Kuidas nuusutada halo 3: 12 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas nuusutada halo 3: 12 sammu (piltidega)
Kuidas nuusutada halo 3: 12 sammu (piltidega)
Anonim

Nuuskamisvõime on Halo 3. üks kasulikumaid võimeid. Seda seetõttu, et snaipripüssi surmav jõud nõuab vastase tapmiseks 1-2 lasku sõltuvalt sellest, kuhu lasud asetatakse.

Sammud

Samm 1. Õppige oma relvi:

  • ÜRO Julgeolekunõukogu snaipripüss - see snaipripüss on standardne snaipripüss, mida leidub paljudel kaartidel. Tavaliselt on see varustatud 12 padruniga. Klipis on 4 vooru. See mahutab maksimaalselt 24 ringi. Ümberringi suurepärane valik.

    Nipsake Halo 3 -s. 1. samm. Täpp 1
    Nipsake Halo 3 -s. 1. samm. Täpp 1
  • Covenant Beam Rifle - seda snaipripüssi võib leida vaid paarilt praeguselt mitme mängija kaardilt. Selle snaipripüssi peamine erinevus on see, et seda pole vaja uuesti laadida. Pigem, kui teatud tulistamiskiirus on saavutatud, kuumeneb relv üle, sundides mängijat hetkega haavatavaks muutuma. Õige mängija käes võivad hästi asetatud löögid tähendada piiramatut tulistamist, kuid nõuavad rohkem kannatust kui ÜRO Julgeolekunõukogu snaiper.

    Nipsake Halo 3 -s 1. samm Bullet 2
    Nipsake Halo 3 -s 1. samm Bullet 2
Nipsake Halo 3 -s 2. samm
Nipsake Halo 3 -s 2. samm

Samm 2. Tea, kus on sinu vintpüssid

Samuti peab teil olema teadmisi selle kohta, kus snaiprid igal kaardil kudevad. Harjutage oma kiiruse püsside juurde, et oma aega maksimeerida.

Samm 3. Kasutage antud olukorra jaoks parimat suumi

Asjatundliku snaipri üks varjatud saladusi on ulatuse tõhus kasutamine:

  • x2 suumi tuleks enamikul juhtudel kasutada, kuna see teeb kergema pildistamise ja tagab teie turvalisuse tagamiseks piisavalt perifeerset nägemist.

    Nipsake Halo 3 -s. 3. samm. Täpp 1
    Nipsake Halo 3 -s. 3. samm. Täpp 1
  • x16 suumi tuleks kasutada ainult kaugetel vahemaadel, kuid see võib olla väga kasulik ka väga lähedases kauguses. Kitsastes koridorides tähendab x16 suumimist täielikult vastase kehasse, garanteerides tabamuse. Samuti on hea, kui olete täiesti kindel, et suudate pahaaimamatule ohvrile pea peale lasta, sest sihtpiirkond on palju suurem.

    Nipsake Halo 3 -s 3. samm Bullet 2
    Nipsake Halo 3 -s 3. samm Bullet 2
Nipsake Halo 3 -s 4. samm
Nipsake Halo 3 -s 4. samm

Samm 4. Kasutage reguleerimisalasse märgitud juhiseid, mis on tavaliselt tähelepanuta jäetud - suur viga

Pange tähele vertikaalsete joonte kõrgust spartalase kõrguse suhtes. Nii on lihtsam otsustada, kui kõrge peaks teie ulatus olema maapinnaga võrreldes seatud. Samuti on horisontaalsed juhised äärmiselt kasulikud kauguse arvutamiseks seinast, mille tagant sihtmärk välja jookseb. Juhiste kasutamine muudab pealaskmised paremini etteaimatavaks kui kunagi varem.

Nipsake Halo 3 -s 5. samm
Nipsake Halo 3 -s 5. samm

Samm 5. Õppige iga kaardi peamisi asukohti

Otsige kohti, mis annavad teile kõrguse, laia vaate ja suurepärase eelise teiste mängijate ees. Mängu kulgemise mõistmine ja koht, kus mängijad tavaliselt mängu ajal kindlal ajal asuvad, muudab teie asukoha leidmise palju lihtsamaks. Mängige kohandatud mänge või katsetage sepikojas, et saada aimu, kus soovite nuusutada.

