3 viisi Whiteruni leidmiseks Skyrimis

Sisukord:

3 viisi Whiteruni leidmiseks Skyrimis
3 viisi Whiteruni leidmiseks Skyrimis
Anonim

Kui teil on õnnestunud Helgenist välja pääseda, avaneb kogu Skyrimi maailm. See võib olla uute mängijate jaoks pisut heidutav, kuna see on üsna avatud maailm, kus on peaaegu lõputud teed. Mängu alguses võite jõuda Whiteruni, kuna see on esimene suurem linn, mida mängijal palutakse külastada. Sinna jõudmine erineb siiski pisut sõltuvalt sellest, keda otsustasite Helgenist põgenemise ajal järgida.

Sammud

Meetod 1 /3: Whiteruni leidmine Hadvari järgi

Leia Whiterun Skyrimis 1. samm
Leia Whiterun Skyrimis 1. samm

1. samm. Jälgige kindlasti Hadvari

Võib -olla on ahvatlev vaba ajahetkel oma giidist eemale sõita, vaid ole natuke kannatlikum.

Leidke Whiterun Skyrimis 2. etapis
Leidke Whiterun Skyrimis 2. etapis

Samm 2. Olge ettevaatlik

Skyrimi metsade ja teede ääres varitseb ohtralt ohtlikke olendeid ja bandiite. Nii madalal tasemel on teil väga väike võimalus neid vaenlasi lüüa

Leidke Whiterun Skyrimist 3. sammus
Leidke Whiterun Skyrimist 3. sammus

Samm 3. Avage külaliste menüü

Kui kaotate Hadvari kuidagi, saate Riverwoodi leidmiseks kasutada mängu kompassi. Ajakirja avamiseks vajutage nuppu Start (PS3 või Xbox 360 puhul) või ESC -klahvi, kui mängite PC/Macis. See peaks avama teie praeguste ülesannete loendi.

Leia Whiterun Skyrimist 4. sammus
Leia Whiterun Skyrimist 4. sammus

Samm 4. Aktiveerige “Enne tormi

Valige ülesanne „Enne tormi”, klõpsates nuppu X/A või lihtsalt klõpsates sellel. See muudab selle aktiivseks otsinguks, kudedes valge kaardimärgi asukohta, kuhu peate minema.

Võimalik, et korraga on mitu ülesannet aktiivsed

Leidke Whiterun Skyrimi 5. sammust
Leidke Whiterun Skyrimi 5. sammust

Samm 5. Leidke valge nool

Väljuge ajakirjast ja vaadake parempoolse lülituspulga/hiire abil ringi, jälgides samal ajal ekraani ülaosas asuvat musta kompassiriba. Leidke kompassil näidatud valge nool.

Leia Whiterun Skyrimis 6. sammust
Leia Whiterun Skyrimis 6. sammust

Samm 6. Suunduge Riverwoodi

Kui olete valge noole märganud, suunduge selles suunas ja jõuate lõpuks Riverwoodi.

Leidke Whiterun Skyrimis 7. sammust
Leidke Whiterun Skyrimis 7. sammust

Samm 7. Rääkige Alvoriga

Kui olete Riverwoodi edukalt jõudnud, palutakse teil rääkida kohaliku sepa Alvoriga.

  • Hadvar viib teid tema juurde, nii et ärge muretsege selle pärast, et proovite teda leida.
  • Alvor on esialgu kahtlane, kuna Riverwood ei külasta palju külastajaid.
Leia Whiterun Skyrimis 8. sammust
Leia Whiterun Skyrimis 8. sammust

Samm 8. Tea, kus Whiterun asub

Ütle Alvorile, et aitasite Hadvarit. Ta peaks suunama teid Whiteruni karli loherünnakust teavitama. See vestlus värskendab teie otsingupäevikut ja kui olete selle aktiveerinud, teisaldab otsingumärgi Whiteruni.

Leidke Whiterun Skyrimis 9. sammust
Leidke Whiterun Skyrimis 9. sammust

Samm 9. Järgige kompassil olevat otsingumarkerit

Õnneks ei ole teekond Riverwoodist Whiteruni kohutavalt kaugel. Suunduge lihtsalt linnast põhja poole ja ületage mõned sillad. Seal on isegi kivitee, mis aitab teed suunata. Kui eksite, järgige oma kompassil olevat kaardimarkerit/otsingumarkerit.

  • Reis läheb kiiremini, kui sprindite, mida saab teha, hoides all nuppu L2/LB või klahvi alt="Pilt".
  • Tuleb märkida, et sprint kulutab vastupidavust (roheline riba vasakus alanurgas). Kui teil on Helgenilt tõrvik alles, saate seda jooksmise ajal käes hoida, mis võimaldab teil jätkata sprinti isegi siis, kui teie vastupidavus on otsas.
  • Võite kohata mõnda hunti, kuid pole võimsaid vaenlasi, kelle pärast muretseda.
Leia Whiterun Skyrimi 10. sammust
Leia Whiterun Skyrimi 10. sammust

Samm 10. Leidke linna värav

Pärast mõneminutilist sprinti peaks silmapiiril nägema suurt seina, mille sees on mitu hoonet; see on Whiterun. Sõitke läbi Whiteruni tallide, lähenedes linna valvavale suurele kiviväravale, ja minge mööda käänulist teed kuni avatud veosillani.

Leia Whiterun Skyrimist 11. sammus
Leia Whiterun Skyrimist 11. sammus

Samm 11. Sisestage Whiterun

Kui jõuate puidust väravate juurde, peatab teid teie teel valvur ja teatab, et linn on suletud. Ütle talle lihtsalt, et sul on draakoni kohta uudiseid, ja ta laseb sul siseneda.

Nüüd, kui soovite Whiteruni reisida, avage lihtsalt kaart, valige linn ja sõitke kiiresti sinna. Te ei pea enam valvuritele vastama

Meetod 2/3: Whiteruni leidmine Ralofi järgi

Leidke Whiterun Skyrimis 12. sammus
Leidke Whiterun Skyrimis 12. sammus

Samm 1. Jälgige kindlasti Ralofi jälgimist

Võib -olla on ahvatlev vaba ajahetkel oma giidist eemale sõita, vaid ole natuke kannatlikum.

Leia Whiterun Skyrimist 13. sammus
Leia Whiterun Skyrimist 13. sammus

Samm 2. Olge ettevaatlik

Skyrimi metsade ja teede ääres varitseb ohtralt ohtlikke olendeid ja bandiite. Nii madalal tasemel on teil väga väike võimalus neid vaenlasi alistada.

Leidke Whiterun Skyrimis 14. sammus
Leidke Whiterun Skyrimis 14. sammus

Samm 3. Avage külaliste menüü

Kui kaotate Ralofi kuidagi, saate Riverwoodi leidmiseks kasutada mängu kompassi. Avage ajakiri, vajutades nuppu Start (PS3 või Xbox 360 puhul) või ESC -klahvi, kui mängite arvutis/Macis. See peaks avama teie praeguste ülesannete loendi.

Leidke Whiterun Skyrimis 15. sammus
Leidke Whiterun Skyrimis 15. sammus

Samm 4. Aktiveerige “Enne tormi

Valige ülesanne „Enne tormi”, klõpsates nuppu X/A või lihtsalt klõpsates sellel. See muudab selle aktiivseks otsinguks, kudedes valge kaardimärgi asukohta, kuhu peate minema.

Võimalik, et korraga on mitu ülesannet aktiivsed

Leidke Whiterun Skyrimi 16. sammust
Leidke Whiterun Skyrimi 16. sammust

Samm 5. Leidke valge nool

Väljuge ajakirjast ja vaadake parempoolse lülituspulga/hiire abil ringi, jälgides samal ajal ekraani ülaosas asuvat musta kompassiriba. Leidke kompassil näidatud valge nool.

Leidke Whiterun Skyrimis 17. sammus
Leidke Whiterun Skyrimis 17. sammus

Samm 6. Suunduge Riverwoodi

Kui olete valge noole märganud, suunduge selles suunas ja jõuate lõpuks Riverwoodi.

Leidke Whiterun Skyrimis 18. sammust
Leidke Whiterun Skyrimis 18. sammust

Samm 7. Rääkige Gerduriga

Kui olete Riverwoodi jõudnud, palutakse teil rääkida puidumehe Gerduriga. Ralof juhatab sind tema juurde.

Alguses hakkab ta sind kahtlustama; teavitage teda kindlasti draakoni rünnakust Helgenile. Ta soojendab sind, kui paljastad, et sina ja Ralof põgenesite koos, ja nõuab, et läheksite sellest teada Whiteruni karlile

Leia Whiterun Skyrimis 19. sammust
Leia Whiterun Skyrimis 19. sammust

Samm 8. Tea, kus Whiterun asub

Pärast teie vestlust pakub Gerdur teile oma inventari esemeid. See vestlus värskendab teie otsingupäevikut ja teisaldab otsingumärgi Whiteruni.

Leia Whiterun Skyrimi 20. sammust
Leia Whiterun Skyrimi 20. sammust

Samm 9. Järgige kompassil olevat otsingumarkerit

Õnneks ei ole teekond Riverwoodist Whiteruni kohutavalt kaugel. Suunduge lihtsalt linnast põhja poole ja läbige paar silda. Seal on isegi kivitee, mis aitab teed suunata. Kui eksite, järgige oma kompassil olevat kaardimarkerit/otsingumarkerit.

  • Reis läheb kiiremini, kui sprindite, mida saab teha, hoides all nuppu L2/LB või alt="Pilt".
  • Tuleb märkida, et sprint kulutab vastupidavust (roheline riba vasakus alanurgas) Kui teil on Helgenilt tõrvik alles, saate seda jooksmise ajal hoida, mis võimaldab teil jätkata sprinti isegi siis, kui teie jõud on otsa saanud..
  • Võite kohata mõnda hunti, kuid pole võimsaid vaenlasi, kelle pärast muretseda.
Leidke Whiterun Skyrimis 21. sammus
Leidke Whiterun Skyrimis 21. sammus

Samm 10. Leidke linna värav

Pärast mõneminutilist sprinti peaks silmapiiril nägema suurt seina, mille sees on mitu hoonet; see on Whiterun. Sõitke läbi Whiteruni tallide, lähenedes linna valvavale suurele kiviväravale, ja minge mööda käänulist teed kuni avatud veosillani.

Leidke Whiterun Skyrimis 22. etapis
Leidke Whiterun Skyrimis 22. etapis

Samm 11. Sisestage Whiterun

Kui jõuate puidust väravate juurde, peatab teid teie teel valvur ja teatab, et linn on suletud. Ütle talle lihtsalt, et sul on draakoni kohta uudiseid, ja ta laseb sul siseneda.

Nüüd, kui soovite Whiteruni reisida, avage lihtsalt kaart, valige linn ja sõitke kiiresti sinna. Te ei pea enam valvuritele vastama

Meetod 3/3: kaardimärgi asetamine Whiteruni kohale

Kaardimarkerid on uskumatult kasulikud uute piirkondade või konkreetsete väiksemate asukohtade leidmisel. Kui te seda ülesannet ei aktiveerinud, saate selle asemel kaardile märkida Whiteruni.

Leia Whiterun Skyrimist 23. sammus
Leia Whiterun Skyrimist 23. sammus

Samm 1. Avage menüü

Menüü saate avada nupuga O/B/tab.

Leia Whiterun Skyrimis 24. sammust
Leia Whiterun Skyrimis 24. sammust

Samm 2. Minge kaardile

Valige menüüst suvandid "Kaart".

Leidke Whiterun Skyrimi 25. sammust
Leidke Whiterun Skyrimi 25. sammust

Samm 3. Leidke Whiterun

Kui kerite ülespoole (paremklõpsu hiire abil), peaksite nägema suurt ikooni, mis meenutab mõnevõrra lõvi. See on Whiterun.

Leia Whiterun Skyrimis 26. toimingust
Leia Whiterun Skyrimis 26. toimingust

Samm 4. Mark Whiterun

Kaardimärgi siia liigutamiseks vajutage vastavat nuppu (nupp X/A või klõpsake seda lihtsalt).

Leia Whiterun Skyrimis 27. sammust
Leia Whiterun Skyrimis 27. sammust

Samm 5. Jätkake Whiteruni

Kui olete asukoha kaardile märkinud, liikuge markeri suunas.

Soovitan: