. samm

Samm 7. Jõudke tupikusse

Rahnud veerevad kose paremalt poolt alla. Vältige neid ja minge pilusse, järgides veealust rada, kuni leiate tupiktee.

Lööge veetemplit aja Ocarinas, samm 31
Lööge veetemplit aja Ocarinas, samm 31

Samm 8. Hangi Boss Key

Kui jõuate tupikusse, tapke Shell Blade ja hõljuge seejärel ülespoole. Teie ees oleva ukse sees on ülemuse võti.

5. osa 5 -st: Morpha alistamine

Lööge veetemplit aja Ocarinas, samm 32
Lööge veetemplit aja Ocarinas, samm 32

Samm 1. Leidke Morpha

Kui teil on ülemuse võti, pöörduge tagasi põhiruumi. Täitke tempel täielikult veega, seejärel liikuge ringi, kuni märkate kuju, millel on Hookshoti sihtmärk. Kasutage oma Longshotit selle kinnitamiseks ja selle taga olevale uksele pääsemiseks. Leiate end ruumist, kus on järsk kalle ja mille lõpus on Bossi uks. Kõndige kallakust üles, vältides mööda tuba libisevaid terasid. Bossi ukse sees on Morpha, Veetempli ülemus.

Lööge veetemplit aja Ocarinas. Samm 33
Lööge veetemplit aja Ocarinas. Samm 33

Samm 2. Võitle Morphaga

Morpha on kuri koletis, kes kogub kogu Hylia järve vett. See suudab manipuleerida kogu veega, mida see puudutab, muutes selle hirmutavaks vastaseks. Võitjaks saamiseks kasutage järgmisi näpunäiteid:

  • Tõmmake Morpha tuum Longshotiga enda lähedale, seejärel lööge mõõgaga.
  • Hoidke saartest eemal ja kasutage ruumi ümbermõõtu. Morpha ulatus on piiratud ja saate seda oma huvides kasutada.
  • Ärge proovige Morphaga vee all hakkama saada! Te ei saa oma mõõka vee all kasutada, nii et jääge pinnale.
Lööge veetemplit aja Ocarinas 3. samm
Lööge veetemplit aja Ocarinas 3. samm

Samm 3. Koguge oma südamekonteiner

Kui olete Morpha hävitanud, haarake oma südamekonteiner ja väljuge portaali kaudu. Palju õnne! Olete lõpuks võitnud raske ja tüütu Veetempli!

Lööge veetemplit aja Ocarinas, samm 35
Lööge veetemplit aja Ocarinas, samm 35

Samm 4. Hankige oma veemedall

Püha kuningriiki sisenedes saate teada, et Vesitark on printsess Ruto ise. Ta annab teile veemedaljoni ja kinnitab teile, et printsess Zelda on ohutu.

Näpunäiteid

  • Kui olete veetempli löödud, saate tulenoole! Tagasi Hylia järve äärde, kus näete, et needus on tühistatud ja vesi on tagasi tulnud. Rääkige Sheikiga, seejärel minge kiviplatvormile, kus on kirjas: "Kui vesi täidab järve, tulistage hommikuvalgust." See on sõnum teile, mis tähendab sõna otseses mõttes, et peaksite päikese tõusu ajal noolega laskma. Kui pole hommik, kasutage Päikese laulu, et päike tõuseks. Laske päikest ja lähedal asuval saarel ilmub tulenool.
  • Filmis Ocarina of Time 3D on ruumid, kus veetaset muuta, läbipääsud värvikoodiga, mis muudab nende leidmise lihtsamaks. Lisaks ei pea te Iron Boots'i kasutamiseks mängu enam peatama, kuna see on nüüd nupp.
  • Kui soovite 100% valmimist, võite leida kuldsed koljuosad järgmistest templipiirkondadest:

    • Minge ukse vasakust käigust alumisel tasapinnal asuvale sambale, kuni jõuate pragunenud põrandani. Hävita see pommiga ja uputa raudsaabastega vee alla. Kasutage Hookshot/Longshot'i Shell Blade alistamiseks, minge teisele poole ja võtke maha Iron Boots, et pinnale ujuda. Veetaseme tõstmiseks astuge lülitile ja ilmunud skulptuuri sihtmärk Hookshot/Longshot. Võida Tektites ja lüüa selle avamiseks pöörlemisrünnakuga värava taga olevat lülitit (märkus: Ocarina of Time 3D -s on lüliti skulptuuri taha kolinud). Võita seal Kuldne Skulltula ja hangi žetoon.
    • Pärast Dark Linki alistamist minge toas, kus on mullivannid, teise nurka, pange raudsaapad jalga, et takistada end vooluga liikumast, ja kasutage Longshotit, et lüüa sinna Kuldne Skulltula ja saada selle märk.
    • Tõstke veetase kõrgeimale punktile ja naaske tuppa, kus juga ja platvormid liiguvad. Paremal näete kuldset kolju; kasutage selle tabamiseks ja märgi saamiseks Longshot'i.
    • Langetage veetase madalaimale tasemele, minge madalaimale tasemele ja minge sambast ukse kaudu. Kasutage paremal asuva platvormi sihtmärgi Longshot'i ja mängige veetaseme tõstmiseks Zelda hällilaulu. Näete stseeni, kus platvorm liigub üles, paljastades läbipääsu. Minge sellele platvormile ja vasakus ülanurgas näete kuldset kolju. Selle tabamiseks ja märgi saamiseks kasutage Longshotit.
    • Enne tuppa, kust saate ülemusvõtme, minge sissepääsust üles ja pöörake juga jõudes paremale. Lõhe kohal näete kuldset kolju; löö seda Longshotiga ja hangi selle märk.

Soovitan: