Kuidas mängida Pokémoni kaartidega (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida Pokémoni kaartidega (piltidega)
Kuidas mängida Pokémoni kaartidega (piltidega)
Anonim

Kui teile meeldivad Pokémoni filmid, telesaated või videomängude mängimine, saate mängida ka Pokémoni kauplemiskaardimängu (või Pokémon TCG). See on suurepärane võimalus sõpradega lõbutseda ja reaalses elus lahedaid Pokémoni lahinguid kogeda! Lugege allpool, et teada saada, kuidas Pokémoni TCG -d mängida.

Sammud

Osa 1 /4: Kaartide seadistamine

Mängige Pokémoni kaartidega 1. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 1. samm

Samm 1. Sega oma tekk

Teie tekil peaks olema täpselt 60 kaarti ja see tuleks hästi segada. Neljandik kuni üks kolmandik teie teki kaartidest peaks olema hästi tasakaalustatud teki energiakaardid, kuid kõik, mis teile sobib, sobib.

Kui teil pole 60 kaarti mängida ja mängite juhuslikult, küsige oma vastaselt, kas on parem mängida vähem kui 60 kaardipakiga. Veenduge, et teie ja teie vastase pakis oleks sama palju kaarte

Mängige Pokémoni kaartidega 8. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 8. samm

Samm 2. Tehke kindlaks, kes läheb esimesena

Keerake münt, et näha, kes alustab. Esimene mängija ei saa esimesel käigul rünnata.

Mängige Pokémoni kaartidega 2. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 2. samm

Samm 3. Joonista 7 kaarti

Võtke teki ülaosast 7 kaarti ja pange need kõrvale, näoga allapoole.

Mängige Pokémoni kaartidega 5. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 5. samm

Samm 4. Leidke oma põhiline Pokémon

Otsige oma käest 7 kaardiga põhilist Pokémonit. Põhilisi Pokémone tähistab kast, mille ülaosas on kiri "BASIC". Kui põhitõdesid pole, segage käsi oma tekiga ja tõmmake veel 7 kaarti. Seda nimetatakse mulganiks. Iga kord, kui sooritate mulligani, on vastasel võimalus valida lisakaart.

Mängige Pokémoni kaartidega 6. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 6. samm

Samm 5. Valige oma aktiivne Pokémon

Kui teil on käes vähemalt üks põhiline Pokémon, pange see, mida soovite rünnakuks kasutada, esmalt näoga allapoole mänguväljakule paar tolli ette. Kui teil on rohkem põhilisi Pokémoni kaarte käes, võite need panna oma pingina näoga allapoole aktiivse Pokémoni alla. Teie pingil võib korraga olla kuni 5 Pokémonit.

Mängige Pokémoni kaartidega 7. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 7. samm

Samm 6. Joonista oma kuus auhinnakaarti

Saate oma kätt vaadata, kuid ärge vaadake veel oma auhindu! Asetage need kaardid kuhja küljega allapoole. Iga kord, kui lööte mõne oma vastase Pokémoni välja, võtke auhinnakaart. Kui auhinnakaardid otsa saavad, võidad. Kiiremaks mänguks saab kasutada vähem auhinnakaarte.

  • EX ja GX Pokémoni puhul kehtib erireegel. Kui lööte EX või GX Pokémoni välja, saate ühe auhinnakaardi asemel kaks.
  • Vastupidiselt levinud arvamusele ei võta ega hoia sa vastase auhinnakaarte. Kui olete Pokémoni välja löönud, võtate auhinnakaardid oma hunnikust ja panete need oma kätte.
Mängige Pokémoni kaartidega 4. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 4. samm

Samm 7. Pange oma teki ülejäänud osa küljele

Tavaliselt peaksid need asuma paremal küljel, auhinnakaartide vastas. Teie viskamisvaia asub teie teki all.

Mängige Pokémoni kaartidega 9. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 9. samm

Samm 8. Suunake oma kaardid õiges suunas

Kui olete alustamiseks valmis, veenduge, et kõik teie aktiivsed ja pingitud Pokémon -kaardid on pööratud ülespoole. Ülejäänud käsi, auhinnad ja ülejäänud tekid peaksid jääma allapoole. Saate vaadata oma kätt, kuid mitte oma tekki või auhinnakaarte.

