2024 Autor: Robert Blare | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 07:37
Videomängukasseti "kallutamine" on protsess, mis katkestab andmevoo mängukassetilt konsoolile. Selle tulemus võib olla ükskõik milline, alates tegelase deformeerimisest kuni mängu muusika segamini ajamiseni kuni mängu silumisekraani juurde pääsemiseni.
Sammud
Samm 1. Asetage videomäng oma konsooli
Samm 2. Minge mängu selle osa juurde, kus soovite mängida
Samm 3. Seiske (või istuge) oma mängukonsooli ees
Samm 4. Hoidke vasaku käega kindlalt kolbampulli vasakut külge pöidla ja osuti sõrme vahel
Samm 5. Hoidke parema käega kindlalt kolbampulli vasakust ülaosast pöidla ja osuti sõrme vahel
Samm 6. Tõmmake aeglaselt ja ettevaatlikult kolbampulli ekraani vaadates üles äärmiselt pisike osa üles
Samm 7. Korrake eelmist sammu, kuni ekraanil juhtub midagi, näiteks peategelane tundub imelik või muusika kõlab kummaliselt
Kui midagi juhtub, saate ringi mängida, kuid hoiatan, et võib juhtuda ootamatuid asju!
Näpunäiteid
Kui teie mäng hangub, lülitage see lihtsalt välja ja uuesti sisse.
Mõned head Nintendo 64 mängud, mida proovida, on Super Mario 64, GoldenEye 007, Conkeri halb karvade päev ja The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
See toimib kõige paremini Nintendo 64 mängudel.
Kui tõmbate kassetti liiga palju, siis mäng külmub. Kui ei tõmba piisavalt, ei juhtu midagi. Nipp on täpselt teada, millal tõmbamine lõpetada.
Hoiatused
Kasseti kallutamine võib teie mängu või süsteemi kahjustada, kui teete seda valesti.
Algebraline malemärkimine, mis põhineb Philipp Stamma kasutusele võetud süsteemil, on malemängude registreerimise süsteem. Olles sisutihedam ja vähem mitmeti mõistetav, on algebraline malemärkimine muutunud malemängude registreerimise standardmeetodiks, asendades kunagise populaarse kirjeldava malemärkimise süsteemi.
Detailide nägemine kaugelt on peaaegu võimatu ilma korraliku binoklita. Kui proovite linnuvaatlust või kaugelt midagi näha, peate veenduma, et binokkel on teie silmade jaoks õigesti kalibreeritud. Selleks peate õigesti seadma mõlema okulaari vahekauguse.
Kaheastmeline, mida nimetatakse ka Texase kaheastmeliseks või kantri kaheastmeliseks, on kiire rändtants, mis on populaarne kantrimuusika austajatele. Tantsu liikumine sarnaneb kõndimisega, nii et seda on üsna lihtne õppida. Alustage sellest, et asute oma tantsupositsiooni, kusjuures üks partner juhib.
On kaks tantsu, mida nimetatakse kaheastmeliseks, millest üks on Country Two-Step! Swingtantsu juurtega on see partneritantsimise kõige populaarsem kantritantsustiil. Kaheastmelisel variatsioonil on palju variante, kuid kõige elementaarsem järgib lihtsat mustrit, mille alustavad tantsijad saavad kiiresti kätte!
Massiivselt mitme mängijaga veebipõhistes RPG -des domineerivad inimesed, kelle käes on palju aega. Teisi, kellel võib olla täiskohaga töö, perekond ja muud kohustused, nimetatakse "juhuslikeks mängijateks". Kõige tavalisemad juhuslike mängijate väljendatud raskused taanduvad sageli mahajäämisele, kuna ümbritsevad liiguvad edasi, kui nad pole isegi mängus.