Kui teil on õnnestunud Helgenist välja pääseda, avaneb kogu Skyrimi maailm. See võib olla uute mängijate jaoks pisut heidutav, kuna see on üsna avatud maailm, kus on peaaegu lõputud teed. Mängu alguses võite jõuda Whiteruni, kuna see on esimene suurem linn, mida mängijal palutakse külastada. Sinna jõudmine erineb siiski pisut sõltuvalt sellest, keda otsustasite Helgenist põgenemise ajal järgida.
Sammud
Meetod 1 /3: Whiteruni leidmine Hadvari järgi
1. samm. Jälgige kindlasti Hadvari
Võib -olla on ahvatlev vaba ajahetkel oma giidist eemale sõita, vaid ole natuke kannatlikum.
Samm 2. Olge ettevaatlik
Skyrimi metsade ja teede ääres varitseb ohtralt ohtlikke olendeid ja bandiite. Nii madalal tasemel on teil väga väike võimalus neid vaenlasi lüüa
Samm 3. Avage külaliste menüü
Kui kaotate Hadvari kuidagi, saate Riverwoodi leidmiseks kasutada mängu kompassi. Ajakirja avamiseks vajutage nuppu Start (PS3 või Xbox 360 puhul) või ESC -klahvi, kui mängite PC/Macis. See peaks avama teie praeguste ülesannete loendi.
Samm 4. Aktiveerige “Enne tormi
” Valige ülesanne „Enne tormi”, klõpsates nuppu X/A või lihtsalt klõpsates sellel. See muudab selle aktiivseks otsinguks, kudedes valge kaardimärgi asukohta, kuhu peate minema.
Võimalik, et korraga on mitu ülesannet aktiivsed
Samm 5. Leidke valge nool
Väljuge ajakirjast ja vaadake parempoolse lülituspulga/hiire abil ringi, jälgides samal ajal ekraani ülaosas asuvat musta kompassiriba. Leidke kompassil näidatud valge nool.
Samm 6. Suunduge Riverwoodi
Kui olete valge noole märganud, suunduge selles suunas ja jõuate lõpuks Riverwoodi.
Samm 7. Rääkige Alvoriga
Kui olete Riverwoodi edukalt jõudnud, palutakse teil rääkida kohaliku sepa Alvoriga.
- Hadvar viib teid tema juurde, nii et ärge muretsege selle pärast, et proovite teda leida.
- Alvor on esialgu kahtlane, kuna Riverwood ei külasta palju külastajaid.
Samm 8. Tea, kus Whiterun asub
Ütle Alvorile, et aitasite Hadvarit. Ta peaks suunama teid Whiteruni karli loherünnakust teavitama. See vestlus värskendab teie otsingupäevikut ja kui olete selle aktiveerinud, teisaldab otsingumärgi Whiteruni.
Samm 9. Järgige kompassil olevat otsingumarkerit
Õnneks ei ole teekond Riverwoodist Whiteruni kohutavalt kaugel. Suunduge lihtsalt linnast põhja poole ja ületage mõned sillad. Seal on isegi kivitee, mis aitab teed suunata. Kui eksite, järgige oma kompassil olevat kaardimarkerit/otsingumarkerit.
- Reis läheb kiiremini, kui sprindite, mida saab teha, hoides all nuppu L2/LB või klahvi alt="Pilt".
- Tuleb märkida, et sprint kulutab vastupidavust (roheline riba vasakus alanurgas). Kui teil on Helgenilt tõrvik alles, saate seda jooksmise ajal käes hoida, mis võimaldab teil jätkata sprinti isegi siis, kui teie vastupidavus on otsas.
- Võite kohata mõnda hunti, kuid pole võimsaid vaenlasi, kelle pärast muretseda.
Samm 10. Leidke linna värav
Pärast mõneminutilist sprinti peaks silmapiiril nägema suurt seina, mille sees on mitu hoonet; see on Whiterun. Sõitke läbi Whiteruni tallide, lähenedes linna valvavale suurele kiviväravale, ja minge mööda käänulist teed kuni avatud veosillani.
Samm 11. Sisestage Whiterun
Kui jõuate puidust väravate juurde, peatab teid teie teel valvur ja teatab, et linn on suletud. Ütle talle lihtsalt, et sul on draakoni kohta uudiseid, ja ta laseb sul siseneda.
Nüüd, kui soovite Whiteruni reisida, avage lihtsalt kaart, valige linn ja sõitke kiiresti sinna. Te ei pea enam valvuritele vastama
Meetod 2/3: Whiteruni leidmine Ralofi järgi
Samm 1. Jälgige kindlasti Ralofi jälgimist
Võib -olla on ahvatlev vaba ajahetkel oma giidist eemale sõita, vaid ole natuke kannatlikum.
Samm 2. Olge ettevaatlik
Skyrimi metsade ja teede ääres varitseb ohtralt ohtlikke olendeid ja bandiite. Nii madalal tasemel on teil väga väike võimalus neid vaenlasi alistada.
Samm 3. Avage külaliste menüü
Kui kaotate Ralofi kuidagi, saate Riverwoodi leidmiseks kasutada mängu kompassi. Avage ajakiri, vajutades nuppu Start (PS3 või Xbox 360 puhul) või ESC -klahvi, kui mängite arvutis/Macis. See peaks avama teie praeguste ülesannete loendi.
Samm 4. Aktiveerige “Enne tormi
” Valige ülesanne „Enne tormi”, klõpsates nuppu X/A või lihtsalt klõpsates sellel. See muudab selle aktiivseks otsinguks, kudedes valge kaardimärgi asukohta, kuhu peate minema.
Võimalik, et korraga on mitu ülesannet aktiivsed
Samm 5. Leidke valge nool
Väljuge ajakirjast ja vaadake parempoolse lülituspulga/hiire abil ringi, jälgides samal ajal ekraani ülaosas asuvat musta kompassiriba. Leidke kompassil näidatud valge nool.
Samm 6. Suunduge Riverwoodi
Kui olete valge noole märganud, suunduge selles suunas ja jõuate lõpuks Riverwoodi.
Samm 7. Rääkige Gerduriga
Kui olete Riverwoodi jõudnud, palutakse teil rääkida puidumehe Gerduriga. Ralof juhatab sind tema juurde.
Alguses hakkab ta sind kahtlustama; teavitage teda kindlasti draakoni rünnakust Helgenile. Ta soojendab sind, kui paljastad, et sina ja Ralof põgenesite koos, ja nõuab, et läheksite sellest teada Whiteruni karlile
Samm 8. Tea, kus Whiterun asub
Pärast teie vestlust pakub Gerdur teile oma inventari esemeid. See vestlus värskendab teie otsingupäevikut ja teisaldab otsingumärgi Whiteruni.
Samm 9. Järgige kompassil olevat otsingumarkerit
Õnneks ei ole teekond Riverwoodist Whiteruni kohutavalt kaugel. Suunduge lihtsalt linnast põhja poole ja läbige paar silda. Seal on isegi kivitee, mis aitab teed suunata. Kui eksite, järgige oma kompassil olevat kaardimarkerit/otsingumarkerit.
- Reis läheb kiiremini, kui sprindite, mida saab teha, hoides all nuppu L2/LB või alt="Pilt".
- Tuleb märkida, et sprint kulutab vastupidavust (roheline riba vasakus alanurgas) Kui teil on Helgenilt tõrvik alles, saate seda jooksmise ajal hoida, mis võimaldab teil jätkata sprinti isegi siis, kui teie jõud on otsa saanud..
- Võite kohata mõnda hunti, kuid pole võimsaid vaenlasi, kelle pärast muretseda.
Samm 10. Leidke linna värav
Pärast mõneminutilist sprinti peaks silmapiiril nägema suurt seina, mille sees on mitu hoonet; see on Whiterun. Sõitke läbi Whiteruni tallide, lähenedes linna valvavale suurele kiviväravale, ja minge mööda käänulist teed kuni avatud veosillani.
Samm 11. Sisestage Whiterun
Kui jõuate puidust väravate juurde, peatab teid teie teel valvur ja teatab, et linn on suletud. Ütle talle lihtsalt, et sul on draakoni kohta uudiseid, ja ta laseb sul siseneda.
Nüüd, kui soovite Whiteruni reisida, avage lihtsalt kaart, valige linn ja sõitke kiiresti sinna. Te ei pea enam valvuritele vastama
Meetod 3/3: kaardimärgi asetamine Whiteruni kohale
Kaardimarkerid on uskumatult kasulikud uute piirkondade või konkreetsete väiksemate asukohtade leidmisel. Kui te seda ülesannet ei aktiveerinud, saate selle asemel kaardile märkida Whiteruni.
Samm 1. Avage menüü
Menüü saate avada nupuga O/B/tab.
Samm 2. Minge kaardile
Valige menüüst suvandid "Kaart".
Samm 3. Leidke Whiterun
Kui kerite ülespoole (paremklõpsu hiire abil), peaksite nägema suurt ikooni, mis meenutab mõnevõrra lõvi. See on Whiterun.
Samm 4. Mark Whiterun
Kaardimärgi siia liigutamiseks vajutage vastavat nuppu (nupp X/A või klõpsake seda lihtsalt).
Samm 5. Jätkake Whiteruni
Kui olete asukoha kaardile märkinud, liikuge markeri suunas.