Mängige Pokémoni kaartidega 10. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 10. samm

Samm 9. Mängi, kuni keegi võidab

Võidad, kui võtad kõik oma auhinnakaardid, kui vastane peab viigistama, kuid ei saa, sest neil on kaardipakis ots otsa saanud, või kui lööd kõik Pokémonid vastase väljakul.

Osa 2/4: Kaartide mängimine

Mängige Pokémoni kaartidega 11. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 11. samm

Samm 1. Tõmba oma käigu alguses kaart

Vastupidiselt levinud arvamusele on see samm kohustuslik. Teil pole võimalust valida, kas soovite kaardi välja tõmmata

Mängige Pokémoni kaartidega 12. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 12. samm

Samm 2. Pink Pokémon

Kui teil on põhiline Pokémon käes, võite selle Pokémoni oma pingile paigutada. Seda saab teha nii mitu korda kui soovite. Teie pingil võib olla kuni viis Pokémonit, kui väljakul olev kaart ei ütle teisiti.

Mängige Pokémoni kaartidega 13. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 13. samm

Samm 3. Kasutage energiakaarte

Saate lisada ühe energiakaardi kordamööda (kui väljal olev kaart ei ütle teisiti), asetades selle ühe Pokémoni alla, kõigi eelnevalt välja töötatud vormide alla.

Mängige Pokémoni kaartidega 14. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 14. samm

Samm 4. Kasutage treenerikaarte

Nendel kaartidel on nende mõju kirjeldused kaardil endal ja need võimaldavad teil teha palju kasulikke asju. Eri tüüpi treenerikaardid on esemed, toetajad, tööriistad ja staadionid. Saate oma käigu ajal aktiveerida suvalise arvu üksuste ja tööriistade kaarte, kuid ainult ühe toetaja ja staadioni. Pärast nende kasutamist lähevad nad vette tagasi. Pokémoni tööriista saab kinnitada ühe teie Pokémoni külge, millel pole veel tööriista külge kinnitatud. Nad jäävad sinna koos Pokémonitega, kuni Pokémonid välja lüüakse, ja siis heidetakse mõlemad kõrvale. Staadionil mängides paigutatakse see horisontaalselt mõlema mängija väljaku vahele. See lükatakse tagasi, kui mängu tuleb vastase uus staadion. Samuti on olemas spetsiaalsed energiakaardid, mida kasutatakse energia andmiseks ja millegi muu erilise tegemiseks, mida kaardil öeldakse.

Mängige Pokémoni kaartidega 15. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 15. samm

Samm 5. Arendage oma Pokémonit

Kui teil on aktiivse või pingil oleva Pokémoni jaoks evolutsioonikaardid, saate Pokémoni arendada, asetades selle kaardi selle peale. A Basic muutub 1. etapiks ja 1. etapp 2. etapiks. Te ei saa Pokémonit arendada esimesel mängimisel, kui te neid pingite või arendate, välja arvatud juhul, kui kasutate efekti. Samuti ei saa te esimesel pöördel Pokémonit arendada.

Mängige Pokémoni kaartidega 16. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 16. samm

Samm 6. Kasutage võimet

Mõnel Pokémonil on võimeid, mida saab kasutada eriefektide jaoks. Need on nende kaartidel kirjas. Võimed ei ole rünnakud, seega võite pärast ühe või mitme võimu kasutamist siiski rünnata. Andke oma vastasele kindlasti oma võimedest teada, et nad teaksid, mida te teete.

Mängige Pokémoni kaartidega 17. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 17. samm

Samm 7. Tõmba Pokémon tagasi

Pokémoni taganemine tähendab selle vahetamist mõne teise Pokémoni vastu oma pingil. Tavaliselt peate maksma taganemiskulud, visates ära selle Pokémoniga seotud energia. Taganemiskulud kuvatakse kaardi allosas. Taanduda saab ainult üks kord käigu kohta.

Mängige Pokémoni kaartidega
Mängige Pokémoni kaartidega

Samm 8. Ründa oma vastast

Viimane asi, mida saate teha, on rünnata vastase aktiivset Pokémonit, kasutades teie oma. Pärast rünnakut lõpeb teie kord. Te ei saa rünnata oma esimest kurvi, kui lähete esimesena. Seda toimingut käsitletakse järgmises osas.

Osa 3/4: Vastase ründamine

Mängige Pokémoni kaartidega 19. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 19. samm

Samm 1. Rünnak

Selleks, et rünnata, peab teil olema Pokémoni külge kinnitatud õige kogus ja tüüpi energiat, mis on vajalik rünnakukuludeks (loetletud kaardil rünnaku nimest vasakul).

Mõned rünnakud nõuavad värvitu energiat. Neid tähistavad valged tähed ja need võivad olla mis tahes tüüpi energiad. Muud rünnakud nõuavad kindlaid energiatüüpe

Mängige Pokémoni kaartidega 20. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 20. samm

Samm 2. Pange tähele vastase nõrkust

Enamikul kaartidel on teatud tüüpi nõrkused. See saab täiendavat kahju, kui teie Pokémon on seda tüüpi, mille suhtes tal on nõrkus.

Mängige Pokémoni kaartidega 21. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 21. samm

Samm 3. Kontrollige kaitsva Pokémoni vastupanu

See saab vähem kahju, kui teie Pokémon on seda tüüpi, mille vastu tal on.

Mängige Pokémoni kaartidega 22. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 22. samm

Samm 4. Kahju tekitamine

Rünnaku tekitatud kahju jääb rünnaku nimest paremale. Mõne rünnaku all on ka mõned efektid, mis võivad kahjustuste arvu suurendada, seega olge nende suhtes tähelepanelik! See kahju pannakse kaitsvale Pokémonile (teie vastase aktiivne Pokémon). Mängus nimetatakse kahjustusi loenduriteks, millest igaüks tähistab 10 kahju. Saate neid kahjustuste loendureid jälgida, kasutades ametlikke loendureid, mis tahes väikeseid lamedaid esemeid või täringuid.

Mängige Pokémoni kaartidega 23. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 23. samm

Samm 5. Visake väljalöödud Pokémon

Pokémonid, millel on 0 HP (kahjustuste summa on suurem või võrdne Pokémoni HP -ga), lüüakse välja. Asetage need omaniku äravisatud hunnikusse koos kõigi energiate või esemetega, mis võivad olla kinnitatud, ja kõik või kõik arengud. Seejärel võite võtta auhinnakaardi.

Osa 4/4: Eritingimuste käitlemine

Mängige Pokémoni kaartidega 24. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 24. samm

Samm 1. Eritingimused on kahjulikud staatusefektid, mida saab rakendada teie aktiivsele Pokémonile

Nende hulka kuuluvad põletatud, mürgitatud, unes, segaduses ja halvatud. Mürgitatud, põletatud, unes ja halvatud mõjud tekivad vaheldumisi, selles järjekorras.

Mängige Pokémoni kaartidega 25. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 25. samm

Samm 2. Tegelege mürgitatud Pokémoniga

Pange mürgitatud Pokémonile toksimarker. Iga pöörde vahel kulub 1 kahjustuste loendur.

Mängige Pokémoni kaartidega 26. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 26. samm

Samm 3. Tegele põletatud Pokémoniga

Asetage põletatud marker Pokémonile, kui see on põletatud. Keerake münt pöörete vahele. Kui pead, ei tekita Pokémon põletusvigastusi. Kui saba, pange põletatud Pokémonile 2 kahjustuste loendurit.

Päikese ja kuu reegel Burned jaoks on pisut erinev. Päikese ja kuu põletamise reegli jaoks pange sellele põletatud marker (sidemärk), kui teie Pokémon on põletatud. Pöörete vahel pange Burned Pokémonile kaks kahjustuste loendurit. Seejärel pöörab Burned Pokémoni omanik mündi. Kui pead, ei põleta Pokémonit enam ja saate põletatud markeri eemaldada. Kui sabad, jääb see põlema

Mängige Pokémoni kaartidega 27. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 27. samm

Samm 4. Tegelege Asleep Pokémoniga

Kui Pokémon magab, pööratakse selle kaart vastupäeva. Keerake münt pöörete vahele; kui pead, siis Pokémon ärkab. Kui sabad, jääb magama. Unes Pokémon ei saa taganeda ega rünnata.

Mängige Pokémoni kaartidega 28. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 28. samm

Samm 5. Tegele halvatud Pokémoniga

Halvatud Pokémonid on pööratud päripäeva ega saa taganeda ega rünnata. Paralüüs paraneb kurvide vahel, kui Pokémon on halvatud alates teie viimase pöörde algusest.