Nipsake Halo 3 -s 6. samm
Nipsake Halo 3 -s 6. samm

Samm 6. Olge ettearvamatu

Liiga sageli teevad snaiprid selle vea, et jäävad liiga kauaks ühte kohta. Kuigi see võib olla efektiivne, kui kaaslase kaas on ette nähtud, peate olema ettevaatlik vastaste teadmiste suhtes oma asukohast. Kellegi koheselt tapmine on rahuldust pakkuv, kuid ära lase sel end järele jõuda - mängijad on targemad kui sa arvad. Nad kohandavad oma liigutusi vastavalt teie positsioonile. Iga kord, kui tapate vastase või isegi pärast paari vastamata lööki, kolige kindlasti teise kohta. Kui see pole võimalik, on isegi seina teisele küljele üleminek parem kui liiga kaua samas asendis viibimine.

Nipsake Halo 3 -s, samm 7
Nipsake Halo 3 -s, samm 7

Samm 7. Tea, millist kahju sinu löök teeb

Peavõrk on kohene tapmine, kehalaskmised aga tühjendavad ainult kilpe, nõudes tapmiseks teist lasku.

Nipsake Halo 3 -s 8. samm
Nipsake Halo 3 -s 8. samm

Samm 8. Koostage varuplaan

Teil peaks alati olema võimalus põgeneda või varjuda, kui keegi teie positsiooni leiab.

Meetod 1: 1: nuuskamismeetodid

Tunnistage, et snaipimiseks on palju võimalusi. Katsetage mõnda neist tavalistest meetoditest:

Nipsake Halo 3 -s 9. samm
Nipsake Halo 3 -s 9. samm

Samm 1. Tavaline snaipimine - tavaline snaipimistehnika seisneb vastase jälgimises sihtmärgi abil

See sobib kõige paremini ootamatuteks olukordadeks või olukordadeks, kus järgmised meetodid pole rakendatavad.

Nipsake Halo 3 -s 10. samm
Nipsake Halo 3 -s 10. samm

Samm 2. Sweep Snipe või Swipe Snipe - Mängijad valivad kõige sagedamini liikuvate mängijate pihta

Nuuska pühkimiseks keskenduge oma sihtimisvõrgule ja sellele, kus see asub sihtmärgi peaga. Soovite veenduda, et teie võrkkest on sama kõrguse (kõrgusega) kui vastaste pea, olenemata sellest, kus see horisontaalselt asub. Seejärel tõmmake kaugust hinnates sihtmärk mängija suunas. Kui teie võrk ületab teie sihtmärgi, tulistage. Selle tehnika võti on vertikaalse liikumise minimeerimine. See tehnika nõuab, et te tugevdate oma võimet teada oma liikumise tundlikkust seoses sihtmärgi asukohaga. Seda tehakse sagedamini viimase abinõuna või ohtu sattudes. See nõuab palju harjutamist, nii et proovige tulistada kajakad rannaäärsel Last Resortil või tulistada lendavaid roboteid Constructil.

Nipsake Halo 3 -s 11. samm
Nipsake Halo 3 -s 11. samm

Etapp 3. Ahvid saavad banaanilinnu ehk juhtiva rästiku - see tehnika on üks alahinnatud viipamisviise, kuid see on omandamisel äärmiselt tõhus

See tehnika on mõeldud kannatlikumaks lähenemiseks, kuna peate olema teadlik oma vastase järgmisest käigust. Seda on kõige parem kasutada aegadel, kui teie sihtmärk on raskusjõu tõstmisel või kui teie vastane läbib avatud ala, teadmata teie asukohast. Peamine on panna vastane kõik liigutused tegema ja sa tulistad lihtsalt õigel ajal. Selle edukaks läbiviimiseks peate mõistma oma sihtmärkide liikumist. Asetage sihtimisvõrk kohta, kus arvate, et sihtmärk on varsti. Andke endale ruumi jälgimise vähendamiseks. Vähendades sihtimisliigutusi, olete palju edukam. Kui õige aeg on käes, jätke vastane raisku.

Nipsake Halo 3 -s 12. samm
Nipsake Halo 3 -s 12. samm

Samm 4. Teravustamisulatus - nagu nimigi ütleb, on see tehnika, mille korral snaiper ei kasuta tapmisalade ulatust

See on äärmiselt keeruline, kuna suumita võrk on äärmiselt väike. See ei tohiks aga teid hirmutada. Teravustamata jätmine on päästevõitlus, kui võitlus läheneb, kuid seda tehnikat kasutades on raskem kedagi tulistada. Teravustamata jätmisel kehtivad samad põhimõtted kui tavalisel snaipimisel. Proovige oma liigutusi segi ajada, ilma et peaksite liiga palju sihtima. Oma ellujäämisvõimaluste suurendamiseks katsetage hüppamise ja küürutamisega. Ära armasta oma ulatust liiga palju, kuna sisse- ja välja suumimine võib olla äärmiselt aeganõudev.

Näpunäiteid

  • Tulista plahvatusohtlikke tünne, kui need on vaenlase lähedal. Samuti ärge astuge plahvatusohtlike tünnide kõrvale
  • Kui jätate vahele, ärge heitke meelt… ja otsige teine positsioon.
  • Mõtle alati, millist tehnikat kasutada.
  • Võtke alati mõni muu relv igaks juhuks, kui keegi tagant tuleb, eelistatavalt mauler või haavlipüss.
  • Võtke vaenlase snaiprid välja, enne kui nad teid välja viivad.
  • Snaiprid on üks olulisemaid inimesi sellises objektiivses mängus nagu CTF ja Territories. Snaiper võib lipu või territooriumi kaitsmiseks tagasi hoida või meeskonnakaaslastest ettepoole minna, et teise meeskonna kaitsjad või snaiprid välja võtta.
  • Püüdke alati pea poole.
  • Mõnikord on peavõtted parim viis mitme sihtmärgi mahavõtmiseks. Kui jälgite sihtmärki, millele järgneb teine, on parem otsida vahetuid tapmisi, mitte keha pihta tulistada ja riskida tagasitulekuga. Snaipri laskemoon on väärtuslik, kasutage seda enda kasuks.
  • Kui ootate vastase ilmumist, kuid pole tema asukohas kindel, suumige lõpuni välja ja jätke võrk kõige tõenäolisemale kohale. See võimaldab teil kaarti täielikult vaadata ja võimaluse korral ka oma radarit kasutada. Snipingutehnika "Monkey get the Banana" on selles olukorras parim võimalik tehnika. Otsustage, kus teie vastased liiguvad. Selle asemel, et proovida kiiresti ja lähedalt liikuvat sihtmärki jälgida, proovige varundada ja lihtsalt tulistada, kui võrk ristab teie sihtmärgi.
  • Hea asi suurtel kaartidel (näiteks Sandtrap) on kiireks puhkamiseks mongoos. Samuti olge valmis selleks, et keegi läheks teie lähedale. Soovitav on kaasas kanda lühikese ja keskmise ulatusega relvi, nagu SMG või haavlipüss, samuti oma granaate maksimeerida.
  • Suhtlemine on võti! Rääkige oma meeskonnakaaslastega, öelge neile, kus te kavatsete olla, kelle pihta tulistate ja kas kolida mõnda kohta, kui see on tugevalt kaitstud. Kiire viis lahinguväljal ringi liikumiseks ja snaiprina kiireks põgenemiseks on saada meeskonnakaaslane teile sõidukiga sõitma. Kui nad mõistavad teie tähtsust, jälgivad nad teid ja näevad teid halvast olukorrast välja.

Hoiatused

  • Kui varastate vaenlaselt snaipripüssi, eemalduge sündmuskohalt nii kiiresti kui võimalik.
  • Ärge jääge igavesti samasse kohta, kui te ei soovi oma snaipripüssi kaotada.

Soovitan: