Pole haruldane viidata videomängudele teadustöödes. Kahjuks ei ole paljud peamised viitamismeetodid veel loonud konkreetset vormingut, mida videomängu tsiteerimisel kasutada. Tavaliselt palutakse teil lisada sama teave, mille lisate arvutitarkvara tsitaati. Lisage mis tahes teave, mis on teie arvates oluline, et võimaldada lugejal pääseda samale mängule, mida te tegite. Modern Language Association (MLA), American Psychological Association (APA) ja Chicago käsiraamat pakuvad soovitusi videomängu tsitaadi vormindamiseks.
Sammud
Meetod 1/3: MLA
Samm 1. Alustage oma töö tsiteeritud kirjet mängu pealkirjaga
Sisestage mängu pealkiri kaldkirjas täpselt nii, nagu see ilmub mängu tiitliekraanil. Kasutage numbreid kõikjal, kus mäng käib, ilma numbri sõna välja kirjutamata. Asetage punkt pärast mängu pealkirja.
Näide: Fortnite
Samm 2. Lisage versioon ja platvorm
Videomängu tsiteerides on tavaliselt kõige olulisem teave mängu versioon ja platvorm, millel seda mängisite. See võimaldab teie lugejatel pääseda juurde samale mängule, mida te tegite, kuigi nad peaksid ise seda mängu mängima, et saada sisu, millest te räägite. Lisage mängu ilmumisaasta. Eraldage versioon, platvorm ja aasta komadega. Asetage periood pärast aastat.
Näide: Fortnite. Battle Royale režiim, PS4 Pro, 2017
Samm 3. Sulgege lisateabega
Viite lõpus lisage kogu teave, mis on seotud mängu tsiteerimise põhjustega. See võib hõlmata disainereid, häälenäitlejaid või muid mängu tootmisega seotud inimesi.
Näiteks kui arutasite oma paberil mängu "Fortnite" partituuri, võite lisada oma tööde viidatud kirjele skoori helilooja nime: Fortnite. Battle Royale Mode, PS4 Pro, 2018. Toprak, Pinar, helilooja
MLA teoste tsiteeritud vorming:
Mängu pealkiri. Versioon, platvorm, väljalaskeaasta. Vajalik lisateave.
Samm 4. Kasutage tekstisiseseid tsitaate, et suunata lugejaid mängu teatud osadesse
Tekstisiseseid sulgviiteid pole tavaliselt vaja, kui arutate oma paberlehes videomängu sisu. Teie lugejad teavad juba, millisest mängust te räägite, ja pole lehti ega ajatempleid, mida saaksite kasutada. Siiski võite kasutada tekstisiseseid tsitaate, kui peate oma lugejaid suunama konkreetsele mängu tasemele või osale.
Näiteks võite kirjutada: "Kuigi algselt said Fortnite'i mängijad kiidelda ainult maksimumtaseme saavutamise eest, hakkasid Epic Games lõpuks lisatasusid pakkuma (6. hooaeg)."
Meetod 2/3: APA
Samm 1. Loetlege mängu pealkiri ja kirjeldus
Tippige tavalise fondi abil mängu pealkiri, nagu see ilmub mängu tiitliekraanil, kasutades sama suurtähti, sümboleid või numbreid. Sisestage tühiku pärast pealkirja lõppu ja seejärel lisage nurksulgudesse sõnad „Videomäng”. Asetage punkt sulgklambrite välisküljele.
Näide: Sõja jumal [Videomäng]
Samm 2. Esitage mängu avaldamise aasta
Mängu avaldamise aasta võib olla mängu tiitliekraanil või saate seda veebist otsida. Pange aasta sulgudesse, pannes punkti sulgudest väljapoole.
Näide: Sõja jumal [Videomäng]. (2018)
Samm 3. Lisage kirjastaja nimi ja asukoht
Videomängu puhul on kirjastajaks tootmisettevõte. Nende nimi ja peakorteri asukoht võidakse kuvada mängu tiitellehel või saate selle otsida tootmisettevõtte veebisaidilt. Sisestage asukoht (linn ja osariik USA asukohtade jaoks, linn ja riik kõigi teiste jaoks), seejärel koolon ja seejärel tootmisettevõtte nimi. Asetage punkt tootmisettevõtte nime taha.
Näide: Sõja jumal [Videomäng]. (2018). San Mateo, CA: Sony Interactive Entertainment
APA viitenimekirja vorming:
Mängu pealkiri [Videomäng]. (Avaldamise aasta). Asukoht: kirjastaja.
Samm 4. Kasutage tekstisiseseks tsiteerimiseks versiooninumbrit
Videomänge, nagu ka muud arvutitarkvara, uuendatakse sageli. Teie tavaline tekstisisene tsitaat sisaldaks mängu pealkirja ja ilmumisaastat. Siiski võib teil olla osa või kogu see teave paberi põhiosas. Lisage versiooninumber (kui see on saadaval), et anda lugejatele teada mängitava mängu konkreetsest iteratsioonist.
Kui mäng on saadaval mitmel platvormil, võiksite oma tekstisisesesse sulgviitesse lisada ka platvormi, millel mängu mängisite
Meetod 3/3: Chicago
Samm 1. Alustage oma tsitaati tootmisettevõttega
Põhiline multimeedia bibliograafiline kirje Chicago stiilis algaks autori nimega. Videomängude puhul loetakse töö autoriks tootmisettevõtet. Sisestage tootmisettevõtte nime lõppu punkt.
Näide: Rovio Entertainment
Samm 2. Esitage mängu pealkiri ja versiooni number
Sisestage mängu pealkiri kaldkirjas, millele järgneb punkt. Kui mängisite mängu teatud versiooni, lisage see number pärast mängu pealkirja tavalisse fondi. Kui konkreetset versiooni numbrit pole, liikuge lihtsalt järgmisele elemendile.
Näide: Rovio Entertainment. Angry Birds Transformers. V. 1.4.25
Samm 3. Lisage platvormi ja avaldamise teave
Sisestage mängu väljaandjana uuesti tootmisettevõtte nimi ja seejärel koma. Seejärel lisage mängu avaldamise aasta. Sisestage punkt ja seejärel platvorm, millel mängu mängisite.
Näide: Rovio Entertainment. Angry Birds Transformers. V. 1.4.25. Rovio Entertainment, 2014. Android 4.0 või uuem
Samm 4. Sulgege muu teabega, mis võib olla oluline
Kui mängus on midagi, mis on teie viitamise põhjuste jaoks asjakohane, peaksite selle teabe lisama nii oma bibliograafilisse kirjele kui ka joonealusele märkusele. See võib hõlmata lavastajate, häälnäitlejate, heliloojate, disainerite või muude mängu kallal töötanud inimeste nimesid.
Näide: Rovio Entertainment. Angry Birds Transformers. V. 1.4.25. Rovio Entertainment, 2014. Android 4.0 või uuem. Heliriba Vince DiCola ja Kenny Meriedeth
Chicago stiili bibliograafia vorming:
Tootmisettevõte. Mängu pealkiri. Versioon #. Tootmisettevõte, väljalaskeaasta. Platvorm. Muu info.
Samm 5. Eraldage elemendid joonealustes märkustes punktide asemel komadega
Asetage ülaindeksitud number iga lause lõppu, kus te mängu viitate, väljapoole lõpumärke. Lisage oma joonealusele märkusele sama teave, mida te tegite oma bibliograafilises kirjes. Kuid elementide punktidega eraldamise asemel kasutate komasid. Ainus punkt teie joonealuses märkuses peaks olema lõpus.