Mängige Pokémoni kaartidega 29. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 29. samm

Samm 6. Tegelege segaduses Pokémoniga

Segaduses Pokémoni kaart pööratakse tagurpidi. Keerake münt enne segaduses Pokémoniga ründamist; saba korral pange sellele Pokémonile kolm kahjustuste loendurit ja rünnak ei tee midagi. Kui pead, ründab teie Pokémon edukalt.

Kui rünnak hõlmab mündipööret, keerake esmalt segadusse

Mängige Pokémoni kaartidega 30. samm
Mängige Pokémoni kaartidega 30. samm

Samm 7. Tervendage oma mõjutatud Pokémonit

Lihtsaim viis mõjutatud Pokémoni ravimiseks on selle tagastamine pingile. Seda ei saa taandada, kui see on magama jäänud või halvatud, kuid seda saab siiski efektide abil vahetada. Võite kasutada ka treenerikaarte, mis parandavad olekutingimusi. Kui Pokémonit mõjutavad mitu kaarti pöörlevat tingimust, kehtib ainult viimane.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kui teil on tugev Pokémon, mis vajab seadistamist, saatke kõigepealt välja nõrk Pokémon, et see ei kahjustaks vajalikku energiat.
  • Ärge pange kõiki mune ühte korvi. Kui ühel teie Pokémonil on palju energiat ja ta lööb välja ja ülejäänud Pokémonil pole energiat, siis saab teie vastane teie Pokémoni hõlpsalt pühkida, kui proovite taastuda.
  • Kui teil on raskusi teki ehitamisega või kui teie tekil on probleeme teiste vastu, proovige otsida, millised tekid on populaarsed. Samuti saate vaadata otseülekandeid ametlikelt turniiridelt ja üritustelt, et mõista, milline on metamäng ja õhkkond.
  • Olge alati teadlik tüübi eelistest/puudustest ja kasutage neid enda kasuks.
  • Veenduge, et teil oleks alati tugev Pokémon valmis oma vastase vastu võitlemiseks.
  • Kui kaotate Pokémoni, ärge vihastage. See häirib teid lahingust.
  • Planeerige alati enne liigutuste tegemist! Üks võimalus selleks on kontrollida vastase Pokémoni HP -d, vastupanu, nõrkusi ja käike, seejärel võrrelda neid Pokémoni HP -de, nõrkuse, vastupanu ja käikudega.
  • Peaksite proovima omada vähemalt 10-18 treenerikaarti. Nad võivad teid aidata, eemaldades kahjustuste loendurid, kandes vähem kahju ja palju rohkem!
  • Salvestage oma head auhinnakaardid, te ei tea kunagi, millal neid vaja läheb!
  • Planeerige enne matši. Kasutage mängus abistavaid strateegiaid. Head strateegiad tähendavad ka häid Pokemone ja suurepäraseid treenerikaarte.
  • Kui soovite lahingureeglite kohta rohkem teada saada, minge Pokémoni ametlikule veebisaidile [pokemon.com]
  • Proovige Pokémoni palju evolutsiooni. Esimese ja teise etapi Pokémoniga on teie tekk palju parem.
  • Kui soovite võistelda või otsite inimesi, kelle vastu mängida, proovige liituda. Liigad leiate liiga otsijalt Pokémoni ametlikul veebisaidil. Inimesed, kes juhivad liigaid ja need, kes seal käivad, on väga sõbralikud ja aitavad alati uusi mängijaid.
  • Kasutage esemeid tervise taastamiseks.
  • Kui teete teki, otsige häid kaarte, mis üksteisega koostööd teevad. Näiteks kui teil on kaart, mis viskab ära rohkem kui kaks energiat kordamööda, hankige energiaga seotud kaardid tagasi.
  • Liituge sellise organisatsiooniga nagu Play! Pokémon, et saada rohkem teavet Pokémon TCG mängimise kohta ja leida uusi sõpru, kellega mängida!

Hoiatused

  • Olge mängides hea spordiala. Ärge võitlege, kui kaotate, ja suruge alati enne ja pärast mängu kätt. Pidage meeles, et teil peaks olema lõbus, mitte vihane ega kurb.
  • Kui matšide mängimine on liiga raske või ajab teid liiga vihaseks, saate kaarte lihtsalt koguda ja nendega kaubelda, ilma et peaksite tegelikult mängima.
  • Ärge laske kaotusel end mängimisest heidutada. Küsige endalt: "Miks ma kaotasin?". Leidke vastus ja muutke oma tekki nii, et teil on vähem tõenäosust sama veaga kokku puutuda.

Soovitan: